Vous vous demandez si vos tirages sont réinitialisés à la fin du patch ? Découvrez comment la pity de la bannière 100 % de Snowbreak est conservée.
La réponse directe : oui, la pity de la bannière 100 % est conservée
Si vous effectuez 40 tirages sur une bannière d'agente garantie à 100 % aujourd'hui et que le patch se termine demain, vous ne perdez pas votre progression. Vos 40 tirages restent sagement en attente pour la prochaine bannière d'agente d'événement avec garantie 100 %. Le jeu enregistre votre décompte exact.
La pity se transfère strictement entre les bannières d'une catégorie identique. Le pool à garantie 100 % et le pool classique 50/50 sont des systèmes isolés : les tirages dépensés sur une bannière d'agente à 100 % ne compteront jamais pour une bannière 50/50, et inversement. Ils ne partagent ni compteurs ni progression.
Seasun a introduit le système de bannière avec garantie 100 % lors de la mise à jour 1.8 afin d'éliminer la perte du pile ou face en 50/50. Beaucoup de joueurs supposent qu'il fonctionne comme un système universel s'appliquant à toutes les bannières d'événement. Ce n'est pas le cas. Si vous êtes à 70 de pity sur la voie de la garantie 100 %, ce compteur restera inactif jusqu'à ce qu'une autre bannière d'agente garantie à 100 % soit disponible.
Avant d'investir de précieux DigiCash dans une bannière d'agente sur le point d'expirer, vérifiez bien sur quelle voie vous invoquez. Si vous n'obtenez pas l'agente à l'affiche à temps, votre investissement est en sécurité tant que votre prochaine cible arrive sous le même format garanti à 100 %.
Snowbreak: Containment Zone Bit Gold
Comment fonctionne le cloisonnement secret de la pity entre les pools
Snowbreak maintient un cloisonnement strict au sein de son écosystème gacha. Chaque catégorie de bannière suit un compteur interne qui fonctionne indépendamment des autres. Le jeu ne fait jamais de moyenne de vos probabilités entre différentes catégories et ne mélange aucun historique d'invocation.
Le jeu divise les invocations en pools distincts : agentes limitées, armes limitées, recrutement standard d'agente, modification standard d'arme et rassemblement de débutant. Au sein des événements limités, Seasun a également scindé les invocations en deux voies distinctes : la voie avec garantie 100 % et la voie 50/50.

Lorsque vous effectuez des tirages sur une bannière 100 %, le serveur enregistre ces invocations uniquement sous ce format d'événement précis. Si deux bannières d'agentes à l'affiche sont actives simultanément sous le même format, elles partagent très exactement le même compteur. Invoquer 20 fois sur la bannière A fait passer votre compteur à 20 sur la bannière B. Dès que ce cycle se termine, ces 20 tirages sont directement reportés sur le pool 100 % du cycle suivant.
Si vous passez sur l'onglet de la bannière 50/50, votre compteur indiquera zéro. Peu importe que vous ayez effectué 90 tirages du côté 100 %. Le compteur 50/50 ne comptabilise que les tirages réalisés avec des Manifestation Echo Covenants sur les interfaces 50/50. Garder ces deux voies bien séparées dans votre esprit vous évitera toute panique inutile lors de la consultation de votre historique.
Calcul de la pity d'agente : garantie 100 % contre pile ou face 50/50
La conception mathématique des deux voies présente des profils de risque totalement différents. La bannière garantie à 100 % fixe un plafond absolu (hard pity) à 100 tirages, avec un taux d'obtention SSR de base de 0,1 %. Bien que 0,1 % semble cruel sur le papier, la soft pity s'active dès le 70e tirage, augmentant le taux de SSR de 0,75 % à chaque tirage suivant jusqu'à atteindre 100 % au 100e tirage. Cette structure offre un taux consolidé de SSR de 1,24 %.
Étant donné que la soft pity grimpe régulièrement après le 70e tirage, le risque d'atteindre le plafond absolu de 100 tirages n'est que d'environ 2,6 %. L'écrasante majorité des joueurs obtient l'agente mise en avant entre 75 et 90 tirages. Plus important encore : vous ne pouvez jamais perdre votre tirage au profit d'une agente standard hors bannière. Quand la lueur dorée apparaît, c'est obligatoirement votre cible.
En comparaison, la bannière d'agente traditionnelle 50/50 propose un taux de SSR de base de 0,7 % et un plafond de hard pity à 80 tirages. La soft pity démarre au 62e tirage, ajoutant 5 % par tirage jusqu'au plafond. Son taux consolidé est plus élevé, à 1,86 %. Si vous gagnez le pile ou face, vous repartez avec le personnage en 60 à 70 tirages.
