Ovládněte sólo True Orochi v Onmyoji s přesnými rychlostními limity pro rok 2026, sestavami a taktikou patro po patře pro týdenní výhry v 10. patře.
Sólové hraní True Orochi vám dává absolutní kontrolu nad laděním rychlosti, sadami Soulů i pořadím tahů – a eliminuje tak chyby v koordinaci běžné v co-opu. Jediný špatně načasovaný rychlostní limit nebo spuštěný protiútok totiž okamžitě ukončí celý pokus.
Tento rozbor detailně popisuje standardní čistící taktiku s Kuro Doujim. Nastavte si správné rychlosti, dodržujte priority cílů v patrech 2, 6 a 10 a vaše týdenní pokusy proběhnou spolehlivě bez wipe.
Herní mechaniky dungeonu a pravidla týdenních vstupů
True Orochi se náhodně objeví po vyčištění Soul Zone Stage 10 (S10). Jakmile ho objevíte, instance zůstane v rozhraní aktivní po omezenou dobu.
Každý týden můžete hostovat dva odměňované běhy za 60 Staminy za pokus. Vestavěná pojistka chrání vaše pokusy: opuštění hry před dokončením 1. patra vám vstup vrátí. Pokud se vám v 1. patře nepovede počáteční obětování zdraví nebo pořadí tahů, okamžitě odejděte, přelaďte své Souly a restartujte hru bez ztráty týdenního pokusu.
Sólové sestavy vyžadují 13 shikigami: 10 vlastních jednotek a 3 výpomoci od přátel spolu s Abe no Seimeiem a Kagurou. Do každého patra nasadíte 6 shikigami. Pamatujte, že časově omezené buffy na drop Soulů nemají uvnitř True Orochi žádný efekt; nechte je vypnuté, abyste ušetřili jejich trvání.
Onmyoji Jades Top Up
Ladění rychlosti a limity pořadí tahů v True Orochi
Ladění rychlosti (Speed tuning) je příčinou téměř každého wipe v pozdějších patrech. Pokud má váš puller nedostatečnou rychlost, monstra v 10. patře vás předběhnou a zlikvidují vaše damage dealery ještě před začátkem rotace.
Starší návody často doporučovaly pullera s 210 SPD. Tato hodnota však vede k remízám v rychlosti a posunům tahů proti Jorougumo v 10. patře. Nastavte na svém hlavním pullerovi minimálně 211+ SPD, abyste si zajistili absolutní přednost v tazích napříč všemi deseti patry.
Nastavte své pořadí tahů přesně takto:
- Action Puller (211+ SPD) posune akční lištu týmu.
- Oitsuki (210+ SPD) použije skill a doplní počáteční orby.
- Ushi no Toki (130+ SPD) propojí svou slaměnou panenku s prioritním cílem.
- Kuro Douji (128+ SPD) provede seknutí na kritickém HP.
- SSR Orochi (128+ SPD, pomalejší než Kuro Douji) udělí Kuro Doujimu tah navíc a štíty ze sady Sea Sprite.
- Kagura (2.–10. patro) sešle Storm a dá Kuro Doujimu další tah, pokud některý cíl přežije.
Níže uvedená tabulka podrobně popisuje povinné limity pro každou pozici ve vašem aktivním týmu.
| Role v týmu | Kandidát na Shikigami | Sada Soulů | Cílové SPD | Hlavní statistiky |
|---|---|---|---|---|
| Action Puller | Kamaitachi / Yamausagi / Kujira / Maki | Fortune Cat (4 ks) | 211+ SPD | SPD / Effect RES |
| Generátor orbů | Oitsuki | Azure Basan (4 ks) | 210+ SPD | SPD / HP / Effect RES |
| Zesilovač poškození | Ushi no Toki | Watcher (4 ks) + Odokuro (2 ks) | 130+ SPD | SPD / Effect HIT / HP |
| Hlavní finišer | Kuro Douji | Seductress (4 ks) + Crit (2 ks) | 128+ SPD | 100% Crit / ATK / Crit DMG |
| Podpora pro tah navíc | SSR Orochi | Sea Sprite (4 ks) | 128+ SPD (pomalejší než Kuro) | HP / HP / Crit |
| Oživovač pro 1. patro | Oguna / Momo | Bez výbavy nebo Broken sady | Základní SPD (1. úroveň) | Minimální HP (1. úroveň) |
| Kontrola pro 10. patro | SP Shuten Doji | Fortune Cat nebo Broken | 130+ SPD | ATK / ATK / Crit DMG |
Splnění těchto přesných rychlostních limitů zajistí, že váš damage dealer bude útočit opakovaně bez zásahu nepřítele.

