Datamines enthüllen Leaks zum Brawl Stars Update 2026: Details zu den mythischen Brawlern Cosmo und Vince, Brawler-Blast-Chancen und neuen Modi.
Brawl Stars hat Mitte 2026 sein bisheriges Fortschrittssystem komplett umgekrempelt. Die Ablösung des Starr-Pfads durch Brawler Blast erwischte viele Gelegenheitsspieler eiskalt, doch Test-Builds deuten auf noch größere Neuerungen hin. Rohe String-Dumps, Asset-Dateien und Balance-Tabellen aus dem August und September zeigen bereits, wohin die Reise bei neuen Charakteren, Kosmetika und dem Ranglistensystem wirklich geht.
Hier ist die Übersicht darüber, was direkt im Spiel-Client bestätigt ist und was vorerst nur Testserver-Gerede bleibt.
Datamine-Analyse: Bestätigte Features vs. Client-Gerüchte
Jeder Patch-Zyklus heizt die Gerüchteküche an. Content-Creator sagen über Nacht ein halbes Dutzend Brawler voraus oder verwechseln alte Prototyp-Flags mit aktiven Entwicklungszielen. Ein Blick in die Strings des Spiel-Clients hilft dabei, fest geplante Release-Zweige von reinen Experimenten zu trennen.
| Geleaktetes Feature | Primärquelle | Wahrscheinlichkeit | Erwarteter Zeitraum |
|---|---|---|---|
| Cosmo (#107) Kit & Assets | V57-Client-Strings & Asset-Pakete | Bestätigt (Hoch) | September 2026 |
| Vince (#108) Halloween-Assets | Staging-Server-Tabellen & Audio-Dumps | Bestätigt (Hoch) | Oktober 2026 |
| Brawler-Blast-Galeriesystem | Offizielle Patch-Architektur (August) | Bestätigt (Hoch) | Live / Wird erweitert |
| Duolingo-Boss-Modus (20 Spieler) | Netzwerk-Event-Trigger & Lokalisierung | Bestätigt (Hoch) | 19. September 2026 |
| Buffies-Upgrade-Ebene | Greifautomat-UI-Daten & Währungen | Bestätigt (Hoch) | Ende 2026 |
| Asymmetrischer Versteckspiel-Modus | Geskriptete Match-Logik (4x45s) | Wahrscheinlich (Mittel) | Saison-31-Rotation |
| Seltenheits-Neueinstufung von Bolt | Interne Seed-Skripte vs. April-Patch | Umstritten / Unklar | Q4 2026 |
Einträge mit hoher Wahrscheinlichkeit basieren direkt auf fertigen Lokalisierungs-Strings und kompilierten Audiospuren. Sobald die Client-Dateien vollständige 3D-Modelle und Poly-Counts enthalten, ist ein Release meist nur noch Wochen statt Monate entfernt.

Brawl Stars Gems & Brawl Pass
Cosmo und Vince: Die nächsten mythischen Brawler
In den aktiven Staging-Branches tauchen zwei neue mythische Kits auf. Die internen Tracker sind sich bei der Nummerierung allerdings noch uneins: Einige Tabellen führen 106 Brawler auf, während Test-Branches die beiden Neuzugänge bereits mitzählen und die Gesamtzahl auf 108 setzen. Unabhängig von der Zählung sind die mechanischen Profile beider Brawler bereits komplett.
Cosmo (#107 Kontrolle)
Cosmo ist ein mythischer Controller, der voll auf Zonenbeherrschung ausgelegt ist. Sein Standardangriff feuert drei kreisende Sphären in einem sich ausbreitenden Bogen ab; deren Hitboxen und Schadensmultiplikatoren wachsen mit zunehmender Flugdistanz, was Gegner zwingt, auf Abstand zu gehen oder empfindlichen Chip-Schaden einzustecken.
Sein Super bestimmt den Verlauf von Teamkämpfen: Cosmo platziert ein polarisiertes Magnet-Signal auf einem gegnerischen Ziel. Solange der Debuff aktiv ist, erhalten alle Geschosse von Verbündeten einen zielsuchenden Zug von 25% auf den markierten Gegner. In Kombination mit Scharfschützen wie Piper oder Belle macht dieser Sog jedes Ausweichen praktisch unmöglich.
