Ketahui cara melepasi Conqueror Challenge Stage 10 dalam One Punch Man: The Strongest dengan pelarasan kelajuan, barisan bajet, dan taktik manual.
Stage 10 Conqueror Challenge adalah ujian gear paling mencabar dalam One Punch Man: The Strongest. Jika skuad anda tiada pelarasan kelajuan atau melancarkan kemahiran secara auto, bos akan memusnahkan barisan hadapan sebelum anda sempat menggunakan ultimate. Serangan membuta tuli tidak lagi berkesan selepas Stage 9. Untuk melepasi Stage 10 tanpa membazirkan sumber harian, anda perlukan giliran bos yang tetap, pantulan kerosakan, dan kawalan giliran secara manual.
Memahami Giliran Bos dan Pengurusan Vitality
Conqueror Challenge berjalan mengikut jadual mingguan yang tetap. Menentang bos yang salah dengan pasukan yang belum bersedia akan menghabiskan stamina anda tanpa sebarang hasil.
Setiap percubaan solo memerlukan 8 tin Vitality (soda). Jumlah ini cepat meningkat ketika anda mencuba pelbagai barisan watak. Bermain dungeon ini dalam mod co-op dapat mengurangkan kos vitality untuk setiap perlawanan berbanding solo. Sentiasa sertai parti bersama rakan kelab atau kawan. Sebaik sahaja multi-clear dibuka, gunakan Battle Chips untuk mempercepatkan sesi farming anda.
Jadual di bawah memperincikan kemunculan bos mingguan serta ancaman utama mereka.
| Nama Bos | Hari Aktif | Mekanik Pertempuran Utama |
|---|---|---|
| Deep Sea King | Isnin / Khamis / Ahad | Letupan sasaran tunggal tinggi dan mengenakan DoT Corrode |
| Sky King | Selasa / Jumaat / Ahad | Buff ATK satu pasukan yang memerlukan kawalan kelajuan segera |
| Subterranean King | Rabu / Sabtu / Ahad | Serangan barisan hadapan yang berat bersama DoT Burn |
Rumusan: Hari Ahad memberi akses kepada ketiga-tiga bos, menjadikannya hari terbaik untuk menghabiskan vitality terkumpul dalam perlawanan gear co-op.
Jika anda kekurangan stamina semasa mengoptimumkan barisan pasukan, dapatkan pilihan top-up One Punch Man: The Strongest untuk mengekalkan isian semula diamond dan stamina harian.
One Punch Man: The Strongest Coupons
Mengapa Pertempuran Manual Wajib untuk Stage 10
Mod auto menjamin kekalahan di Stage 10. Sasaran lalai permainan membazirkan tenaga pada sesiapa sahaja yang mempunyai ultimate sedia ada tanpa mempedulikan keutamaan taktikal.
Kesilapan auto-battle yang merosakkan perlawanan anda:
- Unit sokongan seperti Mumen Rider membazirkan buff kelajuan dan serangan pada sekutu berkeutamaan rendah atau yang sudah menerima buff.
- Letupan sasaran tunggal menyerang minion barisan hadapan berperisai dan bukannya bos barisan belakang yang berbahaya.
- Kemahiran crowd control digunakan pada sasaran yang sudah terkena stun atau kebal.
- Tenaga penting habis sebelum watak pemberi kerosakan utama (DPS) sempat bertindak.
Stage 10 memerlukan pemasaan yang ketat. Kenakan crowd control sebelum musuh bertindak, dan fokuskan DPS letupan anda secara manual. Tukar ke mod manual sebaik sahaja pertempuran bermula.

Komposisi Barisan Utama untuk Pemain F2P
Anda tidak memerlukan pasukan penuh unit banner terhad. Barisan yang dilaras rapi berasaskan utiliti, crowd control, dan pantulan kerosakan mengikut peratusan sentiasa menewaskan kuasa tempur semata-mata.
Hero Teras: Child Emperor
Child Emperor bertindak sebagai teras PvE terbaik untuk peringkat ini. Kemahiran teras asasnya memberikan 2 tenaga setiap kali sekutu melakukan serangan kritikal (sehingga 4 kali setiap pertempuran), membolehkan penggunaan ultimate berturut-turut pada giliran pertama (Turn 1). Serangan ultimate pembersih barisannya juga mempunyai 50% peluang stun terhadap musuh di barisan hadapan.