Základní sestava týmu a sady Soulů
Váš sólový pool 13 shikigami musí pokrýt hlavní útočné jádro, specialisty na jednotlivá patra i nouzové náhradníky.
Hlavní útočné jádro
- Kuro Douji (Finišer): Vyžaduje 100% Critical Rate na sadě Seductress s minimálně 128 SPD. Jeho pasivní schopnost spouští dodatečná seknutí za každých 30 % ztraceného maximálního HP. Pod 10 % HP provede čtyři souvislá seknutí za tah a při zabití resetuje cooldowny.
- SSR Orochi (Podpora): Používá Sea Sprite (HP/HP/Crit). Jeho štít chrání Kuro Doujiho s nízkým HP před drobným poškozením, zatímco jeho druhý skill dává Kuro Doujimu okamžitý bonusový tah s dočasnou nezranitelností. Udržujte Orochiho na 128+ SPD, striktně pomalejšího než Kuro Douji.
- Ushi no Toki (Zesilovač): 4dílná sada Watcher plus 2dílná sada Odokuro (Gashadokuro). Odokuro zvyšuje poškození monster, což dramaticky zvyšuje poškození přenášené slaměnou panenkou přímo do bosse.
- Oitsuki (Baterie na orby): Azure Basan dodává čtyři startovací orby v každém patře. S 210+ SPD jedná hned po vašem pullerovi, takže Ushi no Toki i Kuro Douji mají v prvním tahu plný počet orbů.
- Kamaitachi nebo Yamausagi (Puller): 4dílná sada Fortune Cat s 211+ SPD. Kamaitachi přináší pasivní rotaci tahů, zatímco Yamausagi nabízí nižší cenu orbů.
Sestavení těchto sad Soulů vyžaduje intenzivní farbení AP. Pokud vám při ladění dojdou suroviny, zajistěte si balíčky Jade do Onmyoji, abyste nepřerušili své farmení.
Alternativní pomalé sestavy vs. Kuro Douji
Někteří hráči nasazují týmy se Shiranui a několika Bakekujiry po boku SP Ibaraki Dojiho nebo SP Tamamo no Mae. I když jsou tyto sestavy odolné, trvají déle než 10 minut a vyžadují několik plně vylepšených 5hvězdičkových a 6hvězdičkových jednotek. Kuro Douji zvládne všech 10 pater pod čtyři minuty s minimální investicí Skill Darumů.
Příprava v 1. patře: Aktivace nízkého HP u Kuro Doujiho
- patro připravuje celý průchod. Musíte Kuro Doujiho úmyslně srazit na kritické HP, aby jeho pasivní násobiče seknutí zůstaly na maximu pro patra 2 až 10.
Nasaďte tuto sestavu pro 1. patro:
- Hlavní Puller (211+ SPD)
- Oitsuki (210+ SPD)
- Ushi no Toki (130+ SPD)
- Kuro Douji (128+ SPD)
- SSR Orochi (128+ SPD, pomalejší než Kuro)
- Oguna na 1. úrovni nebo Momo na 1. úrovni
- Onmyoji: Abe no Seimei (s Protective Barrier)
Postup provedení v 1. patře
- Puller posune akční lištu týmu.
- Oitsuki vygeneruje startovací orby.
- Ushi no Toki připojí svou slaměnou panenku přímo k Hitotsumemu.
- Kuro Douji sešle svůj třetí skill na panenku. Pasivní odraz poškození od Hitotsumeho Kuro Doujiho okamžitě zabije.