Perdre ce pile ou face bouleverse totalement les calculs. Une défaite vous force à repartir de zéro pour rebâtir votre pity, ce qui nécessite entre 130 et 140 tirages au total pour enfin obtenir l'unité en vedette. C'est précisément pour cela que la bannière 100 % existe : elle supprime les pires scénarios possibles, que ce soit pour les petits budgets ou les joueurs free-to-play.
Le tableau suivant détaille le fonctionnement des mécaniques d'invocation d'agente sur les deux systèmes.
| Type de bannière d'agente | Taux SSR de base | Début et palier de Soft Pity | Plafond de Hard Pity | Taux SSR consolidé |
|---|---|---|---|---|
| Voie Garantie 100 % | 0,1 % | 70e tirage (+0,75 % par tirage) | 100 tirages | 1,24 % |
| Voie Classique 50/50 | 0,7 % | 62e tirage (+5,00 % par tirage) | 80 tirages | 1,86 % |
À retenir : la voie garantie à 100 % limite votre dépense maximale à 100 tirages, vous protégeant ainsi du terrible plafond de 130 à 140 tirages en cas d'échec au pile ou face 50/50.
Si vous vous retrouvez bloqué à 85 tirages sur la bannière d'agente 100 % alors qu'il ne reste que deux heures au compteur, un choix stratégique s'offre à vous. Vous pouvez laisser le compteur se reporter sur la prochaine bannière, ou bien faire le plein de Bit Gold pour Snowbreak: Containment Zone afin de déclencher la soft pity immédiatement. Comme la pity se transfère parfaitement, votre progression inachevée ne sera jamais perdue si vous préférez attendre.
La pity d'arme de Snowbreak se reporte-t-elle entre les cycles d'événements ?
Tout comme pour les agentes, le système d'armes emploie des voies cloisonnées pour ses configurations à garantie 100 % et 50/50. Les tirages effectués sur une bannière d'arme limitée se reportent sans encombre sur les futures bannières d'armes du même type. En revanche, la progression réalisée sur une bannière d'arme ne fera jamais avancer votre compteur d'agente.
La bannière d'arme 100 % requiert 80 tirages pour atteindre la hard pity. Son taux de SSR de base est de 0,1 %, avec une soft pity débutant au 60e tirage. À partir du 60e tirage, le taux de SSR augmente de 5 % par tentative, ce qui donne un taux consolidé de 1,58 %. En pratique, sécuriser l'arme signature sur cette bannière demande entre 60 et 70 tirages.

La bannière d'arme 50/50 fonctionne avec des limites plus resserrées. Elle affiche un taux de SSR de base de 0,7 %, une soft pity commençant au 45e tirage avec une hausse de 6 % par tirage, et un plafond de hard pity à 60 tirages. Le taux consolidé sur cette bannière atteint 2,37 %. Si vous gagnez le tirage, vous obtenez l'arme signature en 45 à 50 tirages. En cas de défaite au 50/50, le total nécessaire grimpe à 90 ou 100 invocations.
Les retours de la communauté présentent une légère divergence concernant les taux d'armes standard. Certains guides de joueurs mentionnent une garantie à 50 tirages sur les bannières d'armes, mais les données actuelles confirment que les bannières d'armes limitées en 50/50 atteignent la hard pity à 60 tirages, tandis que les bannières d'armes avec garantie 100 % ont leur hard pity à 80 invocations.
Les mécaniques des bannières d'armes sont résumées dans le tableau comparatif ci-dessous.
| Type de bannière d'arme | Taux SSR de base | Seuil de Soft Pity | Plafond de Hard Pity | Moyenne réelle de tirages |
|---|---|---|---|---|
| Garantie d'arme 100 % | 0,1 % | 60e tirage (+5 % par tirage) | 80 tirages | 60 - 70 tirages |
| Événement d'arme 50/50 | 0,7 % | 45e tirage (+6 % par tirage) | 60 tirages | 45 - 50 (Victoire) / 90 - 100 (Défaite) |
À retenir : même si la bannière d'arme 50/50 semble plus abordable avec sa hard pity à 60, perdre le pile ou face la rend nettement plus coûteuse que l'option avec garantie 100 %.
La pity du Weapon Event Echo reste confinée exclusivement aux bannières d'événement d'armes. Impossible d'accumuler de la pity sur une bannière d'agente dans l'espoir de décrocher une arme plus tard. Si vous manquez de Weapon Modding Agreements avant l'expiration d'une bannière d'arme, votre progression sera conservée en toute sécurité pour le cycle d'arme 100 % du patch suivant.
Pools débutant et standard : règles de Duty's Command et Battle Assembly
Les nouveaux joueurs pensent souvent à tort que les tirages standards contribuent au compteur de garantie limitée. Ce n'est absolument pas le cas. Snowbreak maintient les invocations permanentes et débutantes dans des catégories étanches qui ne communiquent jamais avec les bannières d'événement.
