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Como passar do Estágio 10 do Desafio do Conquistador em OPM Strongest

Aprenda a passar do Estágio 10 do Desafio do Conquistador em One Punch Man: The Strongest com ajuste de velocidade, times acessíveis e combate manual.

Última atualização: 2026-08-24

Aprenda a passar do Estágio 10 do Desafio do Conquistador em One Punch Man: The Strongest com ajuste de velocidade, times acessíveis e combate manual.

O Estágio 10 do Desafio do Conquistador é o teste de equipamentos mais difícil de One Punch Man: The Strongest. Se o seu time não tiver ajuste de velocidade ou usar habilidades no automático, os chefes vão varrer sua linha de frente antes mesmo de você soltar uma ultimate. A força bruta para de funcionar depois do Estágio 9. Para passar do Estágio 10 sem torrar seus recursos diários, você precisa de rotações fixas de chefes, reflexão de dano e controle manual da ordem de turnos.


Entendendo as rotações dos chefes e o gerenciamento de vitalidade

O Desafio do Conquistador segue um cronograma semanal fixo. Enfrentar o chefe errado com um time despreparado vai drenar sua estamina sem nenhum retorno.

Cada tentativa solo custa 8 latas de Vitalidade (refrigerante). Essa conta sobe rápido enquanto você testa formações. Jogar a masmorra no modo cooperativo reduz o custo de vitalidade por conclusão em comparação com as partidas solo. Sempre monte grupo com um colega de clube ou amigo. Assim que as conclusões múltiplas forem desbloqueadas, use Battle Chips para acelerar suas rodadas de farm.

A tabela abaixo detalha as aparições semanais dos chefes e suas principais ameaças.

Nome do chefeDias ativosMecânica principal de combate
Rei do Mar ProfundoSegunda / Quinta / DomingoAlto dano explosivo de alvo único e aplicação de DoT de Corrosão
Rei do CéuTerça / Sexta / DomingoBuff de ATQ para toda a equipe, exigindo controle imediato de velocidade
Rei SubterrâneoQuarta / Sábado / DomingoAtaques pesados na linha de frente combinados com DoT de Queimadura

Dica: Os domingos oferecem acesso a todos os três chefes, sendo o dia ideal para gastar a vitalidade acumulada em partidas cooperativas de equipamentos.

Se você ficar sem estamina enquanto otimiza suas formações, confira as opções de recarga de One Punch Man: The Strongest para manter as recargas diárias de diamantes e renovações de estamina.


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Por que o combate manual é obrigatório no Estágio 10

O modo automático garante derrota no Estágio 10. A mira padrão do jogo gasta energia em quem estiver com a ultimate pronta, ignorando prioridades táticas.

Erros da batalha automática que sabotam sua partida:

  1. Unidades de suporte como Mumen Rider desperdiçam buffs de velocidade e ataque em aliados de baixa prioridade ou que já estão com buffs.
  2. O dano explosivo de alvo único atinge lacaios protegidos por escudo na linha de frente em vez de focar chefes perigosos na retaguarda.
  3. Habilidades de controle de grupo (CC) são disparadas contra alvos que já estão atordoados ou imunes.
  4. A energia crucial acaba antes que seus causadores de dano principais possam jogar.

O Estágio 10 exige um timing rigoroso. Aplique seu controle de grupo antes que os inimigos ajam e foque seu DPS de explosão manualmente. Mude para o modo manual no instante em que a luta começar.

Interface de batalha manual em One Punch Man The Strongest mostrando seleção de alvos e ativação de habilidades


Composição de time ideal para jogadores F2P

Você não precisa de um time cheio de unidades de banners limitados. Uma formação bem ajustada, focada em utilidade, controle de grupo e reflexão de dano percentual, supera o poder de batalha puro sempre.

Herói de Núcleo: Child Emperor

O Child Emperor atua como o melhor núcleo de PvE para este andar. Sua habilidade básica de núcleo concede 2 de energia sempre que um aliado acerta um golpe crítico (até 4 vezes por batalha), permitindo ultimates consecutivas no turno 1. Seu ataque ultimate que atinge toda uma fileira também tem 50% de chance de atordoar inimigos da linha de frente.

