Le datamining révèle les fuites de la mise à jour 2026 de Brawl Stars : brawlers mythiques Cosmo et Vince, taux de Brawler Blast et refonte des modes.
Brawl Stars a démantelé son architecture centrale de progression à la mi-2026. Le remplacement de la Route Starr par Brawler Blast a pris de court les comptes occasionnels, mais les versions de test laissent présager des bouleversements encore plus importants. Les extractions de chaînes de code brutes, les manifestes de ressources et les tables d'équilibrage d'août et septembre révèlent la direction réelle prise par les nouveaux brawlers, les cosmétiques et le système compétitif.
Voici ce que le client de jeu confirme face aux simples rumeurs des serveurs de test.
Analyse du datamining : fonctionnalités confirmées vs rumeurs du client
Chaque cycle de patch déclenche son lot d'extrapolations. Les créateurs prédisent une demi-douzaine de brawlers du jour au lendemain ou confondent de vieux prototypes abandonnés avec des objectifs de production réels. L'analyse des chaînes de texte du client permet de distinguer les branches de sortie programmées des impasses expérimentales.
| Fonctionnalité ayant fuité | Source principale | Niveau de certitude | Fenêtre de sortie |
|---|---|---|---|
| Kit et ressources de Cosmo (#107) | Lignes de texte client V57 et packs de ressources | Confirmé (Élevé) | Septembre 2026 |
| Ressources d'Halloween de Vince (#108) | Tables du serveur de test et extractions audio | Confirmé (Élevé) | Octobre 2026 |
| Système de galerie Brawler Blast | Architecture officielle du patch d'août | Confirmé (Élevé) | En ligne / En cours d'extension |
| Mode Boss Duolingo (20 joueurs) | Déclencheurs d'événements réseau et localisation | Confirmé (Élevé) | 19 septembre 2026 |
| Palier d'amélioration Buffies | Données d'interface de la machine à pinces et devises | Confirmé (Élevé) | Fin 2026 |
| Mode asymétrique Cache-cache | Logique de match programmée (4x45s) | Probable (Moyen) | Rotation de la saison 31 |
| Reclassification de la rareté de Bolt | Scripts internes vs patch d'avril | Contesté / Ambigu | T4 2026 |
Les éléments à haut niveau de certitude sont directement liés à des chaînes de localisation finalisées et des banques audio compilées. Dès lors que les fichiers du client contiennent la géométrie 3D complète et le maillage polygonal, les fenêtres de sortie se comptent en semaines, pas en mois.

Brawl Stars Gems & Brawl Pass
Cosmo et Vince : les prochains brawlers mythiques
Deux kits mythiques apparaissent dans les branches actives de test. Les suivis internes de données divergent actuellement sur l'indexation de la liste : plusieurs tables du client affichent 106 brawlers, tandis que les branches de test pré-indexent les deux nouveaux venus pour fixer un plafond de 108. Quel que soit le numéro d'index, leurs profils mécaniques sont prêts.
Cosmo (Contrôleur #107)
Cosmo agit comme un Contrôleur mythique axé sur le contrôle de zone. Son tir principal projette trois sphères orbitales vers l'extérieur dans un arc en expansion ; leurs zones de frappe et leurs multiplicateurs de dégâts augmentent avec la distance parcourue, forçant les ennemis à reculer sous peine de subir de lourds dégâts résiduels.
Son Super dicte les affrontements d'équipe. Cosmo place une balise magnétique polarisée sur une cible adverse. Tant que le malus persiste, tous les projectiles alliés bénéficient d'une attraction téléguidée de 25 % vers l'ennemi marqué. Avec des tireurs d'élite à longue portée comme Polly ou Belle, cette attraction supprime purement et simplement toute possibilité d'esquive classique.
Vince (Tireur d'élite / Dealer de dégâts #108)
Prévu pour le cycle de Brawl-O-Ween en octobre, Vince est un Dealer de dégâts mythique s'appuyant sur le recyclage d'entités invoquées. Des chenilles apparaissent autour de ses pieds pendant le combat. En marchant dessus, il transforme ces insectes en papillons de nuit chargés dans son arme à projection de café, augmentant ses dégâts de base et élargissant la dispersion de ses tirs.
Ses Pouvoirs stars favorisent sa régénération. L'un attire directement les chenilles au sol vers Vince lorsque sa santé descend sous la barre des 50 %. Son second Pouvoir star convertit instantanément les papillons stockés en un soin immédiat de 1 200 PV. Cette mécanique en fait un profil ultra-agressif pour contester les zones sur les cartes étroites de Razzia de gemmes.
