Aprende a superar la fase 10 del Desafío del Conquistador en One Punch Man: The Strongest con ajuste de velocidad, equipos económicos y tácticas manuales.
La fase 10 del Desafío del Conquistador es la prueba de equipamiento más exigente de One Punch Man: The Strongest. Si a tu escuadrón le falta ajuste de velocidad o lanza habilidades en automático, los jefes arrasarán con tu primera línea antes de que cargues una habilidad definitiva. La fuerza bruta deja de funcionar a partir de la fase 9. Para superar la fase 10 sin derrochar recursos diarios, necesitas dominar las rotaciones fijas de los jefes, el reflejo de daño y el control manual del orden de turno.
Rotaciones de jefes y gestión de la vitalidad
El Desafío del Conquistador sigue un calendario semanal fijo. Enfrentarte al jefe equivocado con un equipo sin preparar agotará tu resistencia sin conseguir nada a cambio.
Cada intento individual cuesta 8 latas de Vitalidad (refrescos). Ese gasto se acumula rápidamente cuando pruebas distintas alineaciones. Superar la mazmorra en modo cooperativo reduce el coste de vitalidad por intento en comparación con las partidas en solitario. Forma siempre equipo con un compañero de club o un amigo. En cuanto desbloquees los intentos múltiples, utiliza Fichas de Batalla para acelerar tus sesiones de farmeo.
El siguiente calendario detalla las apariciones semanales de los jefes y sus principales amenazas.
| Nombre del jefe | Días activo | Mecánica de combate principal |
|---|---|---|
| Deep Sea King | Lunes / Jueves / Domingo | Gran daño explosivo a un solo objetivo y aplicación de Corrosión DoT |
| Sky King | Martes / Viernes / Domingo | Mejora de ATQ a todo el equipo que requiere control de velocidad inmediato |
| Subterranean King | Miércoles / Sábado / Domingo | Ataques pesados a la fila frontal combinados con Quemadura DoT |
Conclusión: Los domingos tienes acceso a los tres jefes, por lo que es el día ideal para gastar la vitalidad acumulada en incursiones cooperativas de equipamiento.
Si te quedas sin resistencia mientras optimizas tus formaciones, echa un vistazo a las opciones de recarga de One Punch Man: The Strongest para mantener tus recargas diarias de diamantes y de vitalidad.
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Por qué el combate manual es obligatorio en la fase 10
El modo automático garantiza una derrota segura en la fase 10. La selección de objetivos predeterminada del juego gasta energía en cualquier personaje que tenga su definitiva lista, ignorando por completo la prioridad táctica.
Errores de la batalla automática que arruinan tu intento:
- Los apoyos como Mumen Rider desperdician mejoras de velocidad y ataque en aliados de baja prioridad o que ya las tienen activas.
- El daño explosivo a un solo objetivo golpea a los esbirros protegidos de la primera línea en lugar de a los peligrosos jefes de la retaguardia.
- Las habilidades de control de masas se lanzan contra objetivos que ya están aturdidos o que son inmunes.
- La energía crucial se agota antes de que los atacantes principales puedan actuar en su turno.
La fase 10 exige una sincronización milimétrica. Aplica tu control de masas antes de que los enemigos actúen y concentra tu daño explosivo manualmente. Cambia a manual nada más empezar el combate.

Composición de equipo básica para jugadores F2P
No necesitas un equipo completo de unidades exclusivas de evento. Una alineación bien ajustada basada en utilidad, control de masas y reflejo de daño porcentual supera siempre a la fuerza bruta numérica.
Héroe central (Core): Child Emperor
Child Emperor es el mejor núcleo PvE para este nivel. Su habilidad de núcleo básica otorga 2 de energía cada vez que un aliado asesta un golpe crítico (hasta 4 veces por batalla), lo que permite encadenar definitivas consecutivas en el turno 1. Su ataque definitivo en fila también cuenta con un 50 % de probabilidad de aturdir a los enemigos de la primera línea.
