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Lista de control para la primera incursión en AZ-3 (Julio de 2026)
Actualizado el 30/07/2026: Inicio rápido en la Central Nuclear AZ-3 para Operaciones en dificultad Fácil y Normal.
Objeto de preparación | Llevar esto | Por qué es importante |
|---|---|---|
Modo | Operaciones desbloqueadas | AZ-3 se encuentra en Operaciones, Temporada Meltdown |
Dificultad | Rutas fáciles de aprender, Normal para mejor botín | La entrada en Normal cuesta Havoc Coin / Tekniq Alloy |
Kit de radiación | Máscara antigás + medicamentos antirradiación | Los analgésicos dan tiempo; no eliminan la radiación |
Kit de combate | Arma principal de corto alcance, reparación de blindaje, munición de repuesto, botes de humo | Pasillos estrechos + combates de extracción tardíos |
Utilidad | Aturdidora o criogénica N-Two | Debilita a H1000 cuando te persigue |
Consejo de rol | Ingeniero para atajos | Recorta rotaciones que las otras clases hacen dando toda la vuelta |
Tamaño del equipo | Se prefiere patrulla | En solitario sirve para botín secundario; el núcleo y el jefe castigan a los solitarios |
Lista resumida de equipamiento antes de buscar partida:
Máscara de gas en cada incursión
Medicina antirradiación adicional (más de la que esperas)
Placas de armadura / kits de reparación
Arma de corto alcance para la Sala de Turbinas y el Reactor del Núcleo
Botes de humo para la extracción del Muelle de Lanchas o la Autopista

Delta Force Delta Coins
Zonas del mapa de AZ-3 y flujo de reapariciones
Trata la planta como una división izquierda/derecha alrededor del núcleo. Unos ocho equipos entran en cada partida. Las reapariciones garantizadas se sitúan a la izquierda o a la derecha del núcleo; no debería haber dos equipos apareciendo uno frente al otro a ambos lados de esa línea.
Zona | Qué haces allí | Riesgo |
|---|---|---|
Planta de procesamiento de combustible gastado, Antigua Academia de Ciencias, Planta de postprocesamiento | Botín secundario, escáneres, equipo inicial | Bajo-Medio |
Almacén de transporte, Oficina costera, Tratamiento de agua de mar | Granja costera hacia el muelle de lanchas rápidas | Medio |
Reactor de agua presurizada, Instituto de Investigación Stellarator | Salas de nivel medio + puertas con tarjeta de acceso | Medio-Alto |
Sala de turbinas + Reactor central | Ruta del jefe, presión del reactor, mejores contenedores | Alto |
Sarcófago | Radiación de fusión antigua, alta amenaza | Muy Alto |
El lado izquierdo de la planta es más grande y concentra agrupaciones de botín más densas (las marcas amarillas de " জিজ্ঞাসাবাদ" o alto valor). Apréndete una ruta lateral antes de arriesgarte a ir directamente al núcleo.
Cajas fuertes con puzles, escáneres y la opción de apagado
AZ-3 sustituye muchas de las cajas fuertes clásicas por puzles de señales. Al completar un puzle, activas una estación de Havoc. Cada estación activada reduce en aproximadamente un minuto el temporizador de la incursión antes de que se produzca la fusión del núcleo. El botín merece la pena, pero la avaricia acorta la partida para todos.

Escáneres durante la incursión (mantente atento al pitido):
Nivel de escáner | Recompensa típica de sala |
|---|---|
Morado | Contenedores de botín básicos |
Oro | Minicaja fuerte |
Rojo | Caja fuerte principal |
Cómo seguir la cadena de escáneres:
Sigue el pitido hasta dar con la Llave de acceso / escáner de AZ-3.
Recógela e inspecciónala. La señal marca la habitación vinculada y muestra una flecha hacia arriba o hacia abajo para indicar la distancia vertical.
Despeja la puerta. Con algo de suerte, las habitaciones soltarán el escáner del siguiente nivel para que puedas encadenar botín de mayor calidad.
Las tarjetas de acceso compradas siguen existiendo (habitaciones con botín + atajos de tipo empleado). La cadena de escáneres es el método de farmeo específico de AZ-3.

Ruta secreta: desactiva en lugar de saquear:
Cada panel de puzles cuenta con un control de parada en el lateral. Interactúa con él, introduce el código y desactiva esa instalación. Te saltas el botín de la caja fuerte, pero la estación se vuelve gris en el mapa para todos los escuadrones. Si el vestíbulo (lobby) desactiva todas las terminales, la planta ejecuta un apagado automatizado del reactor y obtienes el final de extracción alternativo en lugar de la carrera hacia la fusión.
Niveles de radiación y cómo eliminarlos
La mayor parte del mapa es segura. Los niveles altos de radiación se concentran en las marcas de botín de alta categoría, las salas con gas en el techo, el agua irradiada, las cajas irradiadas y el Sarcófago. Los contenedores irradiados chasquean; al abrirlos, sufres una dosis de exposición.

