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Guía para principiantes de Crystal of Atlan: Progresión de la primera semana y rutina diaria

Guía de inicio para Crystal of Atlan: gestiona los 120 de energía diaria, conoce el bloqueo de subclase en nivel 45 y evita errores de mejora de equipo.

Urdi doUrdi doÚltima actualización: 2026-10-06

Para optimizar el avance en Crystal of Atlan durante los primeros días, es imprescindible controlar estrictamente el gasto diario de energía y no derrochar recursos escasos en mejoras tempranas. Cada personaje dispone de una asignación base de 120 de Energía por día, y superar las barreras de nivel de forma fluida exige invertir esta cuota en actividades de alto rendimiento antes de recurrir a los consumibles de recarga.

Combate aéreo con combos en una mazmorra instanciada de Crystal of Atlan

Horarios de reinicio del servidor y gestión de la energía diaria

El servidor de Crystal of Atlan se rige por un horario fijo. El reinicio diario se produce a las 06:00 UTC+8, tal como especifica el FAQ de Fextralife. En ese mismo horario, cada lunes tiene lugar el reinicio semanal, momento en el que se restablecen los límites de compra en comerciantes y los intentos de mazmorras semanales.

Cada personaje recibe 120 puntos de Energía al día. Si no gastas la totalidad de esos 120 puntos antes de las 06:00 UTC+8, una fracción pasa a una reserva acumulada (Accumulated Energy). Sin embargo, este depósito de seguridad tiene un límite máximo de 70 puntos de energía, de acuerdo con la guía de Energía y recursos diarios de Fextralife. Cualquier cantidad sobrante por encima de ese tope se pierde definitivamente en el reinicio. Además, como documenta la guía de progresión de Boarhat Gaming, a partir del capítulo 2 la historia principal queda restringida en el tiempo a un solo capítulo por día según la fecha de creación del personaje.

Para reponer energía existen tres tipos de consumibles con restricciones diarias de uso:

  1. Baterías estándar (Standard Batteries): restauran 5 de Energía, con un tope de 10 usos al día.
  2. Paquetes de baterías (Battery Packs): restauran 10 de Energía, con un límite de 2 usos al día.
  3. Cajas de energía (Energy Boxes): restauran 20 de Energía.

Es fundamental no gastar estos consumibles durante los tres primeros días. Las fases iniciales demandan la misma cantidad de energía que las mazmorras de fases avanzadas pero otorgan mucha menos experiencia de cuenta, como subraya la guía de principiantes de OSLink. Conviene guardar todas las baterías hasta toparse con barreras de nivel estrictas en la segunda mitad de la semana.

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Elección de subclase y el bloqueo del nivel 45

Al alcanzar el nivel 15, el personaje debe escoger una rama avanzada de subclase. No es obligatorio quedarse con esa elección de manera definitiva de inmediato.

Entre el nivel 15 y el nivel 45, es posible alternar libremente entre las subclases correspondientes a tu arquetipo sin coste de divisas y redistribuyendo los puntos de habilidad a voluntad. Este periodo sirve para probar mecánicas y estilos de juego en combate real.

Fase de cambio de subclaseCosteRequisitos y limitaciones claveFuenteVista previa de recursos
Nivel 45 en adelante1.000 gemas por cambioRequiere una Soul Stone; compra limitada a 2 al mesGuía de consejos de TheGamerPiedra del alma para cambio de clase en la tienda de Crystal of Atlan

Al cruzar el umbral del nivel 45, la ventana de pruebas gratuitas se cierra de forma estricta. Modificar la subclase a partir de este punto exige adquirir una Soul Stone en la tienda por 1.000 gemas. Cada personaje únicamente puede comprar hasta dos Soul Stones por mes de calendario. Si no dispones de gemas tras el nivel 45 y quieres cambiar de estilo, la única alternativa es crear un personaje nuevo.

Existe cierta discrepancia técnica en las guías respecto al reinicio de habilidades: LDCloud sostiene que el reinicio de puntos de talento es ilimitado y gratuito, mientras que BlueStacks indica que solo el primer reinicio es gratis antes de requerir divisa prémium. Por precaución, conviene dejar definida la configuración de talentos antes del nivel 45.

Interfaz de mascotas en Crystal of Atlan con dos ranuras activas

Configuración de dos mascotas en combate

El combate de Crystal of Atlan premia el mantenimiento de rotaciones activas sin pausas. Las mascotas aportan habilidades activas directas durante los enfrentamientos, pero presentan una particularidad en sus tiempos de recarga.

Cuando una mascota activa su habilidad, abandona temporalmente el campo de combate mientras transcurre su tiempo de recarga (cooldown). Si llevas equipada una sola mascota, te quedas sin soporte de acompañante hasta que dicho temporizador termine. Llevar dos mascotas solventa este problema: tal como recoge TheGamer, equipar dos acompañantes permite activar la habilidad de la segunda mascota mientras la primera está en enfriamiento, garantizando soporte defensivo u ofensivo continuo durante la batalla.

Mejora de equipo: qué evitar antes del nivel 55

El juego desbloquea talleres de mejora y forja de armaduras en las primeras etapas de la campaña. Durante la primera semana, deben ignorarse por completo.

