Untuk mengisolasi langkah kaki musuh dan meredam kebisingan teritori di Once Human, turunkan musik latar ke nol, bisukan siaran pemukiman di bawah [Settings] -> [Audio] -> [Radio], nonaktifkan peringatan Pollution Zone, dan atur equalizer eksternal untuk memotong bass 60–250 Hz sebesar -2 hingga -3 dB sambil meningkatkan mid 500 Hz–2 kHz sebesar +2 hingga +3 dB. Penyesuaian ini menghilangkan gemuruh frekuensi rendah dari mesin teritori dan membuat audio langkah kaki spesifik tekstur terdengar jernih selama pertempuran.
Campuran audio dalam game untuk kesadaran taktis dan markas yang tenang
Membangun markas di Once Human menimbulkan kebisingan latar belakang yang cukup parah. Meja kerja, stereo kendaraan, dan mesin teritori terus-menerus menghasilkan efek suara yang menenggelamkan suara pergerakan musuh. Dalam sebuah blog pengembang Agustus 2024, tim pengembang mengonfirmasi bahwa pemain dapat menyesuaikan atau membisukan sumber audio ini secara terpisah di menu pengaturan standar.
Terapkan pengaturan dalam game ini untuk menciptakan campuran audio kompetitif yang bersih:
- Master Volume: Pertahankan antara 80% dan 100% untuk menjaga rentang dinamis penuh.
- Background Music (BGM): Atur ke 0%. Pengembang mengonfirmasi bahwa volume BGM dapat disesuaikan sepenuhnya; membisukannya mencegah alunan orkestra yang dramatis menutupi isyarat pergerakan yang sunyi.
- Sound Effects (SFX): Pertahankan di 100%. Isyarat pertempuran, reload senjata, dan langkah kaki berada di lapisan ini.
- Radio: Atur ke 0%. Berada di bawah
[Settings] -> [Audio] -> [Radio], slider ini mengontrol properti radio, siaran pemukiman, dan stereo kendaraan. - Pollution Zone Prompt: Atur ke Off. Memasuki area yang terkontaminasi akan memicu denting peringatan berulang; tim pengembang mengonfirmasi pemain dapat menonaktifkan efek suara ini di Pengaturan sebagai solusi langsung.

Batasan audio Stardust Resonant Filter
Jika markas Anda menggunakan Stardust Resonant Filter, memasukkan Echo Stone akan mengaktifkan efek suara konverter. Tim pengembang mengakui bahwa mekanik ini menghasilkan putaran suara yang terlalu keras dan ditargetkan untuk pengoptimalan di masa mendatang. Karena suara mesin ini terhubung langsung ke saluran Sound Effects utama dan bukan ke slider Radio, membisukannya secara total di dalam game juga akan membisukan pergerakan musuh. Satu-satunya cara untuk meredam dengungannya tanpa menghilangkan isyarat taktis adalah melalui pemerataan frekuensi (equalization).
Saat menempatkan ekspansi markas atau struktur yang didanai dengan Crystgin, posisikan mesin pemrosesan yang bising jauh dari titik-titik pertahanan (chokepoint) untuk mencegah polusi suara lokal selama proses purifikasi.
Nilai equalizer untuk kejelasan suara langkah kaki
Once Human menyertakan profil audio langkah kaki yang unik untuk berbagai tekstur tanah, mulai dari tanah dan pelat logam hingga batu dan kayu. Namun, gemuruh frekuensi rendah dari mesin lingkungan dan pertempuran jarak jauh sering kali mengaburkan isyarat suara ini.
Menerapkan equalizer (EQ) tingkat sistem melalui perangkat lunak headset Anda dapat mengisolasi pergerakan karakter. Menurut riset audio kompetitif yang diterbitkan oleh Turtle Beach, Anda sebaiknya menyesuaikan pita frekuensi menggunakan parameter khusus berikut:
| Pita Frekuensi | Penyesuaian yang Disarankan | Tujuan Taktis |
|---|---|---|
| Bass (60–250 Hz) | Pangkas -2 hingga -3 dB | Mengurangi suara dengung dari ledakan dan mesin markas berat yang menutupi langkah kaki. Bersumber dari Turtle Beach. |
| Mid (500 Hz–2 kHz) | Tingkatkan +2 hingga +3 dB | Menampilkan langkah kaki, reload, dan isyarat audio pergerakan karakter lebih jelas. Bersumber dari Turtle Beach. |
| Treble (4–8 kHz) | Tingkatkan +1 hingga +2 dB | Meningkatkan kesadaran spasial dan detail frekuensi tinggi. Bersumber dari Turtle Beach. |
Untuk headset dengan perangkat lunak multi-band yang lebih sederhana, fokuslah terutama pada rentang 1 kHz hingga 3 kHz. Meningkatkan frekuensi pada rentang 1–3 kHz menargetkan bunyi klik dan gesekan spesifik saat sepatu bot menyentuh tekstur medan.