Obtenir ces deux brawlers dès leur sortie demandera d'avoir mis des ressources de côté. De nombreux joueurs qui visent le sommet de la méta choisissent d'acheter des gemmes Brawl Stars à l'avance afin de contourner le verrouillage de progression lorsque des contrôleurs majeurs débarquent en ladder.
Brawler Blast : adieu la Route Starr, bienvenue à la galerie de tir
Supercell a mis de côté la Route Starr. Au lieu d'accumuler des Crédits le long d'une piste sans fin, les comptes injectent désormais leurs ressources dans Brawler Blast : une galerie de tir interactive où les Crédits permettent de faire tomber des cibles afin de débloquer des brawlers ciblés.
Les coûts de déblocage varient toujours selon le niveau de rareté, mais le fonctionnement est totalement inédit :
| Rareté du brawler | Crédits requis | Détails du système |
|---|---|---|
| Rare | 160 Crédits | Galerie de tir de niveau d'entrée |
| Super rare | 430 Crédits | Absorbe les anciens paliers de début de parcours |
| Épique | 925 Crédits | Incontournables de niveau intermédiaire |
| Mythique | 1900 Crédits | Palier de déblocage pour Cosmo et Vince |
| Légendaire | 3800 Crédits | Cibles de personnages à fort investissement |
| Ultra | 5500 Crédits | Catégorie de déblocage d'élite ultime |
Les prérequis minimaux de Crédits restent identiques, mais le rythme dépend désormais de la vitesse à laquelle les cibles sont abattues.
Chaque tentative dans la galerie de tir déclenche un tirage de base à 50 % de chance pour proposer un choix final de brawler au lieu d'un déblocage direct. Lorsque cette option s'active, les choix se répartissent selon ces probabilités précises :
- 2 choix de brawlers : 57,14 % de probabilité
- 3 choix de brawlers : 28,57 % de probabilité
- 4 choix de brawlers : 14,29 % de probabilité
Les cibles octroient également entre 1 et 4 Fragments de gemme. Loin de s'accumuler inutilement dans l'inventaire, les fragments se convertissent instantanément en Niveaux de pouvoir (équivalents aux niveaux 1 à 17), en Gadgets aléatoires, Pouvoirs stars, Hypercharges ou Buffies. Cela adoucit légèrement le mur d'amélioration, même si les récompenses aléatoires agacent les joueurs habitués à une progression linéaire.

Les Buffies et le nouveau plafond de puissance
Les Hypercharges ne constituent plus le palier ultime d'amélioration. Le code de la mise à jour d'août intègre les « Buffies », une couche d'amélioration permanente située au-dessus de l'Hypercharge pour modifier directement le kit de base.
Chaque brawler possède trois emplacements de Buffie :
- Buffie de gadget : Ajoute un effet secondaire bonus lors de l'activation du Gadget.
- Buffie de pouvoir : Ajoute des stats passives aux interactions du Pouvoir star.
- Buffie d'hypercharge : Augmente la durée, la vitesse de charge ou la puissance des états d'Hypercharge actifs.
Pour débloquer des Buffies, il faut utiliser la Machine à pinces en jeu au tarif de 1 000 pièces et 2 000 points de pouvoir par essai. Optimiser un brawler sur ses trois emplacements peut engloutir jusqu'à 10 000 points de pouvoir en plus des réserves d'or, une fois activée la protection contre les doublons sur la table de récompenses à 18 niveaux.
Ce coût accentue le goulot d'étranglement économique actuel. Les tirages de la Machine à pinces sont soumis à une forte variance, et se lancer en Classé sans une configuration de Buffies optimisée inflige d'emblée un désavantage statistique.
Nouvelles Hypercharges : analyse de Nori et Wendy
Les fichiers de test contiennent l'intégralité des ressources de deux nouvelles Hypercharges : Nori et Wendy. Ces deux personnages profitent déjà d'un taux de sélection élevé à haut niveau, et leur Hypercharge renforce encore davantage leur utilité.
Nori : Maître pêcheur
L'Hypercharge de Nori repense totalement ses mécaniques de déplacement forcé. À l'activation, son Super entraîne les ennemis hameçonnés dans les cases d'eau adjacentes ou les pièges de l'arène avant de libérer une onde de choc de zone. En projetant les tanks de première ligne à travers des terrains infranchissables, Nori empêche tout blocage corporel adverse.
Wendy : Énergie verte
Wendy s'enrichit d'un outil défensif de groupe redoutable. Activer Énergie verte déploie un générateur de bouclier autonome qui absorbe 90 % des dégâts infligés aux alliés proches. Durant toute sa durée d'activation, contester la position de Wendy impose d'appliquer des étourdissements directs pour briser la ligne de vue.
