Découvrez les leaks de bannières Nikke 2026, la feuille de route et les kits dataminés pour investir vos Recrutements avancés sur les meilleures unités.
Les commandants avisés ne dépensent pas leurs Recrutements avancés sur un coup de tête. La gestion des ressources dans Goddess of Victory: Nikke sépare les joueurs du sommet des classements de raid de ceux bloqués par des murs de progression. Les bannières standard à 2 %, les bannières Pilgrim punitives à 1 % et les teasers de collaborations à venir peuvent consumer une réserve de gemmes en quelques minutes.
Les mises à jour du client tout au long de 2026 poussent les installations complètes jusqu'à 22 Go, avec des patchs mobiles de routine nécessitant 19 Go. Dans ces archives, les datamineurs extraient des squelettes d'animation Spine, des paramètres bruts de compétences et des balises d'événements inédits. Voici ce qui est confirmé, ce qui est dataminé et comment répartir vos tickets.

Calendrier des sorties Shift Up 2026 et réalité du datamining
Le réalisateur Hyungsuk Yoo a présenté le calendrier officiel 2026 dans la note des développeurs de janvier, confirmant quatre mises à jour de l'histoire principale pour février, avril, août et octobre. Shift Up a également reporté le mode Surface afin de concentrer ses ressources d'ingénierie sur les chapitres narratifs principaux, la modélisation des personnages et la production musicale.
Les leaks du client ne garantissent pas des bannières immédiates. Les datamineurs extraient fréquemment des fichiers d'animation squelettique Spine 2D bruts (.skel, .atlas et textures .png) des mois avant même que la conception du kit ne commence. Le moteur utilisant les runtimes Spine 2D d'Esoteric Software plutôt que Live2D, les modèles 3D non intégrés trouvés sur les forums n'incluent que rarement les temps de recharge de Burst, le scaling des dégâts ou les affinités élémentaires.
Ignorez les canulars saisonniers comme la rumeur d'un monde ouvert 3D « NIKKE WORLD 2.0 », née d'un poisson d'avril avec des mécaniques parodiques. Le plan confirmé s'articule strictement autour de quatre ajouts d'histoire, d'extensions de Solo Raid et de combats de haut niveau pour l'endgame.
Goddess of Victory: Nikke
Bilan des bannières récentes : recrues estivales, taux et coûts de kilométrage
Les bannières du milieu de l'année 2026 révèlent la manière dont Shift Up structure ses recrutements entre unités limitées Pilgrim surpuissantes et personnages du pool général.
Le tableau suivant détaille les paramètres de recrutement, les types de bannières et les exigences d'obtention du cycle de bannières de la mi-2026.
| Personnage / Bannière | Classification de la bannière | Taux d'obtention Rate-Up | Coût de pity en Tickets de kilométrage | Statut dans le pool après la bannière |
|---|---|---|---|---|
| Cinderella: Crystal Wave | Pilgrim limitée (Fer / MG / B3) | 1 % (4 % SSR total) | 200 Tickets de kilométrage or | Limitée ; n'intègre pas les pools standards |
| Marciana: Marine Study | Elysion limitée (Fer / AR / B3) | 2 % (4 % SSR total) | 200 Tickets de kilométrage or | Limitée ; n'intègre pas les pools standards |
| Dorothy: Serendipity (Rerun) | Pilgrim limitée (Eau / SG / B3) | 1 % (4 % SSR total) | 200 Tickets de kilométrage or | Limitée ; n'intègre pas les pools standards |
| Elegg : Boom and Shock (Relance) | Missilis limitée (Eau / MG / B3) | 2 % (4 % SSR total) | 200 Tickets de kilométrage or | Limitée ; n'intègre pas les pools standards |
| Laplace: Ultimate Hero | Recrutement spécial (Vent / RL / B3) | 2 % (4 % SSR total) | 200 Tickets de kilométrage or | Ajoutée au Recrutement ordinaire, Social et aux Moules |
| Maxwell: Ordinary Mechanic | Recrutement spécial (Vent / SR / B2) | 2 % (4 % SSR total) | 200 Tickets de kilométrage or | Ajoutée au Recrutement ordinaire, Social et aux Moules |
À retenir : Les bannières saisonnières limitées et les bannières Pilgrim imposent une gestion stricte du kilométrage or, car ces unités n'intègrent pas les pools de recrutement généraux après l'événement.
Cinderella: Crystal Wave a dominé la programmation estivale du 2 juillet au 23 juillet 2026 avec un taux Pilgrim de 1 %, tandis que Marciana: Marine Study (du 9 juillet au 30 juillet 2026) utilisait le taux standard de 2 %. Les deux bannières partageaient le seuil d'échange de 200 Tickets de kilométrage or. Si vous manquez de ressources pour les prochaines bannières incontournables, vous pouvez faire le plein de gemmes directement pour sécuriser vos recrues avant la fin des bannières.

