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Crystal of Atlan: guida per principianti alla progressione e routine della prima settimana

Guida per principianti a Crystal of Atlan: gestione dei 120 Energy al giorno, blocco sottoclasse al livello 45 e regole di potenziamento per la prima settimana.

Urdi doUrdi doUltimo aggiornamento: 2026-10-06

Iniziare il proprio percorso su Crystal of Atlan richiede una gestione rigorosa dell'energia quotidiana e una corretta pianificazione delle risorse per evitare sprechi irreversibili. Ogni personaggio riceve una dotazione di 120 Energy al giorno: superare i blocchi di livello senza rimanere bloccati dipende dalla capacità di spendere questa riserva nelle attività ad alto rendimento, conservando gli oggetti di ricarica per le fasi avanzate.

Combattimento combo aereo di Crystal of Atlan in un dungeon istanziato

Orari di reset del server e gestione dell'energia giornaliera

Crystal of Atlan segue orari di sistema precisi. Come specificato nelle FAQ di Fextralife, il reset giornaliero del server avviene alle 06:00 UTC+8, mentre il reset settimanale si attiva ogni lunedì alla stessa ora (06:00 UTC+8), ripristinando i limiti di ingresso nei dungeon settimanali e i massimali di acquisto dai mercanti.

Ogni personaggio ottiene 120 Energy al giorno. La gestione di questo valore determina la velocità di avanzamento dell'account. Se non si consumano tutti i 120 punti prima del reset delle 06:00, una parte viene convertita in una riserva nota come Accumulated Energy. Questa riserva di sicurezza ha tuttavia un tetto massimo invalicabile di 70 Energy, come illustrato nella guida di Fextralife su Energy e risorse giornaliere: tutta l'energia non spesa che supera questa soglia viene persa definitivamente al reset.

I consumabili di ricarica consentono rifornimenti immediati ma presentano restrizioni giornaliere d'uso:

  1. Le Standard Battery ripristinano 5 Energy, con un limite di 10 utilizzi al giorno.
  2. I Battery Pack ripristinano 10 Energy, con un limite di 2 utilizzi al giorno.
  3. Gli Energy Box ripristinano 20 Energy.

È fondamentale non consumare questi oggetti durante i primi tre giorni di gioco. Come evidenziato nella guida per principianti di OSLink, le missioni e gli stage di basso livello costano la stessa quantità di Energy dei dungeon avanzati ma conferiscono un quantitativo di esperienza di gran lunga inferiore. Risparmiare batterie e pacchi fino ai blocchi di livello avanzati della settimana è indispensabile per non rallentare la progressione.

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Cambio sottoclasse e blocco al livello 45

Al raggiungimento del livello 15 è possibile selezionare la prima sottoclasse di specializzazione. La decisione non è vincolante nell'immediato.

Tra il livello 15 e il livello 45 è possibile passare liberamente tra le sottoclassi disponibili per il proprio archetipo senza spendere alcuna valuta, resettando l'albero delle abilità a piacimento. Questa finestra serve a testare sul campo i diversi stili di gioco prima dell'attivazione dei vincoli a pagamento.

Fase di cambio sottoclasseCosto o gratuitàRequisiti e limitazioni chiaveRiferimento fonteAnteprima elemento visivo classeTavola di riferimento
Dal livello 45 in poi1.000 Gemme per cambioRichiede una Soul Stone; massimo 2 acquisti al meseTheGamer Tips GuideOggetto Soul Stone per il cambio classe di Crystal of Atlan nel negozioRegola cambio classe post-45

Superato il livello 45, la possibilità di sperimentare gratuitamente termina. Cambiare classe richiede l'acquisto di una Soul Stone nel negozio al prezzo di 1.000 gemme. Ogni personaggio è limitato all'acquisto di un massimo di due Soul Stone per mese di calendario. Se la build non soddisfa e non si possiedono gemme a sufficienza, l'unica alternativa rimane la creazione di un nuovo personaggio.

Va notato che esiste una discrepanza tra le fonti sulla documentazione di questa meccanica, così come sulla gestione dei punti abilità: LDCloud riporta che i reset dei punti abilità sono gratuiti e illimitati, mentre BlueStacks segnala che solo il primo reset è gratuito, richiedendo valuta premium per i successivi. È dunque consigliabile finalizzare le proprie configurazioni prima del livello 45.

Interfaccia pet di Crystal of Atlan che mostra due slot pet attivi

Configurazione con due Pet in combattimento

Il sistema di combattimento di Crystal of Atlan premia la fluidità delle rotazioni. I pet forniscono abilità attive dirette durante gli scontri, ma presentano un comportamento specifico: quando un pet attiva la propria abilità, scompare dal campo di battaglia finché non scade il relativo tempo di ricarica.

Schierare un solo famiglio azzera l'apporto di utilità del compagno durante il cooldown. Come evidenziato da TheGamer, equipaggiare due pet risolve questa lacuna, consentendo di attivare l'abilità del secondo pet mentre il primo è in ricarica e mantenendo costanti i buff offensivi o difensivi durante l'intero incontro.

Potenziamento dell'equipaggiamento: cosa evitare prima del livello 55

Le officine di forgiatura e il crafting vengono sbloccati nelle prime fasi dell'avventura, ma devono essere ignorati durante la prima settimana.

