Découvrez comment réussir l'Étage 10 de l'Épreuve du Conquérant dans One Punch Man: The Strongest grâce au speed tuning et au combat manuel.
L'Étage 10 de l'Épreuve du Conquérant constitue le test d'équipement le plus difficile de One Punch Man: The Strongest. Si votre équipe manque d'ajustement de vitesse (speed tuning) ou lance ses compétences en mode automatique, les boss anéantiront votre première ligne avant même que vous ne puissiez déclencher un ultime. La force brute ne fonctionne plus après l'Étage 9. Pour venir à bout de l'Étage 10 sans gaspiller vos ressources quotidiennes, vous devez maîtriser les rotations fixes des boss, le renvoi de dégâts et le contrôle manuel de l'ordre des tours.
Comprendre les rotations des boss et la gestion de la Vitalité
L'Épreuve du Conquérant suit un calendrier hebdomadaire fixe. Affronter le mauvais boss avec une équipe non préparée videra votre endurance sans le moindre gain.
Chaque tentative en solo coûte 8 canettes de Vitalité (soda). Ce coût grimpe très vite lors des phases de test de composition. Réaliser le donjon en mode coopératif réduit le coût en vitalité par tentative par rapport au jeu en solo. Associez-vous toujours avec un membre de votre club ou un ami. Dès que les combats automatiques multiples sont débloqués, utilisez des Puces de combat pour accélérer vos sessions de farm.
Le calendrier ci-dessous récapitule les apparitions hebdomadaires des boss et leurs menaces principales.
| Nom du boss | Jours actifs | Mécanique de combat principale |
|---|---|---|
| Roi des Profondeurs (Deep Sea King) | Lundi / Jeudi / Dimanche | Dégâts d'explosion mono-cible élevés et application du DoT Corrosion |
| Roi du Ciel (Sky King) | Mardi / Vendredi / Dimanche | Buff d'ATQ pour toute l'équipe ennemie nécessitant un contrôle rapide de la vitesse |
| Roi des Souterrains (Subterranean King) | Mercredi / Samedi / Dimanche | Lourdes attaques de ligne sur la première rangée associées au DoT Brûlure |
À retenir : Le dimanche donne accès aux trois boss simultanément, ce qui en fait le jour idéal pour dépenser votre vitalité accumulée dans des sessions d'équipement en coop.
Si vous manquez d'endurance pendant l'optimisation de vos compositions, jetez un œil aux options de recharge One Punch Man: The Strongest pour maintenir vos recharges quotidiennes en diamants et en endurance.
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Pourquoi le combat manuel est obligatoire à l'Étage 10
Le mode automatique garantit une défaite cuisante à l'Étage 10. Le ciblage par défaut du jeu gaspille l'énergie sur le premier personnage ayant un ultime prêt, sans tenir compte des priorités tactiques.
Les erreurs du combat automatique qui sabotent votre tentative :
- Les unités de soutien comme Roulettes Rider gaspillent leurs buffs de vitesse et d'attaque sur des alliés secondaires ou déjà buffés.
- Le burst mono-cible frappe les sbires protégés par des boucliers en première ligne au lieu des boss menaçants en ligne arrière.
- Les compétences de contrôle de foule sont lancées sur des cibles déjà étourdies ou immunisées.
- L'énergie cruciale s'épuise avant que vos attaquants principaux ne puissent jouer leur tour.
L'Étage 10 exige un timing d'une grande précision. Placez vos contrôles de foule avant que les ennemis n'agissent et concentrez manuellement vos dégâts de burst. Passez en mode manuel dès la première seconde du combat.

Composition d'équipe F2P de base
Vous n'avez pas besoin d'une équipe complète d'unités de bannières limitées. Une équipe bien synchronisée reposant sur l'utilité, le contrôle de foule et le renvoi de dégâts en pourcentage surpasse toujours la puissance brute.
Cœur de l'équipe : Child Emperor
Child Emperor est le meilleur héros Core en PvE pour cet étage. Sa compétence de Core de base octroie 2 points d'énergie chaque fois qu'un allié réussit un coup critique (jusqu'à 4 fois par combat), permettant d'enchaîner les ultimes dès le premier tour. Son attaque ultime frappant une rangée offre également 50 % de chances d'étourdir les ennemis de première ligne.
