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Wuthering Waves: Die besten Teams für den Turm der Widrigkeiten | August 2026

Die besten Teams für den Turm der Widrigkeiten in Wuthering Waves Version 3.5 ermöglichen einen vollständigen Abschluss mit 36 Wappen auf Sequenz 0 DPS mit Rang-1-Signaturen. Speichere diese Seite als Lesezeichen. Wir aktualisieren die Ebenen-Stärkungen, Gegnerprüfungen und Team-Tabellen bei jeder Rotation des Gefahrenbereichs.

Urdi doUrdi doZuletzt aktualisiert: 2026-08-03

Kleiner Tipp: Ein fehlender Support oder eine Signaturwaffe kann die letzten Wappen kosten. Wuthering Waves Lunite auf ARCTopup schließt diese Lücke, ohne dass du dein Passwort preisgeben musst.

Wuthering Waves: Die besten Teams für den Turm der Widrigkeiten (August 2026)

Aktualisiert am 03.08.2026: Der Hazard-Kern von Version 3.5 ist auf Aemeath-Mono, Phoebe-Spektral und Galbrena auf S0R1 festgelegt, um verlässlich 36 Wappen zu erreichen.

Turm

Ebenen-Fokus

Buff-Ausrichtung

Primärer DPS

Support-Paket

Volles-Abzeichen-Timer

Gefahr 1

Feilian Beringal

Fusions- / Spektro-WDS runter + Fusions-Boost

Aemeath (Mono)

Lupa / Mornye

180s übrig

Gefahr 2

Elektro-Adds → Namenlosen Forscher

Spektro- / Fusions-Feld

Phoebe

Spektro-Rover / Verina

180s übrig

Gefahr 3–4

Sturm-Mephis → Mechanische Monstrosität → Donnernder Mephis

Gesamtschaden-Steigerung, Negativer Status / Melodie-Druck

Galbrena

Qiuyuan / Küstenwächterin

150s übrig

Resonanter 4

Drache des Klagelieds

Verwüstungs-WDS runter + Standardangriffs-Stapel

Camellya oder Ersatz-Fusion / -Verwüstung

Küstenwächterin / Verina

180s übrig

Hallender 4

Lampenleuchten-Myriade

Aero-WDS runter + Intro-Krit / Standard

Cartethyia oder Glacio-Flex

Küstenwächterin / Youhu / Zhezhi

180s übrig

Hinweise zum S0R1-Hazard-Kern

Aemeath-Mono: Ein Fusions-Hypercarry für Hazard-Ebene 1. Halte die Befreiung (Liberation) zurück, bis Feilian Beringal taumelt (~15s), und entfessle sie dann, wenn Lupas Fusions-Buffs und Mornys Heilung aktiv sind.

Phoebe: Spektral-Burst für Hazard-Ebene 2. Rover eröffnet mit Forte und Nachstimmung (Aftertune), Verina sammelt Concerto-Punkte, Phoebe wechselt in Standardangriff (BA) → Echo → Befreiung (Liberation) → Skill-Schleifen.

Galbrena: Carry für die Hazard-Ebenen 3–4 mit Qiuyuan-Setup und der Feldkontrolle von Shorekeeper. Aufstiegs-Skill und Befreiungsketten räumen die Wellen von Tempest Mephis und anschließend den Doppelboss auf Ebene 4 aus dem Weg.

Aemeath-Mono-Team besiegt Feilian Beringal auf Hazard-Ebene 1 im Wuthering Waves Turm der Widrigkeiten

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Turm-Buffs und Gegner-Checks in Version 3.5

Passe dein Team an, bevor du deine Vitalität (Vigor) festlegst. Das falsche Element kostet selbst gut ausgebauten Accounts wertvolle Wappen.

Abschnitt

RES- / Buff-Snapshot

Vermeiden

Resonanter Turm

Havoc −10%; Standardangriff stapelt Alle-Attribute-SCH

Euren besten Fusion-Carry hier parken

Echoschwingender Turm

Aero −10%; Intro-Fähigkeit Krit-SCH + Standardangriffs-SCH

Hiyuki oder Yangyang SP frühzeitig ausgeben

Gefahrenzone F1–F2

Fusion / Spectro −10%; Aero / Electro +10%; Fusion-Spectro-SCH erhöht

Aero- und Electro-Carries

Gefahrenzone F3–F4

Alle-Attribute-RES bis Negativer Status / Melodiewechsel; Melodiebruch und Havoc-Bann verstärken

Electro-DPS gegen Electro-native Bosse

Boss-Hinweise, die über die Zeit entscheiden:

  • Feilian Beringal: Ein echter HP-Schwamm. Greifer und Tornadofallen bestrafen unüberlegte Befreiungen (Liberations).