- Oguna na 1. úrovni sešle oživení, čímž se obětuje a vrátí Kuro Doujiho s minimálním HP (případně použijte cílené oživení od Momo).
- Seimei sešle Protective Barrier, aby ochránil Kuro Doujiho s nízkým HP před náhodnými zásahy po dobu dvou tahů.
- SSR Orochi udělí Kuro Doujimu tah navíc. Kuro Douji seká s maximální pasivní silou a celé 1. patro bleskově vyčistí.
Pokud Kuro Douji přežije odražené poškození nebo Oguna zemře dříve, než stihne oživit, okamžitě hru opusťte. Opuštění před dokončením 1. patra nespotřebuje žádný týdenní pokus.

Patra 2 až 5: Zvládání hrozeb ve střední fázi
Od 2. patra změňte svého Onmyoji na Kaguru se skillem Storm. Prázdné místo po oživovači zaplňte podpůrnou jednotkou jako Maki, Kujira nebo záložním DPS.
2. patro: Nebezpečí Hannyina protiútoku
Hannyin pasivní protiútok při přímém zásahu zapečetí Kuro Doujiho vícenásobné seknutí.
- Priorita cíle: Ushi no Toki připojí svou slaměnou panenku k Hitotsumemu nebo hlavnímu bossovi.
- Nikdy neútočte přímo na Hannyu. Kuro Doujiho plošné poškození (AoE) Hannyu bezpečně zlikviduje vedlejším zásahem.
Patra 3 až 5: Plynulé čištění
- 3. patro: Připojte slaměnou panenku k True Orochimu. Kuro Douji vyčistí pole. Pokud nějaký postranní had přežije, Kagura použije Storm na Kuro Doujiho a dorazí ho.
- 4. patro: Umístěte panenku na hlavního bosse. Štít Sea Sprite od Orochiho pohltí pasivní protiútoky od postranních defenzivních monster.
- 5. patro: Umístěte panenku na středového bosse. Kuro Douji vyčistí bojiště během jednoho až dvou tahů.
Patra 6 až 8: Vyhýbání se smrtícím pastem z protiútoků
Ve středních a vyšších patrech rostou hrozby protiútoků a nepřátelé mají výrazně více životů.
6. patro: Hrozba nepřátelského Kuro Doujiho
V 6. patře se nachází nepřátelský Kuro Douji. Přímý útok, který ho nezabije na jednu ránu, sníží jeho HP do pasivního pásma a spustí smrtící protiútoky, které zničí váš tým.
- Připojte slaměnou panenku Ushi no Toki k True Orochimu nebo Enmě.
- Vyhněte se přímým útokům na jeden cíl proti nepřátelskému Kuro Doujimu.
- Plošný útok Kuro Doujiho na plný výkon eliminuje nepřátelského Kuro Doujiho na jednu ránu z plného zdraví, čímž zcela obejde práh pro jeho odvetu.
Patra 7 a 8: Udržení priority poškození
- 7. patro: Patro s vysokým poškozením. Připojte panenku k True Orochimu. Kuro Douji zaútočí; pokud vedlejší monstra přežijí, Kagura sešle Storm.
- 8. patro: Obsahuje vysoké nárazové poškození od Shutena Dojiho. Kuro Douji patro čistě smete, dokud si váš puller udrží prioritu 211+ SPD.
Za dokončení pater 7 až 10 máte šanci na drop vzácného rámečku avatara Snake Sword.
Strategie pro patra 9 a 10: Pokoření finální výzvy
Většina neúspěšných sólo pokusů ztroskotá v 9. a 10. patře kvůli vysoké obraně nepřátel a pasivním špičkám v poškození.
Rozbor 9. patra
patro přináší silné defenzivní statistiky a vysoké nárazové poškození.
Puller posune akční lišty.
- Oitsuki vygeneruje orby.
- Ushi no Toki propojí panenku s centrálním True Orochim.
- Kuro Douji sešle svůj vícenásobný sekací skill.
- SSR Orochi použije skill 2 na Kuro Doujiho pro bonusové poškození a nezranitelnost.