Vince (#108 Schadensausteiler)
Vince ist für das Brawl-O-Ween-Event im Oktober geplant und agiert als mythischer Schadensausteiler, dessen Spielweise um Diener rotiert. Im Kampf erscheinen Raupen zu seinen Füßen. Läuft er über sie hinweg, verwandeln sich die Insekten in Motten, die in seine Kaffeesprüh-Waffe geladen werden. Das erhöht seinen Grundschaden und fächert die Projektilstreuung auf.
Seine Starpower setzt ganz auf Durchhaltevermögen: Eine Fähigkeit zieht herumliegende Raupen direkt zu Vince, sobald seine Gesundheit unter 50% fällt. Seine zweite Starpower wandelt gespeicherte Motten sofort in eine Sofortheilung von 1.200 TP um. Dadurch wird er auf engen Juwelenjagd-Karten zu einer extrem dominanten Kraft im Kampf um Punkte.
Um beide direkt zum Release freizuschalten, braucht man reichlich Ressourcen. Viele Spieler, die am ersten Tag ganz oben mitspielen wollen, entscheiden sich daher dafür, vorab Brawl Stars Juwelen kaufen, um sich bei wichtigen Controllern frühe Fortschrittsblockaden in der Rangliste zu sparen.
Brawler Blast: Tschüss Starr-Pfad, hallo Schießbude
Supercell hat den Starr-Pfad beerdigt. Anstatt Credits einfach in einen endlosen Belohnungspfad zu stecken, fließen sie nun in Brawler Blast: eine interaktive Schießbude, bei der man mit Credits Ziele umwirft, um bestimmte Brawler freizuschalten.
Die Freischaltkosten richten sich weiterhin nach der Seltenheitsstufe, das Prinzip dahinter ist jedoch komplett neu:
| Brawler-Seltenheitsstufe | Benötigte Credits | System-Hinweise |
|---|---|---|
| Selten | 160 Credits | Schießbude der Einstiegsstufe |
| Superselten | 430 Credits | Ersetzt frühere Meilensteine des Pfads |
| Episch | 925 Credits | Wichtige Brawler der mittleren Stufe |
| Mythisch | 1900 Credits | Freischaltstufe für Cosmo und Vince |
| Legendär | 3800 Credits | Zielpool für besonders kostspielige Charaktere |
| Ultra | 5500 Credits | Höchste Elite-Freischaltkategorie |
Die Mindestmengen an Credits bleiben gleich, das Tempo hängt nun jedoch vom Treffen der Ziele ab.
In der Schießbude besteht eine Grundchance von 50%, dass am Ende eine finale Brawler-Auswahl statt einer automatischen Freischaltung angeboten wird. Wenn dieser Fall eintritt, gelten folgende Wahrscheinlichkeiten:
- Auswahl aus 2 Brawlern: 57.14% Wahrscheinlichkeit
- Auswahl aus 3 Brawlern: 28.57% Wahrscheinlichkeit
- Auswahl aus 4 Brawlern: 14.29% Wahrscheinlichkeit
Zusätzlich lassen Ziel-Knoten 1 bis 4 Juwelen-Fragmente fallen. Diese bleiben nicht im Inventar liegen, sondern verwandeln sich sofort in Powerlevel (entsprechend den Leveln 1 bis 17), zufällige Gadgets, Starpower, Hypercharges oder Buffies. Das mindert die Upgrade-Kosten etwas ab, sorgt aber bei Spielern, die verlässliche Fortschritte bevorzugen, wegen des Zufallsfaktors für Frust.

Buffies und das neue Power-Limit
Hypercharges sind nicht mehr das absolute Limit. Im August-Build tauchten erstmals „Buffies“ auf – eine permanente Upgrade-Ebene oberhalb von Hypercharges, die grundlegende Fähigkeiten modifiziert.
Jeder Brawler hat drei Sockel für Buffies:
- Gadget-Buffie: Verleiht dem Einsatz von Gadgets einen zusätzlichen Sekundäreffekt.