Données dataminées vs Feuilles de route officielles : confirmé, probable et rumeurs
Les fichiers du client donnent des indices sur les types d'armes et les animations, tandis que les notes des développeurs confirment les fenêtres de sortie. Bien séparer les données du client des annonces officielles permet de garder un plan d'économie réaliste.
Le tableau ci-dessous croise les découvertes dans les fichiers du client, les feuilles de route officielles et les vérifications de leaks de la communauté pour la fin 2026.
| Fonctionnalité / Pipeline d'unités | Statut actuel | Source d'information principale | Niveau de certitude du kit dataminé Goddess of Victory Nikke | Impact stratégique / Remarques |
|---|---|---|---|---|
| Mise à jour d'histoire d'octobre 2026 | Confirmé officiel | Note des développeurs de janvier 2026 | Élevé (Fenêtre de date officielle) | Conclut la feuille de route narrative 2026 en 4 parties ; apportera probablement des unités majeures. |
| Format de Raid EX annuel | Confirmé officiel | Note des développeurs de janvier 2026 | Élevé (Spécification système officielle) | Format de défi récapitulatif fin 2026 s'appuyant sur les systèmes du Musée de Raid Solo niveau 400. |
| Collaboration automne/hiver teasée | Probable (Teasé) | Anime Expo et stream d'été 2026 | Modéré (Bande-annonce confirmée, licence en attente) | Teaser promotionnel jazzy diffusé ; attendu pour fin 2026 avec des bannières de recrutement limitées. |
| Leak de la prochaine bannière Pilgrim Nikke | Probable (Pipeline datamine) | Chaînes de ressources du client et rythme des sorties | Modéré (Ressources squelettiques extraites) | Rate-up à 1 % à haute valeur attendu autour des étapes clés de l'histoire fin 2026. |
| Conversion vers un moteur d'open-world | Canular réfuté | Gag promotionnel du 1er avril | Nul (Contradiction directe) | Officiellement réfuté ; mode Surface reporté pour prioriser la narration 2D principale. |
À retenir : Concentrez vos réserves de tickets exclusivement sur les éléments confirmés et probables, en ignorant les rumeurs non vérifiées de changement de moteur.
Shift Up a teasé un prochain crossover lors de l'Anime Expo 2026 et du stream estival Wave to You avec une bande-annonce promotionnelle jazzy. Les collaborations passées comme NieR:Automata et Re:Zero confirment que les unités de crossover restent strictement limitées et n'intègrent jamais le Recrutement ordinaire. Les rater implique d'attendre une année entière ou davantage pour un rerun incertain.
Timing des compétences de Burst et importance des kits dataminés pour vos équipes
La classe d'arme d'une unité ayant fuité compte bien moins que son temps de recharge de Burst. Les rotations d'escouade reposent sur des cycles stricts de Full Burst de 20 secondes. Comme le Full Burst dure 10 secondes, votre équipe doit enchaîner Burst I, II et III toutes les 20 secondes sans se retrouver bloquée par un temps de recharge.
Voici un récapitulatif des catégories de temps de recharge de Burst et de leur impact sur la composition d'équipe.
| Emplacement de Burst et palier de temps de recharge | Répartition typique dans l'escouade | Rôle opérationnel | Prérequis de synergie d'équipe |
|---|---|---|---|
| Burst I (Temps de recharge de 20 s) | 1 unité (Solo B1) | Buff d'attaque principal / Réduction du temps de recharge | Permet un cycle de rotation fluide de 20 secondes avec une seule unité. |
| Burst I (Temps de recharge de 40 s / 60 s) | 2 unités (Configuration Double B1) | Soin dédié / Utilitaire d'urgence (ex. Rapunzel) | Nécessite un second B1 de 20 s pour éviter le blocage de la rotation. |
| Burst II (Temps de recharge de 20 s) | 1 unité (Solo B2) | Amplification des dégâts / Buffs défensifs d'équipe | Pilier standard pour les équipes compétitives de raid et de campagne. |
| Burst II (Temps de recharge de 40 s) | 2 unités (Configuration Double B2) | Utilitaire de niche / Gros buffs défensifs | Sacrifie un emplacement flexible offensif pour combler les temps morts de rotation. |
| Burst III (Temps de recharge de 40 s) | 2 unités (Double B3 standard) | DPS principal / Dégâts de zone (AoE) pour nettoyer l'écran | Alterne les compétences toutes les 20 s pour garantir un temps d'activité continu du Full Burst. |
À retenir : Toute unité Burst I ou Burst II dataminée avec un temps de recharge de 40 ou 60 secondes perd immédiatement sa viabilité en tant qu'unité solo dans les structures d'escouade standards.
