Przejdź do głównej treści
Blog

Delta Force: Przewodnik po pierwszym rajdzie AZ-3 | Lipiec 2026

Ten przewodnik po pierwszym rajdzie na mapie AZ-3 w grze Delta Force omawia przepływ odradzania się graczy, poziom promieniowania, sejfy z zagadkami, skanery, H1000 oraz wybór wyłączenia przed wyruszeniem do Sezonu Topnienia (Meltdown). Tabele są aktualizowane wraz ze zmianami na mapie. Dodaj stronę do zakładek i zajrzyj tu ponownie po następnej łatce.

Urdi doUrdi doOstatnia aktualizacja: 2026-07-30

Przygotuj się wcześniej: Delta Force Delta Coins na ARCTopup trafią na Twój Player ID w kilka minut. Bez podawania hasła.

Pierwszy rajd na mapie AZ-3 – lista kontrolna (lipcowa wersja z 2026 r.)

Aktualizacja z 2026-07-30: Szybki start na Elektrowni Jądrowej AZ-3 w trybie łatwym (Easy) i normalnym (Normal).

Przedmiot przygotowawczy

Zabierz to

Dlaczego to ma znaczenie

Tryb

Odblokowane Operacje

AZ-3 znajduje się w Operacjach, Sezon Meltdown

Trudność

Łatwe do nauki trasy, Normalny poziom trudności dla lepszych łupów

Wpisowe na poziomie Normalnym kosztuje Havoc Coin / Tekniq Alloy

Zestaw przeciwradiacyjny

Maska gazowa + leki przeciwradiacyjne

Leki przeciwbólowe dają czas, ale nie usuwają promieniowania

Zestaw bojowy

Broń główna na krótki dystans, naprawa pancerza, zapasowa amunicja, granaty dymne

Ciasne korytarze + walki przy późnej ewakuacji

Przedmioty użytkowe

Granat oszałamiający lub krio N-Two

Osłabia H1000, gdy ten cię ściga

Wskazówka dotycząca roli

Inżynier do skrótów

Skraca rotacje, podczas gdy inne klasy muszą nadrabiać drogi

Wielkość drużyny

Preferowany oddział

Gra solo sprawdza się przy bocznych łupach; rdzeń i boss karzą samotników

Krótka lista wyposażenia przed dołączeniem do kolejki:

  • Maska gazowa na każdy rajd

  • Zapas leków przeciwradiacyjnych (więcej, niż Ci się wydaje)

  • Płyty pancerne / zestawy naprawcze

  • Broń do walki na krótki dystans w Halach Turbin i Reaktorze Głównym

  • Granaty dymne do ewakuacji przy Przystani Motorówek lub na Autostradzie

Delta Force AZ-3 map loot zones Sarcophagus Turbine Hall Core Reactor

Delta Force Delta Coins

Delta Force Delta Coins

4.85626 sprzedano
Zobacz więcej
  • -30%

    60 Delta Coins

    60 Delta Coins60 Delta Coins
    zł 2.55zł 3.31
    Kup teraz
  • -30%

    300 Delta Coins

    300 Delta Coins300 Delta Coins
    zł 12.69zł 16.50
    Kup teraz
  • -30%

    420 Delta Coins

    420 Delta Coins420 Delta Coins
    zł 18.44zł 23.96
    Kup teraz
  • -30%

    680 Delta Coins

    680 Delta Coins680 Delta Coins
    zł 25.45zł 33.07
    Kup teraz
  • -30%

    1280 Delta Coins

    1280 Delta Coins1280 Delta Coins
    zł 50.86zł 66.14
    Kup teraz
  • -30%

    1680 Delta Coins

    1680 Delta Coins1680 Delta Coins
    zł 63.55zł 82.60
    Kup teraz
  • -30%

    3280 Delta Coins

    3280 Delta Coins3280 Delta Coins
    zł 127.14zł 165.28
    Kup teraz
  • -30%

    6480 Delta Coins

    6480 Delta Coins6480 Delta Coins
    zł 254.36zł 330.67
    Kup teraz

Strefy mapy AZ-3 i układ odradzania (spawny)

Traktuj elektrownię jako obszar podzielony na lewą i prawą stronę względem reaktora. W grę wchodzi około ośmiu drużyn. Gwarantowane spawny znajdują się po lewej lub prawej stronie reaktora – żadne dwie drużyny nie powinny pojawiać się naprzeciwko siebie po przeciwnych stronach tej linii.

