Para aislar los pasos enemigos y reducir el ruido del territorio en Once Human, baja la música de fondo a cero, silencia las transmisiones de los asentamientos en [Ajustes] -> [Audio] -> [Radio], desactiva el aviso de alerta de zona de contaminación y configura un ecualizador externo para reducir los graves de 60–250 Hz entre -2 y -3 dB mientras aumentas los medios de 500 Hz–2 kHz entre +2 y +3 dB. Estos ajustes eliminan el retumbo de bajas frecuencias de la maquinaria del territorio y permiten que el sonido de los pasos sobre texturas específicas se escuche con total claridad durante el combate.
Mezcla de audio en el juego para mejorar la percepción táctica y silenciar las bases
La construcción de bases en Once Human genera un molesto ruido de fondo. Las estaciones de fabricación, las radios de los vehículos y la maquinaria del territorio producen constantemente efectos de sonido que amortiguan el movimiento de los enemigos. En un blog de desarrolladores de agosto de 2024, el equipo de desarrollo confirmó que los jugadores pueden ajustar o silenciar estas fuentes de audio de forma independiente desde los menús estándar.
Aplica estos ajustes en el juego para conseguir una mezcla de audio competitiva y limpia:
- Volumen maestro: Mantenlo entre el 80% y el 100% para preservar todo el rango dinámico.
- Música de fondo (BGM): Ajústala al 0%. Los desarrolladores confirmaron que el volumen de la BGM es totalmente personalizable; silenciarla evita que los subidones orquestales dramáticos tapen las sutiles señales de movimiento.
- Efectos de sonido (SFX): Mantenlos al 100%. Los sonidos de combate, las recargas de armas y los pasos se encuentran en esta capa.
- Radio: Ajústala al 0%. Ubicado en
[Settings] -> [Audio] -> [Radio], este control deslizante regula las radios de objetos decorativos, las transmisiones de asentamientos y los estéreos de los vehículos. - Aviso de zona de contaminación: Ponlo en Desactivado. Entrar en zonas contaminadas activa continuos avisos sonoros de advertencia; el equipo de desarrollo confirmó que los jugadores pueden desactivar este efecto de sonido en Ajustes como solución directa.

El límite de audio del Filtro resonante de polvo estelar
Si tu base cuenta con un Filtro resonante de polvo estelar, depositar una Piedra de eco activa un efecto de sonido de conversión previsto. El equipo de desarrollo reconoció que esta mecánica genera un bucle de audio excesivamente ruidoso que se optimizará en el futuro. Dado que el sonido de esta máquina está vinculado directamente al canal principal de Efectos de sonido y no al control deslizante de Radio, silenciarlo por completo dentro del juego también silenciará el movimiento del enemigo. La única forma de amortiguar este zumbido sin perder señales tácticas es mediante la ecualización de frecuencias.
Al colocar ampliaciones de la base o estructuras financiadas con Crystgin, sitúa la maquinaria de procesamiento ruidosa lejos de los puntos de estrangulamiento defensivos para evitar la contaminación acústica local durante los eventos de purificación.
Valores del ecualizador para mayor claridad en los pasos
Once Human incluye perfiles de audio de pisadas únicos para distintas texturas de suelo, desde tierra y chapa metálica hasta piedra y madera. Sin embargo, los retumbos de baja frecuencia producidos por la maquinaria ambiental y los combates lejanos suelen tapar estas señales.
Aplicar un ecualizador (EQ) a nivel de sistema mediante el software de tus auriculares aísla los movimientos de los personajes. Según un estudio sobre audio competitivo publicado por Turtle Beach, conviene moderar las bandas de frecuencia con estos parámetros específicos:
| Banda de frecuencia | Ajuste recomendado | Propósito táctico |
|---|---|---|
| Graves (60–250 Hz) | Reducción de -2 a -3 dB | Reduce el retumbo de explosiones y maquinaria pesada de la base que enmascara los pasos. Fuente: Turtle Beach. |
| Medios (500 Hz–2 kHz) | Aumento de +2 a +3 dB | Resalta los pasos, las recargas y las señales de audio del movimiento del personaje. Fuente: Turtle Beach. |
| Agudos (4–8 kHz) | Aumento de +1 a +2 dB | Mejora la percepción espacial de alta frecuencia y los detalles. Fuente: Turtle Beach. |
Para auriculares con software multibanda más simple, concéntrate principalmente en el rango de 1 kHz a 3 kHz. Potenciar las frecuencias entre 1 y 3 kHz resalta el chasquido y la fricción específicos de las botas al entrar en contacto con las distintas texturas del terreno.
