Dowiedz się, jak pokonać poziom 10 Conqueror Challenge w One Punch Man: The Strongest dzięki dostrajaniu szybkości, tanim składom i walce manualnej.
Poziom 10 Conqueror Challenge to najtrudniejszy test ekwipunku w One Punch Man: The Strongest. Jeśli Twojej drużynie brakuje odpowiedniej szybkości lub polegasz na automatycznym rzucaniu umiejętności, bossowie zniszczą Twoją pierwszą linię, zanim zdążysz aktywować ultimate. Czysta siła przestaje działać po poziomie 9. Aby ukończyć poziom 10 bez marnowania codziennych zasobów, potrzebujesz znajomości rotacji bossów, odbijania obrażeń oraz manualnej kontroli kolejności tur.
Zrozumienie rotacji bossów i zarządzanie Vitality
Conqueror Challenge działa według ustalonego harmonogramu tygodniowego. Walka z niewłaściwym bossem nieprzygotowaną drużyną wyczerpie Twoją staminę bez żadnych korzyści.
Każde podejście solo kosztuje 8 puszek Vitality (soda). Ta liczba szybko rośnie podczas testowania składów. Przechodzenie lochu w trybie kooperacji zmniejsza koszt vitality na czyszczenie w porównaniu z podejściami solo. Zawsze łącz siły z członkiem klubu lub znajomym. Gdy odblokujesz wielokrotne czyszczenie, używaj Battle Chips, aby przyspieszyć farmienie.
Poniższy harmonogram przedstawia cotygodniowe pojawianie się bossów i ich główne zagrożenia.
| Nazwa bossa | Dni aktywności | Główna mechanika walki |
|---|---|---|
| Deep Sea King | Poniedziałek / Czwartek / Niedziela | Wysokie obrażenia burst na pojedynczy cel i nakładanie DoT Corrode |
| Sky King | Wtorek / Piątek / Niedziela | Buffowanie ATK całej drużyny wymagające natychmiastowej kontroli szybkości |
| Subterranean King | Środa / Sobota / Niedziela | Ciężkie ataki w przedni rząd połączone z DoT Burn |
Wskazówka: Niedziele oferują dostęp do wszystkich trzech bossów, co czyni ten dzień najlepszym momentem na wykorzystanie zachowanego vitality w rajdach kooperacyjnych po ekwipunek.
Jeśli brakuje Ci staminy podczas optymalizacji składów, sprawdź opcje doładowania One Punch Man: The Strongest, aby utrzymać codzienne uzupełnianie diamentów i odnawianie staminy.
One Punch Man: The Strongest Coupons
Dlaczego walka manualna jest obowiązkowa na poziomie 10
Tryb automatyczny gwarantuje porażkę na poziomie 10. Domyślny system celowania w grze marnuje energię na pierwszą postać z gotowym ultimate, ignorując priorytety taktyczne.
Błędy autobitwy, które niszczą Twoje podejście:
- Postacie wspierające, takie jak Mumen Rider, marnują buffy do szybkości i ataku na mało istotnych lub już wzmocnionych sojuszników.
- Umiejętności burst na pojedynczy cel trafiają w osłonięte sługusy z pierwszej linii zamiast w groźnych bossów z tylnego rzędu.
- Zdolności kontroli tłumu (CC) są rzucane na cele, które są już ogłuszone lub odporne.
- Kluczowa energia wyczerpuje się, zanim główni bohaterowie zadający obrażenia wykonają swoją turę.
Poziom 10 wymaga precyzyjnego wyczucia czasu. Nałóż kontrolę tłumu, zanim przeciwnicy wykonają ruch, i manualnie skupiaj burst DPS. Przełącz się na tryb ręczny w ułamku sekundy po rozpoczęciu walki.

Podstawowa kompozycja składu dla graczy F2P
Nie potrzebujesz pełnej drużyny złożonej z limitowanych jednostek z banerów. Dopasowany skład oparty na użyteczności, kontroli tłumu i procentowym odbijaniu obrażeń za każdym razem pokonuje czystą moc bojową.
Bohater podstawowy: Child Emperor
Child Emperor to najlepszy rdzeń PvE na to piętro. Jego podstawowa umiejętność rdzenia (core skill) przyznaje 2 punkty energii za każdym razem, gdy sojusznik trafi ciosem krytycznym (do 4 razy na bitwę), co pozwala na rzucenie dwóch ultimate z rzędu w 1. turze. Jego atak ultimate czyszczący cały rząd ma również 50% szansy na ogłuszenie wrogów z pierwszej linii.