- Star-Buffie: Fügt den Starpower-Effekten passive Stat-Skalierungen hinzu.
- Hyper-Buffie: Verbessert Dauer, Laderate oder Effektivität aktiver Hypercharge-Zustände.
Um Buffies zu ziehen, muss man den Greifautomaten im Spiel nutzen – das kostet 1.000 Münzen und 2.000 Powerpunkte pro Versuch. Will man alle drei Plätze eines Brawlers voll ausbauen, kann das schnell 10.000 Powerpunkte plus jede Menge Gold verschlingen, bis der Duplikatschutz in der 18-stufigen Belohnungstabelle greift.
Diese Kosten verschärfen den aktuellen Ressourcenengpass massiv. Die Ziehungen am Greifautomaten unterliegen starkem Zufall, und wer ohne optimiertes Buffie-Setup in die Rangliste geht, startet direkt mit einem statistischen Nachteil.
Neue Hypercharges: Nori und Wendy im Detail
Die Staging-Dateien enthalten fertige Daten für zwei neue Hypercharges: Nori und Wendy. Beide Charaktere sind auf hohen Rängen extrem beliebt, und ihre neuen Hypercharges heben ihren Nutzen auf ein neues Level.
Nori: Meisterangler
Noris Hypercharge definiert seine Verdrängungsfähigkeiten neu. Bei Aktivierung zieht sein Super gehakte Gegner über Wasserflächen oder Hindernisse hinweg, bevor eine Flächenschockwelle ausgelöst wird. Indem er die vorderste Front über unpassierbares Terrain zieht, nimmt Nori Tanks komplett die Möglichkeit, Angriffe für ihr Team abzufangen.
Wendy: Grüne Energie
Wendy erhält ein mächtiges Defensiv-Werkzeug für das gesamte Team. Bei Aktivierung von Grüne Energie stellt sie einen autonomen Schildgenerator auf, der 90% des eingehenden Schadens auf nahe Verbündete absorbiert. Solange der Schild aktiv ist, kann man Wendys Team eigentlich nur mit direkten Betäubungen (Crowd Control) knacken.
Um sich direkt zum Launch Bundles zu sichern, ohne die eigenen Goldreserven komplett zu leeren, halten viele Spieler schon vorab nach einem Brawl Stars Juwelen Rabatt Ausschau, bevor die neuen Hypercharge-Pakete im Shop landen.
Großer Balance-Patch im September: Gewinner und Verlierer
Interne Tabellen zeigen direkte Abschwächungen für Top-Meta-Picks sowie eine umfassende Überarbeitung für Chuck.
Chuck verliert seine passive Super-Aufladung komplett. Er kann also nicht mehr hinter Wänden campen, um seinen Super unbemerkt zu laden. Stattdessen startet Chuck zu Matchbeginn sofort mit 4 einsatzbereiten Super-Ladungen.
Um dieses extrem starke Anfangstempo auszugleichen, sinkt sein Kollisionsschaden beim Sprint von 1.750 auf 800, die Basis-Gesundheit fällt von 4.700 auf 4.400 und der Schaden bei wiederholten Sprints sinkt von 3.700 auf 3.200. Als Ausgleich dafür wird sein Pfosten-Limit von 3 auf 4 angehoben, was ihn auf Tresorraub-Karten eher zu einem aktiven Zonen-Brawler macht, anstatt nur passiv den Safe wegzubursten.
