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Inscription à la bêta fermée de Destiny: Rising et fonctionnalités de la version de test

Découvrez le fonctionnement de l'inscription à la bêta fermée de Destiny: Rising, la configuration requise, les Porteurs de Lumière testés ainsi que les réinitialisations et remboursements.

Dernière mise à jour: 2026-09-16

S'inscrire à la bêta fermée de Destiny: Rising nécessitait de se préinscrire sur le site officiel (playdestinyrising.com) pour avoir une chance de recevoir un code d'invitation. Ce test préliminaire a été lancé le 29 mai 2025, exclusivement sur Android via Google Play pour les participants situés aux États-Unis et au Canada, et exigeait des appareils équipés d'un processeur Qualcomm Snapdragon 845 ou plus récent. Toute la progression des personnages et l'équipement obtenus durant le test ont été réinitialisés avant le lancement, tandis que les achats en jeu ont été convertis en remboursements sous forme de monnaie lors de la sortie officielle.

Comment les joueurs ont accédé à la bêta fermée

NetEase a géré l'accès anticipé à Destiny: Rising par le biais d'un tirage au sort d'invitations plutôt que par un téléchargement public ouvert à tous. L'éligibilité était soumise à de strictes restrictions régionales et matérielles au cours de la phase de test.

  1. Préinscription sur le site web : Les joueurs ont soumis les informations de leur compte Google Play via playdestinyrising.com pour participer à la sélection.
  2. Distribution via la boutique : Les participants sélectionnés ont reçu un e-mail de notification leur accordant un accès direct pour télécharger le client de test fermé depuis Google Play.
  3. Gestion de la plateforme iOS : Cette phase de test fermée est restée strictement réservée à Android ; les utilisateurs d'iOS pouvaient uniquement effectuer une précommande mondiale sur l'App Store, sans avoir accès à cette version de test spécifique.
  4. Verrouillage régional : La connexion aux serveurs de la bêta était restreinte aux joueurs situés aux États-Unis et au Canada.
Détail de la bêta ferméeSpécification vérifiéeDétails de la source
Date de lancement du test29 mai 2025Annonce officielle
Plateforme prise en chargeAndroid (exclusivité Google Play)Actualités NetEase
Disponibilité régionaleÉtats-Unis et CanadaFAQ officielle
Configuration matérielle requiseQualcomm Snapdragon 845 ou plus récentFAQ officielle
Conservation des donnéesRéinitialisation complète de la progression à la fin du testFAQ officielle
Voir plus

Personnages et mécaniques de combat testés dans la version

La version de test du 29 mai 2025 a introduit deux Porteurs de Lumière conçus autour de rôles distincts sur le champ de bataille :

  • Xuan Wei : Un combattant offensif de première ligne basé sur l'Arc. Son arsenal est axé sur la destruction des formations défensives à l'aide de frappes au corps-à-corps. L'activation de son Super, Domination du mastodonte, le transforme en une bête primordiale qui repousse et déchiquette les rangs ennemis.
  • Umeko : Un personnage tactique furtif de doctrine Abyssale qui glisse entre les dimensions. Son style de jeu met l'accent sur l'octroi d'améliorations à son escouade tout en restant dissimulée, articulé autour de sa capacité Super Shuriken de singularité.

Bien que les notes officielles de la bêta aient présenté les deux personnages, la sélection de base pour le lancement publiée par la suite a intégré Xuan Wei au catalogue élémentaire, tout en laissant Umeko en dehors de la liste commerciale initiale de dix personnages.

Le maniement des armes a également bénéficié d'ajustements majeurs pour les écrans tactiles. Les pistolets ont été repensés sous la forme d'une classe d'armes maniées en akimbo. Les fusils à fusion ont reçu une acquisition de cible semi-automatique, réduisant ainsi la difficulté de charger le tir et de suivre des cibles en mouvement sur les écrans de mobiles.

Interface de combat de la bêta fermée de Destiny Rising montrant les commandes tactiles et les capacités

Destinations jouables, Assauts et modes endgame

La destination du Rift de la mer Rouge est devenue jouable pendant cet aperçu, introduisant l'avant-poste de Veridia. Les zones de patrouille présentaient des chemins ramifiés, des énigmes environnementales et une intrigue de campagne contre les Mangeurs de sable Cabals.

Les activités PvE comprenaient :

  • Deux opérations d'Assaut : Interface du Nexus et La Fonderie.
  • Difficulté Maître : Des modes de défi de haut niveau augmentant la létalité des ennemis sur une sélection de missions.
  • Contenu social et de clan : Des Chasses de meute organisées via le repaire de clan de la Tanière des loups, aux côtés de mini-jeux comme la pêche.

Progression du compte et modifications de la forge d'armes

Les versions d'essai privées précédentes obligeaient les joueurs à faire progresser individuellement le niveau de chaque combattant débloqué. La bêta fermée a remplacé cette structure par un système unifié de niveau d'équipe (Rapport de test de MuMu Player). Augmenter le niveau de compte unifié augmentait automatiquement la puissance de base de chaque héros débloqué, permettant aux testeurs d'alterner entre les personnages sans avoir à refaire le contenu de départ.

La modification des armes a bénéficié d'une refonte similaire. Les accessoires d'armes standards ont été retirés au profit d'un système de mods basés sur des plans. Les testeurs récupéraient des composants de plans lors des Assauts et des activités d'exploration de destinations, avant de les fabriquer sous forme d'améliorations modulaires pour personnaliser le comportement des armes.

Réinitialisations de la progression et remboursements des achats au lancement

NetEase a réinitialisé toute la progression de jeu à la fermeture des serveurs. Les niveaux de personnages, la complétion des missions, le butin d'inventaire et les mods d'armes débloqués n'ont pas été transférés vers la version finale.

Les achats intégrés étaient activés durant le test afin d'évaluer les systèmes de boutique en argent réel. Pour protéger leurs dépenses, les joueurs ayant effectué des microtransactions étaient éligibles à un remboursement lors du lancement. Réclamer ce remboursement nécessitait de se connecter au serveur de lancement mondial avec le compte de réseau social identique à celui utilisé durant la bêta fermée (Directives officielles de remboursement). Les comptes invités non liés ou les identifiants de réseaux sociaux discordants entraînaient la perte du droit à ce remboursement. Pour les objets de compte premium, les passes de combat et les packs de réquisition dans la version commerciale active, les joueurs peuvent acquérir de l'Argentum Destiny: Rising via des systèmes de compte vérifiés.

Foire aux questions

Les joueurs peuvent-ils encore rejoindre la bêta fermée de mai 2025 ?

Non. La bêta fermée était un test de pré-lancement à durée limitée qui a commencé le 29 mai 2025, en amont du calendrier de sortie officiel du jeu.

La bêta fermée de Destiny: Rising prenait-elle en charge les utilisateurs iOS ?

Non. L'accès à la bêta fermée était strictement limité aux joueurs Android via Google Play aux États-Unis et au Canada. La page de l'App Store ne proposait qu'une préinscription mondiale au cours de cette phase.

Qu'est-il advenu des objets achetés durant le playtest de Destiny: Rising ?

Les packs et les monnaies achetés n'ont pas été conservés directement, mais les testeurs ont bénéficié de remboursements en monnaie en se connectant à la version commerciale du jeu avec le même compte de réseau social associé.

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