Assassino de Alvo Único: Amai Mask

Amai Mask é o seu principal executor de chefes. O Estágio 10 penaliza dano em área (AoE) amplo; você precisa de uma explosão concentrada para derrubar ameaças de alto dano antes de seu segundo turno. Amai Mask atinge diretamente ameaças da retaguarda com golpes pesados de múltiplos acertos. Quando sua habilidade de núcleo está ativa, garantir uma eliminação gera imediatamente 6 de energia para abastecer sua rotação.

A Muralha de Reflexão: Carnage Kabuto

Carnage Kabuto absorve o dano explosivo do chefe. Sua passiva reflete 20% do dano recebido diretamente de volta para toda a formação inimiga. Quando os chefes do Estágio 10 desferem golpes massivos, Kabuto transforma esse dano recebido em um dano em área indefensável contra toda a equipe adversária. Acumule equipamentos com alto HP nele para aumentar o total refletido.

Dano Contínuo (DoT) e Debuffers

O DoT percentual ignora as defesas elevadas dos inimigos. Unidades como Rei Subterrâneo, Rei do Mar Profundo e Groribas aplicam efeitos de Queimadura e Corrosão (com escala de debuff de até 30%) que drenam constantemente a barra de vida do chefe enquanto sua equipe se defende.


Ajustando a velocidade e a ordem dos turnos

A velocidade determina a sobrevivência no Estágio 10. Os chefes e lacaios entram com velocidade base aumentada. Se o inimigo agir antes que seus escudos defensivos ou atordoamentos sejam aplicados, seu time é derrotado no Turno 1.

Ajustar a velocidade significa calibrar a Velocidade individual das unidades por meio de equipamentos para forçar uma sequência de ações estrita:

Prioridade do turnoFunção da unidadeConjunto de equipamentos recomendadoObjetivo principal
Controle de Grupo / BuffMonge (+10% de Velocidade)Aplicar atordoamento ou buff na equipe antes do chefe agir
Quebra de Defesa / DebuffArtes Marciais (+10% de ATQ)Aplicar Despedaçar ou Corrosão para enfraquecer alvos
Gerador de Energia / ExplosãoPrisioneiro (+15% de Dano Crítico)Ativar críticos para a energia do núcleo do Child Emperor
DPS Principal de Alvo ÚnicoPrisioneiro (+15% de Dano Crítico)Eliminar rapidamente o alvo prioritário da retaguarda ou chefe
DPS de DoT / Ataque em LinhaArtes Marciais (+10% de ATQ)Aplicar Queimadura ou finalizar lacaios enfraquecidos
Tanque de Linha de Frente / ReflexãoBatalha (+10% de HP)Absorver golpes recebidos e refletir 20% do dano

Dica: Sua unidade de controle de grupo precisa superar a faixa de velocidade do chefe usando o conjunto Monge, garantindo que sua equipe dite o ritmo da luta.

Equipar o conjunto Monge concede um bônus fixo de +10% de Velocidade, empurrando seu suporte mais rápido para além do limiar de iniciativa do chefe.

Tela de equipamentos de herói mostrando atributos do conjunto de velocidade Monge em One Punch Man The Strongest


Estratégias turno a turno para os chefes do Estágio 10

Cada chefe exige uma sequência específica. Execute estas rotações de turnos para garantir suas vitórias:

Estratégia contra o Deep Sea King

O Deep Sea King causa dano massivo de alvo único e aplica o DoT de Corrosão.

  1. Turno 1: Use sua unidade mais rápida para aplicar um escudo defensivo ou aumento de velocidade. Dispare a ultimate do Child Emperor na linha de frente para tentar os 50% de chance de atordoamento. Ataque o Deep Sea King com o Amai Mask para reduzir a vida dele antes que sua barra de fúria encha.
  2. Turno 2: O Deep Sea King golpeia seu tanque principal da linha de frente. Carnage Kabuto deve absorver esse golpe, refletindo 20% de volta para o chefe e os lacaios sobreviventes.
  3. Turno 3: Elimine os lacaios da linha de frente com seu DPS secundário. Direcione todas as ultimates de alvo único no Deep Sea King para finalizar o combate.