Strefa

Co tam robisz

Ryzyko

Zakład przetwórstwa wypalonego paliwa, Stara Akademia Nauk, Zakład przetwarzania wtórnego

Dodatkowy łup, skanery, wczesny ekwipunek

Niskie–Średnie

Magazyn transportowy, Biuro nadmorskie, Oczyszczanie wody morskiej

Farma nadmorska prowadząca do przystani motorówek

Średnie

Ciśnieniowy reaktor wodny, Instytut Badawczy Stellarator

Pomieszczenia średniego poziomu + drzwi na kartę dostępu

Średnie–Wysokie

Hala turbin + Reaktor rdzeniowy

Ścieżka bossa, ciśnienie reaktora, najlepsze pojemniki

Wysokie

Sarkofag

Promieniowanie po starym stopieniu rdzenia, duże zagrożenie

Bardzo wysokie

Lewa strona zakładu jest większa i zawiera gęściej rozmieszczone grupy łupów (oznaczone żółtymi znakami „?” o dużej wartości). Opanuj jedną trasę boczną, zanim rzucisz się na sam środek w kierunku reaktora.

Sejmy-zagadki, skanery i wybór dotyczące wyłączenia

AZ-3 zastępuje wiele klasycznych sejfów zagadkami sygnałowymi. Rozwiązanie zagadki zasila stację Havoc. Każda zasilona stacja skraca czas do meltdownu (stopienia rdzenia) o około minutę. Łupy kuszą, ale chciwość skraca mecz dla wszystkich.

Delta Force AZ-3 puzzle safe signal dial terminal

Skanery podczas rajdu (nasłuchuj sygnału dźwiękowego):

Poziom skanera

Typowa nagroda za pokój

Fioletowy

Podstawowe pojemniki z łupami

Złoty

Mini sejf

Czerwony

Królewski sejf

Jak poruszać się po łańcuchu skanerów:

  1. Podążaj za dźwiękiem pikania do przepustki AZ3 / skanera.

  2. Podnieś ją i sprawdź. Sygnał wskazuje powiązane pomieszczenie i pokazuje strzałki góra/dół oznaczające dystans w pionie.

  3. Oczyść przejście. W „szczęśliwych” pokojach można znaleźć skaner wyższego poziomu, co pozwala budować łańcuch lepszych łupów.

Kupowane karty dostępu nadal istnieją (pokoje z łupami + skróty dla personelu). Łańcuch skanerów to jednak unikalny sposób na zdobywanie zasobów na AZ-3.

Delta Force AZ-3 Passkey scanner on sofa purple rarity

Sekretna ścieżka – wyłączenie zamiast zbierania łupów:

Każdy panel z zagadką posiada z boku kontroler typu „stop”. Wejdź z nim w interakcję, wpisz kod i wyłącz dany obiekt. W ten sposób pomijasz łupy z sejfu, a stacja staje się szara na mapie dla każdego oddziału. Jeśli całe lobby wyłączy wszystkie terminale, zakład przeprowadzi automatyczne awaryjne wyłączenie reaktora, a zamiast parcia na stopień rdzenia uzyskasz alternatywne zakończenie z ewakuacją.

Poziomy promieniowania i sposoby na ich usunięcie

Większość mapy jest bezpieczna. Silne promieniowanie występuje w miejscach z wysokiej jakości łupami, pomieszczeniach gazowych pod sufitem, napromieniowanej wodzie, skażonych skrzyniach oraz w Sarkofagu. Napromieniowane kontenerki wydają charakterystyczny trzask – po ich otwarciu otrzymujesz dawkę skażenia.

Delta Force AZ-3 radiation industrial safe severe exposure warning

Poziom

Odczucia

Rozwiązanie

1

Kaszel (zdradza Twoją pozycję)

Opuść strefę

2

Migotanie ekranu + szansa na krwawienie

Leki przeciwradiacyjne

3

Wolny ruch + szansa na złamanie kości

Zdekontaminuj się teraz

4

Prędkość czołgania się + maksymalne HP obniżone do ok. 60

Ewakuuj się lub natychmiast pozbądź się promieniowania

Trzy opcje dekontaminacji:

  1. Namioty dekontaminacyjne – najlepsze oczyszczenie. Zaznaczone tylko na minimapie, nie na głównym planie ogólnym.

  2. Strażnicy dekontaminacji – obmywają Cię, ale jednocześnie spowalniają i zadają obrażenia punktów życia (HP). Trzymaj się z dala od ich zasięgu kopnięcia.

  3. Pojazdy dekontaminacyjne – zlikwiduj dwóch ochroniarzy, wejdź w strefę oprysku, a potem ruszaj dalej w drogę bez zużywania kondycji.

Specjalni przeciwnicy AI (nosiciele tarcz, strzelcy maszynowi, strażnicy dekontaminacji) upuszczają dodatkową skrytkę z łupami. Mogą tam pojawić się czarne karty: jedna sztuka otwiera dowolny pokój z kartami dostępu na mapie.

Jak przeprowadzić swój pierwszy rajd na AZ-3

  1. Krok 1 – Odczyt spawnów. Zwróć uwagę, czy jesteś po lewej, czy po prawej stronie reaktora. Przeszukaj najbliższy budynek w zielonej strefie przed zmianą pozycji.

  2. Krok 2 – Pętla ze skanerami. Ścigaj sygnały, łącz w łańcuchy fioletowe -> złote -> czerwone przedmioty, gdy tylko możesz. Odpuść Sarkofag, dopóki nie poznasz rozmieszczenia namiotów dekontaminacyjnych.