Asesino de objetivo único: Amai Mask
Amai Mask es tu ejecutor principal de jefes. La fase 10 penaliza el daño de área amplio; necesitas ráfagas concentradas para derribar amenazas de alto daño antes de su segundo turno. Amai Mask ataca directamente a las amenazas de la retaguardia con golpes múltiples devastadores. Cuando su habilidad pasiva se activa, asegurar una baja genera 6 de energía inmediata para abastecer tu rotación.
El muro de reflejo: Carnage Kabuto
Carnage Kabuto absorbe el daño explosivo de los jefes. Su pasiva refleja el 20 % del daño recibido directamente a toda la formación enemiga. Cuando los jefes de la fase 10 desatan golpes masivos, Kabuto convierte ese daño recibido en un ataque de área imparable contra todo el equipo rival. Equípalo con piezas de mucha Vida para aumentar el total reflejado.
Daño en el tiempo (DoT) y reducción de estadísticas
El daño en el tiempo porcentual ignora las altas defensas enemigas. Unidades como Subterranean King, Deep Sea King y Groribas aplican efectos de Quemadura y Corrosión (con hasta un 30 % de reducción) que desgastan de forma constante la barra de salud de los jefes mientras tu equipo se defiende.
Ajuste de velocidad y orden de turnos
La velocidad determina la supervivencia en la fase 10. Los jefes y sus esbirros entran con una velocidad base incrementada. Si el enemigo se mueve antes de que apliques tus escudos defensivos o aturdimientos, tu escuadrón caerá derrotado en el turno 1.
Ajustar la velocidad significa modificar la estadística de Velocidad de cada unidad mediante el equipamiento para imponer una secuencia de acción estricta:
| Prioridad de turno | Rol de la unidad | Conjunto de equipo recomendado | Objetivo principal |
|---|---|---|---|
| 1.º | Control de masas / Mejora | Monje (+10 % Velocidad) | Aplicar aturdimiento o mejora de equipo antes de que actúe el jefe |
| 2.º | Reducción de defensa / Debilitación | Artes Marciales (+10 % ATQ) | Aplicar Fractura o Corrosión para ablandar a los objetivos |
| 3.º | Generador de energía / Ráfaga | Prisionero (+15 % Daño Crítico) | Provocar críticos para activar la energía del núcleo de Child Emperor |
| 4.º | DPS principal a un objetivo | Prisionero (+15 % Daño Crítico) | Eliminar rápidamente a la retaguardia prioritaria o al jefe |
| 5.º | DoT / Daño en área secundario | Artes Marciales (+10 % ATQ) | Aplicar Quemadura o rematar a los esbirros debilitados |
| 6.º | Tanque frontal / Reflejo | Batalla (+10 % Vida) | Absorber los golpes recibidos y reflejar el 20 % del daño |
Conclusión: Tu unidad de control de masas debe superar la velocidad del jefe utilizando el conjunto de Monje, asegurando que tu equipo marque el ritmo del combate.
Equipar el conjunto de Monje otorga un 10 % directo de bonificación de Velocidad, lo que impulsa a tu apoyo más rápido por encima del umbral de iniciativa del jefe.

Estrategias turno a turno para los jefes de la fase 10
Cada jefe exige una secuencia específica. Ejecuta estas rotaciones de turnos para asegurar tus victorias:
Estrategia contra Deep Sea King
Deep Sea King inflige un daño masivo a un solo objetivo y aplica Corrosión DoT.
- Turno 1: Usa tu unidad más rápida para aplicar un escudo defensivo o un aumento de velocidad. Lanza la definitiva de Child Emperor a la primera línea para buscar el 50 % de aturdimiento. Ataca a Deep Sea King con Amai Mask para reducir su salud antes de que se llene su barra de furia.
- Turno 2: Deep Sea King ataca a tu tanque principal de la primera línea. Carnage Kabuto debe absorber este golpe, reflejando el 20 % de vuelta al jefe y a los esbirros supervivientes.
- Turno 3: Elimina a los esbirros de la primera línea con tu DPS secundario. Dirige todas las definitivas de un solo objetivo hacia Deep Sea King para terminar el combate.
Estrategia contra Sky King
Sky King potencia el ataque de todo su equipo, por lo que los combates prolongados resultan letales.