Nivel | Lo que sientes | Solución |
|---|---|---|
1 | Tos (delata tu posición) | Abandona la zona |
2 | Parpadeo de pantalla + probabilidad de hemorragia | Medicamentos antirradiación |
3 | Movimiento lento + probabilidad de fractura ósea | Descontaminar ahora |
4 | Velocidad de arrastre + HP máx. reducido a ~60 | Extraer o eliminar la radiación ahora |
Tres opciones de descontaminación:
Tiendas de descontaminación: la mejor opción para limpiarse. Marcadas únicamente en el minimapa, no en el mapa general.
Guardias de descontaminación: te rocían para limpiarte, pero luego te ralentizan y te restan salud. Evita ponerte a distancia de sus patadas.
Vehículos de descontaminación: elimina a los dos escoltas, párate bajo el spray y luego sube para disfrutar de un viaje sin gastar resistencia.
La IA especial (portadores de escudos, artilleros y guardias de descontaminación) deja caer un compartimento de botín adicional. En ellos pueden aparecer tarjetas negras: una sola pasada sirve para abrir cualquier habitación con tarjeta de acceso en el mapa.
Cómo realizar tu primera incursión en AZ-3
Paso 1: Analiza la reaparición. Identifica si estás a la izquierda o a la derecha del núcleo. Saquea el edificio de zona verde más cercano antes de rotar.
Paso 2: Bucle de escáneres. Sigue los pitidos y encadena escáneres de morado → dorado → rojo cuando puedas. Evita el Sarcófago hasta que domines la ubicación de las tiendas de descontaminación.
Paso 3: Decide una estrategia para el reactor. Activa las estaciones para conseguir botín a cambio de aceptar un temporizador más corto, o desactiva los paneles si el vestíbulo prefiere el final de apagado.
Paso 4: Vigila a H1000. Su aparición no está garantizada. Cuando aparece, merodea cerca de la cantera / núcleo y se anuncia con una línea de voz. Cuenta con tres versiones de dificultad. Las granadas aturdidoras o criogénicas de N-Two te darán margen de maniobra. Elimínalo para tener la oportunidad de conseguir botín de alta categoría o una tarjeta negra en su compartimento adicional, y luego vete antes de que lleguen terceros equipos.
Paso 5: Extrae pronto. Las salidas fijas (Muelle de Lanchas en la costa, Autopista en tierra) suelen ser campeadas hacia el final de la partida. Explora, lanza humo y vete con tu botín.
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Cómo sacarle más partido a AZ-3
- Farmea en dificultad Fácil hasta que memorices las rutas de reaparición y las tiendas de descontaminación.
- Usa la clase Ingeniero cuando prefieras buscar atajos en el reactor antes que enzarzarte en tiroteos puros.
- Elimina a los guardias especiales para conseguir tarjetas negras antes de gastar dinero en costosas tarjetas de acceso.
- Termina (o ayuda a terminar) de desactivar las instalaciones si el vestíbulo se compromete a ello; un reactor estable suaviza la fase final de la partida.
- Guarda los componentes electrónicos de alto valor y las llaves de AZ3 en la caja fuerte antes de los combates de extracción.
Preguntas frecuentes
¿Qué es Delta Force AZ-3?
La Central Nuclear AZ-3 es el mapa de Operaciones de la temporada Fusión (Meltdown). La radiación, las estaciones alimentadas por puzles, los escáneres, H1000 y el temporizador de fusión definen cada incursión.
¿Cómo funciona la radiación en AZ-3?
La exposición se acumula en las salas contaminadas, el agua irradiada y ciertos contenedores. El nivel 4 reduce la salud máxima a unos 60 puntos y arruina la movilidad. Desinféctate usando tiendas, unidades de spray o vehículos; los analgésicos normales solo retrasan el efecto, no son una cura.
¿Dónde encuentro los escáneres y las tarjetas de acceso de AZ-3?
Presta atención a los pitidos, recoge la Llave de acceso / escáner de AZ-3, inspéccionalo para ver qué habitación señala y abre esa puerta. Las categorías morada, dorada y roja indican la calidad del botín. Las tarjetas de acceso compradas en la tienda siguen abriendo las habitaciones fijas.
¿C��mo puedo derrotar a H1000 en AZ-3?
Espéralo cerca de la cantera / núcleo cuando aparezca. Escucha su línea de voz, mantén las distancias, usa efectos de aturdimiento o criogénicos, y evita luchar contra él en pasillos estrechos mientras estés irradiado. Saquea rápido tras acabar con él.
¿Cómo se extrae en AZ-3?
Utiliza el Muelle de Lanchas o la Autopista. Ambas zonas suelen ser muy disputadas al final. Márchate en cuanto tu mochila tenga suficiente valor como para arriesgarla, especialmente si las estaciones siguen activándose y el reloj de la fusión se acelera.
Conclusión
En AZ-3, una ruta limpia vale más que una buena puntería. Apréndete un lado de la planta, elimina la radiación antes de llegar al nivel 4, decide entre buscar botín o apagar el reactor en cada panel de puzles, y vete antes de que la Autopista o el Muelle se llenen de terceros equipos. Esta guía para la primera incursión en Delta Force AZ-3 se actualizará a medida que se estabilicen los datos de reaparición y las tasas de aparición de los jefes. Consigue tus Delta Coins en ARCTopup antes de tu próxima incursión en Normal.




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