Chcete-li v Once Human izolovat kroky nepřátel a potlačit hluk teritoria, stáhněte hudbu na pozadí na nulu, ztlumte vysílání v osadách v [Settings] -> [Audio] -> [Radio], vypněte zvukové upozornění na zónu znečištění (Pollution Zone) a nastavte externí ekvalizér tak, aby ořízl basy na 60–250 Hz o -2 až -3 dB a zároveň zesílil středy na 500 Hz–2 kHz o +2 až +3 dB. Tyto úpravy odstraní nízkofrekvenční dunění strojů na vašem území a umožní zvukům kroků na různých površích během boje čistě vyniknout.
Herní mix zvuku pro taktický přehled a tiché základny
Stavba základny v Once Human s sebou přináší výrazný hluk na pozadí. Výrobní stanice, autorádia a stroje na území neustále vydávají zvukové efekty, které přehlušují pohyb nepřátel. V vývojářském blogu ze srpna 2024 vývojářský tým potvrdil, že hráči mohou tyto zdroje zvuku nezávisle upravit nebo zcela ztišit přímo ve standardních nabídkách.
Použijte tato nastavení ve hře pro vytvoření čistého soutěžního zvukového mixu:
- Master Volume: Udržujte mezi 80 % a 100 %, abyste zachovali plný dynamický rozsah.
- Background Music (BGM): Nastavte na 0 %. Vývojáři potvrdili, že hlasitost BGM je plně nastavitelná; její ztlumení zabrání dramatickým orchestrálním pasážím v přehlušení tichých zvukových stop pohybu.
- Sound Effects (SFX): Ponechte na 100 %. V této vrstvě se nacházejí bojové podněty, přebíjení zbraní a kroky.
- Radio: Nastavte na 0 %. Tento posuvník, který najdete v
[Settings] -> [Audio] -> [Radio], ovládá rádia jako rekvizity, hlášení v osadách a autorádia. - Pollution Zone Prompt: Nastavte na Off. Vstup do kontaminovaných oblastí spouští opakované varovné zvonění; vývojářský tým potvrdil, že hráči mohou tento zvukový efekt v nastavení vypnout jako přímé řešení.

Zvukový limit rezonančního filtru Stardust
Pokud vaše základna používá Stardust Resonant Filter, vložení kamene Echo Stone aktivuje zamýšlený zvukový efekt konvertoru. Vývojářský tým uznal, že tato mechanika vytváří příliš hlasitou zvukovou smyčku, která bude v budoucnu optimalizována. Protože je tento zvuk stroje svázán přímo s hlavním kanálem zvukových efektů namísto posuvníku rádia, jeho úplné ztlumení ve hře by ztlumilo i pohyb nepřátel. Jediným způsobem, jak utlumit jeho hučení bez ztráty taktických zvukových stop, je frekvenční ekvalizace.
Při umisťování rozšíření základny nebo staveb pořízených za Crystgin umístěte hlučné zpracovatelské stroje dostatečně daleko od obranných zúžených míst, abyste během purifikačních událostí předešli lokálnímu zvukovému smogu.
Hodnoty ekvalizéru pro čisté a jasné kroky
Once Human obsahuje unikátní zvukové profily kroků pro různé povrchy terénu, od hlíny a plechu až po kámen a dřevo. Nízkofrekvenční dunění okolních strojů a vzdálený boj však tyto zvuky často překrývají.
Použití systémového ekvalizéru (EQ) prostřednictvím softwaru pro vaše sluchátka izoluje pohyby postav. Podle výzkumu soutěžního audia publikovaného společností Turtle Beach byste měli upravit svá frekvenční pásma podle těchto konkrétních parametrů:
| Frekvenční pásmo | Doporučená úprava | Taktický účel |
|---|---|---|
| Basy (60–250 Hz) | Ořez -2 až -3 dB | Omezuje dunění z explozí a těžkých strojů na základně, které maskují kroky. Zdroj: Turtle Beach. |
| Středy (500 Hz–2 kHz) | Zesílení +2 až +3 dB | Zvýrazňuje kroky, přebíjení a zvukové stopy pohybu postav. Zdroj: Turtle Beach. |
| Výšky (4–8 kHz) | Zesílení +1 až +2 dB | Zlepšuje vysokofrekvenční prostorovou orientaci a detaily. Zdroj: Turtle Beach. |
U sluchátek s jednodušším vícepásmovým softwarem se zaměřte především na rozsah 1 kHz až 3 kHz. Zesílení frekvencí v rozmezí 1–3 kHz cílí na specifické klapání a tření bot při kontaktu s povrchem terénu.
