Once Human में दुश्मनों के कदमों की आवाज़ को अलग से पहचानने और टेरिटरी के शोर को दबाने के लिए, बैकग्राउंड म्यूज़िक को शून्य कर दें, [Settings] -> [Audio] -> [Radio] के तहत सेटलमेंट ब्रॉडकास्ट को म्यूट करें, पॉल्यूशन ज़ोन अलर्ट प्रॉम्ट को डिसेबल करें, और एक एक्सटर्नल इक्वलाइज़र सेट करें ताकि 60–250 Hz बास को -2 से -3 dB तक कम किया जा सके और साथ ही 500 Hz–2 kHz मिड्स को +2 से +3 dB तक बढ़ाया जा सके। ये एडजस्टमेंट्स टेरिटरी की मशीनरी से आने वाली लो-एंड गड़गड़ाहट को खत्म कर देते हैं और मुकाबले के दौरान विभिन्न सतहों पर पड़ने वाले कदमों की आवाज़ को साफ़ तौर पर सुनाई देने देते हैं।
रणनीतिक समझ और शांत बेस के लिए इन-गेम ऑडियो मिक्स
Once Human में बेस बनाने से बहुत अधिक बैकग्राउंड शोर उत्पन्न होता है। क्राफ़्टिंग स्टेशन, वाहन स्टीरियो और टेरिटरी मशीनरी लगातार ऐसे साउंड इफ़ेक्ट पैदा करते हैं जो दुश्मन की हलचल को दबा देते हैं। अगस्त 2024 के डेवलपर ब्लॉग में, डेवलपमेंट टीम ने पुष्टि की कि खिलाड़ी स्टैंडर्ड मेन्यू के अंदर इन ऑडियो स्रोतों को स्वतंत्र रूप से एडजस्ट या म्यूट कर सकते हैं।
एक साफ़ और प्रतिस्पर्धी ऑडियो मिक्स तैयार करने के लिए इन इन-गेम सेटिंग्स को लागू करें:
- Master Volume: पूरी डायनामिक रेंज बनाए रखने के लिए इसे 80% और 100% के बीच रखें।
- Background Music (BGM): इसे 0% पर सेट करें। डेवलपर्स ने पुष्टि की है कि BGM वॉल्यूम पूरी तरह से कस्टमाइज़ करने योग्य है; इसे म्यूट करने से धीमे मूवमेंट संकेतों पर ऑर्केस्ट्रा का तेज़ संगीत हावी नहीं होता।
- Sound Effects (SFX): इसे 100% पर रखें। कॉम्बैट संकेत, हथियारों का रीलोड और कदमों की आवाज़ इसी लेयर में शामिल होती है।
- Radio: इसे 0% पर सेट करें।
[Settings] -> [Audio] -> [Radio]के तहत उपलब्ध यह स्लाइडर रेडियो प्रॉप्स, सेटलमेंट ब्रॉडकास्ट और वाहन स्टीरियो को नियंत्रित करता है। - Pollution Zone Prompt: इसे Off पर सेट करें। दूषित क्षेत्रों में प्रवेश करने पर बार-बार चेतावनी की घंटियाँ बजती हैं; देव टीम ने पुष्टि की है कि खिलाड़ी सीधे समाधान के रूप में सेटिंग्स में इस साउंड इफ़ेक्ट को अक्षम (डिसेबल) कर सकते हैं।

Stardust Resonant Filter की ऑडियो सीमा
यदि आपका बेस Stardust Resonant Filter का उपयोग करता है, तो Echo Stone जमा करने से एक निर्धारित कन्वर्टर साउंड इफ़ेक्ट सक्रिय हो जाता है। डेवलपमेंट टीम ने स्वीकार किया कि यह मैकेनिक एक अत्यधिक तेज़ ऑडियो लूप उत्पन्न करता है जिसे भविष्य के अनुकूलन (ऑप्टिमाइज़ेशन) के लिए लक्षित किया गया है। चूँकि इस मशीन की आवाज़ रेडियो स्लाइडर के बजाय सीधे मुख्य Sound Effects चैनल से जुड़ी है, इसलिए इसे इन-गेम पूरी तरह से म्यूट करने से दुश्मन की हलचल भी म्यूट हो जाएगी। रणनीतिक संकेतों को म्यूट किए बिना इसके लगातार गूँजने वाले शोर को कम करने का एकमात्र तरीका फ़्रीक्वेंसी इक्वलाइजेशन है।
