Przygotuj się wcześniej: Delta Force Delta Coins na ARCTopup trafią na Twój Player ID w kilka minut. Bez podawania hasła.
Pierwszy rajd na mapie AZ-3 – lista kontrolna (lipcowa wersja z 2026 r.)
Aktualizacja z 2026-07-30: Szybki start na Elektrowni Jądrowej AZ-3 w trybie łatwym (Easy) i normalnym (Normal).
Przedmiot przygotowawczy | Zabierz to | Dlaczego to ma znaczenie |
|---|---|---|
Tryb | Odblokowane Operacje | AZ-3 znajduje się w Operacjach, Sezon Meltdown |
Trudność | Łatwe do nauki trasy, Normalny poziom trudności dla lepszych łupów | Wpisowe na poziomie Normalnym kosztuje Havoc Coin / Tekniq Alloy |
Zestaw przeciwradiacyjny | Maska gazowa + leki przeciwradiacyjne | Leki przeciwbólowe dają czas, ale nie usuwają promieniowania |
Zestaw bojowy | Broń główna na krótki dystans, naprawa pancerza, zapasowa amunicja, granaty dymne | Ciasne korytarze + walki przy późnej ewakuacji |
Przedmioty użytkowe | Granat oszałamiający lub krio N-Two | Osłabia H1000, gdy ten cię ściga |
Wskazówka dotycząca roli | Inżynier do skrótów | Skraca rotacje, podczas gdy inne klasy muszą nadrabiać drogi |
Wielkość drużyny | Preferowany oddział | Gra solo sprawdza się przy bocznych łupach; rdzeń i boss karzą samotników |
Krótka lista wyposażenia przed dołączeniem do kolejki:
Maska gazowa na każdy rajd
Zapas leków przeciwradiacyjnych (więcej, niż Ci się wydaje)
Płyty pancerne / zestawy naprawcze
Broń do walki na krótki dystans w Halach Turbin i Reaktorze Głównym
Granaty dymne do ewakuacji przy Przystani Motorówek lub na Autostradzie

Delta Force Delta Coins
Strefy mapy AZ-3 i układ odradzania (spawny)
Traktuj elektrownię jako obszar podzielony na lewą i prawą stronę względem reaktora. W grę wchodzi około ośmiu drużyn. Gwarantowane spawny znajdują się po lewej lub prawej stronie reaktora – żadne dwie drużyny nie powinny pojawiać się naprzeciwko siebie po przeciwnych stronach tej linii.
Strefa | Co tam robisz | Ryzyko |
|---|---|---|
Zakład przetwórstwa wypalonego paliwa, Stara Akademia Nauk, Zakład przetwarzania wtórnego | Dodatkowy łup, skanery, wczesny ekwipunek | Niskie–Średnie |
Magazyn transportowy, Biuro nadmorskie, Oczyszczanie wody morskiej | Farma nadmorska prowadząca do przystani motorówek | Średnie |
Ciśnieniowy reaktor wodny, Instytut Badawczy Stellarator | Pomieszczenia średniego poziomu + drzwi na kartę dostępu | Średnie–Wysokie |
Hala turbin + Reaktor rdzeniowy | Ścieżka bossa, ciśnienie reaktora, najlepsze pojemniki | Wysokie |
Sarkofag | Promieniowanie po starym stopieniu rdzenia, duże zagrożenie | Bardzo wysokie |
Lewa strona zakładu jest większa i zawiera gęściej rozmieszczone grupy łupów (oznaczone żółtymi znakami „?” o dużej wartości). Opanuj jedną trasę boczną, zanim rzucisz się na sam środek w kierunku reaktora.
Sejmy-zagadki, skanery i wybór dotyczące wyłączenia
AZ-3 zastępuje wiele klasycznych sejfów zagadkami sygnałowymi. Rozwiązanie zagadki zasila stację Havoc. Każda zasilona stacja skraca czas do meltdownu (stopienia rdzenia) o około minutę. Łupy kuszą, ale chciwość skraca mecz dla wszystkich.