  • Namenloser Entdecker: Zerstöre zuerst den Jetpack. Schwachstellen-Stapelung greift, falls dein Spektral-Kit dies unterstützt.

  • Tempest Mephis / Thundering Mephis: Teleportation und Klone. Spare dir deinen Burst für den echten Körper auf.

  • Mechanische Abscheulichkeit: Zweite Taumelleiste führt zu einem Himmelslaser. Halte dich an den Beinen; der Strahl verfehlt dich dort.

Phoebe-Spektral-Team auf Hazard-Ebene 2 des Wuthering Waves Turms der Widrigkeiten

So schaffst du 36 Wappen mit Aemeath, Phoebe und Galbrena

  1. Schritt 1: Starte Hazard-Ebene 1 mit Aemeath → Mornye → Lupa. Aemeaths Skill in Mornys Feld (BA3 / HA Geopotential, Weites Feld, Inversions-Befreiung, Echo raus). Lupas Intro-Echo-Befreiung „Zerstörer“ (Foebreaker), gefolgt von Feuerstoß- / Wolfsklauen-Wechseln, die Aemeaths zweite Befreiungsphase füttern.

  2. Schritt 2: Auf Hazard-Ebene 2 kämpfen Phoebe / Spektral-Rover / Verina. Rover Befreiung HA BA2 Nachstimmung Skill Forte → Verina BA5 Skill Befreiung Forte Echo raus → Rover zweiter Durchgang → Phoebe Intro Halte-BA Echo Befreiung Skill mit BA3 HA Forte-Schleifen.

  3. Schritt 3: Hazard-Ebene 3 setzt auf Shorekeeper / Qiuyuan / Galbrena. Shorekeeper BA4 HA Forte Skill → Qiuyuan Skill → Galbrena BA4 → Shorekeeper Echo Befreiung raus → Qiuyuan Intro BA4 Forte Echo Befreiung → Galbrena Intro Echo BA4 Skill Aufstiegs-Befreiung mit BA5 Forte Dash Wiederholungen.

  4. Schritt 4: Hazard-Ebene 4 gehört Galbrena gegen die Mechanische Abscheulichkeit und Thundering Mephis. Nutze Ausweich-Abbrüche, wenn Thundering Mephis die aufgeladene Kugel hält (~1,5s Ausholzeit).

  5. Schritt 5: Die weißen Türme nutzen die verbleibende Vitalität. Resonanter Turm Ebene 4 setzt auf Camellya oder ein alternatives Fusions- / Havoc-Set. Echo-Turm Ebene 4 nutzt Cartethyia oder einen Glacio-Flex-Platz gegen Lampylumen Myriad. Setze einen abgeschlossenen Turm zurück, falls du Charaktere für einen anderen Weg benötigst.

Galbrena-Qiuyuan-Shorekeeper-Team bereit für Hazard-Ebene 3 im Wuthering Waves Turm der Widrigkeiten

S0R1-Build-Grundlagen für diesen Durchlauf

Du benötigst in diesem Durchlauf keine hohen Sequenzen für 36 Wappen. Rang-1-Signaturwaffen und +25-Echos mit Krit-Werten retten dir die Zeit.

Hauptschadensverursacher

Rolle

Signatur / Hinweis

Forte-Priorität

Unterstützungspaar

Aemeath

Hazard F1 Mono-Fusion

Signatur R1 (Echo-Fähigkeit ↔ Schwerer Angriff Verstärkung)

Befreiung + Forte-Schaltkreis auf 10

Lupa, Mornye

Phoebe

Hazard F2 Spektro

Signatur R1

Befreiung + Forte-Schaltkreis auf 10

Spektro-Reisender, Verina

Galbrena

Hazard F3–F4

Signatur R1

Befreiung + Forte / Aufstieg-Fähigkeit

Qiuyuan, Shorekeeper

Allgemeine Support-Regeln:

  • Baue Shorekeeper und Verina einmal auf und tausche dann Waffen und Echo-Sets zwischen den Türmen hin und her.

  • Maximiere Forte-Schaltkreis (Forte Circuit) und Resonanz-Befreiung vor den normalen Angriffsknoten.