Assassin mono-cible : Amai Mask
Amai Mask est votre finisseur de boss principal. L'Étage 10 pénalise les attaques de zone larges ; vous avez besoin d'un burst concentré pour éliminer les menaces à gros dégâts avant leur deuxième tour. Amai Mask cible directement les menaces de ligne arrière avec de puissantes frappes multiples. Lorsque sa compétence Core s'active, obtenir une élimination génère immédiatement 6 points d'énergie pour relancer votre rotation.
Le mur de renvoi : Carnage Kabuto
Carnage Kabuto encaisse les dégâts d'explosion des boss. Son passif renvoie 20 % des dégâts subis directement à l'ensemble de l'équipe ennemie. Lorsque les boss de l'Étage 10 déclenchent d'énormes attaques, Kabuto convertit ces dégâts reçus en une attaque de zone imparable pour l'ennemi. Équipez-le d'équipements riches en PV pour maximiser le montant renvoyé.
Dégâts sur la durée (DoT) et debuffers
Les DoT basés sur des pourcentages contournent les remparts de défense ennemie. Des unités comme Subterranean King, Deep Sea King et Groribas appliquent des effets de Brûlure et de Corrosion (avec des debuffs montant jusqu'à 30 %) qui drainent continuellement les barres de vie des boss pendant que votre équipe reste en défense.
Ajuster la vitesse de l'ordre de passage (Speed Tuning)
La vitesse dicte votre survie à l'Étage 10. Les boss et leurs sbires commencent le combat avec une vitesse de base accrue. Si l'ennemi attaque avant la mise en place de vos boucliers ou de vos étourdissements, votre équipe sera balayée dès le premier tour.
Le speed tuning consiste à ajuster la vitesse individuelle de chaque unité via l'équipement pour imposer une séquence d'action stricte :
| Priorité du tour | Rôle de l'unité | Ensemble d'équipement recommandé | Objectif principal |
|---|---|---|---|
| 1er | Contrôle de foule / Buff | Moine (+10 % Vitesse) | Appliquer un étourdissement ou un buff d'équipe avant l'action du boss |
| 2e | Réduction de défense / Debuff | Arts martiaux (+10 % ATQ) | Appliquer Fracas ou Corrosion pour fragiliser les cibles |
| 3e | Générateur d'énergie / Burst | Prisonnier (+15 % DÉG Crit) | Déclencher des coups critiques pour la génération d'énergie de Child Emperor |
| 4e | DPS principal mono-cible | Prisonnier (+15 % DÉG Crit) | Éliminer en burst la cible prioritaire en ligne arrière ou le boss |
| 5e | DPS DoT / Dégâts de zone | Arts martiaux (+10 % ATQ) | Appliquer Brûlure ou achever les sbires affaiblis |
| 6e | Tank de première ligne / Renvoi | Combat (+10 % PV) | Encaisser les coups et renvoyer 20 % des dégâts |
À retenir : Votre unité de contrôle de foule doit dépasser le palier de vitesse du boss grâce à l'ensemble Moine, afin que votre équipe dicte le rythme du combat dès le départ.
Équiper l'ensemble Moine octroie un bonus net de +10 % en Vitesse, permettant à votre soutien le plus rapide de dépasser le seuil d'initiative du boss.

Stratégies tour par tour pour les boss de l'Étage 10
Chaque boss requiert une séquence d'actions bien précise. Appliquez ces rotations tour par tour pour remporter la victoire :
Stratégie contre le Roi des Profondeurs (Deep Sea King)
Deep Sea King inflige de très lourds dégâts mono-cible et applique le DoT Corrosion.
- Tour 1 : Utilisez votre unité la plus rapide pour poser un bouclier défensif ou un boost de vitesse. Lancez l'ultime de Child Emperor sur la première ligne pour tenter les 50 % de chances d'étourdissement. Ciblez Deep Sea King avec Amai Mask pour réduire ses PV avant que sa jauge de rage ne se remplisse.
- Tour 2 : Deep Sea King attaque votre tank principal en première ligne. Carnage Kabuto doit absorber ce coup, renvoyant 20 % des dégâts au boss et aux sbires restants.
- Tour 3 : Éliminez les sbires de première ligne avec votre DPS secondaire. Dirigez tous vos ultimes mono-cibles sur Deep Sea King pour conclure le combat.
Stratégie contre le Roi du Ciel (Sky King)
Sky King augmente l'attaque de toute son équipe, ce qui rend les combats qui s'éternisent fatals.