Assassin Sasaran Tunggal: Amai Mask
Amai Mask ialah pembunuh bos utama anda. Stage 10 menghukum serangan AoE luas; anda memerlukan letupan tertumpu untuk menumbangkan ancaman berdamage tinggi sebelum giliran kedua mereka. Amai Mask menyasarkan musuh barisan belakang secara terus dengan serangan berbilang pukulan yang kuat. Apabila kemahiran terasnya aktif, menumpaskan musuh akan menjana 6 tenaga serta-merta untuk meneruskan giliran kemahiran anda.
Dinding Pantulan: Carnage Kabuto
Carnage Kabuto menyerap kerosakan letupan bos. Pasifnya memantulkan 20% kerosakan yang diterima terus kepada seluruh barisan musuh. Apabila bos Stage 10 melancarkan serangan dahsyat, Kabuto menukar kerosakan tersebut menjadi serangan AoE satu pasukan yang tidak boleh dihalang. Lengkapkan gear HP tinggi padanya untuk meningkatkan jumlah pantulan.
Damage Over Time & Debuffer
DoT berasaskan peratusan menembusi pertahanan musuh yang tebal. Unit seperti Subterranean King, Deep Sea King, dan Groribas mengenakan kesan Burn dan Corrode (sehingga 30% penskalaan debuff) yang mengurangkan HP bos secara konsisten sementara pasukan anda bertahan.
Pelarasan Kelajuan untuk Urutan Giliran Anda
Kelajuan menentukan kelangsungan hidup di Stage 10. Bos dan minion bermula dengan kelajuan asas yang ditingkatkan. Jika musuh bergerak sebelum perisai pertahanan atau stun anda sempat dikenakan, skuad anda akan tumpas pada Turn 1.
Pelarasan kelajuan bermaksud mengubah suai Speed unit individu melalui gear untuk memastikan urutan tindakan yang tepat:
| Keutamaan Giliran | Peranan Unit | Set Gear Disyorkan | Objektif Utama |
|---|---|---|---|
| Pertama | Crowd Control / Buff | Monk (+10% Speed) | Kenakan stun atau buff pasukan sebelum bos bertindak |
| Ke-2 | Pengikis Pertahanan / Debuff | Martial Arts (+10% ATK) | Kenakan Shatter atau Corrode untuk melemahkan sasaran |
| Ke-3 | Penjana Tenaga / Burst | Prisoner (+15% Crit DMG) | Cetuskan serangan kritikal untuk tenaga teras Child Emperor |
| Ke-4 | DPS Sasaran Tunggal Utama | Prisoner (+15% Crit DMG) | Musnahkan barisan belakang berkeutamaan tinggi atau bos |
| Ke-5 | DPS DoT / Cleave | Martial Arts (+10% ATK) | Kenakan Burn atau hapuskan minion yang lemah |
| Ke-6 | Tank Barisan Hadapan / Pantulan | Battle (+10% HP) | Serap serangan masuk dan pantulkan 20% kerosakan |
Rumusan: Unit crowd-control anda mesti melebihi kelajuan bos menggunakan gear Monk, bagi memastikan pasukan anda mengawal rentak pertempuran.
Memakai set Monk memberikan bonus 10% Speed secara terus, membolehkan unit sokongan terpantas anda mendahului inisiatif bos.

Strategi Bos Stage 10 Mengikut Giliran
Setiap bos memerlukan urutan tindakan yang khusus. Lakukan giliran tindakan ini untuk memastikan kemenangan anda:
Strategi Deep Sea King
Deep Sea King menghasilkan kerosakan sasaran tunggal yang besar dan mengenakan DoT Corrode.
- Turn 1: Gunakan unit terpantas anda untuk mengenakan perisai pertahanan atau rangsangan kelajuan. Lancarkan ultimate Child Emperor ke barisan hadapan untuk peluang 50% stun. Sasarkan Deep Sea King dengan Amai Mask untuk mengurangkan HP miliknya sebelum tolok kemarahannya (rage) penuh.
- Turn 2: Deep Sea King menyerang tank barisan hadapan utama anda. Carnage Kabuto mesti menyerap serangan ini, memantulkan 20% kembali kepada bos dan minion yang masih hidup.
- Turn 3: Hapuskan minion barisan hadapan dengan DPS sekunder. Halakan semua ultimate sasaran tunggal ke arah Deep Sea King untuk menamatkan pertarungan.
