Domina el despeje en solitario de True Orochi en Onmyoji con velocidades exactas para 2026, composiciones completas y tácticas piso a piso para vencer.
Hacer True Orochi en solitario te da control absoluto sobre el ajuste de velocidad, las almas y el orden de turno, eliminando los fallos de coordinación típicos del cooperativo. Un desfase de velocidad o un contraataque no previsto pueden arruinar la partida al instante.
Esta guía detalla el motor de barrido estándar con Kuro Douji. Ajusta bien tus velocidades, respeta las prioridades de objetivo en los pisos 2, 6 y 10, y completarás tus intentos semanales con total seguridad sin sufrir derrotas.
Mecánicas de la mazmorra y reglas de entrada semanal
True Orochi aparece como un descubrimiento aleatorio tras superar la etapa 10 de la Zona de Almas (S10). Una vez descubierto, el evento permanece activo en tu interfaz durante un periodo limitado.
Puedes abrir dos partidas con recompensas a la semana por 60 de energía (stamina) cada una. El juego cuenta con un sistema de protección: si te sales antes de completar el piso 1, se te reembolsará la entrada. Si tu sacrificio inicial de vida o el orden de turnos fallan en el piso 1, sal de inmediato, reajusta tus almas y reinicia sin perder un intento semanal.
Las alineaciones en solitario requieren 13 shikigami: 10 unidades propias y 3 apoyos de amigos, además de Abe no Seimei y Kagura. Desplegarás 6 shikigami por piso. Ten en cuenta que las mejoras temporales de obtención de almas no tienen ningún efecto en True Orochi; desactívalas para ahorrar su duración.
Onmyoji Jades Top Up
Ajuste de velocidad y umbrales de orden de turno para True Orochi
El ajuste de velocidad es el responsable de casi todas las derrotas en los pisos avanzados. Si tu acelerador (puller) no tiene suficiente velocidad, los enemigos del piso 10 se intercalarán y eliminarán a tus atacantes antes de que empiece tu rotación.
Las guías antiguas solían recomendar un acelerador de 210 SPD. Ese umbral provoca empates de velocidad y desfases de turno contra la Jorougumo del piso 10. Lleva como mínimo 211+ SPD en tu acelerador principal para garantizar la prioridad absoluta de turno a lo largo de los diez pisos.
Configura la secuencia de turnos de forma estricta:
- Acelerador de acción (211+ SPD): adelanta la barra de acción del equipo.
- Oitsuki (210+ SPD): lanza su habilidad para proporcionar orbes iniciales.
- Ushi no Toki (130+ SPD): conecta su muñeco de paja al objetivo prioritario.
- Kuro Douji (128+ SPD): ejecuta sus cortes múltiples con poca vida.
- SSR Orochi (128+ SPD, más lento que Kuro Douji): otorga a Kuro Douji una acción adicional y escudos de Sea Sprite.
- Kagura (Pisos 2–10): lanza Storm para darle a Kuro Douji un turno extra si queda algún enemigo en pie.
La siguiente tabla detalla los requisitos obligatorios para cada puesto de tu equipo activo.
| Rol del equipo | Shikigami recomendado | Conjunto de almas | SPD objetivo | Estadísticas prioritarias |
|---|---|---|---|---|
| Acelerador de acción | Kamaitachi / Yamausagi / Kujira / Maki | Fortune Cat (4 piezas) | 211+ SPD | SPD / Effect RES |
| Generador de orbes | Oitsuki | Azure Basan (4 piezas) | 210+ SPD | SPD / HP / Effect RES |
| Amplificador de daño | Ushi no Toki | Watcher (4 piezas) + Odokuro (2 piezas) | 130+ SPD | SPD / Effect HIT / HP |
| Rematador principal | Kuro Douji | Seductress (4 piezas) + Crit (2 piezas) | 128+ SPD | 100% Crit / ATK / Crit DMG |
| Apoyo de turno extra | SSR Orochi | Sea Sprite (4 piezas) | 128+ SPD (más lento que Kuro) | HP / HP / Crit |
| Resucitador piso 1 | Oguna / Momo | Sin equipamiento o conjuntos rotos | SPD base (Nivel 1) | HP mínima (Nivel 1) |
| Control piso 10 | SP Shuten Doji | Fortune Cat o conjunto roto | 130+ SPD | ATK / ATK / Crit DMG |
Cumplir con estos límites exactos de velocidad garantiza que tu atacante actúe repetidamente sin interferencias enemigas.