La bannière pour débutants, baptisée Battle Assembly, permet de démarrer rapidement. Elle garantit une agente 5 étoiles en 50 tirages tout en appliquant une remise directe de 20 %. Vous ne dépensez que 8 Operative Recruitment Chits pour chaque lot de 10 tirages. Dès que vous obtenez une agente 5 étoiles — ou une fois la limite des 50 tirages atteinte —, la bannière Battle Assembly disparaît définitivement. La pity accumulée ici ne se transfère nulle part ailleurs.
Duty's Command fait office de bannière d'agente standard permanente. Elle garantit une agente 5 étoiles à 80 invocations, en piochant dans un pool fixe d'agentes d'origine :
- Lyfe - Wild Hunt
- Fenny - Coronet
- Marian - Swift
- Fritia - Hush
- Yao - Winter Solstice
La pity de Duty's Command n'est jamais réinitialisée lors des déploiements de patchs. Elle reste au chiffre exact où vous l'avez laissée jusqu'à ce que vous atteigniez 80 tirages. Utiliser des chits standard dans Duty's Command ne vous rapprochera pas d'une agente d'événement vedette.
Pour les armes standards, le jeu propose la bannière permanente Hearth of Midgard. Cette bannière intègre un mécanisme d'acquisition ciblée. Vous sélectionnez l'arme 5 étoiles de votre choix avant de lancer les tirages. Lorsqu'une arme 5 étoiles tombe, vous avez 50 % de chances qu'il s'agisse de celle sélectionnée. Si vous la manquez, la prochaine arme 5 étoiles sera garantie à 100 % d'être votre choix. Changer de cible en cours de route ne supprime pas votre progression de pity.
Règles spéciales de pity et chevauchement d'événements simultanés sur Snowbreak
Lors des mises à jour majeures, Seasun propose souvent plusieurs bannières d'événements en même temps. Pour savoir comment vos tirages sont pris en compte, il suffit de regarder l'ensemble de règles auquel chaque bannière est rattachée.
Lorsque deux bannières d'agentes limitées sont actives simultanément selon les règles de la bannière garantie 100 %, elles partagent un compteur unique. Si vous réalisez 30 tirages sur la bannière 100 % de l'Agente A, la bannière 100 % de l'Agente B affichera également 30 tirages effectués. Décrocher une SSR prématurément sur l'Agente A remet le compteur à zéro sur les deux bannières 100 % actives.
Cette même règle de partage s'applique aux bannières d'événements 50/50 simultanées. Si vous perdez un 50/50 sur une bannière limitée, votre prochain personnage 5 étoiles sera obligatoirement l'agente vedette. Cette garantie se reporte sur l'autre bannière 50/50 en cours et sera également conservée pour les futures bannières 50/50 si le patch actuel prend fin avant que vous n'invoquiez à nouveau.
N'oubliez jamais la règle d'or : le partage s'effectue horizontalement au sein du même palier de bannière, jamais verticalement entre des formats différents. Perdre un 50/50 sur une bannière classique ne vous offrira aucun tirage gratuit ni d'obtention instantanée sur une bannière 100 %. Les deux voies tournent sur des registres internes complètement dissociés.
Gestion des doublons et réinitialisations mensuelles de la boutique
Chaque invocation génère des devises secondaires. Réinvestir ces récompenses de doublons crée une boucle de recyclage qui finance des tirages supplémentaires chaque mois.
Lors des invocations sur n'importe quelle bannière, les doublons d'agentes et d'armes vous récompensent avec deux monnaies distinctes : les Reward Codes et les Rationing Codes. Les doublons 4 étoiles rapportent 5 Reward Codes, tandis que les doublons 5 étoiles en octroient 25. Les tirages bleus 3 étoiles rapportent quant à eux des Rationing Codes.

Vous pouvez échanger vos Rationing Codes dans la boutique mensuelle contre 5 Manifestation Echo Covenants (tirages d'agente d'événement) et 5 Operative Recruitment Chits (tirages d'agente standard) chaque mois civil. Profiter pleinement de ces quotas mensuels garantit un apport régulier d'invocations tout en préservant vos DigiCash bruts.
Voici comment les doublons obtenus se convertissent en devises de boutique et en tickets de tirage.
| Objet / Type d'obtention | Devise accordée | Quantité octroyée | Limite d'achat mensuelle en boutique |
|---|---|---|---|
| Tirage 3 étoiles | Rationing Codes | Varie selon le tirage | 5 Manifestation Covenants, 5 Chits |
| Doublon 4 étoiles | Reward Codes | 5 Reward Codes | Options de conversion illimitées |
| Doublon 5 étoiles | Reward Codes | 25 Reward Codes | Options de conversion illimitées |
À retenir : convertir passivement les monnaies de doublons à chaque réinitialisation mensuelle permet d'obtenir dix tirages de base sans puiser dans votre réserve principale de DigiCash.
