Om voetstappen van vijanden te isoleren en territoriumgeluiden in Once Human te onderdrukken, zet je de achtergrondmuziek op nul, demp je nederzettingsuitzendingen via [Settings] -> [Audio] -> [Radio], schakel je de Pollution Zone-waarschuwingsmelding uit en stel je een externe equalizer in om bassen van 60–250 Hz met -2 tot -3 dB te verlagen en middentonen van 500 Hz–2 kHz met +2 tot +3 dB te versterken. Deze aanpassingen elimineren het lage gerommel van territoriummachines en zorgen ervoor dat textuurspecifieke voetstapgeluiden tijdens gevechten helder doorkomen.
In-game audiomix voor tactisch bewustzijn en rustige bases
Het bouwen van bases in Once Human brengt flink wat achtergrondgeluid met zich mee. Werkbanken, autoradio's en territoriummachines produceren voortdurend geluidseffecten die vijandelijke bewegingen overstemmen. In een ontwikkelaarsblog uit augustus 2024 bevestigde het ontwikkelingsteam dat spelers deze audiobronnen afzonderlijk kunnen aanpassen of dempen via de standaardmenu's.
Pas deze in-game instellingen toe om een zuivere, competitieve audiomix te creëren:
- Master Volume: Houd dit tussen 80% en 100% om het volledige dynamische bereik te behouden.
- Background Music (BGM): Zet dit op 0%. De ontwikkelaars hebben bevestigd dat het BGM-volume volledig aanpasbaar is; door dit te dempen voorkom je dat dramatische orkestrale aanzwellingen subtiele bewegingsgeluiden overstemmen.
- Sound Effects (SFX): Laat dit op 100% staan. Gevechtsgeluiden, herlaadacties van wapens en voetstappen bevinden zich in deze laag.
- Radio: Zet dit op 0%. Deze schuifregelaar, te vinden onder
[Settings] -> [Audio] -> [Radio], regelt radio-voorwerpen, nederzettingsuitzendingen en autoradio's. - Pollution Zone Prompt: Zet dit op Uit. Het betreden van besmette gebieden activeert herhaaldelijke waarschuwingsbelletjes; het dev-team bevestigde dat spelers dit geluidseffect als directe tijdelijke oplossing kunnen uitschakelen in de instellingen.

De geluidslimiet van de Stardust Resonant Filter
Als je basis een Stardust Resonant Filter gebruikt, activeert het deponeren van een Echo Stone een bedoeld convertergeluidseffect. Het ontwikkelingsteam erkende dat dit mechanisme een buitensporig luide audiolus produceert die bedoeld is voor toekomstige optimalisatie. Omdat dit machinegeluid rechtstreeks gekoppeld is aan het primaire Sound Effects-kanaal in plaats van de Radio-schuifregelaar, dempt het volledig uitschakelen hiervan in de game ook vijandelijke bewegingen. De enige manier om dit monotone gezoem te dempen zonder tactische aanwijzingen te verliezen, is via frequentie-equalization.
Wanneer je basisuitbreidingen of structuren plaatst die zijn gefinancierd met Crystgin, plaats luidruchtige verwerkingsmachines dan ver uit de buurt van defensieve knelpunten om lokale geluidsoverlast tijdens zuiveringsevenementen te voorkomen.
Equalizer-waarden voor duidelijke voetstappen
Once Human bevat unieke audioprofielen voor voetstappen op verschillende ondergronden, variërend van aarde en plaatstaal tot steen en hout. Laagfrequent gerommel van omgevingsmachines en gevechten op afstand overstemmen deze geluiden echter vaak.
Door een equalizer (EQ) op systeemniveau toe te passen via je headsetsoftware, isoleer je de bewegingen van personages. Volgens competitief audio-onderzoek gepubliceerd door Turtle Beach kun je je frequentiebanden het beste matigen met deze specifieke parameters:
| Frequentieband | Aanbevolen aanpassing | Tactisch doel |
|---|---|---|
| Bas (60–250 Hz) | Verlagen met -2 tot -3 dB | Vermindert het dreunen van explosies en zware basismachines die voetstappen maskeren. Afkomstig van Turtle Beach. |
| Middentonen (500 Hz–2 kHz) | Versterken met +2 tot +3 dB | Brengt voetstappen, herlaadgeluiden en bewegingen van personages meer naar de voorgrond. Afkomstig van Turtle Beach. |
| Hoge tonen (4–8 kHz) | Versterken met +1 tot +2 dB | Verbetert hoogfrequent ruimtelijk inzicht en detail. Afkomstig van Turtle Beach. |
Voor headsets met eenvoudigere multiband-software richt je je voornamelijk op het bereik van 1 kHz tot 3 kHz. Het versterken van frequenties tussen 1 en 3 kHz legt de nadruk op de specifieke klik en wrijving van laarzen op verschillende terreintexturen.