Crystgin से वित्तपोषित बेस विस्तार या संरचनाओं को रखते समय, प्यूरिफ़िकेशन इवेंट्स के दौरान स्थानीय ध्वनि प्रदूषण को रोकने के लिए शोर करने वाली प्रोसेसिंग मशीनरी को रक्षात्मक चोकपॉइंट्स से काफी दूर रखें।
कदमों की स्पष्ट आवाज़ के लिए इक्वलाइज़र मान
Once Human में मिट्टी और शीट मेटल से लेकर पत्थर और लकड़ी तक, ज़मीन की विभिन्न बनावटों के लिए अनोखे फ़ुटस्टेप ऑडियो प्रोफ़ाइल शामिल हैं। हालाँकि, पर्यावरण की मशीनों और दूर होने वाले युद्ध की लो-फ़्रीक्वेंसी गड़गड़ाहट अक्सर इन संकेतों को छुपा देती है।
अपने हेडसेट सॉफ़्टवेयर के ज़रिए सिस्टम-लेवल इक्वलाइज़र (EQ) लागू करने से कैरेक्टर के मूवमेंट अलग से सुनाई देते हैं। Turtle Beach द्वारा प्रकाशित प्रतिस्पर्धी ऑडियो शोध के अनुसार, आपको इन विशिष्ट मापदंडों का उपयोग करके अपने फ़्रीक्वेंसी बैंड को संतुलित करना चाहिए:
| फ़्रीक्वेंसी बैंड | अनुशंसित एडजस्टमेंट | रणनीतिक उद्देश्य |
|---|---|---|
| बास (60–250 Hz) | -2 से -3 dB कम करें | विस्फोटों और भारी बेस मशीनरी से होने वाली भारी आवाज़ को कम करता है जो कदमों की आवाज़ को छिपा देती है। स्रोत: Turtle Beach। |
| मिड्स (500 Hz–2 kHz) | +2 से +3 dB बढ़ाएं | कदमों की आवाज़, रीलोड और कैरेक्टर मूवमेंट के ऑडियो संकेतों को आगे लाता है। स्रोत: Turtle Beach। |
| ट्रेबल (4–8 kHz) | +1 से +2 dB बढ़ाएं | हाई-फ़्रीक्वेंसी स्थानिक जागरूकता और विवरण को बेहतर बनाता है। स्रोत: Turtle Beach। |
सरल मल्टी-बैंड सॉफ़्टवेयर वाले हेडसेट्स के लिए, मुख्य रूप से 1 kHz से 3 kHz रेंज पर ध्यान दें। 1–3 kHz की फ़्रीक्वेंसी को बढ़ाना ज़मीन की सतह से टकराने वाले बूट्स की विशिष्ट क्लिक और घर्षण की आवाज़ को लक्षित करता है।
मध्यम बनाम आक्रामक EQ प्रोफ़ाइल
ऑडियो गाइड कभी-कभी इस बात पर असहमत होते हैं कि आपके इक्वलाइज़र कर्व्स को कितना तीव्रता से बदलना चाहिए। रूढ़िवादी (कंजर्वेटिव) गाइड स्थानिक स्टेजिंग को बनाए रखने और डिजिटल विरूपण (डिस्टॉर्शन) से बचने के लिए +/- 2 से 3 dB के भीतर रहने की सलाह देते हैं।
अधिक आक्रामक प्रोफ़ाइल सब-बास (लगभग 31 Hz) को -6 dB तक कम करने और 2 kHz को +6 dB तक बढ़ाने, या 16 kHz बैंड को अधिकतम करने की वकालत करते हैं। यद्यपि तीव्र कट मशीनों की गूँज को तेज़ी से हटा देते हैं, वे कठोर क्लिपिंग लाते हैं और पर्यावरणीय गहराई को कम कर देते हैं। मध्यम -3 dB से +3 dB रेंज पर टिके रहना दिशात्मक स्पष्टता की रक्षा करता है।
वॉयस चैट और इनपुट डिवाइस कॉन्फ़िगर करना
ग़लत तरीके से कॉन्फ़िगर किए गए वॉयस विकल्प सेटलमेंट में ओपन-माइक की अवांछित बातचीत और छूटे हुए कॉलआउट्स का कारण बनते हैं। Once Human अपने सेटिंग्स मेन्यू के माध्यम से इनपुट डिवाइस चयन और वॉयस कम्युनिकेशन मोड दोनों को रूट करता है।