La plupart des attaquants Burst III disposent d'un temps de recharge de 40 secondes, raison pour laquelle les équipes méta en intègrent deux afin d'alterner les Bursts toutes les 20 secondes. Si un support Burst I ou Burst II ayant fuité possède un temps de recharge de 40 ou 60 secondes, l'utiliser nécessite une seconde unité sur le même emplacement — ce qui occupe une place qui aurait pu revenir à un buffer offensif ou à un DPS flexible.

Mécaniques de Burst en PvP et optimisation du Quantum Cube
En Arène PvP, la vitesse pure de génération de Burst prime sur le DPS de l'arme. Les matchs se terminent dès qu'une escouade déclenche un balayage Burst III avant que l'adversaire n'ait pu réagir.
La vitesse de génération se mesure en équivalents de tirs chargés de Lance-roquettes (RL) :
- Équipes 2RL (~2,5 secondes) : La référence absolue en PvP compétitif. Atteint 100 % de la jauge de Burst en deux cycles de roquettes.
- Équipes 2,5RL : Obtenue via 5 tirs de Fusil à pompe (SG) combinés à des générateurs d'énergie rapides.
- Équipes 3RL : Vitesse offensive standard, viable contre des compositions défensives non optimisées.
- Équipes 3,5RL à 4RL : Équipes défensives plus lentes qui comptent sur des provocations avec invulnérabilité ou d'immenses réserves de PV pour survivre à la première attaque.
- Équipes >4RL : Non viables en Arène de haut niveau ; elles se feront éliminer avant même de déclencher le Full Burst.
Les Cubes de relique Quantum régulent ces paliers de vitesse. Le niveau 1 octroie un bonus d'énergie de Burst de 2,33 %, le niveau 3 accorde 3,5 % et le niveau 7 atteint 4,66 %. Lorsque les datamines révèlent une unité Lance-roquettes ou Fusil à pompe avec un gain d'énergie de base élevé, un Quantum Cube de haut niveau peut faire passer l'équipe d'un palier 2,5RL à une catégorie 2RL dominante.
Objets favoris et métas du roster : l'évolution de Centi
Les nouvelles bannières ne sont pas le seul moteur d'évolution de la méta. Le système d'Objets favoris remet régulièrement d'anciennes unités délaissées au premier plan, comme l'a prouvé l'amélioration de Centi le 27 juillet 2026.
La refonte du kit de Centi a apporté des améliorations majeures sur l'ensemble de son profil :
- Refonte de la Compétence 1 : Génère jusqu'à 10 cumuls d'amplification de dégâts élémentaires de Fer pour les Raids Solo faibles face au Fer.
- Réserve d'urgence Stockpile : Déclenche un soin d'équipe automatique lorsque la santé de l'escouade tombe sous des seuils critiques.
- Buffs défensifs de la Compétence 2 : Ajoute des buffs cumulables de puissance d'attaque d'équipe à sa barrière.
- Scaling de la compétence de Burst : Ajoute un soin pour toute l'équipe indexé sur ses PV max.
Comme les unités non limitées comme Laplace: Ultimate Hero (du 23 juillet au 12 août 2026) et Maxwell: Ordinary Mechanic (du 30 juillet au 20 août 2026) ont rejoint le Recrutement ordinaire, le Recrutement par points sociaux et les Moules après leur passage en bannière, il n'est pas nécessaire d'invoquer sur chaque bannière à 2 %. Améliorer d'anciennes unités avec des Objets favoris offre souvent des performances équivalentes voire supérieures. Lorsque des bannières limitées cruciales arrivent, vous pouvez consulter les packs de recharge Goddess of Victory: Nikke pour vous assurer de disposer de suffisamment de gemmes.
Stratégie d'économie des Recrutements avancés pour la fin 2026
Les probabilités des bannières et les règles d'exclusivité dictent la manière d'investir vos tickets. Les Pilgrims bénéficient d'un rate-up de 1 % au sein du pool SSR à 4 %, tandis que les unités de fabricants standards sont à 2 %.
Obtenir une Pilgrim en rate-up demande environ 100 tirages en moyenne, mais une mauvaise série peut facilement dépasser les 200 invocations sans résultat. Comme les Tickets de kilométrage or n'expirent jamais et sont conservés d'une bannière à l'autre, ne dépensez jamais 200 tickets de kilométrage or sur des unités standard avec un rate-up à 2 %. Réservez vos tickets strictement pour les Pilgrims à 1 % ou les unités de collaboration limitées dans le temps.
Hiérarchisez vos ressources d'invocation pour la fin 2026 de la façon suivante :
- Palier 1 : Bannières Pilgrim à 1 % (Priorité maximale). Invoquez d'abord avec vos Recrutements avancés. Si vous n'obtenez pas l'unité à 1 % avant d'épuiser vos stocks, achetez-la directement avec 200 Tickets de kilométrage or.