Estratégia contra o Sky King

O Sky King concede buffs de ataque para toda a sua equipe, tornando lutas prolongadas fatais.

  1. Turno 1: Aja primeiro. Incapacite o Sky King ou seu suporte de dano principal com uma ultimate de CC. Se o atordoamento falhar, aplique Despedaçar para reduzir sua resistência a dano.
  2. Turno 2: Dispare a ultimate do Amai Mask no Sky King. Use a energia gerada pelos críticos do Child Emperor para lançar uma segunda ultimate de alvo único no mesmo turno.
  3. Turno 3: Com o Sky King derrotado ou quase morto, absorva os golpes restantes dos lacaios com sua linha de frente equipada com o conjunto Batalha e finalize a luta.

Estratégia contra o Subterranean King

O Subterranean King desfere ataques pesados em toda a linha de frente e acumula DoT de Queimadura.

  1. Turno 1: Equilibre a resistência da sua linha de frente. Nunca coloque duas unidades frágeis ao lado do seu tanque principal. Use o Child Emperor para tentar atordoar os lacaios da linha de frente.
  2. Turno 2: O Subterranean King executa seu ataque na fileira. Carnage Kabuto reflete 20% desse dano em área de volta para toda a equipe inimiga, causando dano pesado na retaguarda adversária.
  3. Turno 3: Concentre o DPS de explosão no Subterranean King antes que as ativações de Queimadura esgotem seu tanque.

Para aumentar seus recursos de estamina e invocações, você pode obter diamantes para recargas de vitalidade e manter seu ritmo diário de farm.


Maximizando conjuntos de equipamentos e Ascensão Estelar

O Estágio 10 exige bônus de conjuntos de quatro peças ativos. Peças de equipamentos desconexas com atributos básicos razoáveis não atingirão os limites de atributos necessários.

Conjuntos de equipamentos de quatro peças recomendados

  • Conjunto Monge: Concede +10% de Velocidade. Obrigatório para sua unidade de suporte ou CC do turno 1.
  • Conjunto Artes Marciais: Concede +10% de ATQ. Mais indicado para debuffers e DPS secundários.
  • Conjunto Prisioneiro: Concede +15% de Dano Crítico. Ideal para Amai Mask e Child Emperor maximizarem a explosão crítica e a geração de energia do núcleo.
  • Conjunto Batalha: Concede +10% de HP. Essencial para Carnage Kabuto e escudos da linha de frente para maximizar a sobrevivência e os valores de reflexão.

Cartas de Ascensão Estelar

As Cartas de Ascensão Estelar do Depósito de Suprimentos melhoram o grau de raridade dos equipamentos. Essas cartas concedem ATQ e HP fixos, além de adicionar bônus de atributos secundários específicos:

  • Dano Crítico: Adiciona +5% de Dano Crítico por grau aprimorado.
  • Taxa de Bloqueio: Adiciona +5% de Taxa de Bloqueio para tanques da linha de frente.
Sistema de progressãoMaterial / OrigemBônus de atributo concedidoAlocação recomendada de unidades
Monge (4 peças)Farm de equipamentos / Drops+10% de VelocidadeCC principal / Suporte (Child Emperor)
Prisioneiro (4 peças)Farm de equipamentos / Drops+15% de Dano CríticoExplosão de alvo único (Amai Mask)
Batalha (4 peças)Farm de equipamentos / Drops+10% de HPTanque de linha de frente (Carnage Kabuto)
Carta de Ascensão EstelarDepósito de Suprimentos+5% de Dano Crítico, +5% de BloqueioDPS de alto nível e tanques de linha de frente
Conversão para Equipamento VermelhoBase laranja nível 90Bônus de conjuntos vermelhos (Machine, Drive, etc.)DPS Carry de fim de jogo

Dica: Foque suas Cartas de Ascensão Estelar primeiro no conjunto Prisioneiro do seu atacante de explosão principal para garantir acertos críticos confiáveis para a energia do núcleo.

Converter equipamentos laranja base em Equipamentos Vermelhos especializados (como os conjuntos Machine, Drive, Fiery ou Ninja) requer equipamentos de nível 90, 1 Projeto de Esboço Vermelho e 100 Catalisadores de Fusão.

