Untuk mengasingkan tapak kaki musuh dan meredam bunyi bising wilayah dalam Once Human, turunkan muzik latar belakang kepada sifar, bisukan siaran penempatan di bawah [Settings] -> [Audio] -> [Radio], matikan gesaan amaran Pollution Zone, dan tetapkan penyama (equalizer) luaran untuk memotong bes 60–250 Hz sebanyak -2 hingga -3 dB sambil meningkatkan mid 500 Hz–2 kHz sebanyak +2 hingga +3 dB. Pelarasan ini menyingkirkan dengungan frekuensi rendah daripada jentera wilayah dan membolehkan audio tapak kaki khusus tekstur kedengaran dengan jelas semasa pertempuran.
Adunan audio dalam permainan untuk kesedaran taktikal dan pangkalan yang tenang
Pembinaan pangkalan dalam Once Human menghasilkan bunyi latar belakang yang kuat. Stesen pembuatan, stereo kenderaan, dan jentera wilayah sentiasa menghasilkan kesan bunyi yang menenggelamkan pergerakan musuh. Dalam blog pembangun Ogos 2024, pasukan pembangunan mengesahkan bahawa pemain boleh melaraskan atau membisukan sumber audio ini secara berasingan di dalam menu standard.
Gunakan tetapan dalam permainan ini untuk membina adunan audio kompetitif yang bersih:
- Master Volume: Kekalkan antara 80% dan 100% untuk mengekalkan julat dinamik penuh.
- Background Music (BGM): Tetapkan kepada 0%. Pembangun mengesahkan bahawa kelantangan BGM boleh disesuaikan sepenuhnya; membisukannya mengelakkan alunan orkestra yang dramatik daripada menutup petunjuk pergerakan yang senyap.
- Sound Effects (SFX): Kekalkan pada 100%. Petunjuk pertempuran, isian semula senjata, dan tapak kaki terletak dalam lapisan ini.
- Radio: Tetapkan kepada 0%. Boleh didapati di bawah
[Settings] -> [Audio] -> [Radio], gelangsar ini mengawal prop radio, siaran penempatan, dan stereo kenderaan. - Pollution Zone Prompt: Tetapkan kepada Off. Memasuki kawasan tercemar mencetuskan bunyi loceng amaran yang berulang-ulang; pasukan pembangun mengesahkan bahawa pemain boleh menyahdayakan kesan bunyi ini dalam Settings sebagai penyelesaian terus.

Had audio Stardust Resonant Filter
Jika pangkalan anda menggunakan Stardust Resonant Filter, mendepositkan Echo Stone akan mengaktifkan kesan bunyi penukar yang telah ditetapkan. Pasukan pembangunan mengakui mekanik ini menghasilkan gelung audio yang terlalu kuat dan disasarkan untuk pengoptimuman masa hadapan. Oleh kerana bunyi mesin ini terikat terus kepada saluran Sound Effects teras dan bukannya gelangsar Radio, membisukannya sepenuhnya dalam permainan juga akan membisukan pergerakan musuh. Satu-satunya cara untuk meredamkan dengungan ini tanpa membisukan petunjuk taktikal adalah melalui penyamaan (equalization) frekuensi.
Apabila meletakkan peluasan pangkalan atau struktur yang dibeli dengan Crystgin, letakkan jentera pemprosesan yang bising jauh dari titik sekatan pertahanan bagi mengelakkan pencemaran bunyi setempat semasa acara penyucian (purification).
Nilai penyama (equalizer) untuk kejelasan tapak kaki
Once Human menyertakan profil audio tapak kaki yang unik untuk tekstur permukaan tanah yang berbeza, daripada tanah dan kepingan logam hinggalah kepada batu dan kayu. Walau bagaimanapun, dengungan frekuensi rendah daripada mesin persekitaran dan pertempuran yang jauh sering kali mengaburkan petunjuk ini.
Penggunaan penyama (EQ) peringkat sistem melalui perisian set kepala anda dapat mengasingkan pergerakan watak. Menurut kajian audio kompetitif yang diterbitkan oleh Turtle Beach, anda harus menyederhanakan jalur frekuensi anda menggunakan parameter khusus ini:
| Jalur Frekuensi | Pelarasan Disyorkan | Tujuan Taktikal |
|---|---|---|
| Bes (60–250 Hz) | Kurangkan -2 hingga -3 dB | Mengurangkan bunyi bergema (boominess) daripada letupan dan jentera pangkalan berat yang menutup bunyi tapak kaki. Diperoleh daripada Turtle Beach. |
| Mid (500 Hz–2 kHz) | Tingkatkan +2 hingga +3 dB | Menonjolkan audio tapak kaki, isian semula peluru, dan petunjuk pergerakan watak. Diperoleh daripada Turtle Beach. |
| Trebel (4–8 kHz) | Tingkatkan +1 hingga +2 dB | Meningkatkan kesedaran ruang frekuensi tinggi dan keperincian. Diperoleh daripada Turtle Beach. |
Bagi set kepala yang menggunakan perisian berbilang jalur yang lebih ringkas, fokus terutamanya pada julat 1 kHz hingga 3 kHz. Peningkatan frekuensi antara 1–3 kHz menyasarkan bunyi klik dan geseran khusus apabila but memijak tekstur rupa bumi.