- Turno 1: Actúa primero. Incapacita a Sky King o a su apoyo de daño principal con una definitiva de control de masas. Si el aturdimiento falla, aplica Fractura para reducir su resistencia al daño.
- Turno 2: Lanza la definitiva de Amai Mask contra Sky King. Aprovecha la energía generada por los críticos de Child Emperor para lanzar una segunda definitiva a un solo objetivo en el mismo turno.
- Turno 3: Con Sky King eliminado o casi derrotado, aguanta los ataques de los esbirros restantes con tu primera línea equipada con el conjunto de Batalla y remata el combate.
Estrategia contra Subterranean King
Subterranean King desata fuertes ataques en área sobre la primera fila y acumula Quemadura DoT.
- Turno 1: Equilibra la resistencia de tu primera fila. Nunca coloques dos unidades frágiles junto a tu tanque principal. Usa a Child Emperor para intentar aturdir a los esbirros de la fila frontal.
- Turno 2: Subterranean King ejecuta su ataque en fila. Carnage Kabuto refleja el 20 % de este daño de área a todo el equipo enemigo, dañando gravemente su retaguardia.
- Turno 3: Concentra todo tu daño explosivo en Subterranean King antes de que el daño por Quemadura desgaste a tu tanque.
Para aumentar tus recursos de vitalidad e invocaciones, puedes conseguir diamantes para recargar vitalidad y mantener tu ritmo de farmeo diario.
Optimización de conjuntos de equipo y Ascensión Estelar
La fase 10 requiere bonificaciones activas de conjuntos de cuatro piezas. Las piezas sueltas con estadísticas base decentes no alcanzarán los umbrales necesarios.
Conjuntos de cuatro piezas recomendados
- Conjunto de Monje: Otorga +10 % de Velocidad. Obligatorio para tu apoyo o unidad de control de masas del turno 1.
- Conjunto de Artes Marciales: Otorga +10 % de ATQ. La mejor opción para personajes de apoyo ofensivo y DPS secundarios.
- Conjunto de Prisionero: Otorga +15 % de Daño Crítico. Ideal para Amai Mask y Child Emperor para maximizar la ráfaga crítica y la generación de energía del núcleo.
- Conjunto de Batalla: Otorga +10 % de Vida. Fundamental para Carnage Kabuto y los escudos de primera línea para maximizar la supervivencia y el valor del reflejo de daño.
Tarjetas de Ascensión Estelar
Las Tarjetas de Ascensión Estelar del Depósito de Suministros mejoran la rareza del equipamiento. Estas tarjetas aumentan de forma directa el ATQ y la Vida al tiempo que añaden bonificaciones fijas a las estadísticas secundarias:
- Daño Crítico: Añade +5 % de Daño Crítico por cada nivel de mejora.
- Tasa de Bloqueo: Añade +5 % de Tasa de Bloqueo para los tanques de primera línea.
| Sistema de progresión | Material / Fuente | Bonificación otorgada | Asignación recomendada |
|---|---|---|---|
| Monje (4 piezas) | Farmeo de equipo / Recompensas | +10 % Velocidad | Control de masas principal / Apoyo (Child Emperor) |
| Prisionero (4 piezas) | Farmeo de equipo / Recompensas | +15 % Daño Crítico | Daño explosivo a un objetivo (Amai Mask) |
| Batalla (4 piezas) | Farmeo de equipo / Recompensas | +10 % Vida | Tanque de primera línea (Carnage Kabuto) |
| Tarjeta de Ascensión Estelar | Depósito de Suministros | +5 % Daño Crítico, +5 % Bloqueo | DPS de alto nivel y tanques de primera línea |
| Conversión a Equipo Rojo | Base Naranja de Nivel 90 | Bonificaciones de conjunto rojo (Machine, Drive, etc.) | DPS principal de juego avanzado |
Conclusión: Concentra tus Tarjetas de Ascensión Estelar primero en el conjunto de Prisionero de tu atacante principal para asegurar golpes críticos constantes que alimenten la energía del núcleo.
Para convertir el equipamiento naranja base en Equipo Rojo especializado (como los conjuntos Machine, Drive, Fiery o Ninja) se requiere equipamiento de nivel 90, 1 Plano Rojo de Diseño y 100 Catalizadores de Fusión.