| Brawler | Angepasster Wert / Fähigkeit | Vorheriger Wert | Neuer angepasster Wert | Meta-Einfluss |
|---|---|---|---|---|
| Chuck | Basis-Gesundheit | 4.700 | 4.400 | Geringere Grund-Überlebensfähigkeit |
| Chuck | Kollisionsschaden beim Sprint | 1.750 | 800 | Massiver Burst-Nerf; frühe Pfosten als Ausgleich |
| Chuck | Maximale Schienenpfosten | 3 Pfosten | 4 Pfosten | Größere Netzabdeckung insgesamt |
| Wendy | Super-Laderate | Basis (100%) | Um 20% reduziert | Langsamere Schild-Verfügbarkeit |
| Wendy | Trefferpunkte des Schildgenerators | 3.500 TP | 2.500 TP | Für Scharfschützen aus der Distanz leichter zu zerstören |
| Wendy | Schadensumleitungs-Rate | 75% | 60% | Weniger passiver Schutz für Teammitglieder |
| Nori | Basis-Gesundheit | 3.800 | 3.500 | Anfälliger für K.O. durch zwei Treffer |
| Nori | Hiebschaden des Hauptangriffs | 1.100 | 1.000 | Verringert den Gesamtschaden pro Sekunde |
| Nori | Abklingzeit für Sushi-Snack | 12 Sekunden | 18 Sekunden | Deutlicher Nerf für die Sofortheilung |
Wendy trifft es an mehreren Stellen empfindlich: Ihr Schildgenerator verliert Trefferpunkte (von 3.500 auf 2.500 TP), die Schadensumleitung sinkt von 75% auf 60%, und ihre Super-Laderate wird um 20% verlangsamt. Auf hohen Rängen dauerhaft Schilde aktiv zu halten, wird damit deutlich schwerer.
Noris Anpassungen beschneiden sein langes Überleben im Kampf. Mit nur noch 3.500 TP wird er zur leichten Beute für Standard-Attentäter-Combos, und die Erhöhung der Abklingzeit seines Gadgets Sushi-Snack von 12 auf 18 Sekunden bremst wiederholte Selbstheilungen spürbar aus.
Ein Fragezeichen steht noch hinter Bolt: In Dokumenten aus dem April wurde Bolt noch als epischer Tank geführt, doch in den Daten für den Herbst-Patch ist er plötzlich als mythisch gelistet. Ob es sich um eine bewusste Neueinstufung oder schlicht um einen internen Typo handelt, ist noch unklar.
Duos Klassenzimmer und Brawl-O-Ween-Events
Geleakte Kalenderdaten verraten zwei getrennte Events für den Zeitraum von September bis November.
Die Kooperation mit Duolingo startet am 19. September 2026. Das Haupthighlight ist „Duos Klassenzimmer“, ein asymmetrischer Boss-Modus für 20 Spieler. Statt normal gegeneinander zu kämpfen, meistert die Lobby ein Survival-Quiz, bei dem falsche Antworten oder verpasste Sicherheitszonen zum sofortigen Ausscheiden führen. Über weltweite Community-Ziele können sich Teilnehmer eine kostenlose Freischaltung für Spike sowie Chaos-Drops sichern.

Im Oktober folgt direkt Brawl-O-Ween 2026 mit einem mehrteiligen Story-Modus rund um Gus. In der Lobby gibt es einen Begleiter namens Loony, der für Siege täglich bis zu 6 zusätzliche Win-Drops springen lässt.
Ein Sarg-Gacha-Pool bringt beliebte alte Halloween-Skins, Event-Pins und Kosmetika zurück, begleitet von saisonalen Bosskämpfen, die an das Powerlevel 11 und die neuen Buffie-Schadenswerte angepasst wurden.
Brawl-Pass-Änderungen und Neuerungen im Bezahlsystem
Auch beim Shop-Modell gibt es Anpassungen für Ende 2026: Der normale Brawl Pass liegt bei 8,99 $, während der Brawl Pass Plus 12,99 $ kostet.
Beide Varianten führen Tresor-Schlüssel für vier verschiedene Tresore ein: Kosmetik-Tresore, Power-Tresore, Hypercharge-Tresore und Credit-Tresore. Farbvarianten und Titel wandern aus dem exklusiven Plus-Bereich in den regulären bezahlten Pfad ab, sodass man saisonale Prestige-Gegenstände nun schon mit dem normalen Pass freischalten kann.
Um sich die Pässe direkt an Tag eins zu sichern, nutzen viele Spieler eine Brawl Stars Pass Aufladung, damit ihnen auf dem Weg durch die Meilensteine keine Belohnungen entgehen.
Erklärung für den 87%-Ladebildschirm-Bug
Wenn das Spiel bei 87% im Ladebildschirm hängen bleibt, liegt das meist an Server-Handshakes. Genau zwischen 86% und 87% schließt das Spiel das Laden lokaler Cache-Daten ab und startet einen verschlüsselten TCP-Handshake mit den Authentifizierungsservern von Supercell.