Zabójca pojedynczych celów: Amai Mask
Amai Mask jest Twoim głównym egzekutorem bossów. Poziom 10 karze szerokie ataki AoE; potrzebujesz skoncentrowanego bursta, aby wyeliminować groźne cele przed ich drugą turą. Amai Mask celuje bezpośrednio w zagrożenia z tylnego rzędu potężnymi wielokrotnymi uderzeniami. Gdy jego umiejętność rdzenia jest aktywna, zdobycie zabójstwa natychmiast generuje 6 punktów energii do zasilenia rotacji.
Ściana odbijająca: Carnage Kabuto
Carnage Kabuto pochłania obrażenia burst od bossa. Jego pasywka odbija 20% otrzymanych obrażeń bezpośrednio na cały skład wroga. Kiedy bossowie poziomu 10 wyprowadzają potężne ciosy, Kabuto zamienia te obrażenia w niemożliwe do zablokowania AoE obejmujące całą drużynę wroga. Zbuduj na nim ekwipunek z wysokim HP, aby zwiększyć łączną sumę odbitych obrażeń.
Obrażenia w czasie i debuffery
Procentowe DoT omija wysokie statystyki obrony wrogów. Jednostki takie jak Subterranean King, Deep Sea King i Groribas nakładają efekty Burn i Corrode (skalujące się do 30% osłabienia), które stale drenują paski zdrowia bossów, podczas gdy Twoja drużyna skupia się na obronie.
Dostrajanie szybkości i kolejność tur
Szybkość decyduje o przetrwaniu na poziomie 10. Bossowie i ich sługusi wchodzą do walki ze zwiększoną bazową szybkością. Jeśli wróg wykona ruch przed Twoimi tarczami obronnymi lub ogłuszeniami, Twój skład polegnie w 1. turze.
Dostrajanie szybkości polega na modyfikacji statystyki Speed poszczególnych jednostek za pomocą ekwipunku, aby wymusić ścisłą sekwencję działań:
| Priorytet tury | Rola jednostki | Zalecany zestaw ekwipunku | Główny cel |
|---|---|---|---|
| 1. | Kontrola tłumu / Buff | Monk (+10% Speed) | Nałożenie ogłuszenia lub buffa drużynowego przed ruchem bossa |
| 2. | Przebicie pancerza / Debuff | Martial Arts (+10% ATK) | Nałożenie Shatter lub Corrode w celu zmiękczenia celów |
| 3. | Generator energii / Burst | Prisoner (+15% Crit DMG) | Zadanie trafień krytycznych dla energii z rdzenia Child Emperora |
| 4. | Główny DPS pojedynczego celu | Prisoner (+15% Crit DMG) | Szybkie zniszczenie kluczowego celu z tylnego rzędu lub bossa |
| 5. | DoT / Cleave DPS | Martial Arts (+10% ATK) | Nałożenie Burn lub dobicie osłabionych sługusów |
| 6. | Tank z pierwszej linii / Reflect | Battle (+10% HP) | Przyjęcie ataków i odbicie 20% obrażeń |
Wskazówka: Twoja jednostka kontroli tłumu musi przewyższać szybkość bossa dzięki zestawowi Monk, co gwarantuje, że Twoja drużyna narzuci tempo walki.
Założenie zestawu Monk zapewnia stały bonus +10% do statystyki Speed, przesuwając Twoje najszybsze wsparcie powyżej progu inicjatywy bossa.

Strategie tura po turze na bossów poziomu 10
Każdy boss wymaga określonej sekwencji. Wykonaj te rotacje tur, aby zagwarantować sobie zwycięstwo:
Strategia na Deep Sea Kinga
Deep Sea King zadaje potężne obrażenia pojedynczemu celowi i nakłada DoT Corrode.
- Tura 1: Użyj najszybszej jednostki, aby nałożyć tarczę obronną lub premię do szybkości. Rzuć ultimate Child Emperora w przedni rząd, licząc na 50% szansy na ogłuszenie. Zaatakuj Deep Sea Kinga za pomocą Amai Maska, aby zmniejszyć jego zdrowie, zanim zapełni pasek szału.
- Tura 2: Deep Sea King uderza w Twojego głównego tanka z pierwszej linii. Carnage Kabuto musi przyjąć ten cios, odbijając 20% obrażeń z powrotem w bossa i pozostałe sługusy.
- Tura 3: Wyczyść sługusy z pierwszego rzędu za pomocą drugorzędnego DPS. Skieruj wszystkie pojedyncze ataki ultimate w Deep Sea Kinga, aby zakończyć walkę.