Composición del equipo principal y conjuntos de almas
Tu selección de 13 shikigami debe cubrir el equipo principal de limpieza, especialistas para pisos concretos y sustitutos de emergencia.
El motor principal
- Kuro Douji (El rematador): Requiere un 100% de probabilidad de crítico (Crit Rate) con Seductress y al menos 128 SPD. Su pasiva activa cortes múltiples adicionales por cada 30% de HP máxima perdida. Por debajo del 10% de HP, ejecuta cuatro cortes seguidos por turno y reinicia sus enfriamientos con cada baja.
- SSR Orochi (El facilitador): Lleva Sea Sprite (HP/HP/Crit). Su escudo protege al Kuro Douji con poca vida del daño residual, mientras que su segunda habilidad le otorga un turno extra inmediato con invulnerabilidad temporal. Mantén a Orochi en 128+ SPD, estrictamente más lento que Kuro Douji.
- Ushi no Toki (La multiplicadora): 4 piezas de Watcher más 2 piezas de Odokuro (Gashadokuro). Odokuro aumenta el daño contra monstruos, incrementando drásticamente el daño transferido a través del muñeco de paja al jefe.
- Oitsuki (La batería de orbes): Azure Basan otorga cuatro orbes al inicio de cada piso. Con 210+ SPD, actúa justo después de tu acelerador para que Ushi no Toki y Kuro Douji tengan todos los orbes en el primer turno.
- Kamaitachi o Yamausagi (El acelerador): 4 piezas de Fortune Cat a 211+ SPD. Kamaitachi aporta turnos extra pasivos; Yamausagi ofrece un coste menor de orbes.
Montar estos conjuntos de almas requiere farmear mucha energía. Si te quedas sin recursos mientras ajustas estadísticas, puedes adquirir paquetes de Jade de Onmyoji para no frenar tus sesiones de juego.
Composiciones lentas alternativas frente a Kuro Douji
Algunos jugadores usan equipos con Shiranui y varios Bakekujira junto a SP Ibaraki Doji o SP Tamamo no Mae. Aunque son resistentes, las formaciones con múltiples Bakekujira alargan los intentos por encima de los 10 minutos y exigen varias unidades de 5 y 6 estrellas con habilidades al máximo. El motor de Kuro Douji limpia los 10 pisos en menos de cuatro minutos con una inversión mínima de Darumas de habilidad.
Preparación del piso 1: activación de Kuro Douji con vida baja
El piso 1 prepara toda la partida. Debes reducir intencionadamente la vida de Kuro Douji a un nivel crítico para que los multiplicadores pasivos de sus cortes permanezcan al máximo durante los pisos 2 al 10.
Despliega esta alineación para el piso 1:
- Acelerador principal (211+ SPD)
- Oitsuki (210+ SPD)
- Ushi no Toki (130+ SPD)
- Kuro Douji (128+ SPD)
- SSR Orochi (128+ SPD, más lento que Kuro)
- Oguna de nivel 1 o Momo de nivel 1
- Onmyoji: Abe no Seimei (con Protective Barrier)
Secuencia de ejecución en el piso 1
- El acelerador adelanta la barra de acción del equipo.
- Oitsuki genera los orbes iniciales.
- Ushi no Toki conecta su muñeco de paja directamente a Hitotsume.
- Kuro Douji lanza su tercera habilidad al muñeco. La pasiva de reflejo de daño de Hitotsume acaba con Kuro Douji al instante.