Skanery podczas rajdu (nasłuchuj sygnału dźwiękowego):
Poziom skanera | Typowa nagroda za pokój |
|---|---|
Fioletowy | Podstawowe pojemniki z łupami |
Złoty | Mini sejf |
Czerwony | Królewski sejf |
Jak poruszać się po łańcuchu skanerów:
Podążaj za dźwiękiem pikania do przepustki AZ3 / skanera.
Podnieś ją i sprawdź. Sygnał wskazuje powiązane pomieszczenie i pokazuje strzałki góra/dół oznaczające dystans w pionie.
Oczyść przejście. W „szczęśliwych” pokojach można znaleźć skaner wyższego poziomu, co pozwala budować łańcuch lepszych łupów.
Kupowane karty dostępu nadal istnieją (pokoje z łupami + skróty dla personelu). Łańcuch skanerów to jednak unikalny sposób na zdobywanie zasobów na AZ-3.

Sekretna ścieżka – wyłączenie zamiast zbierania łupów:
Każdy panel z zagadką posiada z boku kontroler typu „stop”. Wejdź z nim w interakcję, wpisz kod i wyłącz dany obiekt. W ten sposób pomijasz łupy z sejfu, a stacja staje się szara na mapie dla każdego oddziału. Jeśli całe lobby wyłączy wszystkie terminale, zakład przeprowadzi automatyczne awaryjne wyłączenie reaktora, a zamiast parcia na stopień rdzenia uzyskasz alternatywne zakończenie z ewakuacją.
Poziomy promieniowania i sposoby na ich usunięcie
Większość mapy jest bezpieczna. Silne promieniowanie występuje w miejscach z wysokiej jakości łupami, pomieszczeniach gazowych pod sufitem, napromieniowanej wodzie, skażonych skrzyniach oraz w Sarkofagu. Napromieniowane kontenerki wydają charakterystyczny trzask – po ich otwarciu otrzymujesz dawkę skażenia.

Poziom | Odczucia | Rozwiązanie |
|---|---|---|
1 | Kaszel (zdradza Twoją pozycję) | Opuść strefę |
2 | Migotanie ekranu + szansa na krwawienie | Leki przeciwradiacyjne |
3 | Wolny ruch + szansa na złamanie kości | Zdekontaminuj się teraz |
4 | Prędkość czołgania się + maksymalne HP obniżone do ok. 60 | Ewakuuj się lub natychmiast pozbądź się promieniowania |
Trzy opcje dekontaminacji:
Namioty dekontaminacyjne – najlepsze oczyszczenie. Zaznaczone tylko na minimapie, nie na głównym planie ogólnym.
Strażnicy dekontaminacji – obmywają Cię, ale jednocześnie spowalniają i zadają obrażenia punktów życia (HP). Trzymaj się z dala od ich zasięgu kopnięcia.
Pojazdy dekontaminacyjne – zlikwiduj dwóch ochroniarzy, wejdź w strefę oprysku, a potem ruszaj dalej w drogę bez zużywania kondycji.
Specjalni przeciwnicy AI (nosiciele tarcz, strzelcy maszynowi, strażnicy dekontaminacji) upuszczają dodatkową skrytkę z łupami. Mogą tam pojawić się czarne karty: jedna sztuka otwiera dowolny pokój z kartami dostępu na mapie.
Jak przeprowadzić swój pierwszy rajd na AZ-3
Krok 1 – Odczyt spawnów. Zwróć uwagę, czy jesteś po lewej, czy po prawej stronie reaktora. Przeszukaj najbliższy budynek w zielonej strefie przed zmianą pozycji.
Krok 2 – Pętla ze skanerami. Ścigaj sygnały, łącz w łańcuchy fioletowe -> złote -> czerwone przedmioty, gdy tylko możesz. Odpuść Sarkofag, dopóki nie poznasz rozmieszczenia namiotów dekontaminacyjnych.
Krok 3 – Wybierz plan na reaktor. Zasilaj stacje dla łupów i pogódź się z krótszym czasem, albo wyłączaj panele, jeśli lobby chce uzyskać zakończenie związane z wyłączeniem.
Krok 4 – Uważaj na H1000. Jego pojawienie się nie jest gwarantowane. Kiedy już tam jest, poluje w okolicach kamieniołomu / reaktora i zaczyna od kwestii dialogowej. Posiada trzy wersje trudności. Ogłuszenie lub zamrożenie (N-Two) pozwala zyskać przestrzeń. Zabij go, aby zdobyć szansę na wysokiej klasy łupy lub czarną kartę w dodatkowej skrytce, a potem uciekaj, zanim pojawią się inne drużyny.
Krok 5 – Wczesna ewakuacja. Stałe wyjścia (Przystanek Motorówek przy brzegu, Autostrada) bywają obozowane pod koniec meczu. Zrób zwiad, użyj zasłony dymnej i uciekaj z wartościowymi przedmiotami.
Potrzebujesz Delta Coins na tryb Normal, Przepustkę Bitewną lub ulepszenie wyposażenia? Doładuj konto w ARCTopup Delta Force przy użyciu samego numeru Player ID.