  3. Krok 3 – Wybierz plan na reaktor. Zasilaj stacje dla łupów i pogódź się z krótszym czasem, albo wyłączaj panele, jeśli lobby chce uzyskać zakończenie związane z wyłączeniem.

  4. Krok 4 – Uważaj na H1000. Jego pojawienie się nie jest gwarantowane. Kiedy już tam jest, poluje w okolicach kamieniołomu / reaktora i zaczyna od kwestii dialogowej. Posiada trzy wersje trudności. Ogłuszenie lub zamrożenie (N-Two) pozwala zyskać przestrzeń. Zabij go, aby zdobyć szansę na wysokiej klasy łupy lub czarną kartę w dodatkowej skrytce, a potem uciekaj, zanim pojawią się inne drużyny.

  5. Krok 5 – Wczesna ewakuacja. Stałe wyjścia (Przystanek Motorówek przy brzegu, Autostrada) bywają obozowane pod koniec meczu. Zrób zwiad, użyj zasłony dymnej i uciekaj z wartościowymi przedmiotami.

Potrzebujesz Delta Coins na tryb Normal, Przepustkę Bitewną lub ulepszenie wyposażenia? Doładuj konto w ARCTopup Delta Force przy użyciu samego numeru Player ID.

Delta Force AZ-3 disable control panel secret shutdown terminal

Jak wycisnąć więcej wartości z mapy AZ-3

  • Farmij tryb Easy, dopóki lokalizacje spawnów i namiotów dekontaminacyjnych nie utrwalą się w Twojej pamięci.
    • Wybierz klasę Inżyniera (Engineer), jeśli wolisz skróty przy reaktorze od czystej wymiany ognia.
  • Eliminuj specjalnych strażników, aby zyskać szansę na wylosowanie czarnej karty przed zakupem drogich kart dostępu.
  • Ukończ (lub pomóż ukończyć) wyłączanie obiektów, jeśli lobby jest do tego nastawione; stabilny reaktor łagodzi końcówkę rozgrywki.
  • Schowaj wysokowartościową elektronikę i klucze do AZ-3 w bezpiecznym schowku (safe box) przed walkami o ewakuację.

FAQ

Czym jest Delta Force AZ-3?

Elektrownia Jądrowa AZ-3 to mapa operacyjna w sezonie Meltdown. Promieniowanie, stacje zasilane zagadkami, skanery, H1000 i zegar odliczający stopienie rdzenia definiują każdy rajd.

Jak działa promieniowanie na mapie AZ-3?

Ekspozycja rośnie w skażonych pomieszczeniach, napromieniowanej wodzie i niektórych skrzyniach. 4. poziom promieniowania obniża maksymalne punkty życia (HP) do około 60 i drastycznie psuje mobilność. Usuwaj je za pomocą namiotów, jednostek natryskowych lub pojazdów; zwykłe środki przeciwbólowe jedynie odsuwają problem w czasie, a nie leczą.

Gdzie znajdę skanery i karty dostępu do AZ-3?

Nasłuchuj sygnałów dźwiękowych, podnieś przepustkę AZ3 / skaner, sprawdź ją, aby namierzyć pokój, a następnie otwórz te drzwi. Fioletowe, złote i czerwone rangi odzwierciedlają jakość łupów. Kupowane w sklepie karty dostępu wciąż otwierają stałe pomieszczenia.

Jak pokonać H1000 na mapie AZ-3?

Spodziewaj się go w pobliżu kamieniołomu / reaktora, gdy się pojawi. Poczekaj na komunikat głosowy, trzymaj dystans, używaj ogłuszenia lub zamrożenia i unikaj walki z nim w ciasnych przejściach, będąc napromieniowanym. Po walce zbieraj łupy błyskawicznie.

Jak się ewakuować z AZ-3?

Skorzystaj z Przystani Motorówek lub Autostrady. Obie te drogi bywają pilnowane pod koniec meczu. Uciekaj, gdy tylko Twój plecak jest wart ryzyka, zwłaszcza jeśli stacje wciąż działają, a zegar do meltdownu nieubłaganie maleje.

Podsumowanie

Na mapie AZ-3 czysta i przemyślana trasa wygrywa z samym celowaniem. Opanuj jedną stronę elektrowni, usuń promieniowanie przed osiągnięciem 4. poziomu, wybieraj między łupami a wyłączeniem przy każdym panelu z zagadką i uciekaj, zanim Autostrada lub Przystan zapełnią się innymi graczami. Ten poradnik dotyczący pierwszego rajdu na AZ-3 w grze Delta Force będzie aktualizowany w miarę stabilizacji danych o spawnach i częstotliwości pojawiania się bossa. Zdobądź Delta Coins w serwisie ARCTopup przed swoim następnym rajdem w trybie Normal.

Comments

Zobacz wszystko