  • Halte die Energiereneration hoch genug für doppelte Befreiungsphasen bei Hazard-Bossen.

Abschluss von Resonanter Turm Ebene 4 während eines Durchlaufs im Wuthering Waves Turm der Widrigkeiten mit 36 Wappen

So erhältst du mehr Astrite für Beschwörungen im Turm der Widrigkeiten

  • Schließe wöchentliche Events und Belohnungen der Pioniere ab, bevor du Wellenplatten (Waveplates) für Echo-Glücksspiel verschwendest.

  • Sammle die Astrite des Turms der Widrigkeiten nach jeder 12/12-Säule ein. Volle 36 Wappen füllen deine Währung für das nächste Banner wieder auf.

  • Ziehe den Support, der eine Lücke füllt (Mornye, Lupa, Qiuyuan, Shorekeeper), anstatt einem vierten Schad Austeiler (DPS) hinterherzulaufen.

  • Wenn das Pity nur noch einen Schritt entfernt ist, lade Wuthering Waves Lunite auf ARCTopup auf – ganz unkompliziert nur mit UID und Server.

Volle 12/12 Wappen auf den Resonanten, Hazard- und Echo-Türmen im Wuthering Waves Turm der Widrigkeiten

FAQ

Kann man den Wuthering Waves Turm der Widrigkeiten mit 36 Wappen auf S0R1 schaffen?

Ja. Der Hazard-Modus in Version 3.5 belohnt Fusions- und Spektral-Teams auf den Ebenen 1–2 und erlaubt Galbrena auf den Ebenen 3–4 bei Sequenz 0 mit Rang-1-Signaturwaffen. Echos auf +25 mit Krit-Rate / Krit-Schaden sowie Supports mit Concerto-Fähigkeiten entscheiden über die Zeit, noch bevor Sequenz-Knoten ins Gewicht fallen.

Wer sollte Hazard-Ebene 1 und 2 in Version 3.5 übernehmen?

Setze Aemeath-Mono auf Ebene 1 gegen Feilian Beringal ein und Phoebe auf Ebene 2 für die Elektro-Gegner und den Namenlosen Entdecker. Aero- und Elektro-Carrys sollten auf diesen Ebenen pausieren. Das Spielfeld stärkt Fusions- und Spektral-Elemente und erhöht die Aero- / Elektro-RES der Gegner.

Welches Team räumt die Hazard-Ebenen 3 und 4 ab?

Galbrena / Qiuyuan / Shorekeeper bewältigen die Wellen von Tempest Mephis und das Boss-Duo Mechanische Abscheulichkeit und Thundering Mephis auf Ebene 4. Auch Yangyang, Xuanling und Hiyuki passen gut hinein, falls Galbrena anderweitig beschäftigt ist. Verzichte bei diesen Elektro-Bossen auf Elektro-Schad Austeiler.

Werden Signaturwaffen für alle Wappen benötigt?

Signaturwaffen beschleunigen die Zeit. Saubere Echo-Krit-Werte und rechtzeitige Outros der Supports schaffen die Ebenen aber auch ohne sie. Bring zuerst Energie und Krit auf Vordermann und kaufe die Waffe nur dann, wenn eine Ebene bei 160–170 verbleibenden Sekunden ins Stocken gerät.

Wann wird diese Rotation des Turms der Widrigkeiten zurückgesetzt?

Der Hazard-Modus wird in einem kurzen Zyklus aktualisiert. Überprüfe den „Wird zurückgesetzt in“-Timer im Menü des Turms der Widrigkeiten im Spiel und schaue nach jedem Reset hier vorbei, um aktualisierte Team-Tabellen zu finden.

Abschluss von Echo-Turm Ebene 4 gegen Lampylumen Myriad im Wuthering Waves Turm der Widrigkeiten

Fazit

Der Turm der Widrigkeiten in Version 3.5 überlässt Fusions- und Spektral-Teams die frühen Hazard-Ebenen und verlangt von Galbrena (oder einem anderen negativen Status- / Verstimmungs-Carry), die Ebenen 3–4 zu vollenden. Spiele Aemeath-Mono, Phoebe und Galbrena auf S0R1, platziere Camellya und Cartethyia auf den weißen Türmen, und du verlässt das Spielfeld mit 12/12 auf jeder Säule. Speichere dir diese Seite für den nächsten Hazard-Reset ab und schnapp dir rabattierte Wuthering Waves Lunite auf ARCTopup, falls eine einzige Beschwörung über das letzte Wappen entscheidet.

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