Menu de aprimoramento e ascensão de equipamentos exibindo bônus de conjunto e cartas de ascensão em One Punch Man The Strongest


Verificações de progressão de conta: Quebra de Limite e Treinamento do Saitama

Se o seu time for derrotado mesmo com a ordem de turnos correta e conjuntos completos de equipamentos, os atributos base da sua conta estão abaixo do necessário.

Prioridades de Quebra de Limite de 2 Estrelas

Uma Quebra de Limite de 2 estrelas é obrigatória para o Estágio 10. A quebra de limite requer insígnias de personagens, fragmentos de heróis e moedas (12 insígnias e 20.000 moedas por nível de marco). Mais importante ainda, o aprimoramento de 2 estrelas desbloqueia habilidades passivas. Sem as passivas ativas, Carnage Kabuto não consegue refletir dano e Child Emperor perde sua utilidade de equipe.

Treinamento Diário do Saitama

Conclua as missões diárias de preparo físico do Saitama para obter até 5 Pontos de Talento a cada dia. Cada nodo de talento concede de 200 a 400 Pontos de Batalha (BP) base em toda a sua conta. Esses nodos graduais de vida, ataque e defesa constroem a durabilidade necessária para sobreviver aos turnos de fúria dos chefes.

Resgate códigos de progressão ativos

Insira códigos de presente ativos no menu de configurações do seu perfil para obter diamantes adicionais e materiais de aprimoramento:

  • TFTOPM
  • OPM777
  • OPMTS

Para continuar aprimorando seus personagens sem gargalos de estamina, use um voucher de recarga de OPM The Strongest para garantir recursos para invocações e progressão de equipamentos.


FAQ

Qual é o modo de combate recomendado para passar do Estágio 10 do Desafio do Conquistador?

O combate manual é fortemente recomendado para controlar a prioridade dos alvos e o timing das habilidades. O modo automático frequentemente gerencia mal a energia e os buffs, levando a derrotas nos turnos de alto dano dos chefes.

Por que o ajuste de velocidade é crucial no Estágio 10 do Desafio do Conquistador?

Uma velocidade alta garante que seus debuffers e unidades de controle de grupo ajam antes do ataque do chefe. Garantir a prioridade de turno permite que você aplique atordoamento, despedaçar ou escudos para mitigar danos letais.

Quais unidades de núcleo funcionam melhor para passar do Estágio 10 do Desafio do Conquistador?

Child Emperor e Amai Mask são as melhores escolhas por sua geração de energia e dano explosivo de alvo único. Child Emperor fornece energia adicional em acertos críticos, enquanto Amai Mask elimina rapidamente ameaças essenciais.

Quanta Vitalidade custa cada tentativa do Desafio do Conquistador?

Cada rodada consome 8 latas de Vitalidade. Formar equipe com um parceiro é recomendado para maximizar a eficiência do farm.

Quais conjuntos de equipamentos oferecem a melhor vantagem para passar do Estágio 10?

O conjunto Monge para Velocidade e o conjunto Prisioneiro para Dano Crítico oferecem a melhor vantagem de atributos para seus atacantes. Tanques da linha de frente se beneficiam mais de conjuntos Batalha que aumentam o HP ou de equipamentos de reflexão do conjunto Terno (Suit).

Quando os chefes específicos do Desafio do Conquistador ficam disponíveis para desafio?

Deep Sea King abre Seg/Qui/Dom, Sky King abre Ter/Sex/Dom e Subterranean King abre Qua/Sáb/Dom. Todos os três chefes ficam acessíveis simultaneamente aos domingos.


Veredito sobre o farm do Estágio 10

O Estágio 10 do Desafio do Conquistador testa mecânicas, ordem de turnos e seleção de alvos em vez de poder bruto. Se seus suportes agirem depois do chefe, a tentativa falha. Equipe seu controlador de grupo principal com um conjunto Monge de 4 peças, deixe Carnage Kabuto refletir o dano explosivo recebido e foque alvos de alta prioridade manualmente com Amai Mask. Farme no modo cooperativo para reduzir os custos de estamina pela metade, e o Estágio 10 se tornará uma colheita rotineira de equipamentos.

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