Perfiles de ecualización moderados frente a agresivos
Las guías de audio a veces discrepan sobre qué tan drásticamente se deben alterar las curvas del ecualizador. Las guías más conservadoras recomiendan mantenerse dentro de +/- 2 a 3 dB para preservar la escena espacial y evitar la distorsión digital.
Los perfiles más agresivos aconsejan recortar los subgraves (alrededor de 31 Hz) en -6 dB y disparar los 2 kHz en +6 dB, o subir la banda de 16 kHz al máximo. Aunque los cortes pronunciados eliminan más rápido el zumbido de las máquinas, introducen una molesta saturación y aplanan la profundidad del entorno. Mantenerse en el rango moderado de -3 dB a +3 dB preserva la claridad direccional.
Configuración del chat de voz y dispositivos de entrada
Una configuración incorrecta de las opciones de voz provoca ruidos molestos de micrófono abierto en los asentamientos y llamadas tácticas perdidas. Once Human gestiona tanto la selección del dispositivo de entrada como los modos de comunicación por voz a través de su menú de ajustes.
La documentación de configuración de Voice.ai señala que los jugadores deben activar el chat de voz en los ajustes de Audio y seleccionar explícitamente su micrófono físico en la lista de entradas. Dejar esta opción con el valor predeterminado del sistema a menudo hace que Once Human capte el audio de entradas secundarias, como micrófonos de cámaras web o cables virtuales.
Los jugadores de PC también deben comprobar la asignación de teclas. Según los datos de controles recopilados por BisectHosting, la tecla predeterminada para el chat de voz en PC es F5. Si utilizas pulsar para hablar (Push-to-Talk), reasigna esta tecla a un botón lateral del ratón accesible para poder comunicarte sin levantar los dedos de las teclas de movimiento durante un tiroteo.
Solución de problemas con el audio ausente en consolas
Los jugadores de consola que se encuentren con pistas de audio ausentes o silenciadas no deben asumir de inmediato un fallo de hardware. Los errores en el enrutamiento de audio a nivel de sistema pueden silenciar por completo los canales del juego.
Cuando el audio del juego se pierde, la documentación de solución de problemas de Timesaver.gg aconseja realizar tres comprobaciones inmediatas:
- Comprueba los controles deslizantes del juego: Verifica que los controles de Maestro, Efectos y Música no se hayan quedado en cero en la pestaña de audio de Once Human.
- Verifica el enrutamiento de salida: Confirma si tu consola está enviando el audio al HDMI, a unos auriculares inalámbricos o al conector jack de 3,5 mm del mando. Cambiar el dispositivo de salida de la consola a otro y volver a seleccionar tus auriculares suele obligar al motor de audio a restablecer la conexión.
- Reinicio completo del juego: Las nuevas adaptaciones a consolas pueden sufrir desincronizaciones del motor de audio que persisten incluso tras el modo de espera. Cierra la aplicación por completo y realiza un reinicio en frío para vaciar el búfer de sonido.
Preguntas frecuentes
¿Cómo silenciar la música de la radio y las transmisiones de los asentamientos en Once Human?
Abre [Settings] -> [Audio] -> [Radio] y arrastra el control deslizante a cero. Tal como detalla el equipo de desarrollo de Once Human, este control deslizante regula las radios del territorio, las transmisiones de los asentamientos y la música de los vehículos.
¿Cuál es la tecla predeterminada para el chat de voz en PC en Once Human?
La tecla predeterminada del teclado en PC para la comunicación por voz es F5, según BisectHosting.
¿Cómo desactivar los repetitivos sonidos de advertencia de la zona de contaminación?
Abre el menú de Ajustes del juego y desactiva la opción de efectos de sonido de la zona de contaminación. El equipo de desarrollo implementó esta opción como solución directa para los repetitivos avisos al entrar en estas zonas.








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