Si vos tickets mensuels sont épuisés et que le compte à rebours d'un événement touche à sa fin, jeter un œil aux options de recharge de Bit Gold pour Snowbreak: Containment Zone vous offrira un moyen direct de sécuriser les Manifestation Echo Covenants manquants avant le renouvellement de la bannière.
Le choix tactique : sur quelle bannière devriez-vous vraiment tirer ?
Faire des tirages sur la bannière d'agente 50/50 sous prétexte qu'un plafond de 80 tirages paraît plus économique que 100 est un piège statistique. Pour presque tous les objectifs de développement d'équipe, la bannière d'agente classique 50/50 représente un risque totalement inutile.
La bannière garantie à 100 % élimine toute part d'imprévu. Savoir qu'entre 85 et 90 tirages suffiront sans faute pour débloquer l'agente visée vous permet de planifier vos revenus d'invocations au tirage près. Perdre un 50/50 peut porter le coût final jusqu'à 140 tirages. Cela représente 50 à 60 tirages supplémentaires gaspillés, soit suffisamment de ressources pour financer plus de la moitié de votre prochain personnage garanti.
Le seul cas où la bannière 50/50 se justifie mathématiquement concerne un compte disposant de ressources excédentaires, souhaitant tenter sa chance tôt grâce au taux de base plus élevé de 0,7 %. Pour tous les autres joueurs, la voie avec garantie 100 % est strictement supérieure.
Le même raisonnement s'applique aux armes signatures. La bannière d'arme 100 % nécessite entre 60 et 70 tirages dans des conditions réelles. La bannière d'arme 50/50 peut vous coincer jusqu'à 100 tirages en cas d'échec. À moins d'avoir des tirages en trop à brûler, cantonnez-vous à la voie garantie 100 % et n'en bougez plus.
Planifier vos invocations autour d'issues garanties élimine le stress du gacha. Si un personnage inattendu se dévoile pour le prochain patch, vous pourrez mettre de côté votre progression de pity en toute sérénité. Et si vous avez besoin de ressources immédiates pour terminer une bannière en cours, vous pouvez recharger du Bit Gold pour Snowbreak: Containment Zone afin d'atteindre le palier garanti de soft pity avant la fin du temps imparti.
Foire aux questions
La pity est-elle conservée d'une bannière d'événement à l'autre dans Snowbreak: Containment Zone ?
Oui, la progression de vos tirages est directement transférée vers la prochaine bannière appartenant exactement à la même catégorie. Avoir 40 tirages sur une bannière d'agente d'événement 100 % active préserve ces 40 tirages pour la bannière d'agente 100 % qui suivra.
La bannière garantie 100 % et la bannière 50/50 partagent-elles la même réserve de pity ?
Non, elles utilisent des compteurs séparés. Les tirages effectués sur la bannière avec garantie 100 % ne se transféreront que vers les futures bannières à garantie 100 %, jamais vers le pool 50/50.
Quel est le seuil de hard pity sur la bannière d'agente 100 % de Snowbreak ?
La hard pity est fixée à 100 tirages. La soft pity débute au 70e tirage, ce qui signifie que la majeure partie des joueurs obtient son agente cible entre 75 et 90 tirages.
La pity de la bannière d'arme 100 % est-elle reportée sur le patch suivant ?
Oui, votre décompte de tirages sur la bannière d'arme 100 % est conservé pour les bannières d'armes 100 % à venir. Son plafond de hard pity est de 80 tirages, avec une soft pity débutant au 60e tirage.
Que se passe-t-il si j'obtiens une SSR avant d'atteindre 100 tirages sur la bannière garantie ?
Votre compteur de pity est immédiatement remis à zéro. Comme il s'agit d'une bannière 100 %, toute agente SSR obtenue dessus est obligatoirement le personnage à l'affiche.
Puis-je transférer la pity de la bannière débutant ou standard vers la bannière d'événement ?
Non, les bannières débutant et standard utilisent des compteurs totalement indépendants qui n'interagissent jamais avec les bannières limitées. Les chits standard ne peuvent pas faire progresser votre pity d'agente ou d'arme limitée.
Bilan final : respectez le cloisonnement
Snowbreak offre un modèle de gacha fiable et prévisible, à condition de bien respecter le cloisonnement des bannières. Le décompte de vos tirages sur les bannières garanties à 100 % reste parfaitement préservé à travers les mises à jour, les rotations et les changements de patch.
Évitez de passer sans cesse de la bannière 100 % à la 50/50. Disperser vos tirages entre les deux pools dilue votre investissement et bloque votre pity dans des impasses. Choisissez la voie avec garantie 100 %, stockez vos tirages quand il le faut et laissez le report automatique jouer en votre faveur.







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