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I migliori settaggi audio di Once Human per sentire i passi e silenziare i territori

Configura le migliori impostazioni audio di Once Human per sentire chiaramente i passi, silenziare le rumorose radio della base e gli avvisi di inquinamento, e regolare l'EQ delle cuffie.

Urdi doUrdi doUltimo aggiornamento: 2026-09-21

Per isolare i passi dei nemici ed eliminare il rumore del territorio in Once Human, abbassa la musica di sottofondo a zero, silenzia le trasmissioni degli insediamenti in [Impostazioni] -> [Audio] -> [Radio], disattiva l'avviso acustico della Zona di Inquinamento e imposta un equalizzatore esterno per tagliare i bassi tra 60 e 250 Hz di -2 o -3 dB aumentando i medi tra 500 Hz e 2 kHz di +2 o +3 dB. Queste regolazioni rimuovono il rimbombo a bassa frequenza dei macchinari del territorio e permettono all'audio dei passi legato alle diverse superfici di risaltare chiaramente durante il combattimento.

Mix audio di gioco per consapevolezza tattica e basi silenziose

La costruzione della base in Once Human introduce un forte rumore di fondo. Banchi da lavoro, autoradio dei veicoli e macchinari del territorio producono costantemente effetti sonori che coprono i movimenti dei nemici. In un blog degli sviluppatori di agosto 2024, il team di sviluppo ha confermato che i giocatori possono regolare o silenziare in modo indipendente queste sorgenti audio dai menu standard.

Applica queste impostazioni di gioco per ottenere un mix audio pulito e competitivo:

  1. Master Volume: mantienilo tra l'80% e il 100% per preservare l'intera gamma dinamica.
  2. Background Music (BGM): imposta allo 0%. Gli sviluppatori hanno confermato che il volume della BGM è completamente personalizzabile; azzerarlo evita che crescendo orchestrali drammatici coprano i segnali sonori più discreti dei movimenti.
  3. Sound Effects (SFX): mantieni al 100%. Gli indizi di combattimento, le ricariche delle armi e i passi si trovano in questo livello sonoro.
  4. Radio: imposta allo 0%. Situato in [Settings] -> [Audio] -> [Radio], questo cursore controlla le radio posizionate, le trasmissioni degli insediamenti e le autoradio dei veicoli.
  5. Pollution Zone Prompt: imposta su Disattivato. L'ingresso nelle aree contaminate attiva ripetuti segnali acustici di allarme; il team di sviluppo ha confermato che i giocatori possono disattivare questo effetto sonoro nelle Impostazioni come soluzione immediata.

Cursori del menu delle impostazioni audio di gioco di Once Human

Il limite audio del Filtro di Risonanza Stardust

Se la tua base utilizza un Filtro di Risonanza Stardust, depositare una Pietra dell'Eco attiva l'effetto sonoro previsto per il convertitore. Il team di sviluppo ha riconosciuto che questa meccanica produce un loop sonoro eccessivamente rumoroso, destinato a future ottimizzazioni. Poiché il suono di questo macchinario è legato direttamente al canale principale degli Effetti sonori anziché al cursore Radio, azzerarlo completamente in gioco silenzia anche i movimenti dei nemici. L'unico modo per attenuarne il ronzio senza escludere i segnali tattici è tramite l'equalizzazione delle frequenze.

Quando posizioni ampliamenti della base o strutture acquistate con Crystgin, colloca i macchinari di lavorazione rumorosi a debita distanza dai punti di strozzatura difensivi per evitare l'inquinamento acustico locale durante gli eventi di purificazione.

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Valori dell'equalizzatore per la nitidezza dei passi

Once Human include profili audio unici per i passi su diverse texture del terreno, che vanno dalla terra e lamiera fino alla pietra e al legno. Tuttavia, i rimbombi a bassa frequenza dei macchinari ambientali e dei combattimenti a distanza spesso coprono questi segnali.

L'applicazione di un equalizzatore (EQ) a livello di sistema tramite il software delle cuffie permette di isolare i movimenti dei personaggi. Secondo una ricerca sull'audio competitivo pubblicata da Turtle Beach, dovresti regolare le bande di frequenza utilizzando questi parametri specifici:

Banda di frequenzaRegolazione consigliataScopo tattico
Bassi (60–250 Hz)Taglio da -2 a -3 dBRiduce il rimbombo di esplosioni e macchinari pesanti della base che coprono i passi. Fonte: Turtle Beach.
Medi (500 Hz–2 kHz)Incremento da +2 a +3 dBPorta in primo piano i segnali audio di passi, ricariche e movimenti dei personaggi. Fonte: Turtle Beach.
Alti (4–8 kHz)Incremento da +1 a +2 dBMigliora la consapevolezza spaziale e i dettagli alle alte frequenze. Fonte: Turtle Beach.

