I datamine svelano i leak del prossimo aggiornamento di Brawl Stars del 2026: analisi dei brawler mitici Cosmo e Vince, drop rate di Brawler Blast e rework delle modalità.
Brawl Stars ha rivoluzionato l'architettura principale della sua progressione a metà del 2026. La sostituzione del Cammino delle Starr con Brawler Blast ha colto di sorpresa i giocatori occasionali, ma le build di staging anticipano cambiamenti ancora più profondi. Le estrazioni di stringhe grezze, i manifest degli asset e le tabelle di bilanciamento di agosto e settembre mostrano chiaramente la direzione presa dall'ampliamento del roster, dagli elementi cosmetici e dal sistema della classifica.
Ecco cosa è già confermato all'interno del client di gioco e cosa appartiene ancora al regno delle voci del server di test.
Analisi del datamine: funzionalità confermate e rumor del client
Ogni ciclo di patch porta con sé una valanga di teorie. I creator promettono mezza dozzina di nuovi brawler da un giorno all'altro o scambiano frammenti di vecchi prototipi dismessi per obiettivi di produzione attivi. Esaminare a fondo le stringhe del client permette di separare i rami di sviluppo ufficiali dagli esperimenti abbandonati.
| Novità trapelata | Fonte principale | Livello di affidabilità | Finestra prevista |
|---|---|---|---|
| Kit e asset di Cosmo (#107) | Stringhe client V57 e bundle di asset | Confermato (Alto) | Settembre 2026 |
| Asset di Halloween di Vince (#108) | Tabelle server di staging e dump audio | Confermato (Alto) | Ottobre 2026 |
| Sistema Galleria Brawler Blast | Architettura patch ufficiale di agosto | Confermato (Alto) | Disponibile / In espansione |
| Modalità Boss Duolingo (20 giocatori) | Trigger eventi di rete e localizzazione | Confermato (Alto) | 19 settembre 2026 |
| Livello di potenziamento Buffies | Dati UI della Claw Machine e valute | Confermato (Alto) | Fine 2026 |
| Modalità asimmetrica Nascondino | Logica match con script (4x45s) | Probabile (Medio) | Rotazione Stagione 31 |
| Riclassificazione rarità di Bolt | Script seed interni vs Patch di aprile | Contestato / Ambiguo | Q4 2026 |
Le voci ad alta affidabilità sono collegate direttamente a stringhe di localizzazione ultimate e banchi audio compilati. Quando i file del client contengono modelli poligonali e geometrie mesh complete, il lancio è questione di settimane, non di mesi.

Brawl Stars Gems & Brawl Pass
Cosmo e Vince: i prossimi brawler mitici
I kit di due nuovi brawler mitici sono comparsi nei rami attivi di staging. I tracker dei dati interni al momento mostrano numeri contrastanti sull'indicizzazione del roster: diverse tabelle del client contano 106 brawler, mentre i rami di prova pre-indicizzano entrambi i nuovi arrivati portando il totale a 108. Al di là del conteggio numerico, entrambi i profili a livello di meccaniche risultano completi.
Cosmo (Controller #107)
Cosmo è un Controller di rarità Mitica progettato per il controllo dell'area. Il suo attacco base lancia tre sfere orbitali verso l'esterno lungo un arco in espansione; le loro hitbox e i moltiplicatori di danno aumentano man mano che viaggiano lontano, costringendo i nemici ad arretrare o a subire un pesante logoramento.
La sua Super decide gli scontri di squadra. Cosmo piazza un faro magnetico polarizzato su un avversario. Per tutta la durata del debuff, tutti i proiettili degli alleati ottengono un'attrazione a ricerca del 25% verso il bersaglio marchiato. In formazioni con cecchini a lungo raggio come Piper o Belle, questa deviazione direzionale impedisce del tutto le normali manovre di schivata.
Vince (Damage Dealer #108)
Previsto per il ciclo di Brawl-o-ween a ottobre, Vince è un Damage Dealer Mitico basato sulla gestione dei minion. Durante il combattimento, attorno ai suoi piedi compaiono dei bruchi. Camminandoci sopra, li trasforma in falene caricate nella sua arma spara-caffè, aumentando il danno base e allargando la rosa di diffusione dei proiettili.
Le sue Abilità stellari puntano sulla sopravvivenza. Una di esse attira i bruchi a terra direttamente verso Vince quando la sua salute scende sotto il 50%. La seconda Abilità stellare converte le falene accumulate in una cura istantanea da 1.200 PF. Questa meccanica lo rende una presenza estremamente aggressiva per contendere la zona centrale nelle mappe più strette di Arraffagemme.
