Consejo útil: un personaje de soporte o un arma distintiva que te falte puede impedir que consigas las últimas Crests. Wuthering Waves Lunite en ARCTopup cubre esa carencia sin necesidad de entregar tu contraseña.
Mejores equipos para la Torre de la Adversidad de Wuthering Waves (agosto de 2026)
Actualizado el 03/08/2026: El núcleo de Hazard de la versión 3.5 está fijado en Aemeath Mono, Phoebe Spectro y Galbrena en S0R1 para una victoria verificada de 36 Crests.
Torre | Enfoque del piso | Inclinación de mejora | DPS principal | Conjunto de apoyo | Temporizador de cresta completa |
|---|---|---|---|---|---|
Zona de peligro 1 | Beringal Feilian | Reducción de RES a Fusión / Espectro + Impulso de Fusión | Aemeath (Mono) | Lupa / Mornye | 180 s restantes |
Zona de peligro 2 | Oleada Electro → Explorador Sin Nombre | Tablero Espectro / Fusión | Phoebe | Rover Espectro / Verina | 180 s restantes |
Zonas de peligro 3–4 | Mephis Tempestad → Abominación Mecánica → Mephis Tronador | Aumento de Daño total, Estado negativo / Presión de Sintonía | Galbrena | Qiuyuan / Guardaviestas | 150 s restantes |
Resonante 4 | Dragón del Réquiem | Reducción de RES a Caos + Acumulaciones de Ataque Normal | Camellya o Fusión / Caos de reserva | Guardaviestas / Verina | 180 s restantes |
Ecoante 4 | miriápido Lampylumen | Reducción de RES a Aero + Crítico de Introducción / Normal | Cartethyia o comodín Glacio | Guardaviestas / Youhu / Zhezhi | 180 s restantes |
Notas del núcleo de Hazard S0R1
Aemeath Mono: Hypercarry de Fusión para el piso 1 de Hazard. Guarda la Liberación hasta que Feilian Beringal se tambalee (~15 s), luego desata todo el daño con las bonificaciones de Fusión de Lupa y la sostenibilidad de Mornye activa.
Phoebe: Daño explosivo de Spectro para el piso 2 de Hazard. Rover abre con el Forte y el Aftertune, Verina acumula Concerto, y Phoebe pasa del Ataque Básico a los bucles de Eco → Liberación → Habilidad.
Galbrena: Personaje principal para los pisos 3 y 4 de Hazard con la configuración de Qiuyuan y el control de campo de Shorekeeper. Las cadenas de Habilidad de Ascenso y Liberación limpian las oleadas de Tempest Mephis y luego al doble jefe del piso 4.

Wuthering Waves Lunite
Bonificaciones de la torre y pruebas de enemigos de la versión 3.5
Analiza el tablero antes de asegurar tu Vigor. Un elemento incorrecto arruina las Crests, incluso en cuentas con mucha inversión.
Sección | Instantánea de RES / mejora | Evitar |
|---|---|---|
Torre Resonante | Caos −10%; los acumuladores de Ataque Básico otorgan Daño de Todos los Atributos | Dejar a tu mejor personaje principal de Fusión aquí |
Torre Ecoante | Aero −10%; Daño CRIT de Habilidad de Intro + Daño de Ataque Básico | Gastar los PE de Hiyuki o Yangyang demasiado pronto |
Zona de Peligro P1–P2 | Fusión / Espectro −10%; Aero / Electro +10%; aumento de Daño de Fusión-Espectro | Personajes principales de Aero y Electro |
Zona de Peligro P3–P4 | RES a Todos los Atributos hasta Estado Negativo / Cambio de Sintonía; la Ruptura de Sintonía y la Plaga de Caos amplifican | DPS Electro contra jefes nativos de Electro |
Notas de los jefes que deciden los tiempos:
Feilian Beringal: Esponja de VIT. Los agarres y los tornados castigan las Liberaciones hechas por pánico.
Nameless Explorer: Destruye primero el propulsor. Las acumulaciones de vulnerabilidad alatensión aumentan si tu repertorio de Spectro las aplica.
Tempest Mephis / Thundering Mephis: Teletransportes y clones. Guarda el daño explosivo para el cuerpo real.
Mech Abomination: Segunda barra de tambaleo que desemboca en un rayo láser celeste. Pégate a las patas; el rayo no te alcanzará.

Cómo conseguir 36 Crests con Aemeath, Phoebe y Galbrena
Paso 1: Abre el piso 1 de Hazard con Aemeath → Mornye → Lupa. Usa la Habilidad de Aemeath en el campo de Mornye (Ataque Básico 3 / Ataque Pesado Geopotential, Campo Amplio, Inversión de Liberación, salida de Eco). La Habilidad de Intro, Eco y Liberación Foebreaker de Lupa, seguidas de los cambios a Firestrike / Wolf's Claw que alimentan la segunda ventana de Liberación de Aemeath.
Paso 2: El piso 2 de Hazard utiliza a Phoebe / Spectro Rover / Verina. Liberación de Rover → Ataque Pesado → Ataque Básico 2 → Habilidad de Aftertune → Forte → Ataque Básico 5 de Verina → Habilidad → Liberación → Forte → Salida de Eco → segundo paso de Rover → Intro de Phoebe manteniendo Ataque Básico → Eco → Liberación → Habilidad con bucles de Ataque Básico 3, Ataque Pesado y Forte.
Paso 3: El piso 3 de Hazard fija a Shorekeeper / Qiuyuan / Galbrena. Ataque Básico 4 de Shorekeeper → Ataque Pesado → Forte → Habilidad → Habilidad de Qiuyuan → Ataque Básico 4 de Galbrena → Salida con Eco y Liberación de Shorekeeper → Intro de Qiuyuan → Ataque Básico 4 → Forte → Eco → Liberación → Intro de Galbrena → Eco → Ataque Básico 4 → Habilidad → Liberación de Ascenso con repeticiones de Ataque Básico 5, Forte y Esquive con carrera.
Paso 4: El piso 4 de Hazard reserva el carril de Galbrena para Mech Abomination y Thundering Mephis. Cancela con un esquive cuando Thundering Mephis prepare la esfera cargada (~1,5 s de preparación).
Paso 5: Las torres blancas aprovechan el Vigor restante. El piso 4 Resonante se inclina hacia Camellya o un conjunto alternativo de Fusión / Havoc. El piso 4 Ecoante utiliza a Cartethyia o un comodín de Glacio contra Lampylumen Myriad. Reinicia una torre ya superada si necesitas recuperar personajes para otro carril.

