Aby wyraźnie słyszeć kroki wrogów i wytłumić hałas w bazie w Once Human, zmniejsz głośność muzyki w tle do zera, wycisz komunikaty osad w [Settings] -> [Audio] -> [Radio], wyłącz powiadomienia o strefie skażenia (Pollution Zone alert prompt) oraz ustaw zewnętrzny korektor graficzny (EQ), by obciąć basy w zakresie 60–250 Hz o -2 do -3 dB i podbić tony średnie 500 Hz–2 kHz o +2 do +3 dB. Zmiany te eliminują niskie dudnienie maszyn na terytorium i sprawiają, że odgłosy kroków na różnych powierzchniach przebijają się czysto podczas walki.
Miks dźwięku w grze: lepsza orientacja taktyczna i cicha baza
Budowanie bazy w Once Human generuje spory hałas w tle. Warsztaty rzemieślnicze, radia w pojazdach i maszyny na terytorium nieustannie wydają dźwięki, które zagłuszają ruch wrogów. We wpisie na blogu deweloperów z sierpnia 2024 roku twórcy potwierdzili, że gracze mogą niezależnie dostosowywać lub wyciszać te źródła dźwięku w standardowym menu.
Zastosuj poniższe ustawienia w grze, aby uzyskać czysty, zoptymalizowany pod kątem rywalizacji miks audio:
- Master Volume: Utrzymuj między 80% a 100%, aby zachować pełny zakres dynamiki.
- Background Music (BGM): Ustaw na 0%. Twórcy potwierdzili, że głośność muzyki w tle można w pełni modyfikować; jej wyciszenie zapobiega zagłuszaniu cichych odgłosów ruchu przez dramatyczne partie orkiestrowe.
- Sound Effects (SFX): Zostaw na 100%. W tej warstwie znajdują się odgłosy walki, przeładowania broni i kroki.
- Radio: Ustaw na 0%. Ten suwak, znajdujący się w
[Settings] -> [Audio] -> [Radio], odpowiada za radia postawione w świecie gry, transmisje w osadach i muzykę w pojazdach. - Pollution Zone Prompt: Ustaw na Off. Wejście na skażone obszary wywołuje powtarzające się dźwięki ostrzegawcze; zespół deweloperów potwierdził, że gracze mogą wyłączyć ten efekt dźwiękowy w Settings, aby rozwiązać ten problem.

Ograniczenia dźwiękowe Stardust Resonant Filter
Jeśli w twojej bazie znajduje się filtr Stardust Resonant Filter, umieszczenie w nim Echo Stone aktywuje zamierzony efekt dźwiękowy konwertera. Zespół deweloperów przyznał, że mechanika ta generuje zbyt głośną pętlę dźwiękową, która ma zostać zoptymalizowana w przyszłości. Ponieważ dźwięk tej maszyny jest powiązany bezpośrednio z głównym kanałem Sound Effects, a nie z suwakiem Radio, całkowite wyciszenie go w grze wyciszy również ruch przeciwników. Jedynym sposobem na stłumienie tego buczenia bez utraty sygnałów taktycznych jest korekcja częstotliwości (EQ).
Podczas rozbudowy bazy lub stawiania struktur kupionych za Crystgin umieszczaj hałaśliwe maszyny przetwórcze z dala od wąskich gardeł obrony, aby uniknąć lokalnego zanieczyszczenia hałasem podczas oczyszczania (purification events).
Ustawienia korektora (EQ) dla lepszej słyszalności kroków
Once Human oferuje unikalne profile dźwiękowe kroków dla różnych rodzajów podłoża – od ziemi i blachy po kamień i drewno. Jednak niskoczęstotliwościowe dudnienie maszyn w otoczeniu i odległa walka często zagłuszają te odgłosy.
Zastosowanie korektora graficznego (EQ) na poziomie systemu w oprogramowaniu słuchawek pozwala lepiej wyizolować ruch postaci. Zgodnie z badaniami nad dźwiękiem w grach turniejowych opublikowanymi przez Turtle Beach, warto dostosować pasma częstotliwości według następujących parametrów:
| Pasmo częstotliwości | Zalecana korekta | Cel taktyczny |
|---|---|---|
| Basy (60–250 Hz) | Obcięcie o -2 do -3 dB | Redukuje dudnienie eksplozji i ciężkich maszyn w bazie, które maskują kroki. Źródło: Turtle Beach. |
| Średnie (500 Hz–2 kHz) | Podbicie o +2 do +3 dB | Eksponuje kroki, przeładowania i dźwięki poruszania się postaci. Źródło: Turtle Beach. |
| Wysokie (4–8 kHz) | Podbicie o +1 do +2 dB | Poprawia orientację przestrzenną i detale w wysokich częstotliwościach. Źródło: Turtle Beach. |
W przypadku zestawów słuchawkowych z prostszym oprogramowaniem wielopasmowym skup się przede wszystkim na zakresie od 1 kHz do 3 kHz. Podbicie częstotliwości w przedziale 1–3 kHz uwypukla charakterystyczny stukot i tarcie butów o różne nawierzchnie.