Gematigde vs. agressieve EQ-profielen
Audiogidsen verschillen soms van mening over hoe drastisch je equalizercurven moet aanpassen. Conservatieve gidsen raden aan om binnen +/- 2 tot 3 dB te blijven om het ruimtelijke klankbeeld te behouden en digitale vervorming te voorkomen.
Agressievere profielen pleiten voor het verlagen van de sub-bas (rond 31 Hz) met -6 dB en het pieken van 2 kHz met +6 dB, of het maximaal opendraaien van de 16 kHz-band. Hoewel forse verlagingen machinegezoem sneller elimineren, veroorzaken ze scherpe clipping en vlakken ze de diepte van de omgeving af. Binnen het gematigde bereik van -3 dB tot +3 dB blijven beschermt de directionele helderheid.
Voicechat en invoerapparaten configureren
Verkeerd geconfigureerde spraakopties leiden tot open-microfoongeklets in nederzettingen en gemiste callouts. Once Human regelt zowel de selectie van invoerapparaten als de spraakcommunicatiemodi via het instellingenmenu.
Installatiedocumentatie van Voice.ai merkt op dat spelers voicechat moeten inschakelen in de Audio-instellingen en expliciet hun hardwaremicrofoon moeten selecteren in de invoerlijst. Als je dit op de systeemstandaard laat staan, haalt Once Human de audio vaak op van secundaire invoerbronnen, zoals webcammicrofoons of virtuele audiokabels.
Pc-spelers moeten ook hun toetsenbordtoewijzingen controleren. Volgens besturingsgegevens samengesteld door BisectHosting is de standaard toetsenbordtoewijzing voor voicechat op pc F5. Als je Push-to-Talk gebruikt, wijs deze toets dan opnieuw toe aan een goed bereikbare zijknop op je muis, zodat je tijdens een vuurgevecht kunt communiceren zonder je vingers van de bewegingstoetsen te halen.
Problemen met ontbrekende console-audio oplossen
Consolespelers die te maken krijgen met ontbrekende of stilgevallen audiotracks hoeven niet meteen uit te gaan van een hardwaredefect. Fouten in de audioroutering op systeemniveau kunnen gamekanalen volledig dempen.
Wanneer het gamegeluid wegvalt, wijst de probleemoplossingsdocumentatie van Timesaver.gg op drie directe controles:
- Controleer in-game schuifregelaars: Controleer of de Master-, Effects- en Music-schuifregelaars niet op nul zijn komen te staan in het audiotabblad van Once Human.
- Controleer de uitvoerroutering: Ga na of je console audio doorstuurt naar HDMI, een draadloze headset of een 3,5mm-aansluiting op de controller. Het wisselen van het uitvoerapparaat op de console van en naar je headset dwingt de audio-engine vaak om de verbinding opnieuw tot stand te brengen.
- Herstart de game volledig: Nieuwe consoleports kunnen last hebben van desynchronisaties van de audio-engine die blijven bestaan na de stand-bymodus. Sluit de applicatie volledig af en voer een koude herstart uit om het geluidsbuffergeheugen te wissen.
Veelgestelde vragen
Hoe demp je radiomuziek en nederzettingsuitzendingen in Once Human?
Open [Settings] -> [Audio] -> [Radio] en sleep de schuifregelaar naar nul. Zoals nader toegelicht door het Once Human Development Team, regelt deze schuifregelaar territoriumradio's, nederzettingsuitzendingen en automuziek.
Wat is de standaard toetsenbordtoewijzing op pc voor voicechat in Once Human?
De standaard toetsenbordtoewijzing op pc voor spraakcommunicatie is F5, volgens BisectHosting.
Hoe schakel je herhaaldelijke waarschuwingsgeluiden voor de Pollution Zone uit?
Open het in-game menu Instellingen en schakel de geluidseffectoptie voor de Pollution Zone uit. Het ontwikkelingsteam heeft deze schakelaar geïmplementeerd als een directe tijdelijke oplossing voor de herhaaldelijke geluidssignalen bij het betreden van een zone.








Comments