Sbloccare entrambi non appena escono richiederà molte risorse da parte. Molti giocatori che vogliono restare competitivi fin dal primo giorno scelgono di comprare gemme di Brawl Stars in anticipo, così da evitare i colli di bottiglia della progressione iniziale quando questi controller prioritari debuttano in ladder.
Brawler Blast: addio Cammino delle Starr, benvenuta Galleria bersagli
Supercell ha mandato in pensione il Cammino delle Starr. Invece di investire Crediti lungo un percorso infinito, gli account usano ora le risorse per Brawler Blast: un tiro a segno interattivo in cui i Crediti servono ad abbattere bersagli per sbloccare brawler specifici.
I costi di sblocco continuano a dipendere dalla rarità, ma il meccanismo di ottenimento è completamente diverso:
| Grado di rarità del brawler | Crediti richiesti | Note di sistema |
|---|---|---|
| Raro | 160 Crediti | Galleria bersagli di livello base |
| Super raro | 430 Crediti | Assorbe i traguardi iniziali della vecchia strada |
| Epico | 925 Crediti | Punti fermi della fascia competitiva intermedia |
| Mitico | 1900 Crediti | Grado di sblocco sia per Cosmo che per Vince |
| Leggendario | 3800 Crediti | Bacino di bersagli ad alto investimento |
| Ultra | 5500 Crediti | Categoria di sblocco d'élite al vertice |
La quantità minima di Crediti necessaria non cambia, ma i tempi ora dipendono dal completamento dei bersagli.
Le sessioni del tiro a segno offrono una probabilità base del 50% di mostrare una scelta finale di brawler invece di uno sblocco automatico. Quando questa opzione si attiva, la scelta segue percentuali ben definite:
- Scelta tra 2 brawler: 57,14% di probabilità
- Scelta tra 3 brawler: 28,57% di probabilità
- Scelta tra 4 brawler: 14,29% di probabilità
I nodi bersaglio rilasciano anche da 1 a 4 Frammenti di gemma. Invece di occupare spazio nell'inventario, i frammenti si convertono all'istante in Livelli energetici (equivalenti ai livelli da 1 a 17), Gadget casuali, Abilità stellari, Ipercariche o Buffies. Questo attenua in parte il muro dei potenziamenti, anche se le ricompense casuali possono risultare frustranti per chi preferisce una progressione lineare e pianificabile.

I Buffies e il nuovo limite massimo di potenza
Le Ipercariche non rappresentano più il traguardo massimo di potenziamento. Il codice della build di agosto include i "Buffies", un livello di potenziamento permanente collocato sopra l'Ipercarica per modificare le meccaniche base del kit.
Ogni brawler possiede tre alloggiamenti per i Buffies:
- Buffie per Gadget: Aggiunge un effetto secondario all'attivazione del Gadget.
- Buffie Stellare: Aggiunge un incremento passivo delle statistiche legato all'Abilità stellare.
- Buffie Iper: Potenzia la durata, la velocità di carica o l'efficacia dello stato di Ipercarica attivo.
Per trovare i Buffies bisogna tentare la sorte alla Claw Machine di gioco al costo di 1.000 Monete e 2.000 Punti energia per tentativo. Potenziare al massimo un brawler in tutti e tre gli slot può prosciugare 10.000 Punti energia oltre a grandi quantità d'oro, anche tenendo conto della protezione dai duplicati distribuita su 18 livelli di ricompensa.
Una spesa del genere aggrava l'attuale carenza di risorse. I tiri alla Claw Machine sono soggetti a una forte varianza, ed entrare nelle code della modalità Classificata senza un assetto ottimizzato di Buffies comporta un immediato svantaggio di statistiche.
Nuove Ipercariche: analisi di Nori e Wendy
I file di staging mostrano asset completi per due nuove Ipercariche: Nori e Wendy. Entrambi i personaggi vantano un tasso di selezione molto alto ai vertici della classifica, e queste novità ne amplificano ulteriormente l'utilità.
Nori: Mastro pescatore
L'Ipercarica di Nori rinnova i suoi strumenti di riposizionamento. Quando viene attivata, la sua Super trascina i nemici agganciati nelle caselle d'acqua vicine o negli ostacoli della mappa prima di scatenare un'onda d'urto ad area. Trascinando i difensori in prima linea oltre i terreni impraticabili, Nori neutralizza il classico body-block dei tank.
Wendy: Energia verde
Wendy riceve un potente strumento difensivo per l'intera squadra. Attivando Energia verde posiziona un generatore di scudi autonomo che riduce del 90% i danni subiti dagli alleati vicini. Per tutta la sua durata, spingere contro il team di Wendy richiede stordimenti e crowd control mirati per interrompere la linea di tiro.