- Kagura sešle Storm na Kuro Doujiho a dorazí zbývající monstra.
Získání optimálních substatů u sad Seductress a Odokuro vyžaduje značné množství Staminy. Můžete využít dobití Onmyoji Jade, abyste pokračovali ve farmení bez čekání na regeneraci AP.
10. patro: Finální strategie pro 10. patro
V 10. patře stojí True Orochi po boku Jorougumo a Higanbany. Higanbana uděluje pasivní poškození pokaždé, když je vaše jednotka na tahu, zatímco Jorougumo hrozí silnými stuny.
Před vstupem do 10. patra upravte svou sestavu a do 6. slotu nasaďte SP Shutena Dojiho.
Aktivní sestava pro 10. patro: * Hlavní Puller (211+ SPD) * Oitsuki (210+ SPD) * Ushi no Toki (130+ SPD) * Kuro Douji (128+ SPD, nízké HP) * SSR Orochi (128+ SPD, pomalejší než Kuro) * SP Shuten Doji (130+ SPD) * Onmyoji: Kagura (se skillem Storm)
Postup provedení v 10. patře:
- Puller táhne jako první a posune tým.
- Oitsuki dodá počáteční orby.
- SP Shuten Doji odhodí nepřátelské akční lišty a poskytne zmírnění poškození proti pasivce Higanbany.
- Ushi no Toki umístí svou slaměnou panenku na True Orochiho.
- Kuro Douji seká na plný výkon své pasivky a smete Jorougumo i Higanbanu.
- SSR Orochi dá Kuro Doujimu bonusový tah, aby rozsekal slaměnou panenku i hlavního bosse.
- Kagura sešle Storm na Kuro Doujiho pro finální úder.
Přehled akcí pro patra 1 až 10
Následující přehled shrnuje klíčové taktické pokyny pro každé patro vašeho sólového pokusu.
| Patro | Onmyoji | Úpravy týmu | Hlavní cíl panenky | Kritická hrozba, které se vyhnout |
|---|---|---|---|---|
| 1. patro | Seimei | Nasadit oživovače na 1. úrovni | Hitotsume | Nutné zabít Kuro Doujiho o odraz Hitotsumeho; seslat štít Seimeie |
| 2. patro | Kagura | Změnit na Kaguru (Storm) | Hitotsume / Boss | NEÚTOČIT přímo na Hannyu útoky na jeden cíl |
| 3. patro | Kagura | Standardní sestava s Kuro Doujim | True Orochi | Zajistit orby od Oitsuki pro Kagurin Storm |
| 4. patro | Kagura | Standardní sestava s Kuro Doujim | True Orochi | Nechat Sea Sprite absorbovat úvodní protiútoky |
| 5. patro | Kagura | Standardní sestava s Kuro Doujim | True Orochi | Čisté vyčištění s Kuro Doujim + tah navíc od Orochiho |
| 6. patro | Kagura | Standardní sestava s Kuro Doujim | True Orochi / Enma | NEÚTOČIT přímo na nepřátelského Kuro Doujiho; zabít pouze plošně (AoE) |
| 7. patro | Kagura | Standardní sestava s Kuro Doujim | True Orochi | Kontrola vysokého poškození; ověřit aktivní štít Sea Sprite |
| 8. patro | Kagura | Standardní sestava s Kuro Doujim | True Orochi | Pozor na burst Shutena Dojiho; udržet pull prioritu 211+ |
| 9. patro | Kagura | Standardní sestava s Kuro Doujim | True Orochi | Použít Orochiho skill 2 + Kagurin Storm k proražení vysokého HP |
| 10. patro | Kagura | Změnit 6. slot na SP Shutena Dojiho | True Orochi | SP Shuten Doji zmírňuje Higanbanu; zabít Jorougumo plošným útokem |
Kontrola tohoto přehledu před každým patrem zabrání chybám v cílení, které vedou k okamžitému wipe.
Přehled odměn, achievementů a dropů
Sólové vyčištění True Orochi odemyká klíčové materiály pro postup v endgame a kosmetické odměny.