- Oguna de nivel 1 lanza su resurrección, sacrificándose para revivir a Kuro Douji con la mínima vida posible (o usa la resurrección individual de Momo).
- Seimei lanza Protective Barrier para proteger al debilitado Kuro Douji de golpes residuales durante dos turnos.
- SSR Orochi otorga un turno extra a Kuro Douji. Kuro Douji corta con la máxima potencia de su pasiva y limpia el piso 1 al completo.
Si Kuro Douji sobrevive al reflejo de daño o Oguna muere antes de revivirlo, sal de la partida de inmediato. Rendirse antes de superar el piso 1 no consume intentos semanales.

Pisos 2 al 5: gestión de peligros en fases intermedias
Cambia tu Onmyoji a Kagura con Storm a partir del piso 2. Ocupa el hueco del resucitador con un soporte de utilidad como Maki, Kujira o un DPS de reserva.
Piso 2: el peligro del contraataque de Hannya
La pasiva de contraataque de Hannya sella la habilidad de cortes múltiples de Kuro Douji si recibe un impacto directo.
- Prioridad de objetivo: Ushi no Toki conecta su muñeco de paja a Hitotsume o al jefe principal.
- Nunca ataques a Hannya directamente. El barrido en área (AoE) de Kuro Douji eliminará a Hannya de forma segura mediante daño colateral.
Pisos 3 al 5: barrido fluido
- Piso 3: Conecta el muñeco a True Orochi. Kuro Douji limpia el campo. Si alguna serpiente lateral sobrevive, Kagura usa Storm en Kuro Douji para rematar.
- Piso 4: Pon el muñeco en el jefe principal. El escudo de Sea Sprite de Orochi absorberá los contraataques pasivos de los enemigos secundarios defensivos.
- Piso 5: Pon el muñeco en el jefe central. Kuro Douji barre la sala en uno o dos turnos.
Pisos 6 al 8: cómo esquivar contraataques letales
Los pisos intermedios y avanzados aumentan el peligro de contraataques y amplían enormemente la vida de los enemigos.
Piso 6: la amenaza del Kuro Douji enemigo
El piso 6 cuenta con un Kuro Douji enemigo. Si lo golpeas directamente sin derrotarlo de un solo golpe, su vida entrará en el rango de su pasiva, desatando contraataques letales que aniquilarán a tu equipo.
- Conecta el muñeco de paja de Ushi no Toki a True Orochi o Enma.
- Evita los ataques directos de un solo objetivo contra el Kuro Douji enemigo.
- El ataque en área a máxima potencia de tu Kuro Douji eliminará al Kuro Douji enemigo de un solo golpe desde su vida máxima, evitando su contraataque.
Pisos 7 y 8: mantener la prioridad de daño
- Piso 7: Fase de daño elevado. Conecta el muñeco a True Orochi. Kuro Douji barre la sala; Kagura usa Storm si sobreviven esbirros laterales.
- Piso 8: Cuenta con el daño explosivo de Shuten Doji. Kuro Douji limpia sin problemas siempre que tu acelerador mantenga la prioridad con 211+ SPD.
Superar los pisos 7 al 10 añade la posibilidad de obtener el exclusivo marco de avatar Snake Sword.
Estrategia para los pisos 9 y 10: superar el desafío final
La mayoría de intentos fallidos en solitario ocurren en los pisos 9 y 10 debido a la alta defensa de los enemigos y los picos de daño pasivo.
Análisis del piso 9
El piso 9 presenta estadísticas defensivas muy altas y un fuerte daño de ráfaga.
- El acelerador empuja las barras de acción.
- Oitsuki genera orbes.
- Ushi no Toki conecta su muñeco al True Orochi central.
- Kuro Douji lanza su habilidad de cortes múltiples.
- SSR Orochi usa su habilidad 2 en Kuro Douji para darle daño extra e invulnerabilidad.
- Kagura lanza Storm en Kuro Douji para rematar a los enemigos restantes.