Le ricompense delle missioni della campagna principale forniscono statistiche sufficienti per superare i primi capitoli. Secondo l'analisi di TheGamer, migliorare, forgiare o potenziare l'equipaggiamento prima del livello 55 consuma oro vincolato e materiali preziosi necessari per i set Epic Void di fine gioco. L'equipaggiamento iniziale viene rimpiazzato rapidamente nel giro di poche ore di gioco.

Quando si inizia a potenziare l'equipaggiamento avanzato, è necessario tenere conto delle regole sulle penalità di fallimento:

  • Dal livello +1 al livello +10 non vi è alcuna penalità di declassamento in caso di fallimento.
  • Dal livello +11 al livello +15 il fallimento penalizza direttamente l'arma o l'armatura riducendo il livello di potenziamento di uno, in base a quanto documentato nella guida di Fextralife al potenziamento dell'equipaggiamento. Tentare l'avanzamento oltre il +10 richiede quindi catalizzatori protettivi se non si vuole rischiare di perdere gradi di forgiatura.

Slot ausiliari e costi di trasferimento delle Insignia

La dotazione di base prevede nove slot principali per armi e armature. Completando le missioni delle officine a Rhine City si sbloccano tre slot ausiliari a determinati requisiti di livello, descritti nella guida alla progressione di Fextralife:

  1. Sigilli (Seals): Sblocco al Livello 50.
  2. Talismani (Talismans): Sblocco al Livello 55.
  3. Reliquie (Relics): Sblocco al Livello 60.

Spese per il trasferimento delle Insignia incastonate

Le Insignia conferiscono statistiche secondarie quando vengono incastonate nei pezzi di equipaggiamento. Una volta inserita, un'Insignia non può essere rimossa liberamente: sovrascriverla con una nuova gemma distrugge quella precedente.

Per estrarre e trasferire in sicurezza un'Insignia su un equipaggiamento di livello superiore occorre impiegare Insignia Transfer Stones. Ciascuna pietra costa 100 Prismadium, e il quantitativo richiesto scala direttamente con la rarità dell'Insignia, secondo i dati di Boarhat Gaming.

| Grado dell'Insignia | Pietre di trasferimento richieste | Costo totale in Prismadium | Riferimento fonte | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | Insignia Blu | 1 Transfer Stone | 100 Prismadium | Boarhat Insignia Guide | | Insignia Viola | 2 Transfer Stones | 200 Prismadium | Boarhat Insignia Guide | | Insignia Rosa | 3 Transfer Stones | 300 Prismadium | Boarhat Insignia Guide | | Insignia Oro | 4 Transfer Stones | 400 Prismadium | Boarhat Insignia Guide |

Poiché le pietre di trasferimento richiedono Prismadium, incastonare Insignia di alto grado su equipaggiamento provvisorio prima del livello 55 è un grave errore di gestione. Le Insignia Rosa e Oro devono essere conservate nell'inventario fino all'ottenimento di pezzi definitivi. Chi acquista pacchetti tramite store esterni come ArcTopup deve calcolare il proprio fabbisogno per non intaccare le riserve di Prismadium destinate ai trasferimenti.

Per ottimizzare la riserva di stamina ed evitare colli di bottiglia, la prima settimana va strutturata secondo tappe precise.

Giorni da 1 a 3: Campagna e test gratuito della sottoclasse

  • Progredire nella campagna principale utilizzando esclusivamente i 120 Energy giornalieri di base.
  • Raggiungere il livello 15 per sbloccare la prima sottoclasse.
  • Alternare liberamente le sottoclassi per testare abilità e stili di gioco prima del blocco al livello 45.
  • Equipaggiare un secondo pet non appena viene sbloccato il relativo slot per alternare i tempi di recupero.
  • Non spendere oro ed elementi di forgiatura in potenziamenti o crafting.
  • Non consumare Battery o Energy Pack.

Giorni 4 e 5: Preparazione al blocco classe

  • Scegliere la sottoclasse definitiva prima di superare il livello 45 per non dover spendere 1.000 gemme in una Soul Stone.
  • Monitorare il reset delle 06:00 UTC+8 evitando che l'energia non spesa superi il limite massimo di 70 Accumulated Energy.
  • Completare gli incarichi di Rhine City al raggiungimento del livello 50 per sbloccare lo slot Seal.
  • Mantenere equipaggiati i pezzi ottenuti dalla storia senza forgiarli manualmente.

  • Sbloccare lo slot ausiliario Talisman al raggiungimento del livello 55.

  • Iniziare a spendere le riserve di Standard Battery (massimo 10 usi al giorno da 5 Energy) e Battery Pack (massimo 2 usi al giorno da 10 Energy) nelle sfide di alto livello.
  • Avviare il potenziamento selettivo degli equipaggiamenti di livello 55 o superiore.
  • Mantenere le forgiature entro il livello +10 per non incorrere nel rischio di declassamento in caso di fallimento.
  • Valutare l'inserimento delle Insignia Rosa e Oro, mettendo a budget da 300 a 400 Prismadium per i futuri trasferimenti se il pezzo è temporaneo.
  • Progredire verso il livello 60 per accedere allo slot finale Relic.

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