- Tour 1 : Agissez en premier. Neutralisez Sky King ou son soutien offensif principal avec un ultime de contrôle de foule. Si l'étourdissement échoue, appliquez Fracas pour détruire sa résistance aux dégâts.
- Tour 2 : Lancez l'ultime d'Amai Mask sur Sky King. Profitez des gains d'énergie sur coup critique de Child Emperor pour lancer un deuxième ultime mono-cible durant le même tour.
- Tour 3 : Une fois Sky King terrassé ou presque mort, encaissez les attaques restantes des sbires sur votre première ligne équipée du set Combat et achevez-les.
Stratégie contre le Roi des Souterrains (Subterranean King)
Subterranean King lance de puissantes attaques de balayage sur la ligne avant et accumule les DoT de Brûlure.
- Tour 1 : Équilibrez la résistance de votre première ligne. Ne placez jamais deux unités fragiles aux côtés de votre tank principal. Utilisez Child Emperor pour tenter d'étourdir les sbires de la première rangée.
- Tour 2 : Subterranean King exécute son attaque de zone sur la rangée. Carnage Kabuto renvoie 20 % de cette frappe à toute l'équipe ennemie, infligeant de lourds dégâts à leur ligne arrière.
- Tour 3 : Concentrez tout votre burst DPS sur Subterranean King avant que les ticks de Brûlure n'achèvent votre tank.
Pour augmenter votre endurance et vos ressources d'invocation, vous pouvez obtenir des diamants pour vos recharges de vitalité afin de tenir le rythme de votre programme de farm quotidien.
Maximiser les ensembles d'équipement et l'Ascension Stellaire
L'Étage 10 nécessite des bonus d'ensembles complets de quatre pièces. Des pièces d'équipement dépareillées avec des statistiques de base décentes ne suffiront pas à atteindre les seuils requis.
Ensembles de quatre pièces recommandés
- Ensemble Moine : Confère +10 % de Vitesse. Indispensable pour votre soutien du premier tour ou votre unité de contrôle.
- Ensemble Arts martiaux : Confère +10 % d'ATQ. Parfaitement adapté aux debuffers et aux DPS secondaires.
- Ensemble Prisonnier : Confère +15 % de DÉG Crit. Idéal pour Amai Mask et Child Emperor pour maximiser le burst critique et la génération d'énergie de Core.
- Ensemble Combat : Confère +10 % de PV. Essentiel pour Carnage Kabuto et les boucliers de première ligne afin de maximiser la survie et les dégâts de renvoi.
Cartes d'Ascension Stellaire
Les Cartes d'Ascension Stellaire provenant du Dépôt de Ravitaillement augmentent les rangs de rareté de l'équipement. Ces cartes accordent des bonus bruts d'ATQ et de PV tout en ajoutant des bonus de sous-statistiques fixes :
- DÉG Crit : Ajoute +5 % de DÉG Crit par rang amélioré.
- Taux de blocage : Ajoute +5 % de taux de blocage pour les tanks de première ligne.
| Système de progression | Matériau / Source | Bonus de stat accordé | Attribution recommandée |
|---|---|---|---|
| 4 pièces Moine | Farm d'équipement / Butins | +10 % Vitesse | Contrôle principal / Soutien (Child Emperor) |
| 4 pièces Prisonnier | Farm d'équipement / Butins | +15 % DÉG Crit | Burst mono-cible (Amai Mask) |
| 4 pièces Combat | Farm d'équipement / Butins | +10 % PV | Tank de première ligne (Carnage Kabuto) |
| Carte d'Ascension Stellaire | Dépôt de Ravitaillement | +5 % DÉG Crit, +5 % Blocage | DPS de haut rang et tanks de première ligne |
| Conversion d'équipement Rouge | Base Orange Niveau 90 | Bonus d'ensembles Rouges (Machine, Drive, etc.) | DPS Carry de fin de jeu |
À retenir : Concentrez d'abord vos Cartes d'Ascension Stellaire sur l'ensemble Prisonnier de votre attaquant de burst principal afin de garantir des coups critiques réguliers pour l'énergie de Core.
La conversion d'un équipement orange de base en équipement Rouge spécialisé (comme les ensembles Machine, Drive, Fiery ou Ninja) nécessite un équipement de niveau 90, 1 Plan de schéma rouge et 100 Catalyseurs de fusion.