Comprobaciones de progresión: Ruptura de Límite y Entrenamiento de Saitama
Si sufres derrotas a pesar de tener el orden de turnos correcto y los conjuntos de equipo completos, las estadísticas base de tu cuenta se han quedado atrás.
Prioridades de Ruptura de Límite a 2 estrellas
La Ruptura de Límite a 2 estrellas es obligatoria para la fase 10. Romper el límite requiere insignias de personaje, fragmentos de héroe y monedas (12 insignias y 20.000 monedas por cada nivel clave). Lo más importante es que la mejora a 2 estrellas desbloquea las habilidades pasivas. Sin pasivas activas, Carnage Kabuto no puede reflejar daño y Child Emperor pierde su utilidad para el equipo.
Entrenamiento diario de Saitama
Completa las misiones diarias de entrenamiento de Saitama para obtener hasta 5 Puntos de Talento cada día. Cada nodo de talento otorga entre 200 y 400 Puntos de Batalla (BP) base a toda tu cuenta. Estos nodos progresivos de vida, ataque y defensa aportan la durabilidad necesaria para sobrevivir a los turnos de furia de los jefes.
Canjear códigos de progresión activos
Introduce los códigos de regalo activos en el menú de ajustes de tu perfil para conseguir diamantes adicionales y materiales de mejora:
- TFTOPM
- OPM777
- OPMTS
Para mantener la mejora de tus personajes sin sufrir cuellos de botella de vitalidad, usa un cupón de recarga para OPM The Strongest y asegura recursos para invocaciones y progresión de equipo.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el modo de combate recomendado para superar la fase 10 del Desafío del Conquistador?
Se recomienda encarecidamente el combate manual para controlar la prioridad de objetivos y el uso oportuno de las habilidades. El modo automático suele gestionar mal la energía y las mejoras, lo que provoca derrotas en los turnos de gran daño del jefe.
¿Por qué es crucial el ajuste de velocidad en la fase 10 del Desafío del Conquistador?
Una velocidad alta garantiza que tus personajes de apoyo y control de masas actúen antes del ataque del jefe. Ganar la prioridad de turno te permite aplicar aturdimientos, fracturas o escudos para mitigar daños letales.
¿Qué unidades principales funcionan mejor para superar la fase 10 del Desafío del Conquistador?
Child Emperor y Amai Mask son las mejores opciones por su generación de energía y su daño concentrado a un solo objetivo. Child Emperor aporta energía extra con los críticos, mientras que Amai Mask elimina rápidamente las amenazas clave.
¿Cuánta Vitalidad cuesta cada intento del Desafío del Conquistador?
Cada intento consume 8 latas de Vitalidad. Se recomienda jugar en equipo con un compañero para maximizar la eficiencia del farmeo.
¿Qué conjuntos de equipamiento ofrecen la mejor ventaja para superar la fase 10?
El conjunto de Monje para Velocidad y el de Prisionero para Daño Crítico otorgan la mayor ventaja de estadísticas a tus atacantes. Los tanques de primera línea se benefician más de los conjuntos de Batalla que aumentan la Vida o del conjunto de Traje con reflejo de daño.
¿Cuándo están disponibles los distintos jefes del Desafío del Conquistador?
Deep Sea King abre lunes/jueves/domingo, Sky King abre martes/viernes/domingo y Subterranean King abre miércoles/sábado/domingo. Los tres jefes están disponibles simultáneamente los domingos.
Conclusión sobre el farmeo de la fase 10
La fase 10 del Desafío del Conquistador pone a prueba la mecánica, el orden de turnos y la selección de objetivos por encima del poder bruto. Si tus apoyos actúan después del jefe, la partida está perdida. Equipa a tu controlador de masas principal con un conjunto de Monje de 4 piezas, deja que Carnage Kabuto refleje el daño explosivo recibido y elimina manualmente las amenazas de alta prioridad con Amai Mask. Farmea en cooperativo para reducir el coste de vitalidad a la mitad y la fase 10 pasará a ser una fuente rutinaria de equipamiento.







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