Per le cuffie dotate di un software multibanda più semplice, concentrati principalmente sulla gamma tra 1 kHz e 3 kHz. Incrementare le frequenze tra 1 e 3 kHz mira specificamente allo scricchiolio e all'attrito degli stivali a contatto con le superfici del terreno.

Profili EQ moderati vs. aggressivi

Le guide audio a volte discordano su quanto modificare drasticamente le curve dell'equalizzatore. Le guide più conservative raccomandano di rimanere entro +/- 2-3 dB per preservare il posizionamento spaziale ed evitare distorsioni digitali.

Profili più aggressivi consigliano di tagliare i sub-bassi (intorno ai 31 Hz) di -6 dB e creare un picco di +6 dB sui 2 kHz, oppure di portare la banda dei 16 kHz al massimo. Sebbene i tagli netti eliminino più rapidamente i ronzii dei macchinari, introducono un clipping sgradevole e appiattiscono la profondità ambientale. Mantenersi nella gamma moderata tra -3 dB e +3 dB preserva la chiarezza direzionale.

Configurazione della chat vocale e dei dispositivi di input

Opzioni vocali configurate male causano chiacchiericcio a microfono aperto negli insediamenti e callout persi. Once Human gestisce sia la selezione del dispositivo di input che le modalità di comunicazione vocale tramite il menu delle impostazioni.

La documentazione di configurazione di Voice.ai fa notare che i giocatori devono abilitare la chat vocale nelle impostazioni Audio e selezionare esplicitamente il proprio microfono hardware dall'elenco degli input. Lasciare l'opzione impostata sui valori predefiniti di sistema fa spesso sì che Once Human acquisisca l'audio da ingressi secondari, come microfoni di webcam o cavi virtuali.

I giocatori PC dovrebbero inoltre verificare l'assegnazione dei tasti. In base ai dati sui comandi raccolti da BisectHosting, il tasto predefinito sulla tastiera per la chat vocale su PC è F5. Se utilizzi il Push-to-Talk, rimappa questo tasto su un pulsante laterale del mouse facilmente accessibile, in modo da poter comunicare senza staccare le dita dai tasti di movimento durante gli scontri a fuoco.

Risoluzione dei problemi di assenza audio su console

I giocatori su console che riscontrano tracce audio assenti o mute non dovrebbero presumere immediatamente un guasto hardware. Problemi di instradamento dell'audio a livello di sistema possono silenziare completamente i canali di gioco.

Quando l'audio di gioco scompare, la guida alla risoluzione dei problemi di Timesaver.gg suggerisce tre verifiche immediate:

  • Controlla i cursori di gioco: verifica che i cursori Principale, Effetti e Musica non siano stati azzerati nella scheda audio di Once Human.
  • Verifica l'instradamento dell'output: controlla se la console sta instradando l'audio verso HDMI, cuffie wireless o il jack da 3,5 mm del controller. Passare temporaneamente a un altro dispositivo di output per poi tornare alle cuffie spesso costringe il motore audio a ristabilire la connessione.
  • Riavvio completo del gioco: i porting recenti su console possono soffrire di desincronizzazioni del motore audio che persistono anche dopo la modalità di riposo. Chiudi completamente l'applicazione ed esegui un riavvio a freddo per svuotare il buffer audio.

Domande frequenti

Come si silenziano la musica della radio e le trasmissioni degli insediamenti in Once Human?

Apri [Settings] -> [Audio] -> [Radio] e trascina il cursore a zero. Come illustrato dal team di sviluppo di Once Human, questo cursore controlla le radio del territorio, le trasmissioni degli insediamenti e la musica dei veicoli.

Qual è il tasto predefinito su PC per la chat vocale in Once Human?

Il tasto predefinito sulla tastiera del PC per la comunicazione vocale è F5, secondo BisectHosting.

Come si possono disattivare i ripetuti suoni di avviso della Zona di Inquinamento?

Apri il menu Impostazioni di gioco e disattiva l'opzione degli effetti sonori della Zona di Inquinamento. Il team di sviluppo ha implementato questa opzione come soluzione diretta per i ripetuti segnali acustici all'ingresso della zona.

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