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Sky: Children of the Light – Starter-Paket vs. Season Pass

Vergleiche das Starter-Paket und den Season Pass in Sky: Children of the Light. Erfahre mehr über Kerzenwerte, 1:1-Umwandlungsregeln und plattformübergreifende Guthaben-Mechaniken.

Urdi doUrdi doZuletzt aktualisiert: 2026-09-17

Ein Season Pass bietet insgesamt einen deutlich besseren Kerzenwert als das Starter-Paket, wenn du täglich spielst, während das Starter-Paket einen sofortigen Pauschalbetrag für dringende Freischaltungen liefert. Das Nintendo Switch Starter-Paket gewährt sofort 75 Kerzen zusammen mit Plattform-Kosmetika, wohingegen ein Season Pass sofort 30 Saisonkerzen plus 1 Bonus-Saisonkerze bringt, die an jedem Tag einer aktiven Saison zu Hause abgeholt werden kann. Da ungenutzte Saisonkerzen am Ende einer Saison automatisch im Verhältnis 1:1 in normale weiße Kerzen umgewandelt werden, generiert ein aktiver Pass im Laufe der Zeit eine weitaus größere Kerzenmenge und schaltet exklusive Saison-Gegenstände frei, die nie wiederkehren.

Inhalte und Einschränkungen des Nintendo Switch Starter-Pakets

Das Starter-Paket ist ein Einstiegs-Bundle, das speziell für Nintendo Switch-Spieler angeboten wird. Laut dem Support von thatgamecompany enthält dieses Paket:

  • 75 normale Kerzen
  • Zwei thematische Umhänge (rot und blau)
  • Eine Elfen-Frisur
  • Ein Gefäßflöten-Instrument

Kosmetische Outfit-Gegenstände und Instrumente werden dauerhaft an dein zentrales Sky-Konto gebunden, sodass die Umhänge, die Frisur und die Gefäßflöte auf verknüpften Mobil-, PlayStation- oder PC-Systemen getragen werden können.

Kerzenguthaben lassen sich nicht so frei übertragen. Die 75 gekauften Kerzen bleiben an das Nintendo Switch eShop-Guthaben gebunden. Wenn du dich auf Mobilgeräten, Steam oder PlayStation anmeldest, zeigt dein gekauftes Guthaben aus diesem Paket null an. Du musst dich auf der Switch selbst einloggen, um diese 75 Kerzen auszugeben.

Exklusive rote und blaue Umhänge, Elfen-Frisur und Gefäßflöte aus dem Starter-Paket

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Währungsmechaniken und Einnahmegrenzen des Season Pass

Ein Season Pass ist direkt an den täglichen aktiven Fortschritt während eines Live-Events gekoppelt. Wie im Season-Pass-Leitfaden von thatgamecompany beschrieben, gewährt der Kauf eines Passes sofort 30 Saisonkerzen, einen saisonalen Anhänger als Accessoire und Zugang zu gesperrten Zweigen in den saisonalen Geisterbäumen.

Die täglichen Sammellimits folgen den Mechaniken, die im Kerzenerwerbs-Support von thatgamecompany detailliert beschrieben sind:

  • Free-to-Play-Spieler können bis zu 5 Saisonkerzen pro Tag sammeln: 4 durch tägliche Quests beim Questgeber im Home-Bereich und 1 geschmiedet durch das Sammeln von Wachs aus 4 rotierenden Kerzengruppen.
  • Inhaber eines Season Pass sammeln bis zu 6 Saisonkerzen pro Tag: die 5 Standardkerzen plus 1 zusätzliche tägliche Saisonkerze, die im Home-Bereich bereitsteht.

Diese zusätzliche tägliche Kerze summiert sich über eine typische mehrwöchige Saison hinweg an und übertrifft die pauschalen 75 Kerzen des Starter-Pakets schnell.

Die 1:1-Kerzenumwandlungsregel

Ungenutzte Saisonkerzen verfallen nicht, wenn ein Event endet. Laut ArcTopup wird die gesamte verbleibende saisonale Währung am Ende der Saison automatisch im Verhältnis 1:1 in normale weiße Kerzen umgewandelt.

Dieser automatische Übertrag verändert deine Haushaltsplanung. Wenn du Geisterbäume frühzeitig abschließt oder tägliche Saisonkerzen ansparst, verwandelt sich das verbleibende Guthaben in reguläre Währung. Damit lassen sich Hauptsternbilder, Freundschaftsstufen oder zukünftige Events finanzieren, ohne zusätzliche Kerzenpakete kaufen zu müssen.

Sternbild-Baum eines saisonalen Geistes mit exklusiven kosmetischen Zweigen

Reisende Geister und kosmetische Exklusivität

Die Verfügbarkeit von Kosmetika markiert den deutlichsten Unterschied zwischen beiden Käufen. Saisonale Geister kehren regelmäßig alle zwei Wochen für ein viertägiges Zeitfenster als Reisende Geister zurück, sodass Free-to-Play-Spieler deren Kosmetika auch nachträglich ohne Pass freischalten können.