Anticiper les packs disponibles le jour de la sortie sans vider ses réserves d'or explique pourquoi les joueurs guettent les offres de réductions sur les gemmes Brawl Stars avant l'arrivée en boutique des nouvelles Hypercharges.
Refonte de l'équilibrage de septembre : gagnants et perdants
Les feuilles d'équilibrage internes mettent en évidence des nerfs directs sur les piliers du classement, accompagnés d'une refonte complète du kit de Chuck.
Chuck perd totalement la charge passive de son Super. Il ne peut plus attendre à l'abri derrière les murs pour le charger hors de vue. En contrepartie, Chuck apparaît avec 4 charges de Super prêtes dès le début du match.
Pour compenser ce tempo de départ explosif, les dégâts de collision de sa ruée chutent de 1 750 à 800, sa santé de base passe de 4 700 à 4 400, et la montée en puissance de sa ruée secondaire baisse de 3 700 à 3 200. En contrepartie de ces réductions, sa limite de poteaux passe de 3 à 4, le transformant en brawler de contrôle territorial actif plutôt qu'en perceur de coffre passif sur les cartes de Braquage.
| Brawler | Stat / Capacité ajustée | Valeur précédente | Nouvelle valeur ajustée | Impact sur la méta |
|---|---|---|---|---|
| Chuck | Points de vie de base | 4 700 | 4 400 | Réduction de la survie brute |
| Chuck | Dégâts de collision de la ruée | 1 750 | 800 | Lourd nerf de burst ; compensé par les poteaux immédiats |
| Chuck | Poteaux de voie max | 3 poteaux | 4 poteaux | Couverture du réseau global étendue |
| Wendy | Taux de charge du Super | De base (100 %) | Réduit de 20 % | Accès plus lent à la rotation du bouclier |
| Wendy | PV du générateur de bouclier | 3 500 PV | 2 500 PV | Plus facile à détruire à distance pour les snipers |
| Wendy | Taux de redirection des dégâts | 75 % | 60 % | Moins de protection passive pour les alliés |
| Nori | Points de vie de base | 3 800 | 3 500 | Vulnérable aux combos de burst en deux coups |
| Nori | Dégâts de taillade de l'attaque principale | 1 100 | 1 000 | Baisse générale des dégâts par seconde |
| Nori | Temps de recharge d'En-cas sushi | 12 secondes | 18 secondes | Nerf important de la fréquence de soin instantané |
Wendy subit de lourds ajustements sur l'ensemble de son kit. Son générateur déployable passe de 3 500 à 2 500 PV, sa redirection baisse de 75 % à 60 % et le taux de charge de son Super subit un malus de 20 %. Enchaîner les boucliers en continu à haut niveau ne sera plus aussi facile.
Les ajustements de Nori affaiblissent sa temporisation. La baisse de sa santé à 3 500 l'expose aux exécutions classiques des assassins, tandis que le passage du temps de recharge de son Gadget En-cas sushi de 12 à 18 secondes limite ses capacités d'auto-guérison répétée.
Une anomalie de données concerne également Bolt. La documentation d'avril classait Bolt comme un Tank épique, mais les données préparatoires du patch d'automne le désignent comme Mythique. Il reste à déterminer s'il s'agit d'une reclassification délibérée ou d'une simple erreur d'étiquetage interne.
Événements Classe de Duo et Brawl-O-Ween
Le calendrier qui a fuité annonce deux événements limités distincts de septembre à novembre.
La collaboration avec Duolingo commence le 19 septembre 2026. Sa principale attraction est la « Classe de Duo », un mode Boss asymétrique à 20 joueurs. Au lieu d'échanger des attaques standard, les joueurs s'affrontent dans un quiz de survie où chaque mauvaise réponse et zone de sûreté manquée entraîne une élimination rapide. Les objectifs communautaires mondiaux permettent aux participants de débloquer gratuitement Spike ainsi que des Prix Chaos.

Le mois d'octobre enchaîne sans transition sur Brawl-O-Ween 2026, articulé autour d'un mode narratif en plusieurs parties centré sur Gus. Le salon s'enrichit d'un compagnon nommé Loony, qui octroie jusqu'à 6 tirages quotidiens bonus associés aux victoires en match.
Un tirage de cercueils permet de retrouver d'anciens skins d'Halloween, des émotes d'événement et des cosmétiques, aux côtés de combats de boss saisonniers réajustés pour correspondre aux plafonds de dégâts du Niveau 11 et des Buffies.
Ajustements du Pass Brawl et modifications du système
L'offre économique modifie ses tarifs pour la fin 2026. Le Pass Brawl standard est proposé à 8,99 $, tandis que le Pass Brawl Plus s'affiche à 12,99 $.