Vérifications de la progression du compte : Limit Breaks et Entraînement de Saitama
Si votre équipe est éliminée malgré un bon ordre de passage et des ensembles d'équipements complets, les statistiques de base de votre compte sont probablement insuffisantes.
Priorités du Limit Break 2 étoiles
Un Limit Break 2 étoiles est obligatoire pour l'Étage 10. Le Limit Break nécessite des badges de personnage, des fragments de héros et des pièces (12 badges et 20 000 pièces par palier). Plus important encore, l'amélioration 2 étoiles débloque les compétences passives. Sans passifs actifs, Carnage Kabuto ne peut pas renvoyer de dégâts, et Child Emperor perd toute son utilité d'équipe.
Entraînement quotidien de Saitama
Terminez les quêtes quotidiennes de fitness de Saitama pour obtenir jusqu'à 5 Points de Talent par jour. Chaque nœud de talent accorde entre 200 et 400 Points de Combat (BP) de base à l'ensemble de votre compte. Ces gains cumulatifs de santé, d'attaque et de défense apportent la durabilité indispensable pour survivre aux tours de rage des boss.
Utiliser les codes de progression actifs
Saisissez les codes cadeaux actifs dans le menu des paramètres de votre profil pour recevoir des diamants et des matériaux d'amélioration supplémentaires :
- TFTOPM
- OPM777
- OPMTS
Pour continuer à améliorer vos héros sans subir de blocage lié à l'endurance, utilisez un bon de recharge OPM The Strongest pour sécuriser vos ressources d'invocations et la progression de vos équipements.
FAQ
Quel est le mode de combat recommandé pour réussir l'Étage 10 de l'Épreuve du Conquérant ?
Le combat manuel est vivement recommandé pour contrôler la priorité des cibles et le timing des compétences. Le mode automatique gère souvent mal l'énergie et les buffs, provoquant des défaites cuisantes face aux attaques dévastatrices des boss.
Pourquoi l'ajustement de la vitesse (speed tuning) est-il crucial à l'Étage 10 de l'Épreuve du Conquérant ?
Une vitesse élevée garantit que vos debuffers et vos unités de contrôle agissent avant l'attaque du boss. Obtenir la priorité du tour vous permet d'infliger un étourdissement, d'appliquer Fracas ou de déployer des boucliers pour atténuer les dégâts mortels.
Quelles sont les meilleures unités Core pour réussir l'Étage 10 de l'Épreuve du Conquérant ?
Child Emperor et Amai Mask représentent les meilleurs choix grâce à leur génération d'énergie et leur capacité de burst mono-cible. Child Emperor procure de l'énergie supplémentaire lors des coups critiques, tandis qu'Amai Mask élimine rapidement les menaces prioritaires.
Combien de Vitalité coûte chaque tentative dans l'Épreuve du Conquérant ?
Chaque tentative consomme 8 canettes de Vitalité. Il est conseillé de faire équipe avec un partenaire pour maximiser l'efficacité du farm.
Quels ensembles d'équipement offrent le meilleur avantage pour franchir l'Étage 10 ?
L'ensemble Moine pour la Vitesse et l'ensemble Prisonnier pour les Dégâts Critiques procurent à vos attaquants le meilleur avantage statistique. Les tanks de première ligne profitent quant à eux au maximum des ensembles Combat améliorant les PV ou des équipements de Costume pour le renvoi de dégâts.
Quand les boss spécifiques de l'Épreuve du Conquérant sont-ils disponibles ?
Deep Sea King est disponible Lun/Jeu/Dim, Sky King est disponible Mar/Ven/Dim, et Subterranean King est disponible Mer/Sam/Dim. Les trois boss sont accessibles simultanément le dimanche.
Bilan sur le farm de l'Étage 10
L'Étage 10 de l'Épreuve du Conquérant met à l'épreuve votre maîtrise des mécaniques, l'ordre de passage et le choix des cibles plutôt que la simple puissance brute. Si vos soutiens jouent après le boss, la tentative échoue. Équipez votre contrôleur principal d'un ensemble 4 pièces Moine, laissez Carnage Kabuto renvoyer les dégâts d'explosion et ciblez manuellement les menaces prioritaires avec Amai Mask. Farmez en coop pour réduire de moitié le coût en endurance, et l'Étage 10 deviendra une simple routine de récolte d'équipement.







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