Voice.ai के सेटअप दस्तावेज़ में उल्लेख किया गया है कि खिलाड़ियों को ऑडियो सेटिंग्स में वॉयस चैट सक्षम (इनेबल) करना होगा और इनपुट सूची से अपने हार्डवेयर माइक्रोफ़ोन को स्पष्ट रूप से चुनना होगा। इसे सिस्टम डिफ़ॉल्ट पर छोड़ने से अक्सर Once Human सेकेंडरी इनपुट, जैसे वेबकैम माइक्रोफ़ोन या वर्चुअल केबल से ऑडियो खींचने लगता है।
पीसी खिलाड़ियों को कीबाइंड असाइनमेंट भी सत्यापित करने चाहिए। BisectHosting द्वारा संकलित नियंत्रण डेटा के अनुसार, पीसी पर वॉयस चैट के लिए डिफ़ॉल्ट कीबोर्ड बाइंडिंग F5 है। यदि आप पुश-टू-टॉक (Push-to-Talk) का उपयोग करते हैं, तो इस कुंजी को माउस के किसी सुलभ साइड बटन पर रीबाइंड करें ताकि आप गोलीबारी के दौरान मूवमेंट कुंजियों से अपनी उंगलियां हटाए बिना बातचीत कर सकें।
कंसोल पर गायब ऑडियो की समस्या निवारण
जिन कंसोल खिलाड़ियों को ऑडियो ट्रैक सुनाई नहीं दे रहा है, उन्हें तुरंत हार्डवेयर की विफलता नहीं मान लेनी चाहिए। सिस्टम-लेवल ऑडियो रूटिंग की गड़बड़ियां गेम चैनलों को पूरी तरह से म्यूट कर सकती हैं।
जब गेम ऑडियो बंद हो जाता है, तो Timesaver.gg के समस्या निवारण दस्तावेज़ तीन तत्काल जांचों की ओर इशारा करते हैं:
- इन-गेम स्लाइडर्स की जांच करें: सत्यापित करें कि Once Human के ऑडियो टैब में Master, Effects और Music स्लाइडर्स शून्य न हुए हों।
- आउटपुट रूटिंग सत्यापित करें: पुष्टि करें कि आपका कंसोल ऑडियो को HDMI, वायरलेस हेडसेट, या कंट्रोलर के 3.5mm जैक पर रूट कर रहा है या नहीं। कंसोल के आउटपुट डिवाइस को अपने हेडसेट से हटाकर वापस उसी पर टॉगल करने से अक्सर ऑडियो इंजन कनेक्शन को फिर से स्थापित करने के लिए बाध्य होता है।
- गेम को पूरी तरह से पुनः लॉन्च करें: नए कंसोल पोर्ट्स में ऑडियो इंजन डीसिंक की समस्या हो सकती है जो स्टैंडबाय मोड के दौरान भी बनी रहती है। साउंड बफ़र को साफ़ करने के लिए एप्लिकेशन से पूरी तरह बाहर निकलें और कोल्ड रीस्टार्ट करें।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
Once Human में रेडियो म्यूज़िक और सेटलमेंट ब्रॉडकास्ट को कैसे म्यूट करें?
[Settings] -> [Audio] -> [Radio] खोलें और स्लाइडर को शून्य पर खींचें। जैसा कि Once Human डेवलपमेंट टीम द्वारा विस्तार से बताया गया है, यह स्लाइडर टेरिटरी रेडियो, सेटलमेंट ब्रॉडकास्ट और वाहन म्यूज़िक को नियंत्रित करता है।
Once Human में वॉयस चैट के लिए डिफ़ॉल्ट पीसी कीबाइंड क्या है?
BisectHosting के अनुसार, वॉयस कम्युनिकेशन के लिए डिफ़ॉल्ट पीसी कीबोर्ड बाइंडिंग F5 है।
आप बार-बार आने वाली पॉल्यूशन ज़ोन चेतावनी की आवाज़ों को कैसे बंद कर सकते हैं?
इन-गेम सेटिंग्स मेन्यू खोलें और Pollution Zone साउंड इफ़ेक्ट विकल्प को टॉगल ऑफ़ करें। डेवलपमेंट टीम ने ज़ोन में प्रवेश के समय बार-बार बजने वाली घंटियों के सीधे समाधान के रूप में इस टॉगल को लागू किया है।








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