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Lista de Verificação da Primeira Incursão em AZ-3 (Julho de 2026)
Atualizado em 30/07/2026: Guia de início rápido da Usina Nuclear AZ-3 para Operações Fácil e Normal.
Item de preparação | Traga isto | Por que é importante |
|---|---|---|
Modo | Operações desbloqueadas | AZ-3 fica em Operações, Temporada Meltdown |
Dificuldade | Rotas fáceis de aprender, Normal para loot melhor | O custo de entrada no Normal exige Havoc Coin / Tekniq Alloy |
Kit de radiação | Máscara de gás + medicamentos antirradiação | Analgésicos ganham tempo; eles não eliminam a radiação |
Kit de combate | Arma principal de curta distância, reparo de armadura, munição extra, granadas de fumaça | Corredores apertados + combates de extração tardios |
Utilidade | Concussão ou criogênica N-Two | Enfraquece o H1000 quando ele caça você |
Dica de função | Engenheiro para atalhos | Reduz rotações que outras classes fazem pelo caminho mais longo |
Tamanho da equipe | Esquadrão recomendado | Solo funciona para loot secundário; o núcleo e o chefe punem quem joga sozinho |
Lista resumida de equipamentos antes de entrar na fila:
Máscara de gás em todas as partidas
Medicamentos antirradiação extras (mais do que você espera)
Placas de blindagem / kits de reparo
Arma de curto alcance para o Salão de Turbinas e o Reator Central
Granadas de fumaça para a extração do Doca de Lancha ou Rodovia

Delta Force Delta Coins
Zonas do Mapa AZ-3 e Fluxo de Renascimento (Spawn)
Trate a usina como uma divisão esquerda/direita ao redor do núcleo. Cerca de oito equipes entram na partida. Os renascimentos garantidos ficam à esquerda ou à direita do núcleo; nenhuma equipe deve nascer olhando diretamente para a outra através dessa linha.
Zona | O que você faz lá | Risco |
|---|---|---|
Planta de Processamento de Combustível Gasto, Antiga Academia de Ciências, Planta de Pós-Processamento | Espólios secundários, scanners, equipamentos iniciais | Baixo–Médio |
Armazém de Transporte, Escritório à Beira-Mar, Tratamento de Água do Mar | Fazenda costeira em direção ao Doca do Lancha | Médio |
Reator de Água Pressurizada, Instituto de Pesquisa Stellarator | Salas de nível intermediário + portas com cartão de acesso | Médio–Alto |
Salão de Turbinas + Reator Principal | Caminho do chefe, pressão do reator, melhores recipientes | Alto |
Sarcófago | Radiação de antigo derretimento, ameaça densa | Muito Alto |
O lado esquerdo da usina é maior e abriga aglomerados de itens mais densos (as marcas amarelas de alto valor com "?"). Domine uma rota lateral antes de forçar o núcleo.
Cofres de Puzzles, Scanners e a Escolha de Desativação
O AZ-3 substitui muitos cofres clássicos por puzzles de sinal. Complete um puzzle para alimentar uma estação Havoc. Cada estação energizada reduz em cerca de um minuto o cronômetro da incursão antes da fusão do reator. O saque compensa; a ganância encurta a partida para todos.

Scanners na incursão (fique atento ao sinal sonoro):
Nível do scanner | Recompensa típica da sala |
|---|---|
Roxo | Contêineres de saque básicos |
Dourado | Mini cofre |
Vermelho | Cofre principal |
Como realizar a sequência de scanners:
Siga o sinal sonoro até a Chave Mestra / scanner AZ3.
Colete-o e inspecione-o. O sinal marca a sala vinculada e mostra uma seta para cima / para baixo indicando a distância vertical.
Limpe a porta. Salas com boa sorte geram o scanner do próximo nível, permitindo que você melhore seu saque em cadeia.
Cartões de acesso comprados ainda existem (salas de saque + atalhos estilo funcionário). A cadeia de scanners é a farm específica do AZ-3.

Caminho secreto — desativar em vez de saquear:
Cada painel de puzzle possui um controle estilo parada na lateral. Interaja, insira o código e desative essa instalação. Você pula o saque do cofre. A estação fica cinza no mapa para todos os esquadrões. Se o lobby desativar todos os terminais, a usina executa um desligamento automatizado do reator e você obtém o final de extração alternativo em vez do avanço para a fusão.
Níveis de Radiação e Como Limpar
A maior parte do mapa permanece segura. Níveis altos de radiação estão presentes em locais de itens de alto nível, salas de gás no teto, água radioativa, caixas radioativas e no Sarcófago. Os recipientes radioativos estalam; abra-os e você sofrerá uma dose de exposição.