- Palier 2 : Bannières de collaboration limitées (Priorité haute). Les unités de collaboration n'intègrent jamais les pools de recrutement standards. Dépensez vos tickets économisés ici, et utilisez le kilométrage or si l'unité apporte des buffs de raid irremplaçables.
- Palier 3 : Unités saisonnières limitées (Priorité modérée). Testez la synergie d'équipe dans le Stand de tir de l'Union pendant la période d'essai. N'invoquez que si elles comblent un manque élémentaire ou de raid essentiel (comme les archétypes Fer ou Eau).
- Palier 4 : Unités de fabricants non limitées (Priorité basse / À passer). Les unités comme Maxwell: Ordinary Mechanic ou Laplace: Ultimate Hero rejoignent le Recrutement ordinaire et les Moules. Ajoutez-les à votre Liste de souhaits du Recrutement ordinaire plutôt que de dépenser des Recrutements avancés.
Si vos réserves de tickets sont épuisées au moment où une Pilgrim majeure ou une collaboration arrive, des services de recharge Nikke fiables peuvent vous aider à faire l'appoint avant la clôture de la bannière.
FAQ
Les Tickets de kilométrage or non utilisés expirent-ils à la fin d'une bannière de recrutement ?
Non. Les Tickets de kilométrage or n'expirent jamais et sont conservés indéfiniment d'une bannière de recrutement à l'autre. Vous pouvez accumuler 200 tickets sur plusieurs mois et récupérer n'importe quelle Nikke mise en avant dans la boutique de kilométrage dès le premier jour.
Quelle est la différence de taux d'obtention entre les bannières Pilgrim et les bannières de fabricants standards ?
Les bannières Pilgrim proposent un rate-up de 1 % au sein du pool SSR à 4 %, ce qui les rend deux fois plus rares que les bannières de fabricants standards à 2 %. Les deux types de bannières nécessitent 200 Tickets de kilométrage or pour obtenir l'unité en vedette.
Les unités estivales saisonnières sont-elles ajoutées au Recrutement ordinaire à la fin de leur bannière ?
Non. Les unités saisonnières limitées comme Cinderella: Crystal Wave et Marciana: Marine Study n'intègrent ni le Recrutement ordinaire, ni le Recrutement par points sociaux, ni les Moules. Elles ne reviennent que lors de bannières de rerun saisonnières dédiées.
Puis-je tester les Nikkes dataminées ou en rate-up avant de dépenser mes tickets ?
Oui. Chaque nouvelle bannière en rate-up propose un essai gratuit dans le Stand de tir de l'Union, vous permettant de tester les mécaniques d'armes, l'activité des compétences et la synergie d'équipe avant de dépenser vos tickets.
Quelle composition d'escouade est nécessaire pour une rotation Full Burst de 20 secondes ?
Une composition standard utilise une unité Burst I de 20 secondes, une unité Burst II de 20 secondes et deux unités Burst III de 40 secondes. Utiliser deux unités Burst III de 40 secondes leur permet d'alterner leurs compétences toutes les 20 secondes pour maintenir une rotation ininterrompue.
Quel est l'impact du Cube de relique Quantum sur la vitesse de génération de Burst en PvP ?
Les Cubes de relique Quantum augmentent la génération d'énergie de Burst de 2,33 % au niveau 1, 3,5 % au niveau 3 et 4,66 % au niveau 7. En équiper un sur des unités Lance-roquettes ou Fusil à pompe à forte génération permet à votre escouade de déclencher le Full Burst avant l'équipe ennemie.
Faut-il dépenser des Tickets de kilométrage or sur des bannières de fabricants non limitées ?
Non. Dépenser 200 tickets de kilométrage or sur des unités standards en rate-up à 2 % est une perte de ressources, car ces unités intègrent ensuite le pool général et la Liste de souhaits. Gardez exclusivement votre kilométrage or pour les bannières Pilgrim à 1 % ou les unités de crossover limitées.
Verdict final : comment répartir vos tickets
Conservez vos Recrutements avancés pour la fin 2026. Entre l'arrivée du chapitre narratif d'octobre et le crossover teasé, gaspiller des tickets sur des bannières de fabricants non limitées n'est pas optimal. Ces unités standards finiront par tomber via vos tirages de la Liste de souhaits et les moules de fabricants.
Gardez vos tickets pour les bannières d'histoire et de collaboration limitées, conservez une réserve de 200 Tickets de kilométrage or prête pour les rate-ups Pilgrim à 1 %, et testez systématiquement chaque nouvelle unité dans le Stand de tir de l'Union. Une discipline rigoureuse sur vos tickets et votre kilométrage reste la meilleure stratégie pour rester compétitif jusqu'à la fin de 2026.







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