Conseguir subestadísticas óptimas de Seductress y Odokuro requiere bastante energía. Puedes recargar Jade de Onmyoji para seguir farmeando sin tener que esperar a que se regenere la energía de forma natural.
Piso 10: la estrategia definitiva para el piso 10
El piso 10 junta a True Orochi con Jorougumo e Higanbana. Higanbana inflige daño pasivo cada vez que tus unidades toman un turno, mientras que Jorougumo amenaza con aturdimientos graves.
Ajusta tu formación antes de entrar al piso 10 colocando a SP Shuten Doji en el puesto 6.
Alineación activa para el piso 10: * Acelerador principal (211+ SPD) * Oitsuki (210+ SPD) * Ushi no Toki (130+ SPD) * Kuro Douji (128+ SPD, con poca vida) * SSR Orochi (128+ SPD, más lento que Kuro) * SP Shuten Doji (130+ SPD) * Onmyoji: Kagura (con Storm)
Pasos de ejecución para el piso 10:
- El acelerador actúa primero y adelanta al equipo.
- Oitsuki suministra los orbes iniciales.
- SP Shuten Doji retrocede las barras de acción enemigas y mitiga el daño pasivo de Higanbana.
- Ushi no Toki coloca su muñeco de paja en True Orochi.
- Kuro Douji ataca con toda la fuerza de su pasiva, eliminando a Jorougumo e Higanbana.
- SSR Orochi le da a Kuro Douji un turno extra para destrozar el muñeco de paja y al jefe principal.
- Kagura lanza Storm en Kuro Douji para el barrido final.
Lista de acciones del piso 1 al 10
La siguiente lista resume las instrucciones tácticas clave para cada etapa de tu intento en solitario.
| Piso | Onmyoji | Ajustes de equipo | Objetivo principal del muñeco | Peligro crítico a evitar |
|---|---|---|---|---|
| Piso 1 | Seimei | Desplegar resucitador de Nivel 1 | Hitotsume | Suicidar a Kuro Douji con el reflejo de Hitotsume; usar escudo de Seimei |
| Piso 2 | Kagura | Cambiar a Kagura (Storm) | Hitotsume / Jefe | NO atacar a Hannya directamente con golpes de un solo objetivo |
| Piso 3 | Kagura | Formación estándar de Kuro Douji | True Orochi | Asegurar orbes de Oitsuki para el Storm de Kagura |
| Piso 4 | Kagura | Formación estándar de Kuro Douji | True Orochi | Dejar que Sea Sprite absorba el daño residual de contraataques |
| Piso 5 | Kagura | Formación estándar de Kuro Douji | True Orochi | Limpieza total con Kuro Douji + turno extra de Orochi |
| Piso 6 | Kagura | Formación estándar de Kuro Douji | True Orochi / Enma | NO atacar al Kuro Douji enemigo directamente; matarlo solo con daño en área |
| Piso 7 | Kagura | Formación estándar de Kuro Douji | True Orochi | Prueba de daño alto; verificar que el escudo de Sea Sprite esté activo |
| Piso 8 | Kagura | Formación estándar de Kuro Douji | True Orochi | Cuidado con el daño de Shuten Doji; mantener prioridad con 211+ SPD |
| Piso 9 | Kagura | Formación estándar de Kuro Douji | True Orochi | Usar habilidad 2 de Orochi + Storm de Kagura para vencer su alta vida |
| Piso 10 | Kagura | Cambiar puesto 6 a SP Shuten Doji | True Orochi | SP Shuten Doji mitiga a Higanbana; eliminar a Jorougumo con daño en área |
Revisar esta lista antes de cada piso evita errores de selección de objetivo que provocan derrotas instantáneas.
Análisis de recompensas, logros y botines
Completar True Orochi en solitario desbloquea materiales esenciales para el juego avanzado y recompensas cosméticas.