Strategia na Sky Kinga
Sky King wzmacnia atak całej swojej drużyny, przez co przedłużające się walki stają się śmiertelnie niebezpieczne.
- Tura 1: Działaj jako pierwszy. Zablokuj Sky Kinga lub jego główne wsparcie ofensywne za pomocą ultimate z CC. Jeśli ogłuszenie się nie powiedzie, nałóż Shatter, aby zmniejszyć jego odporność na obrażenia.
- Tura 2: Rzuć ultimate Amai Maska w Sky Kinga. Wykorzystaj punkty energii z trafień krytycznych Child Emperora, aby rzucić drugi pojedynczy ultimate w tej samej turze.
- Tura 3: Gdy Sky King zginie lub będzie bliski śmierci, przyjmij pozostałe ataki sługusów na swoją pierwszą linię z zestawem Battle i dokończ walkę.
Strategia na Subterranean Kinga
Subterranean King wykonuje silne ataki cleave na przedni rząd i nakłada ładunki DoT Burn.
- Tura 1: Zadbaj o wytrzymałość pierwszego rzędu. Nigdy nie stawiaj dwóch kruchych jednostek obok głównego tanka. Użyj Child Emperora, aby spróbować ogłuszyć sługusy w przednim rzędzie.
- Tura 2: Subterranean King wykonuje atak na cały rząd. Carnage Kabuto odbija 20% tego ataku AoE z powrotem na całą drużynę wroga, poważnie raniąc ich tylną linię.
- Tura 3: Skoncentruj burst DPS na Subterranean Kingu, zanim obrażenia z Burn zniszczą Twojego tanka.
Aby powiększyć zasoby staminy i przywołań, możesz zdobyć diamenty na odnowienie vitality, co pozwoli Ci utrzymać codzienny harmonogram farmienia.
Maksymalizacja zestawów ekwipunku i Star Ascension
Poziom 10 wymaga aktywnych bonusów za 4-częściowe zestawy. Przypadkowe elementy ekwipunku z przyzwoitymi statystykami bazowymi nie pozwolą osiągnąć wymaganych progów statystyk.
Zalecane 4-częściowe zestawy ekwipunku
- Zestaw Monk: Zapewnia +10% Speed. Obowiązkowy dla wsparcia lub jednostki CC działającej w 1. turze.
- Zestaw Martial Arts: Zapewnia +10% ATK. Najlepszy dla debufferów i drugorzędnych postaci DPS.
- Zestaw Prisoner: Zapewnia +15% Crit DMG. Idealny dla Amai Maska i Child Emperora, aby zmaksymalizować krytyczny burst i generowanie energii rdzenia.
- Zestaw Battle: Zapewnia +10% HP. Niezbędny dla Carnage Kabuto i tarczowników z pierwszej linii, aby zmaksymalizować przeżywalność i wartości odbijanych obrażeń.
Karty Star Ascension
Karty Star Ascension ze Supply Depot podnoszą poziom rzadkości ekwipunku. Karty te zapewniają stałe wartości ATK i HP, jednocześnie dodając stałe premie do statystyk podrzędnych:
- Crit DMG: Dodaje +5% Crit DMG za każdy ulepszony poziom.
- Block Rate: Dodaje +5% Block Rate dla tanków z pierwszej linii.
| System progresji | Materiał / Źródło | Zapewniany bonus do statystyk | Zalecany przydział jednostek |
|---|---|---|---|
| 4-częściowy Monk | Farmienie ekwipunku / Dropy | +10% Speed | Główny CC / Support (Child Emperor) |
| 4-częściowy Prisoner | Farmienie ekwipunku / Dropy | +15% Crit DMG | Burst pojedynczego celu (Amai Mask) |
| 4-częściowy Battle | Farmienie ekwipunku / Dropy | +10% HP | Tank pierwszej linii (Carnage Kabuto) |
| Karta Star Ascension | Supply Depot | +5% Crit DMG, +5% Block | Wysokopoziomowy DPS i tankowie pierwszej linii |
| Konwersja na Red Gear | Pomarańczowa baza poziom 90 | Bonusy zestawów Red (Machine, Drive itp.) | Główny carry DPS w end-game |
Wskazówka: Skup swoje karty Star Ascension w pierwszej kolejności na zestawie Prisoner dla głównego atakującego burst, aby zagwarantować niezawodne trafienia krytyczne generujące energię rdzenia.
Konwersja bazowego pomarańczowego ekwipunku w specjalistyczny Red Gear (taki jak zestawy Machine, Drive, Fiery lub Ninja) wymaga ekwipunku poziomu 90, 1 Red Sketch Blueprint oraz 100 Fusion Catalysts.