Mírné vs. agresivní profily ekvalizéru
Zvukové návody se někdy neshodují v tom, jak výrazně upravovat křivky ekvalizéru. Konzervativní návody doporučují držet se v rozmezí +/- 2 až 3 dB, aby se zachovalo prostorové podání a předešlo se digitálnímu zkreslení.
Agresivnější profily prosazují ořez sub-basů (kolem 31 Hz) o -6 dB a prudké zesílení 2 kHz o +6 dB, nebo vytočení pásma 16 kHz na maximum. Ačkoli ostré ořezy odstraní hučení strojů rychleji, způsobují nepříjemný clipping a zplošťují hloubku prostředí. Setrvání v mírném rozmezí -3 dB až +3 dB chrání směrovou čistotu.
Konfigurace hlasového chatu a vstupních zařízení
Špatně nakonfigurované možnosti hlasu vedou k neustálému vysílání přes otevřený mikrofon v osadách a k přeslechnutým hlášením. Once Human směruje výběr vstupního zařízení i režimy hlasové komunikace přes svou nabídku nastavení.
Dokumentace k nastavení od Voice.ai uvádí, že hráči musí povolit hlasový chat v nastavení zvuku a ze seznamu vstupů výslovně vybrat svůj hardwarový mikrofon. Pokud toto nastavení ponecháte na výchozím nastavení systému, Once Human často začne snímat zvuk ze sekundárních vstupů, jako jsou mikrofony webkamer nebo virtuální kabely.
Hráči na PC by si měli také ověřit přiřazení kláves. Podle údajů o ovládání sestavených webem BisectHosting je výchozí klávesová zkratka pro hlasový chat na PC F5. Pokud používáte Push-to-Talk, přemapujte si tuto klávesu na snadno dostupné boční tlačítko myši, abyste mohli během přestřelky komunikovat, aniž byste museli zvedat prsty z kláves pro pohyb.
Řešení problémů s chybějícím zvukem na konzolích
Hráči na konzolích, kteří se setkají s chybějícími nebo tichými zvukovými stopami, by neměli hned předpokládat selhání hardwaru. Chyby ve směrování zvuku na úrovni systému mohou herní kanály zcela ztlumit.
Když herní zvuk vypadne, dokumentace k řešení problémů od Timesaver.gg doporučuje tři okamžité kontroly:
- Zkontrolujte posuvníky ve hře: Ověřte, zda se posuvníky Master, Effects a Music na kartě zvuku v Once Human nenastavily na nulu.
- Ověřte směrování výstupu: Zkontrolujte, zda vaše konzole směruje zvuk do HDMI, bezdrátových sluchátek nebo 3,5mm konektoru na ovladači. Přepnutí výstupního zařízení konzole na jiné a zpět na sluchátka často přinutí zvukový engine znovu navázat spojení.
- Úplné restartování hry: Nové konzolové porty mohou trpět desynchronizací zvukového enginu, která přetrvává i v režimu spánku. Úplně ukončete aplikaci a proveďte restart za studena, aby se vymazala vyrovnávací paměť zvuku.
Často kladené otázky
Jak v Once Human ztlumit hudbu z rádia a hlášení v osadách?
Otevřete [Settings] -> [Audio] -> [Radio] a přetáhněte posuvník na nulu. Jak podrobně popsal vývojářský tým Once Human, tento posuvník ovládá rádia v teritoriích, hlášení v osadách a hudbu ve vozidlech.
Jaká je výchozí klávesová zkratka pro hlasový chat v Once Human na PC?
Výchozí klávesová zkratka pro hlasovou komunikaci na PC je podle webu BisectHosting F5.
Jak vypnout opakující se varovné zvuky v zóně znečištění?
Otevřete v herní nabídce Settings a vypněte možnost zvukových efektů Pollution Zone. Vývojářský tým tuto možnost zavedl jako přímé řešení pro opakované varovné vyzvánění při vstupu do zóny.








Comments