Vencer el piso 10 otorga el logro permanente Orochi Mark III en tu perfil. Los pisos 7 al 10 tienen probabilidad de otorgar el marco de avatar Snake Sword; los marcos duplicados se convierten automáticamente en 100 de Jade.
| Tipo de recompensa | Fuente de obtención | Descripción y utilidad |
|---|---|---|
| Orochi Mark III | Despeje del piso 10 | Marca de logro prestigiosa y permanente en el perfil del jugador |
| Marco Snake Sword | Pisos 7, 8, 9, 10 | Marco de avatar animado exclusivo; duplicados se convierten en 100 de Jade |
| Almas de 6 estrellas | Todos los pisos (1–10) | Almas de alto nivel de múltiples conjuntos para optimización avanzada |
| Reverse Scales | Todos los pisos (1–10) | Moneda para canjear por almas personalizadas en ranuras específicas |
| Demon Scales | Todos los pisos (1–10) | Moneda de almas de jefe para Odokuro, Namazu y Songstress |
Completar el piso 10 ofrece la mayor concentración de Reverse Scales y recompensas cosméticas exclusivas del PvE semanal.
Preparar conjuntos de almas de alto nivel para eventos PvE y PvP a menudo lleva a los jugadores a adquirir paquetes de S-Jade y Jade para mantener el avance de su alineación.

Preguntas frecuentes
¿Cómo se desbloquea True Orochi en Onmyoji?
True Orochi aparece de forma aleatoria tras completar la etapa 10 de la Zona de Almas (S10). Una vez descubierto, iniciar la instancia cuesta 60 de energía por intento.
¿Cuántas veces se puede hacer True Orochi para obtener recompensas a la semana?
Los jugadores pueden abrir True Orochi dos veces por semana para conseguir todas las recompensas. Salir antes de superar el piso 1 no consume el intento.
¿Qué requisito de velocidad debe cumplir el equipo para completar True Orochi en solitario?
Tu acelerador principal necesita 211+ SPD y Oitsuki 210+ SPD. Tanto Kuro Douji como SSR Orochi necesitan 128+ SPD, asegurando que Kuro Douji actúe primero.
¿Por qué se utiliza un Oguna o una Momo de nivel 1 en el piso 1?
Un resucitador de nivel bajo se sacrifica después de que Kuro Douji muera por el reflejo de daño de Hitotsume. Al revivir a Kuro Douji con el mínimo de vida, se activa el máximo de cortes de su pasiva.
¿Qué personajes Onmyoji se deben elegir para la partida en solitario?
Elige a Abe no Seimei en el piso 1 para usar su escudo protector y cambia a Kagura con Storm para los pisos 2 al 10. Kagura otorga a Kuro Douji un turno extra inmediato si quedan enemigos con vida.
¿Cuál es la estrategia clave para no perder en el piso 10?
Introduce a SP Shuten Doji para retroceder las barras de acción y mitigar el daño recibido. Elimina primero a las Jorougumo laterales con el daño en área del muñeco de Kuro Douji antes de acabar con Higanbana.
¿Funcionan las mejoras de obtención de almas en True Orochi?
No, las mejoras de obtención de almas no tienen ningún efecto en True Orochi. Las tasas de aparición de Reverse Scales, almas y marcos se mantienen fijas.
Protocolo final de la partida
Completar True Orochi en solitario de forma constante depende del control de la velocidad y de la elección de objetivos. Mantén a tu acelerador principal en 211+ SPD, a Oitsuki en 210+ SPD y ajusta a SSR Orochi justo por detrás de tu Kuro Douji con 100% de crítico.
Nunca ataques de forma directa a Hannya en el piso 2 ni al Kuro Douji enemigo en el piso 6. Introduce a SP Shuten Doji en el piso 10, amplifica el daño al jefe con el muñeco de Odokuro de Ushi no Toki y usa el Storm de Kagura para cerrar la victoria. Sigue este orden al pie de la letra para asegurar tus victorias semanales y conseguir tu Orochi Mark III.







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