Kommt es genau in dieser Millisekunde zu Paketverlusten oder DNS-Verzögerungen, friert der Client ein, ohne einen Netzwerkfehler auszugeben. Der Wechsel von WLAN zu mobilen Daten erzwingt einen neuen Verbindungsaufbau und behebt den Freeze meist sofort.
Auch im E-Sport tut sich einiges: Die Turnierserie 2026 lockt mit einem Preispool von 2.000.000 $, organisiert von BLAST. Das Turnier erstreckt sich über fünf Regionen und sechs Splits und steuert auf die World Finals im November in Tokio zu.
Fazit zum nächsten Brawl Stars Update
Supercell treibt die vertikalen Progressionssysteme weiter voran. Cosmo und Vince werden die Draft-Phase in Ranglistenspielen sofort aufmischen – allen voran Cosmo mit seinem Zielsuch-Debuff auf offenen Kopfgeld- und Eliminierungs-Karten.
Brawler Blast sieht zwar schick aus, die zufälligen Juwelen-Fragmente machen ein gezieltes Vorankommen im Vergleich zum alten Starr-Pfad aber deutlich komplizierter. Dass der Greifautomat für Buffies riesige Mengen an Gold verschlingt, belastet die Ingame-Wirtschaft zusätzlich.
Spart eure Credits für Cosmo, lasst die Finger vom Greifautomaten, bis eure wichtigsten Brawler auf Powerlevel 11 sind, und wartet mit Investitionen in Wendy ab, bis sich ihre Pick-Raten nach dem Balance-Patch eingependelt haben.
FAQ
Was ersetzt den Starr-Pfad in den Brawl Stars Updates Ende 2026?
Der Starr-Pfad wurde dauerhaft eingestellt und durch Brawler Blast ersetzt. Spieler nutzen Credits, um Ziele in einer interaktiven Schießbude umzuwerfen, und schalten so Brawler sowie zufällige Upgrade-Fragmente frei.
Welche neuen Brawler erscheinen in den nächsten Updates?
Cosmo und Vince sind die nächsten bestätigten Neuzugänge. Cosmo ist ein mythischer Controller und erscheint im September 2026, während Vince als mythischer Schadensausteiler im Oktober zu Brawl-O-Ween an den Start geht.
Welche Funktion haben Juwelen-Fragmente in Brawler Blast?
Juwelen-Fragmente wandeln sich beim Abräumen von Zielen automatisch in direkte Account-Upgrades um. Sie schalten zufällige Powerlevel, Gadgets, Starpower, Hypercharges oder Buffies direkt für den jeweiligen Brawler frei.
Welche Brawler haben im aktuellen Update neue Hypercharges erhalten?
Nori und Wendy haben die neuesten Hypercharges bekommen. Nori erhält „Meisterangler“, um Feinde über Wasserhindernisse zu ziehen, während Wendy mit „Grüne Energie“ einen Teamschild aufstellt, der 90% des Schadens absorbiert.
Was sind Buffies und wie schaltet man sie frei?
Buffies sind permanente Upgrades oberhalb des Hypercharges, die eure Gadgets, Starpower und Hypercharge-Fähigkeiten verbessern. Man zieht sie zufällig am Greifautomaten für jeweils 1.000 Münzen und 2.000 Powerpunkte.
Wie viel kostet der überarbeitete Brawl Pass im Jahr 2026?
Der reguläre Brawl Pass kostet 8,99 $, der Brawl Pass Plus liegt bei 12,99 $. Beide Versionen enthalten jetzt Schlüssel zum Öffnen spezieller Tresore für Ressourcen und Kosmetika.
Warum bleibt Brawl Stars oft bei 87% im Ladebildschirm hängen?
Der 87%-Freeze entsteht, wenn beim Authentifizierungs-Handshake mit dem Masterserver Datenpakete verloren gehen. Ein kurzer Neustart der Verbindung oder der Wechsel auf mobile Daten startet den Verbindungsaufbau neu und lädt das Spiel normal.







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