Profil EQ moderat vs. agresif
Panduan audio terkadang memiliki perbedaan pendapat tentang seberapa tajam Anda harus mengubah kurva equalizer. Panduan yang konservatif menyarankan untuk tetap berada di kisaran +/- 2 hingga 3 dB guna menjaga pementasan spasial dan menghindari distorsi digital.
Profil yang lebih agresif menganjurkan pemangkasan sub-bass (sekitar 31 Hz) sebesar -6 dB dan menaikkan 2 kHz secara tajam sebesar +6 dB, atau memaksimalkan pita 16 kHz. Meskipun pemotongan tajam meredam dengungan mesin lebih cepat, hal itu menimbulkan clipping yang menusuk dan meratakan kedalaman lingkungan. Bertahan di rentang moderat -3 dB hingga +3 dB akan melindungi kejernihan arah suara.
Mengonfigurasi voice chat dan perangkat input
Opsi suara yang salah dikonfigurasi dapat menyebabkan obrolan mic terbuka di pemukiman dan informasi panggilan terlewat. Once Human mengatur pemilihan perangkat input dan mode komunikasi suara melalui menu pengaturannya.
Dokumentasi penyiapan dari Voice.ai mencatat bahwa pemain harus mengaktifkan voice chat di pengaturan Audio dan secara eksplisit memilih mikrofon perangkat keras mereka dari daftar input. Membiarkan opsi ini pada default sistem sering kali membuat Once Human mengambil audio dari input sekunder, seperti mikrofon webcam atau kabel virtual.
Pemain PC juga harus memverifikasi penetapan tombol (keybind). Berdasarkan data kontrol yang dihimpun oleh BisectHosting, tombol keyboard default untuk voice chat di PC adalah F5. Jika Anda menggunakan Push-to-Talk, ubah tombol ini ke tombol samping mouse yang mudah dijangkau agar Anda dapat berkomunikasi tanpa harus mengangkat jari dari tombol pergerakan saat baku tembak.
Mengatasi masalah audio konsol yang hilang
Pemain konsol yang mendapati trek audio hilang atau tidak bersuara sebaiknya jangan langsung berasumsi terjadi kerusakan perangkat keras. Gangguan perutean audio tingkat sistem dapat membisukan saluran game sepenuhnya.
Ketika audio game hilang, dokumentasi pemecahan masalah dari Timesaver.gg menyarankan tiga pemeriksaan langsung:
- Periksa slider dalam game: Pastikan slider Master, Effects, dan Music tidak bernilai nol di tab audio Once Human.
- Verifikasi perutean output: Pastikan apakah konsol Anda merutekan audio ke HDMI, headset nirkabel, atau jack 3.5mm kontroler. Mengubah perangkat output konsol ke perangkat lain lalu mengembalikannya ke headset sering kali memaksa mesin audio memulihkan koneksi.
- Mulai ulang game sepenuhnya: Port konsol yang masih baru bisa mengalami desinkronisasi mesin audio yang terus berlanjut meski dalam mode standby. Tutup aplikasi sepenuhnya dan lakukan cold restart untuk membersihkan buffer suara.
Pertanyaan yang sering diajukan
Bagaimana cara membisukan musik radio dan siaran pemukiman di Once Human?
Buka [Settings] -> [Audio] -> [Radio] dan geser slider ke nol. Seperti yang dijelaskan oleh Tim Pengembang Once Human, slider ini mengontrol radio teritori, siaran pemukiman, dan musik kendaraan.
Apa keybind default PC untuk voice chat di Once Human?
Tombol keyboard default PC untuk komunikasi suara adalah F5, menurut BisectHosting.
Bagaimana cara mematikan suara peringatan Pollution Zone yang berulang?
Buka menu Pengaturan dalam game dan nonaktifkan opsi efek suara Pollution Zone. Tim pengembang mengimplementasikan opsi ini sebagai solusi langsung untuk suara denting berulang saat memasuki zona.








Comments