Pianificare l'acquisto dei bundle di lancio senza azzerare le proprie riserve d'oro è il motivo per cui i giocatori controllano sempre gli sconti sulle gemme di Brawl Stars prima che i nuovi drop di Ipercariche arrivino nel negozio.
Bilanciamento di settembre: vincitori e vinti
I documenti interni di bilanciamento evidenziano nerf mirati ai brawler dominanti della classifica, insieme a una revisione completa del kit di Chuck.
Chuck perde del tutto la ricarica passiva della Super. Non può più attendere dietro gli ostacoli per caricarla senza farsi vedere. Al suo posto, Chuck entra in partita con 4 cariche della Super già pronte fin dall'inizio del match.
Per bilanciare questo ritmo d'apertura così aggressivo, il danno da collisione dello scatto scende da 1.750 a 800, la salute base passa da 4.700 a 4.400 e la progressione del secondo scatto cala da 3.700 a 3.200. In cambio di questi tagli, il limite massimo di pali aumenta da 3 a 4, trasformandolo in un brawler specializzato nel controllo attivo del territorio piuttosto che in un'opzione passiva per distruggere la cassaforte in Rapina.
| Brawler | Statistica / Abilità modificata | Valore precedente | Nuovo valore modificato | Impatto sul meta |
|---|---|---|---|---|
| Chuck | Salute base | 4.700 | 4.400 | Minore sopravvivenza pura |
| Chuck | Danni da collisione dello scatto | 1.750 | 800 | Pesante nerf al burst; compensato dai primi pali |
| Chuck | Numero massimo di pali | 3 pali | 4 pali | Copertura complessiva della rete ampliata |
| Wendy | Tasso di carica della Super | Base (100%) | Ridotto del 20% | Accesso più lento al ciclo degli scudi |
| Wendy | Salute del generatore di scudi | 3.500 PF | 2.500 PF | Più facile da distruggere a distanza per i cecchini |
| Wendy | Tasso di reindirizzamento dei danni | 75% | 60% | Meno protezione passiva per i compagni di squadra |
| Nori | Salute base | 3.800 | 3.500 | Vulnerabile a combinazioni letali da due colpi |
| Nori | Danni del fendente dell'attacco principale | 1.100 | 1.000 | Riduce il danno al secondo complessivo |
| Nori | Ricarica di Spuntino a base di sushi | 12 secondi | 18 secondi | Nerf significativo al tempo di attività della cura rapida |
Wendy subisce colpi durissimi in tutto il suo kit. Il suo generatore scende da 3.500 a 2.500 PF, la percentuale di reindirizzamento cala dal 75% al 60% e la velocità di ricarica della Super subisce una penalità del 20%. Nelle lobby di grado elevato non sarà più possibile mantenere scudi continui senza fatica.
I ritocchi a Nori riducono la sua capacità di stallare grazie al sustain. La riduzione della salute a 3.500 lo rende vulnerabile alle tipiche combo letali degli assassini, mentre il tempo di ricarica del Gadget Spuntino a base di sushi portato da 12 a 18 secondi ne limita l'auto-cura continua.
C'è anche un'anomalia nei dati su Bolt. I documenti di aprile lo indicavano come Tank Epico, ma i database per la patch autunnale lo registrano come Mitico. Non è ancora chiaro se si tratti di un cambio di categoria intenzionale o di un semplice errore interno di compilazione.
Gli eventi La classe di Duo e Brawl-o-ween
I calendari trapelati mostrano due eventi a tempo limitato distinti tra settembre e novembre.
La collaborazione con Duolingo inizia il 19 settembre 2026. L'attrazione principale è "La classe di Duo", una modalità Boss asimmetrica per 20 giocatori. Invece di affrontarsi con attacchi standard, le lobby affrontano prove di sopravvivenza a quiz dove risposte errate o zone sicure mancate causano un'eliminazione rapida. Gli obiettivi globali della community regaleranno ai partecipanti lo sblocco gratuito di Spike oltre a Drop del Caos.

Ottobre passa direttamente a Brawl-o-ween 2026, caratterizzato da una modalità narrativa a più parti incentrata su Gus. Nella schermata principale comparirà il compagno Loony, che offrirà fino a 6 drop vittoria giornalieri extra legati ai successi in partita.
Un pool gacha a forma di bara riporterà le skin storiche di Halloween, reazioni dell'evento ed elementi cosmetici, insieme a scontri boss stagionali ribilanciati per tener conto del Livello 11 e del tetto massimo di danno introdotto dai Buffies.
Modifiche al Brawl Pass e cambiamenti di sistema
Il percorso di monetizzazione ha aggiornato i suoi prezzi per la fine del 2026. Il Brawl Pass standard costa 8,99 $, mentre il Brawl Pass Plus è proposto a 12,99 $.