Strategi Sky King
Sky King meningkatkan serangan seluruh pasukannya, menjadikan pertarungan yang berlarutan membawa maut.
- Turn 1: Bertindak dahulu. Lumpuhkan Sky King atau sokongan serangan utamanya dengan ultimate CC. Jika stun gagal, kenakan Shatter untuk mengikis ketahanan kerosakannya.
- Turn 2: Lancarkan ultimate Amai Mask ke arah Sky King. Gunakan tenaga kritikal daripada Child Emperor untuk melancarkan ultimate sasaran tunggal kedua dalam giliran yang sama.
- Turn 3: Apabila Sky King tumbang atau hampir mati, serap baki serangan minion dengan barisan hadapan set Battle anda dan selesaikan pertarungan.
Strategi Subterranean King
Subterranean King melancarkan serangan tebasan barisan hadapan yang berat dan mengumpulkan DoT Burn.
- Turn 1: Seimbangkan ketahanan barisan hadapan anda. Jangan sekali-kali meletakkan dua unit rapuh di samping tank utama anda. Gunakan Child Emperor untuk mencuba stun pada minion barisan hadapan.
- Turn 2: Subterranean King melakukan serangan tebasan barisan. Carnage Kabuto memantulkan 20% daripada serangan AoE ini kepada seluruh pasukan musuh, memberikan kerosakan teruk kepada barisan belakang mereka.
- Turn 3: Tumpukan DPS letupan ke atas Subterranean King sebelum kesan Burn menghabiskan HP tank anda.
Untuk menambah stamina dan sumber summon, anda boleh dapatkan diamond untuk isian semula vitality bagi meneruskan jadual farming harian anda.
Memaksimumkan Set Gear dan Star Ascension
Stage 10 memerlukan bonus set empat keping yang aktif. Gabungan gear yang tidak sepadan dengan statistik asas yang sederhana tidak akan mencapai nilai statistik yang diperlukan.
Set Gear Empat Keping yang Disyorkan
- Set Monk: Memberikan +10% Speed. Wajib untuk unit sokongan atau CC giliran pertama (turn-1) anda.
- Set Martial Arts: Memberikan +10% ATK. Paling sesuai untuk debuffer dan DPS sekunder.
- Set Prisoner: Memberikan +15% Crit DMG. Sesuai untuk Amai Mask dan Child Emperor bagi memaksimumkan letupan kritikal dan penjanaan tenaga teras.
- Set Battle: Memberikan +10% HP. Penting untuk Carnage Kabuto dan perisai barisan hadapan bagi memaksimumkan daya tahan dan nilai pantulan.
Kad Star Ascension
Kad Star Ascension dari Supply Depot menaik taraf tahap kelangkaan gear. Kad ini memberikan ATK dan HP secara terus di samping menambah bonus sub-statistik yang tetap:
- Crit DMG: Menambah +5% Crit DMG untuk setiap tahap yang dinaik taraf.
- Block Rate: Menambah +5% Block rate untuk tank barisan hadapan.
| Sistem Kemajuan | Bahan / Sumber | Bonus Statistik Diberikan | Peruntukan Unit Disyorkan |
|---|---|---|---|
| Monk 4 Keping | Farming Gear / Jatuhan | +10% Speed | CC / Sokongan Utama (Child Emperor) |
| Prisoner 4 Keping | Farming Gear / Jatuhan | +15% Crit DMG | Letupan Sasaran Tunggal (Amai Mask) |
| Battle 4 Keping | Farming Gear / Jatuhan | +10% HP | Tank Barisan Hadapan (Carnage Kabuto) |
| Kad Star Ascension | Supply Depot | +5% Crit DMG, +5% Block | DPS Tahap Tinggi & Tank Barisan Hadapan |
| Penukaran Gear Merah | Asas Oren Tahap 90 | Bonus Set Merah (Machine, Drive, dll.) | DPS Utama End-Game |
Rumusan: Tumpukan Kad Star Ascension anda pada set Prisoner milik penyerang letupan utama terlebih dahulu untuk menjamin serangan kritikal yang konsisten bagi tenaga teras.
Menukar gear asas oren kepada Gear Merah khusus (seperti set Machine, Drive, Fiery, atau Ninja) memerlukan gear tahap 90, 1 Red Sketch Blueprint, dan 100 Fusion Catalysts.