Weryfikacja progresu konta: Limit Breaks i trening Saitamy
Jeśli przegrywasz pomimo prawidłowej kolejności tur i pełnych zestawów ekwipunku, oznacza to, że bazowe statystyki Twojego konta są zbyt niskie.
Priorytety Limit Break do 2 gwiazdek
Limit break na poziomie 2 gwiazdek jest obowiązkowy na poziomie 10. Wykonanie limit breaka wymaga odznak postaci (badges), odłamków bohaterów (hero shards) i monet (12 odznak i 20 000 monet na każdy próg). Co ważniejsze, ulepszenie do 2 gwiazdek odblokowuje umiejętności pasywne. Bez aktywnych pasywek Carnage Kabuto nie może odbijać obrażeń, a Child Emperor traci swoją użyteczność drużynową.
Codzienny trening Saitamy
Wykonuj codzienne zadania treningowe Saitamy, aby zdobyć do 5 Talent Points każdego dnia. Każdy węzeł talentu zapewnia od 200 do 400 bazowych punktów Battle Points (BP) dla całego konta. Te stopniowo zdobywane punkty zdrowia, ataku i obrony budują wytrzymałość wymaganą do przetrwania tur szału bossa.
Odbierz aktywne kody progresji
Wpisz aktywne kody podarunkowe w menu ustawień profilu, aby zdobyć dodatkowe diamenty i materiały do ulepszeń:
- TFTOPM
- OPM777
- OPMTS
Aby rozwijać skład bez ograniczeń wynikających z braku staminy, wykorzystaj voucher doładowania OPM The Strongest, zapewniając sobie zasoby na przywołania i ulepszanie ekwipunku.
FAQ
Jaki jest zalecany tryb walki do ukończenia poziomu 10 Conqueror Challenge?
Zdecydowanie zaleca się walkę manualną, aby w pełni kontrolować priorytety celowania oraz czas rzucania umiejętności. Tryb automatyczny często niewłaściwie zarządza energią i buffami, co prowadzi do porażki podczas tur wysokich obrażeń bossa.
Dlaczego dostrajanie szybkości jest kluczowe na poziomie 10 Conqueror Challenge?
Wysoka szybkość gwarantuje, że Twoje jednostki nakładające debuffy i kontrolę tłumu wykonają ruch przed atakiem bossa. Uzyskanie priorytetu tury pozwala nałożyć ogłuszenie, shatter lub tarcze, aby złagodzić śmiertelne obrażenia.
Które jednostki bazowe sprawdzają się najlepiej przy przechodzeniu poziomu 10 Conqueror Challenge?
Child Emperor i Amai Mask to najlepsze wybory ze względu na generowanie energii i wysokie obrażenia burst na pojedynczy cel. Child Emperor zapewnia dodatkową energię przy trafieniach krytycznych, a Amai Mask błyskawicznie eliminuje kluczowe zagrożenia.
Ile Vitality kosztuje jedno podejście do Conqueror Challenge?
Każde podejście zużywa 8 puszek Vitality. Zaleca się dobieranie w parę z partnerem, aby zmaksymalizować wydajność farmienia.
Które zestawy ekwipunku dają największą przewagę na poziomie 10?
Zestaw Monk podnoszący szybkość oraz zestaw Prisoner zwiększający obrażenia krytyczne dają Twoim atakującym najlepszą przewagę w statystykach. Tankowie z pierwszej linii zyskują najwięcej dzięki zestawom Battle zwiększającym HP lub zestawom Suit odbijającym obrażenia.
Kiedy dostępni są poszczególni bossowie Conqueror Challenge?
Deep Sea King jest dostępny w poniedziałki, czwartki i niedziele; Sky King we wtorki, piątki i niedziele; a Subterranean King w środy, soboty i niedziele. Wszyscy trzej bossowie są dostępni jednocześnie w każdą niedzielę.
Podsumowanie dotyczące farmienia na poziomie 10
Poziom 10 Conqueror Challenge sprawdza mechanikę, kolejność tur i wybór celów bardziej niż czystą siłę. Jeśli Twoje wsparcie wykona ruch po bossie, podejście zakończy się porażką. Wyposaż swoją główną postać kontroli tłumu w 4-częściowy zestaw Monk, pozwól Carnage Kabuto odbijać obrażenia burst i manualnie eliminuj priorytetowe zagrożenia za pomocą Amai Maska. Farmij w trybie kooperacji, aby zmniejszyć koszty staminy o połowę, a poziom 10 stanie się rutynowym źródłem cennego ekwipunku.







Comments