Bases de construcción S0R1 para esta rotación
No necesitas Secuencias altas para conseguir 36 Crests en este ciclo. El rango 1 de armas distintivas y los Ecos de nivel +25 con estadísticas de Crítico son suficientes para cumplir con los tiempos.
Principal (Carry) | Rol | Arma distintiva / nota | Prioridad de Fortes | Pareja de soporte |
|---|---|---|---|---|
Aemeath | Zona de peligro F1 Mono Fusión | Distintiva R1 (Habilidad de eco ↔ Aumento de ataque pesado) | Liberación + Circuito de Fortes al 10 | Lupa, Mornye |
Phoebe | Zona de peligro F2 Espectro | Distintiva R1 | Liberación + Circuito de Fortes al 10 | Rover Espectro, Verina |
Galbrena | Zona de peligro F3–F4 | Distintiva R1 | Liberación + Forte / Habilidad de ascenso | Qiuyuan, Shorekeeper |
Reglas compartidas para los personajes de soporte:
Mejora a Shorekeeper y Verina una sola vez, y luego intercambia las armas y los conjuntos de Ecos entre las torres.
Maximiza el Forte Circuit y la Resonance Liberation antes que los nodos de Ataque Normal.
Mantén la Regeneración de Energía lo suficientemente alta como para realizar dos ventanas de Liberación contra los jefes de Hazard.

Cómo conseguir más Astrite para las tiradas de la Torre de la Adversidad
Completa los eventos semanales y las recompensas de la Asociación de Pioneros antes de gastar Waveplates en buscar Ecos al azar.
Reclama la Astrite de la Torre de la Adversidad después de cada pilar de 12/12. Conseguir las 36 Crests al completo repone la moneda de tiradas para el siguiente estandarte.
Consigue al personaje de soporte que cubra un hueco (Mornye, Lupa, Qiuyuan, Shorekeeper) antes de ir a por un cuarto DPS.
Cuando te falte muy poco para el pity, recarga Wuthering Waves Lunite en ARCTopup usando únicamente tu UID y servidor.

Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Se pueden conseguir 36 Crests en la Torre de la Adversidad de Wuthering Waves con S0R1?
Sí. El Hazard de la versión 3.5 premia el daño de Fusión y Spectro en los pisos 1 y 2, y permite usar a Galbrena en los pisos 3 y 4 en Secuencia 0 con armas distintivas de Rango 1. Los Ecos de nivel +25 con Probabilidad y Daño Crítico, junto con soportes que aprovechen bien el Concerto, determinan los tiempos antes que los nodos de Secuencia.
¿Qué personajes deben encargarse de los pisos 1 y 2 de la Torre Hazard en la versión 3.5?
Coloca a Aemeath Mono en el piso 1 contra Feilian Beringal, y luego a Phoebe en el piso 2 para los enemigos de Electro y Nameless Explorer. Deja en el banquillo a los DPS de Aero y Electro en estos pisos, ya que el tablero beneficia a Fusión y Spectro mientras penaliza con resistencia a Aero y Electro.
¿Qué equipo supera los pisos 3 y 4 de la Torre Hazard?
El trío de Galbrena / Qiuyuan / Shorekeeper cubre las oleadas de Tempest Mephis y la pareja del piso 4 formada por Mech Abomination y Thundering Mephis. Yangyang, Xuanling y Hiyuki también son opciones viables si Galbrena está ocupada. Evita llevar DPS de Electro contra estos jefes nativos de Electro.
¿Se necesitan armas distintivas para conseguir todas las Crests?
Las armas distintivas aceleran el tiempo. Unas buenas estadísticas de Crítico en los Ecos y salidas (Outros) de soporte a tiempo permiten superar los pisos sin ellas. Prioriza la energía y el crítico primero, y luego adquiere el arma si te quedas atascado en un piso con 160–170 segundos restantes.
¿Cuándo se reinicia esta rotación de la Torre de la Adversidad?
Hazard se actualiza en un ciclo corto. Comprueba el temporizador de «Se reinicia en» dentro del menú de la Torre de la Adversidad y vuelve aquí después de cada reposición para consultar las tablas de equipos actualizadas.

Conclusión
La Torre de la Adversidad de la versión 3.5 cede los primeros carriles de Hazard a Fusión y Spectro, y requiere a Galbrena (u otro personaje de Estado Negativo / Tune) para completar los pisos 3 y 4. Usa a Aemeath Mono, Phoebe y Galbrena en S0R1, deja a Camellya y Cartethyia en las torres blancas, y saldrás con un 12/12 en cada pilar. Guarda esta página para la próxima actualización de Hazard y consigue Wuthering Waves Lunite con descuento en ARCTopup cuando una sola tirada marque la diferencia para conseguir la última Crest.









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