Les deux versions introduisent des Clés de coffre pour quatre caches dédiées : Coffres cosmétiques, Coffres de pouvoir, Coffres d'hypercharge et Coffres de crédits. Les variantes chromatiques et les titres quittent l'exclusivité du palier Plus pour intégrer la voie payante de base, permettant aux joueurs de remporter des cosmétiques de prestige saisonniers dès le pass standard.
Valider les pass dès le premier jour incite fréquemment les joueurs à passer par une recharge du pass Brawl Stars afin de garantir un afflux régulier de clés tout au long des paliers saisonniers.
Le bug de l'écran de chargement bloqué à 87 % expliqué
Les blocages à 87 % sur l'écran de chargement proviennent des protocoles de connexion. Entre 86 % et 87 %, le jeu achève de charger les ressources locales en cache et engage une négociation chiffrée en TCP avec les serveurs d'authentification de Supercell.
Une perte de paquets ou un blocage DNS à cette fraction de seconde précise fige le client sans renvoyer de code d'erreur réseau. Passer du Wi-Fi aux données mobiles force l'ouverture d'un nouveau canal de connexion et débloque le chargement.
Sur le plan esport, le circuit compétitif 2026 s'appuie sur une dotation globale de 2 000 000 $ gérée en partenariat avec BLAST. Le tournoi réunit cinq régions sur six segments compétitifs, avant d'aboutir aux Finales mondiales à Tokyo ce mois de novembre.
Notre verdict sur la prochaine mise à jour de Brawl Stars
Supercell poursuit l'approfondissement de ses paliers d'amélioration verticale. Cosmo et Vince vont bouleverser les priorités de sélection, notamment grâce au malus téléguidé de Cosmo sur les cartes ouvertes de Prime et Hors-jeu.
Brawler Blast apporte un côté visuel plus ludique, mais l'aléa des Fragments de gemme rend la gestion d'un compte plus incertaine que le système prévisible de la Route Starr. De plus, l'ajout de tirages coûteux en or via la Machine à pinces pour les Buffies complique grandement la planification des ressources.
Gardez vos Crédits pour Cosmo, laissez la Machine à pinces de côté tant que vos brawlers clés ne sont pas Niveau 11, et différez vos investissements sur Wendy le temps que son taux de sélection en ladder s'équilibre après le patch.
FAQ
Qu'est-ce qui remplace la Route Starr dans les mises à jour de Brawl Stars de fin 2026 ?
La Route Starr a été définitivement retirée et remplacée par Brawler Blast. Les joueurs dépensent des Crédits pour éliminer des cibles dans une galerie de tir interactive, débloquant des brawlers ainsi que des fragments d'amélioration aléatoires.
Quels sont les nouveaux brawlers attendus dans les prochaines mises à jour ?
Cosmo et Vince sont les deux prochains brawlers confirmés. Cosmo est un Contrôleur mythique prévu pour septembre 2026, et Vince est un Tireur d'élite / Dealer de dégâts mythique arrivant en octobre à l'occasion de Brawl-O-Ween.
À quoi servent les Fragments de gemme dans Brawler Blast ?
Les Fragments de gemme se convertissent automatiquement en améliorations immédiates lors de la destruction des cibles. Ils attribuent aléatoirement des Niveaux de pouvoir, Gadgets, Pouvoirs stars, Hypercharges ou Buffies directement au personnage débloqué.
Quels brawlers reçoivent de nouvelles Hypercharges dans la dernière mise à jour ?
Nori et Wendy profitent des toutes dernières Hypercharges. Nori gagne Maître pêcheur pour tirer ses ennemis par-delà les obstacles d'eau, tandis que Wendy obtient Énergie verte pour générer un bouclier collectif absorbant 90 % des dégâts.
Que sont les Buffies et comment les débloque-t-on ?
Les Buffies sont des améliorations permanentes situées au-dessus de l'Hypercharge, conçues pour modifier vos Gadgets, Pouvoirs stars et capacités d'Hypercharge. Ils s'obtiennent aléatoirement dans la Machine à pinces au prix de 1 000 pièces et 2 000 points de pouvoir par essai.
Quel est le prix du Pass Brawl mis à jour en 2026 ?
Le Pass Brawl standard coûte 8,99 $, tandis que le Pass Brawl Plus est proposé à 12,99 $. Les deux formules intègrent désormais des Clés pour ouvrir des Coffres thématiques de ressources et d'éléments cosmétiques.
Pourquoi Brawl Stars se bloque-t-il souvent à 87 % sur l'écran de chargement ?
Le blocage à 87 % se produit lorsque le client subit une perte de paquets pendant la communication avec le serveur principal d'authentification. Réinitialiser votre connexion ou basculer sur les données mobiles relance le processus et permet au jeu de se charger.







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