Profil EQ sederhana berbanding agresif
Panduan audio kadangkala mempunyai pendapat berbeza tentang sejauh mana keluk penyama anda patut diubah secara mendadak. Panduan konservatif mengesyorkan agar kekal dalam lingkungan +/- 2 hingga 3 dB bagi mengekalkan pentas ruang (spatial staging) dan mengelakkan herotan digital.
Profil yang lebih agresif menyarankan pemotongan sub-bes (sekitar 31 Hz) sebanyak -6 dB dan melonjakkan 2 kHz sebanyak +6 dB, atau menaikkan jalur 16 kHz ke tahap maksimum. Walaupun pemotongan tajam menyingkirkan dengungan mesin dengan lebih pantas, ia menghasilkan keratan kasar (clipping) dan mendatarkan kedalaman persekitaran. Kekal pada julat sederhana -3 dB hingga +3 dB melindungi kejelasan arah bunyi.
Mengkonfigurasi sembang suara dan peranti input
Pilihan suara yang salah dikonfigurasi boleh menyebabkan perbualan mikrofon terbuka (open-mic) yang bising di penempatan dan panggilan maklumat penting (callouts) terlepas. Once Human menyalurkan kedua-dua pemilihan peranti input dan mod komunikasi suara melalui menu tetapan.
Dokumentasi persediaan daripada Voice.ai menyatakan bahawa pemain mesti mengaktifkan sembang suara dalam tetapan Audio dan memilih mikrofon perkakasan mereka secara khusus daripada senarai input. Membiarkan pilihan ini pada lalai sistem sering menyebabkan Once Human mengambil audio daripada input sekunder, seperti mikrofon kamera web atau kabel maya.
Pemain PC juga harus mengesahkan penetapan kekunci (keybind). Menurut data kawalan yang disusun oleh BisectHosting, kekunci papan kekunci lalai untuk sembang suara pada PC ialah F5. Jika anda menggunakan Tekan-untuk-Bercakap (Push-to-Talk), tetapkan semula kekunci ini pada butang sisi tetikus yang mudah dicapai supaya anda boleh berkomunikasi tanpa perlu mengangkat jari daripada kekunci pergerakan semasa berbalas tembakan.
Menyelesaikan masalah audio konsol yang hilang
Pemain konsol yang mengalami masalah trek audio hilang atau senyap tidak seharusnya terus menganggap terdapat kegagalan perkakasan. Masalah gangguan penghalaan audio di peringkat sistem boleh membisukan saluran permainan sepenuhnya.
Apabila audio permainan terputus, dokumentasi penyelesaian masalah daripada Timesaver.gg menyarankan tiga pemeriksaan segera:
- Periksa gelangsar dalam permainan: Pastikan gelangsar Master, Effects, dan Music tidak berada pada sifar dalam tab audio Once Human.
- Sahkan penghalaan output: Sahkan sama ada konsol anda menghalakan audio ke HDMI, set kepala wayarles, atau bicu 3.5mm pengawal. Menukar peranti output konsol ke peranti lain dan kembali semula ke set kepala anda sering kali memaksa enjin audio menyambung semula sambungan tersebut.
- Lancarkan semula permainan sepenuhnya: Port konsol yang baharu boleh mengalami masalah ketidaksinkronan enjin audio yang berterusan walaupun dalam mod bersedia (standby). Keluar daripada aplikasi sepenuhnya dan lakukan mula semula sejuk (cold restart) untuk mengosongkan penimbal bunyi.
Soalan lazim
Bagaimanakah cara membisukan muzik radio dan siaran penempatan dalam Once Human?
Buka [Settings] -> [Audio] -> [Radio] dan seret gelangsar ke sifar. Seperti yang diperincikan oleh Pasukan Pembangunan Once Human, gelangsar ini mengawal radio wilayah, siaran penempatan, dan muzik kenderaan.
Apakah penetapan kekunci PC lalai untuk sembang suara dalam Once Human?
Penetapan papan kekunci PC lalai untuk komunikasi suara ialah F5, menurut BisectHosting.
Bagaimanakah cara mematikan bunyi amaran Pollution Zone yang berulang-ulang?
Buka menu Settings dalam permainan dan matikan pilihan kesan bunyi Pollution Zone. Pasukan pembangunan melaksanakan suis togol ini sebagai penyelesaian terus bagi menghentikan bunyi loceng berulang semasa memasuki zon tersebut.








Comments