Umiarkowane a agresywne profile EQ
Poradniki audio bywają podzielone w kwestii tego, jak drastycznie modyfikować krzywe korektora. Bardziej zachowawcze rekomendacje zalecają trzymanie się zakresu +/- 2 do 3 dB, aby zachować scenę przestrzenną i uniknąć cyfrowych zniekształceń dźwięku.
Bardziej agresywne profile zalecają obcinanie sub-basu (ok. 31 Hz) o -6 dB i podbijanie 2 kHz o +6 dB lub ustawianie pasma 16 kHz na maksimum. Choć tak ostre cięcia szybciej eliminują buczenie maszyn, wprowadzają nieprzyjemne przestery (clipping) i spłaszczają głębię otoczenia. Trzymanie się umiarkowanego zakresu od -3 dB do +3 dB chroni precyzję pozycjonowania dźwięku.
Konfiguracja czatu głosowego i urządzeń wejściowych
Nieprawidłowo skonfigurowane opcje głosowe prowadzą do niechcianych rozmów przez otwarty mikrofon w osadach oraz przegapionych komunikatów taktycznych. Once Human obsługuje zarówno wybór urządzenia wejściowego, jak i tryby komunikacji głosowej bezpośrednio w menu ustawień.
Dokumentacja konfiguracyjna od Voice.ai wskazuje, że gracze muszą włączyć czat głosowy w ustawieniach Audio i ręcznie wybrać fizyczny mikrofon z listy urządzeń wejściowych. Pozostawienie ustawienia domyślnego dla systemu często sprawia, że Once Human pobiera dźwięk z urządzeń drugorzędnych, takich jak mikrofony w kamerkach internetowych czy wirtualne kable audio.
Gracze na PC powinni również sprawdzić przypisanie klawiszy. Według danych o sterowaniu zebranych przez BisectHosting, domyślnym klawiszem czatu głosowego na PC jest F5. Jeśli używasz trybu „Naciśnij i mów” (Push-to-Talk), przypisz ten klawisz do łatwo dostępnego bocznego przycisku myszy, aby móc komunikować się bez odrywania palców od klawiszy ruchu w trakcie wymiany ognia.
Rozwiązywanie problemów z brakiem dźwięku na konsoli
Gracze konsolowi, u których zanika dźwięk lub brakuje poszczególnych ścieżek audio, nie powinni od razu podejrzewać awarii sprzętu. Błędy przekierowywania dźwięku na poziomie systemu konsoli potrafią całkowicie wyciszyć kanały gry.
Gdy dźwięk w grze znika, dokumentacja rozwiązywania problemów od Timesaver.gg zaleca trzy natychmiastowe kroki:
- Sprawdź suwaki w grze: Upewnij się, że suwaki Master, Effects i Music nie zostały wyzerowane w zakładce audio w Once Human.
- Sprawdź wyjście audio: Upewnij się, czy konsola przesyła dźwięk przez HDMI, do bezprzewodowego zestawu słuchawkowego, czy do złącza jack 3,5 mm w kontrolerze. Przełączenie urządzenia wyjściowego w konsoli na inne i z powrotem na słuchawki często wymusza na silniku audio ponowne nawiązanie połączenia.
- Całkowity restart gry: Nowe porty konsolowe mogą mieć problemy z desynchronizacją silnika dźwiękowego, które nie ustępują po wybudzeniu ze stanu uśpienia. Całkowicie zamknij aplikację i uruchom ją ponownie, aby wyczyścić bufor dźwięku.
Najczęściej zadawane pytania
Jak wyciszyć muzykę z radia i komunikaty osad w Once Human?
Otwórz [Settings] -> [Audio] -> [Radio] i przesuń suwak do zera. Jak wyjaśnił zespół deweloperów Once Human, ten suwak kontroluje radia na terytorium, transmisje w osadach oraz muzykę w pojazdach.
Jaki jest domyślny klawisz czatu głosowego na PC w Once Human?
Domyślnym klawiszem na klawiaturze PC przypisanym do komunikacji głosowej jest F5, zgodnie z informacjami od BisectHosting.
Jak wyłączyć powtarzające się dźwięki ostrzegawcze strefy skażenia (Pollution Zone)?
Otwórz menu Settings w grze i wyłącz opcję efektu dźwiękowego strefy skażenia (Pollution Zone). Zespół deweloperów wprowadził ten przełącznik jako bezpośrednie rozwiązanie problemu powtarzających się sygnałów dźwiękowych przy wkraczaniu do strefy.








Comments