Poražení 10. patra vám udělí trvalý profilový achievement Orochi Mark III. V patrech 7 až 10 máte šanci na drop rámečku avatara Snake Sword; duplicitní rámečky se automaticky převedou na 100 Jade.
| Typ odměny | Zdroj dropu | Popis a využití |
|---|---|---|
| Orochi Mark III | Vyčištění 10. patra | Trvalý prestižní achievement na profilu hráče |
| Rámeček Snake Sword | Patra 7, 8, 9, 10 | Vzácný animovaný rámeček avatara; duplikáty se mění na 100 Jade |
| 6hvězdičkové Souly | Všechna patra (1–10) | Špičkové Souly z mnoha sad pro ladění endgame výbavy |
| Reverse Scales | Všechna patra (1–10) | Měna používaná k výměně za konkrétní Souly do vybraných slotů |
| Demon Scales | Všechna patra (1–10) | Měna pro boss Souly (Odokuro, Namazu a Songstress) |
Vyčištění 10. patra přináší nejvyšší koncentraci Reverse Scales a exkluzivních kosmetických odměn dostupných v týdenním PvE.
Příprava špičkových sad Soulů pro PvE a PvP události často vede hráče k tomu, aby si pořídili balíčky S-Jade a Jade pro plynulý rozvoj svého týmu.

FAQ
Jak v Onmyoji odemknout True Orochi?
True Orochi se náhodně objeví po vyčištění Soul Zone Stage 10 (S10). Jakmile ho objevíte, spuštění stojí 60 Staminy na pokus.
Kolikrát týdně můžete jít True Orochi pro odměny?
Hráči mohou hostovat True Orochi dvakrát týdně s plnými odměnami. Pokud odejdete před dokončením 1. patra, pokus se vám neodečte.
Jaké rychlostní limity musí tým splnit pro sólo vyčištění True Orochi?
Váš hlavní puller potřebuje 211+ SPD a Oitsuki 210+ SPD. Kuro Douji i SSR Orochi potřebují 128+ SPD, přičemž Kuro Douji musí jít na řadu dříve.
Proč se v 1. patře používá Oguna nebo Momo na 1. úrovni?
Oživovač na nízké úrovni se sám obětuje poté, co Kuro Douji zemře na odraz poškození od Hitotsumeho. Oživení Kuro Doujiho s kritickým HP aktivuje maximální počet seknutí z jeho pasivky.
Které Onmyoji postavy byste měli vybrat pro sólo vyčištění?
Pro 1. patro zvolte Abe no Seimeie kvůli jeho ochrannému štítu a od 2. do 10. patra přepněte na Kaguru se skillem Storm. Kagura udělí Kuro Doujimu okamžitý tah navíc, pokud nepřátelé přežijí.
Jaká je klíčová strategie pro zabránění wipe v 10. patře?
Nasaďte SP Shutena Dojiho pro odhození akčních lišt a zmírnění příchozího poškození. Pomocí plošného poškození z panenky přes Kuro Doujiho nejprve zlikvidujte postranní Jorougumo monstra a až poté dorazte Higanbanu.
Fungují v True Orochi buffy na zvýšení dropu Soulů?
Ne, boost buffy na drop Soulů v True Orochi nefungují. Šance na drop Reverse Scales, Soulů a rámečků zůstávají fixní.
Finální protokol průchodu
Spolehlivé sólo vyčištění True Orochi závisí na přesné rychlosti a volbě cílů. Udržujte svého hlavního pullera na 211+ SPD, Oitsuki na 210+ SPD a vylaďte SSR Orochiho těsně za svého Kuro Doujiho se 100% Critem.
Nikdy neútočte přímo na Hannyu ve 2. patře ani na nepřátelského Kuro Doujiho v 6. patře. V 10. patře nasaďte SP Shutena Dojiho, zvyšte poškození bosse pomocí Odokuro panenky od Ushi no Toki a zakončete pokus pomocí Kagurina skillu Storm. Držte se přesně tohoto postupu, zajistěte si týdenní výhry a získejte svůj achievement Orochi Mark III.







Comments