Das Freischalten dieser wiederkehrenden Kosmetika ist kostspielig. Das vollständige Abschließen eines einzelnen wiederkehrenden Geisterbaums erfordert 100 bis 200 normale Kerzen plus Herzen, wie im Katalog-Leitfaden von ArcTopup dokumentiert. Das Aufholen mehrerer Geister erfordert intensives tägliches Grinden oder beträchtliche Kerzenreserven.

Ultimative Geschenke – die finalen Belohnungen an der Spitze der saisonalen Bäume – kehren niemals über Reisende Geister zurück. Sie bleiben dauerhaft exklusiv für Inhaber eines Season Pass, die sie während der aktiven Saison einfordern. Auch saisonale Anhänger bleiben nach dem Ende einer Saison unerreichbar. Weder das Starter-Paket noch Standard-Kerzenpakete können diese Gegenstände freischalten.

Plattformübergreifende Guthaben-Regeln und Ausgabepriorität

Um dein Guthaben über verschiedene Geräte hinweg zu verwalten, musst du wissen, welche Plattformen bezahlte Währung zusammenlegen und wie das Spiel verschiedene Kerzentypen verbraucht.

Plattformtrennung

Gemeinsame Guthaben hängen vom jeweiligen Store ab:

  • Mobilgeräte (iOS, Android, Huawei), PC (Steam) und PlayStation teilen sich ein einheitliches Kerzenguthaben und zeigen gekaufte Währung in allen drei Umgebungen an.
  • Die Nintendo Switch isoliert bezahlte Kerzenguthaben. Kerzen, die über den Nintendo eShop gekauft wurden, können nur auf der Switch verwendet werden.

Während ältere Texte von Drittanbieter-Stores nahelegten, dass Saison-Pakete nur für Mobilgeräte verfügbar seien, bestätigt der Crossplay-Leitfaden von thatgamecompany, dass PC, PlayStation und Mobilgeräte gekaufte Währungen direkt teilen, womit die Nintendo Switch das einzige isolierte Guthaben bleibt.

Ausgabepriorität im Spiel

Sky wendet beim Ausgeben von Kerzen eine strikte Abzugsreihenfolge an. Wie von thatgamecompany bestätigt, verbraucht die Spiel-Engine immer zuerst gekaufte Kerzen, bevor sie verdiente, aus Wachs geschmiedete Kerzen anrührt.

Wenn dein Konto beispielsweise 50 verdiente Kerzen enthält und du die 75 Kerzen des Starter-Pakets auf der Switch kaufst, verbraucht das Freischalten eines 80-Kerzen-Gegenstands zuerst alle 75 gekauften Kerzen, gefolgt von 5 verdienten Kerzen. Du kannst gekaufte Währung nicht manuell zurückhalten.

Direkter Vergleich: Starter-Paket vs. Season Pass

Um deine Optionen abzuwägen, solltest du deine aktiven Spielgewohnheiten mit dem abgleichen, was jedes Paket bietet.

FunktionNintendo Switch Starter-PaketSeason PassEinzelne Kerzenpakete
Sofortige Währung75 normale Kerzen (Quelle)30 Saisonkerzen (Quelle)Paketabhängige normale oder saisonale Mengen (Quelle)
Wiederkehrender täglicher BonusKeine1 Bonus-Saisonkerze pro Tag (Quelle)Keine
Exklusive KosmetikaRote/blaue Umhänge, Elfen-Frisur, FlöteSaisonaler Anhänger, Ultimative GeschenkeKeine (nur Währung)
UmwandlungsmechanikBleiben normale KerzenWird am Saisonende 1:1 in normale Kerzen umgewandeltSaisonale Pakete wandeln sich am Saisonende 1:1 um
PlattformfreiheitWährung auf Switch isoliertSynchronisiert über PC, Mobilgeräte, PlayStation (Switch getrennt)Standardregeln für Plattformguthaben gelten

Welche Kaufoption passt zu deinem Account?

Wähle den Season Pass, wenn du vorhast, dich während einer aktiven Saison täglich einzuloggen. Die anfänglichen 30 Saisonkerzen in Kombination mit der täglichen Bonuskerze bringen über die Zeit das höchste Gesamtwährungsvolumen. Er ist der einzige Weg, um Ultimative Geschenke und saisonale Anhänger zu erhalten, während überschüssige Kerzen über die 1:1-Umwandlung in weiße Standardkerzen übergehen.

Wähle das Nintendo Switch Starter-Paket, wenn du auf der Switch spielst, sofort 75 normale Kerzen für einen aktuellen Reisenden Geist oder einen Freundschafts-Meilenstein benötigst und dauerhaften Zugriff auf die Flöte, die Frisur und die beiden Umhänge auf allen deinen verknüpften Plattformen haben möchtest.

Greife auf eigenständige Kerzenpakete auf Plattformen wie ArcTopup zurück, wenn eine Saison bereits zu Ende geht, du keine täglichen Quests erledigen kannst oder du einfach eine schnelle Währungsaufladung benötigst, um einen zeitlich begrenzten Knoten eines Reisenden Geistes abzuschließen, bevor das viertägige Zeitfenster abläuft.

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