Semakan Kemajuan Akaun: Limit Break dan Latihan Saitama
Jika skuad anda tumpas walaupun mempunyai urutan giliran yang betul dan set gear penuh, statistik asas akaun anda masih rendah.
Keutamaan Limit Break 2-Bintang
Limit break 2-Bintang adalah wajib untuk Stage 10. Limit break memerlukan lencana watak, serpihan hero, dan syiling (12 lencana dan 20,000 syiling setiap tahap pencapaian). Lebih penting lagi, peningkatan 2-Bintang membuka kunci kemahiran pasif. Tanpa pasif yang aktif, Carnage Kabuto tidak dapat memantulkan kerosakan, dan Child Emperor kehilangan utiliti pasukannya.
Latihan Harian Saitama
Selesaikan misi kecergasan harian Saitama untuk mendapatkan sehingga 5 Talent Points setiap hari. Setiap nod bakat memberikan 200 hingga 400 Battle Points (BP) asas untuk seluruh akaun anda. Nod tambahan HP, serangan, dan pertahanan ini membina ketahanan yang diperlukan untuk bertahan daripada giliran kemarahan (rage) bos.
Tebus Kod Kemajuan Aktif
Masukkan kod hadiah aktif dalam menu tetapan profil anda untuk mendapatkan diamond tambahan dan bahan peningkatan:
- TFTOPM
- OPM777
- OPMTS
Untuk meneruskan peningkatan barisan watak tanpa masalah kekurangan stamina, gunakan baucar top up OPM The Strongest bagi mendapatkan sumber untuk summon dan kemajuan gear.
FAQ
Apakah mod pertempuran yang disyorkan untuk melepasi Conqueror Challenge Stage 10?
Pertempuran manual amat disyorkan untuk mengawal keutamaan sasaran dan pemasaan kemahiran. Mod auto sering menyalahuruskan tenaga dan buff, menyebabkan kekalahan pada giliran serangan bos yang berdamage tinggi.
Mengapa pelarasan kelajuan penting dalam Conqueror Challenge Stage 10?
Kelajuan yang tinggi memastikan unit debuffer dan crowd-control anda bertindak sebelum bos menyerang. Mendapat keutamaan giliran membolehkan anda mengenakan stun, shatter, atau perisai untuk mengurangkan kerosakan maut.
Unit teras manakah yang paling berkesan untuk melepasi Conqueror Challenge Stage 10?
Child Emperor dan Amai Mask adalah pilihan terbaik kerana penjanaan tenaga dan letupan sasaran tunggal mereka. Child Emperor memberikan tenaga tambahan melalui serangan kritikal, manakala Amai Mask menghapuskan ancaman utama dengan pantas.
Berapakah jumlah Vitality yang diperlukan untuk setiap percubaan Conqueror Challenge?
Setiap percubaan menggunakan 8 tin Vitality. Bermain bersama rakan amat disyorkan untuk memaksimumkan kecekapan farming.
Set gear manakah yang memberikan kelebihan terbaik untuk melepasi Stage 10?
Set Monk untuk Speed dan set Prisoner untuk Crit Damage memberikan penyerang anda kelebihan statistik terbaik. Tank barisan hadapan paling mendapat manfaat daripada set Battle yang meningkatkan HP atau gear pantulan Suit.
Bilakah bos Conqueror Challenge tertentu boleh dicabar?
Deep Sea King dibuka pada Isnin/Khamis/Ahad, Sky King dibuka pada Selasa/Jumaat/Ahad, dan Subterranean King dibuka pada Rabu/Sabtu/Ahad. Ketiga-tiga bos boleh dicabar serentak pada hari Ahad.
Kesimpulan Farming Stage 10
Conqueror Challenge Stage 10 menguji mekanik, urutan giliran, dan pemilihan sasaran berbanding kuasa mentah. Jika unit sokongan anda bertindak selepas bos, perlawanan akan gagal. Lengkapkan pengendali crowd control utama anda dengan 4 keping set Monk, biarkan Carnage Kabuto memantulkan kerosakan letupan yang masuk, dan sasarkan musuh berkeutamaan tinggi secara manual dengan Amai Mask. Lakukan farming dalam mod co-op untuk menjimatkan separuh kos stamina, dan Stage 10 akan menjadi sesi kutipan gear yang mudah.







Comments