Nível | O que você sente | Solução |
|---|---|---|
1 | Tosse (revela sua posição) | Deixe a zona |
2 | Piscar de tela + chance de sangramento | Remédios antirradiação |
3 | Movimento lento + chance de fratura óssea | Descontamine agora |
4 | Velocidade de rastejo + HP máximo reduzido para ~60 | Extraia ou elimine a radiação agora |
Três opções de descontaminação:
Tendas de descontaminação — melhor limpeza. Marcadas apenas no minimapa, e não no mapa geral completo.
Guardas de descontaminação — eles limpam você com spray, mas depois reduzem sua velocidade e causam dano à vida. Fique fora do alcance dos chutes deles.
Veículos de descontaminação — elimine os dois escoltas, fique no spray e pegue uma carona sem gastar vigor.
IA especiais (portadores de escudo, metralhadores, guardas de descontaminação) deixam cair um compartimento de itens extra. Cartões pretos podem aparecer ali: um toque em qualquer sala de cartão de acesso no mapa.
Como Realizar sua Primeira Incursão em AZ-3
Passo 1 — Leia o renascimento. Observe o lado esquerdo versus o direito do núcleo. Pegue os itens no prédio da zona verde mais próxima antes de rotacionar.
Passo 2 — Loop de scanners. Persiga os bipes, faça a progressão de roxo → ouro → vermelho quando possível. Evite o Sarcófago até conhecer o caminho da tenda de descontaminação.
Passo 3 — Escolha um plano para o reator. Energize estações para conseguir itens e aceite um cronômetro mais curto, ou desative os painéis se o lobby quiser o final com o desligamento.
Passo 4 — Fique de olho no H1000. Ele não tem aparição garantida. Quando estiver ativo, ele caça perto da pedreira / núcleo e começa com uma fala. Ele possui três versões de dificuldade. Atordoamentos ou artefatos criogênicos (N-Two) dão espaço de manobra. Elimine-o para ter a chance de conseguir itens de alto nível ou um cartão preto no compartimento extra, e então saia antes que terceiros cheguem.
Passo 5 — Extraia cedo. Saídas fixas (Doca de Lancha na costa, Rodovia na terra) costumam ser vigiadas por campistas mais tarde. Faça reconhecimento, use fumaça e saia com itens valiosos.
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Como Obter Mais Valor no AZ-3
- Jogue no Fácil até fixar na memória as rotas de renascimento e as tendas de descontaminação.
- Jogue como Engenheiro se preferir atalhos no reator em vez de trocas de tiros diretas.
- Elimine guardas especiais para tentar conseguir cartões pretos antes de comprar cartões de acesso caros.
- Conclua (ou ajude a concluir) a desativação de instalações se o lobby estiver comprometido; um reator estável suaviza o fim de jogo.
- Guarde eletrônicos de alto valor e chaves do AZ3 no cofre de segurança antes dos combates de extração.
Perguntas Frequentes (FAQ)
O que é o Delta Force AZ-3?
A Usina Nuclear AZ-3 é o mapa de Operações da Temporada Meltdown (Fusão). Radiação, estações ativadas por puzzles, scanners, o H1000 e um cronômetro de fusão definem cada incursão.
Como a radiação funciona no AZ-3?
A exposição se acumula em salas contaminadas, água radioativa e certos caixotes. O Nível 4 reduz a vida máxima para cerca de 60 e prejudica severamente a movimentação. Limpe-a com tendas, unidades de spray ou veículos; analgésicos comuns apenas atrasam, não curam.
Onde encontro scanners e cartões de acesso do AZ-3?
Fique atento aos bipes, colete a Chave Mestra / scanner do AZ3, inspecione-o para rastrear a sala e abra essa porta. Os níveis roxo, ouro e vermelho indicam a qualidade do saque. Cartões de acesso comprados na loja ainda abrem salas fixas.
Como derrotar o H1000 no AZ-3?
Espere encontrá-lo perto da pedreira / núcleo quando ele surgir. Aguarde a fala dele, mantenha distância, use atordoamento ou criogenia e evite lutar com ele em portas estreitas enquanto estiver radiativo. Saqueie rapidamente após a eliminação.
Como extrair do AZ-3?
Use a Doca de Lancha ou a Rodovia. Ambas costumam ser muito disputadas no final. Vá embora assim que sua mochila valer o risco, especialmente se as estações continuarem sendo energizadas e o relógio da fusão encolher.
Conclusão
No AZ-3, uma rota limpa supera a mira pura. Domine um lado da usina, limpe a radiação antes do Nível 4, escolha entre saquear ou desligar em cada painel de puzzle e vá embora antes que a Rodovia ou a Doca fiquem cheias de terceiros. Este guia de primeira incursão do Delta Force AZ-3 é atualizado assim que os dados de renascimento e as taxas de aparição de chefes se estabilizarem. Garanta suas Delta Coins na ARCTopup antes da sua próxima entrada no modo Normal.




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