Jak wycisnąć więcej wartości z mapy AZ-3
- Farmij tryb Easy, dopóki lokalizacje spawnów i namiotów dekontaminacyjnych nie utrwalą się w Twojej pamięci.
- Wybierz klasę Inżyniera (Engineer), jeśli wolisz skróty przy reaktorze od czystej wymiany ognia.
- Eliminuj specjalnych strażników, aby zyskać szansę na wylosowanie czarnej karty przed zakupem drogich kart dostępu.
- Ukończ (lub pomóż ukończyć) wyłączanie obiektów, jeśli lobby jest do tego nastawione; stabilny reaktor łagodzi końcówkę rozgrywki.
- Schowaj wysokowartościową elektronikę i klucze do AZ-3 w bezpiecznym schowku (safe box) przed walkami o ewakuację.
FAQ
Czym jest Delta Force AZ-3?
Elektrownia Jądrowa AZ-3 to mapa operacyjna w sezonie Meltdown. Promieniowanie, stacje zasilane zagadkami, skanery, H1000 i zegar odliczający stopienie rdzenia definiują każdy rajd.
Jak działa promieniowanie na mapie AZ-3?
Ekspozycja rośnie w skażonych pomieszczeniach, napromieniowanej wodzie i niektórych skrzyniach. 4. poziom promieniowania obniża maksymalne punkty życia (HP) do około 60 i drastycznie psuje mobilność. Usuwaj je za pomocą namiotów, jednostek natryskowych lub pojazdów; zwykłe środki przeciwbólowe jedynie odsuwają problem w czasie, a nie leczą.
Gdzie znajdę skanery i karty dostępu do AZ-3?
Nasłuchuj sygnałów dźwiękowych, podnieś przepustkę AZ3 / skaner, sprawdź ją, aby namierzyć pokój, a następnie otwórz te drzwi. Fioletowe, złote i czerwone rangi odzwierciedlają jakość łupów. Kupowane w sklepie karty dostępu wciąż otwierają stałe pomieszczenia.
Jak pokonać H1000 na mapie AZ-3?
Spodziewaj się go w pobliżu kamieniołomu / reaktora, gdy się pojawi. Poczekaj na komunikat głosowy, trzymaj dystans, używaj ogłuszenia lub zamrożenia i unikaj walki z nim w ciasnych przejściach, będąc napromieniowanym. Po walce zbieraj łupy błyskawicznie.
Jak się ewakuować z AZ-3?
Skorzystaj z Przystani Motorówek lub Autostrady. Obie te drogi bywają pilnowane pod koniec meczu. Uciekaj, gdy tylko Twój plecak jest wart ryzyka, zwłaszcza jeśli stacje wciąż działają, a zegar do meltdownu nieubłaganie maleje.
Podsumowanie
Na mapie AZ-3 czysta i przemyślana trasa wygrywa z samym celowaniem. Opanuj jedną stronę elektrowni, usuń promieniowanie przed osiągnięciem 4. poziomu, wybieraj między łupami a wyłączeniem przy każdym panelu z zagadką i uciekaj, zanim Autostrada lub Przystan zapełnią się innymi graczami. Ten poradnik dotyczący pierwszego rajdu na AZ-3 w grze Delta Force będzie aktualizowany w miarę stabilizacji danych o spawnach i częstotliwości pojawiania się bossa. Zdobądź Delta Coins w serwisie ARCTopup przed swoim następnym rajdem w trybie Normal.




Comments