Las recompensas que caen de forma natural en la campaña aportan todo el poder de ataque necesario para superar las misiones iniciales. Conforme detalla el análisis de TheGamer, mejorar, fabricar o refinar equipo manualmente antes del nivel 55 consume oro vinculado y materiales esenciales que se necesitarán más adelante para los conjuntos épicos del Vacío (Epic Void sets). La progresión de niveles inicial es muy rápida y las piezas tempranas quedan obsoletas en pocas horas.

Al avanzar hacia la mejora de equipo de nivel alto, conviene tener presentes las reglas de penalización por fallo:

  • Las mejoras de +1 a +10 no aplican ninguna penalización de descenso de nivel si fallan.
  • Las mejoras de +11 a +15 penalizan los fallos reduciendo directamente el objeto en un nivel de mejora, según la referencia de mejora de equipo de Fextralife.

Subir por encima de +10 exige catalizadores protectores si no se desea arriesgar el nivel del arma principal.

Ranuras auxiliares y costes de transferencia de insignias

El esquema de equipo base consta de nueve ranuras para armaduras y armas. Al completar las misiones de taller en Rhine City, se desbloquean tres ranuras auxiliares según hitos de nivel recopilados en la guía de progresión de Fextralife:

  1. Sellos (Seals): se desbloquean al nivel 50.
  2. Talismanes (Talismans): se desbloquean al nivel 55.
  3. Reliquias (Relics): se desbloquean al nivel 60.

No conviene orientar las estadísticas base alrededor de estos accesorios hasta alcanzar los niveles y capítulos correspondientes.

Gastos de transferencia de insignias engarzadas

Las insignias otorgan atributos secundarios esenciales cuando se engarzan en el equipo. No obstante, una vez colocadas, no pueden extraerse libremente. Si colocas una insignia nueva sobre una ranura ocupada, la anterior queda destruida.

Para retirar una insignia de manera segura y trasladarla a una pieza de mayor nivel, es obligatorio comprar piedras de transferencia de insignias (Insignia Transfer Stones). Cada piedra cuesta 100 de Prismadium, y la cantidad demandada escala según la rareza de la insignia, como detalla Boarhat Gaming.

Rango de insigniaPiedras de transferencia requeridasCoste total en PrismadiumReferencia de datos
Insignia azul (Blue)1 piedra de transferencia100 PrismadiumGuía de insignias de Boarhat
Insignia morada (Purple)2 piedras de transferencia200 PrismadiumGuía de insignias de Boarhat
Insignia rosa (Pink)3 piedras de transferencia300 PrismadiumGuía de insignias de Boarhat
Insignia dorada (Gold)4 piedras de transferencia400 PrismadiumGuía de insignias de Boarhat

Dado que las piedras de transferencia consumen Prismadium prémium, engarzar insignias de alta categoría en piezas provisionales antes del nivel 55 supone un gasto innecesario. Conviene reservar las insignias rosas y doradas en el inventario hasta conseguir equipamiento duradero. Si se adquieren recargas o paquetes en plataformas externas como ArcTopup, es aconsejable calcular el presupuesto para no comprometer el Prismadium destinado al traspaso de insignias.

Organizar la primera semana en torno a metas concretas evita cuellos de botella de estamina y bloqueos de recursos.

Días 1 al 3: Campaña principal y pruebas de subclase

  • Avanza en la historia principal usando únicamente los 120 puntos de Energía diarios.
  • Alcanza el nivel 15 y selecciona tu primera subclase.
  • Prueba las diferentes subclases de tu arquetipo antes de alcanzar el nivel 45.
  • Equipa una segunda mascota tan pronto como se desbloquee el espacio para alternar sus enfriamientos.
  • No gastes oro en forjar o mejorar equipo inicial.
  • Guarda las baterías y paquetes de energía.

Días 4 y 5: Fijación de subclase y desbloqueo auxiliar

  • Define tu subclase definitiva antes de superar el nivel 45 para evitar el coste de 1.000 gemas de la Soul Stone.
  • Revisa el reinicio diario de las 06:00 UTC+8 para no superar el límite de 70 de energía acumulada en reserva.
  • Completa los encargos del taller de Rhine City al nivel 50 para habilitar la ranura auxiliar del sello (Seal).
  • Conserva el equipo obtenido de la historia sin aplicar mejoras manuales.

  • Desbloquea la ranura del talismán al nivel 55.

  • Empieza a consumir las baterías reservadas (máximo 10 usos de baterías de 5 de energía al día) y paquetes de baterías (máximo 2 usos de 10 de energía al día) en desafíos de alto nivel.
  • Comienza a mejorar selectivamente el equipo de nivel 55 o superior.
  • Mantén las mejoras en +10 o por debajo para evitar penalizaciones por fallo.
  • Evalúa cuidadosamente las insignias rosas y doradas antes de engarzarlas, reservando entre 300 y 400 Prismadium por si debes transferirlas más adelante.
  • Avanza hacia el nivel 60 para desbloquear la ranura de reliquia; alcanzar el nivel 60 también incrementa el límite de Energía de Cuenta a 840, según documenta la guía de progresión de Boarhat Gaming.

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