Path to Nowhere aggiorna eventi e reset giornalieri alle 05:00 (orario server) sui server regionali America (UTC-7), Europa (UTC+2) e Asia (UTC+7). Le fasi evento e l’accesso ai banner si chiudono alle 04:59 (orario server) nell’ultimo giorno in calendario: per chi gioca in Europa il riferimento operativo è 05:00 UTC+2.
Orari di reset del server per regione
Checklist giornaliere, sblocchi di fase dei capitoli e assegnazioni di risorse si aprono su tutti gli account alle 05:00 (orario server), secondo la programmazione ufficiale documentata da Aisno Games. Le fasi evento del giorno chiudono alle 04:59 (orario server) prima che scatti il reset.
Path to Nowhere non usa un orologio globale unico: divide i giocatori in tre server regionali. L’ora civile del reset dipende dal server su cui è registrato l’account, come tracciato sulla Path to Nowhere Wiki.
| Regione server | Fuso orario | Reset giornaliero (orologio locale) | Anteprima |
|---|---|---|---|
| America | UTC-7 | 05:00 UTC-7 | ![]() |
| Europa | UTC+2 | 05:00 UTC+2 | ![]() |
| Asia | UTC+7 | 05:00 UTC+7 | ![]() |
La pianificazione quotidiana ruota attorno a questo taglio. Il gioco applica finestre di manutenzione prima dei passaggi di banner. Quando è prevista manutenzione, chi ha sbloccato la posta in gioco riceve 200 Hypercube e 60 Stamina come compensazione, in base ai resoconti operativi di Aisno Games.
Calendario Arrest: Fated Pursuit e priorità dei pull
La finestra banner attiva dal 17 settembre all’8 ottobre 2026 (orario server) è il Directional Arrest Fated Pursuit, secondo Hosted Games Wiki.
Rate-up in evidenza: - Sinner di classe S: Parfait, Korryn - Sinner di classe A: Nino, Lynn

Se spendere risorse di reclutamento su Fated Pursuit dipende dal roster e dal pity. Un Arrest Warrant singolo costa 180 Hypercube; un pull da 10 costa 1,800 Hypercube senza sconto sul volume, come da meccaniche su Shattered.io. La probabilità base di un Sinner di classe S è 2%.
Se mancano unità di danno o utility di alto livello, Parfait e Korryn hanno valore tattico concreto. Se stai conservando Hypercube per uscite successive, il pity dei banner evento si trasferisce direttamente tra Event Banner consecutivi, come confermato da FandomSpot. I pull su Fated Pursuit accumulano pity che resta valido se non esce una classe S prima dell’8 ottobre.
Pity, probabilità e costi in Hypercube
Il reclutamento sugli Event Banner ha soglie fisse. La chance base di una classe S resta al 2% per i primi 50 pull. Superato il pull 50 senza un’unità S-Rank, si attiva il soft pity e le probabilità salgono a ogni evocazione fino all’hard pity al pull 80, per Shattered.io.

Quando una classe S compare su un Event Banner, un 50/50 decide se è l’unità in rate-up. Se esce una classe S standard fuori banner, la classe S successiva è garantita come Sinner in evidenza. Il tetto assoluto nel caso peggiore è 160 pull (28,800 Hypercube) per una classe S featured specifica.
| Scenario di spesa | Pull | Hypercube | Baseline in USD | Note sulle fonti |
|---|---|---|---|---|
| Arrest Warrant singolo | 1 | 180 | $2.64 | Tasso del pacchetto da 1,980 Ultracube ($0.0146/cubo) via Shattered.io |
| Pull da 10 Arrest | 10 | 1,800 | $26.35 | Tariffa piatta, nessuno sconto multi-pull via Shattered.io |
| Peggiore caso per la classe S featured | 160 | 28,800 | — | 50/50 perso più hard pity; tetto indicato nel testo di Shattered.io |
Il pity avanza solo tra Event Banner. Come nota FandomSpot, i Normal Banner tengono un contatore isolato che non passa agli Event Banner e offre solo classe S casuali.
Chi acquista valuta premium ottiene Ultracube, convertiti 1:1 in Hypercube. Al primo acquisto c’è un bonus one-time del 100% in Hypercube pari agli Ultracube base, tracciato per taglio dal server di gioco e dettagliato su ArcTopup.
Routine giornaliera di Stamina e priorità degli eventi
Il reset alle 05:00 (orario server) rinnova checklist, tetti di rigenerazione energia e limiti di ingresso ai dungeon risorse. Una sequenza fissa evita overflow di Stamina e materiali persi.

| Attività giornaliera | Costo energia / ingressi | Ricompensa principale | Regola di efficienza |
|---|---|---|---|
| Oblivion Pit | 1 tentativo gratuito al giorno | DisCoin e Dark Sample | Completarlo prima del taglio alle 04:59 (orario server); i run extra richiedono Purifier (FandomSpot) |
| Posta di manutenzione | 0 (controlla la mailbox) | 200 Hypercube, 60 Stamina | Ritirare entro la scadenza della mailbox dopo la patch (Aisno Games) |
| Fasi dell’evento attivo | Stamina variabile | Valuta evento e sblocchi di fase | Sbloccare le nuove fasi dopo le 05:00 (orario server) (Aisno Games) |
Capitoli e cutoff di stage sono agganciati in modo stretto a 05:00 e 04:59 (orario server): il tentativo giornaliero di Oblivion Pit è obbligatorio. Oblivion Pit fornisce i DisCoin e i Dark Sample per il livellamento skill e gli acquisti in shop, come documentato da FandomSpot. Se è aperto uno shop evento, dopo le daily di base convoglia la Stamina in rigenerazione sulle farm dell’evento per chiudere le valute shop prima della chiusura alle 04:59.











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