Entrambi i livelli introducono le Chiavi del Forziere per quattro casse dedicate: Forzieri Cosmetici, Forzieri Energia, Forzieri Ipercarica e Forzieri Crediti. Skin cromatiche e Titoli non sono più un'esclusiva della versione Plus ma sono passati nel percorso a pagamento base, permettendo ai giocatori di ottenere elementi di prestigio stagionali già con il pass standard.
Assicurarsi i pass fin dal day one spinge spesso la community a sfruttare una ricarica del Brawl Pass per garantirsi entrate costanti di risorse lungo i traguardi della stagione.
Spiegazione del bug della schermata di caricamento bloccata all'87%
I blocchi all'87% durante il caricamento sono legati alle procedure di sincronizzazione. Tra l'86% e l'87%, il gioco completa il caricamento degli asset locali memorizzati nella cache e avvia un handshake TCP crittografato con i server di autenticazione di Supercell.
Una perdita di pacchetti o un rallentamento dei DNS in quella frazione di secondo causa il blocco del client senza che venga restituito alcun codice di errore di rete. Passare dal Wi-Fi alla rete dati cellulare forza una nuova chiamata socket e sblocca il caricamento.
Sul fronte eSport, il circuito competitivo del 2026 mette in palio un montepremi di 2.000.000 $ gestito in collaborazione con BLAST. Il torneo si articola su cinque regioni e sei split competitivi, per poi culminare nelle World Finals a Tokyo questo novembre.
Il verdetto sul prossimo aggiornamento di Brawl Stars
Supercell continua a puntare su sistemi di progressione verticale sempre più marcati. Cosmo e Vince costringeranno a ripensare subito le strategie di draft, soprattutto per via del debuff a ricerca di Cosmo nelle mappe aperte di Ricercati e Annientamento.
Brawler Blast regala una veste grafica più stimolante, ma la casualità legata ai Frammenti di gemma rende la crescita dell'account meno programmabile rispetto alla regolarità del Cammino delle Starr. L'introduzione della Claw Machine per i Buffies, fortemente dispendiosa in termini di monete, richiederà una gestione economica ancora più attenta.
Conviene conservare i Crediti per Cosmo, evitare i tiri alla Claw Machine finché i brawler chiave non avranno raggiunto il Livello 11 e aspettare a investire su Wendy fino a quando le percentuali di utilizzo in classifica non si saranno stabilizzate dopo la patch di bilanciamento.
FAQ
Cosa sostituirà il Cammino delle Starr negli aggiornamenti di fine 2026 su Brawl Stars?
Il Cammino delle Starr è stato rimosso in modo definitivo e sostituito da Brawler Blast. I giocatori usano i Crediti per abbattere bersagli in un tiro a segno interattivo, ottenendo brawler e frammenti casuali di potenziamento.
Quali sono i nuovi brawler in arrivo nei prossimi aggiornamenti?
Cosmo e Vince sono i prossimi innesti confermati. Cosmo è un Controller Mitico in arrivo a settembre 2026, mentre Vince è un Damage Dealer Mitico in arrivo a ottobre in occasione di Brawl-o-ween.
A cosa servono i Frammenti di gemma in Brawler Blast?
I Frammenti di gemma si convertono in modo automatico in potenziamenti immediati per l'account non appena si abbattono i bersagli della galleria. Forniscono Livelli energetici casuali, Gadget, Abilità stellari, Ipercariche o Buffies direttamente per il personaggio sbloccato.
Quali brawler hanno ricevuto nuove Ipercariche nell'ultimo aggiornamento?
Nori e Wendy hanno ottenuto le Ipercariche più recenti. Nori riceve Mastro pescatore per trascinare i nemici negli ostacoli d'acqua, mentre Wendy ottiene Energia verde per schierare uno scudo di squadra che assorbe il 90% dei danni.
Cosa sono i Buffies e come si sbloccano?
I Buffies sono un livello di potenziamento permanente superiore all'Ipercarica che modifica Gadget, Abilità stellari e abilità dell'Ipercarica. Si ottengono in modo casuale dalla Claw Machine al costo di 1.000 Monete e 2.000 Punti energia per ciascun tentativo.
Quanto costa il Brawl Pass aggiornato nel 2026?
Il Brawl Pass standard ha un costo di 8,99 $, mentre il Brawl Pass Plus ha un prezzo di 12,99 $. Entrambe le versioni ora includono Chiavi per aprire Forzieri dedicati a risorse e oggetti cosmetici.
Perché Brawl Stars si blocca spesso all'87% nella schermata di caricamento?
Il blocco all'87% si verifica quando il client riscontra una perdita di pacchetti durante l'handshake dell'account con il server principale. Riavviare la connessione di rete o passare ai dati mobili ripristina il socket interrotto e consente il caricamento del gioco.







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