Maîtrisez True Orochi en solo sur Onmyoji grâce aux paliers de vitesse 2026, aux compos d'équipe et aux tactiques par étage pour valider l'Étage 10.
Faire True Orochi en solo vous donne un contrôle total sur l'ajustement de la vitesse, les sets d'âmes et l'ordre des tours, éliminant ainsi les erreurs de coordination fréquentes en coop. Un simple décalage de vitesse ou un contre-coup déclenché au mauvais moment peut anéantir votre run instantanément.
Ce guide détaille le moteur de sweep standard avec Kuro Douji. Respectez vos paliers de vitesse ainsi que les cibles prioritaires aux étages 2, 6 et 10, et vos runs hebdomadaires se dérouleront sans le moindre wipe.
Mécaniques du donjon et règles d'accès hebdomadaires
True Orochi apparaît aléatoirement après avoir terminé l'Étage 10 de la Soul Zone (S10). Une fois découverte, l'instance reste accessible sur votre interface pendant une durée limitée.
Vous pouvez héberger deux runs récompensés par semaine au coût de 60 points d'endurance par tentative réussie. Une sécurité intégrée protège vos essais : quitter avant de terminer l'Étage 1 vous rembourse l'entrée. Si votre sacrifice initial de PV ou votre ordre de tour échoue à l'Étage 1, quittez immédiatement, réajustez vos âmes et relancez sans perdre de tentative hebdomadaire.
Les équipes solo nécessitent 13 shikigamis : 10 unités personnelles et 3 soutiens d'amis, aux côtés d'Abe no Seimei et Kagura. Vous déployez 6 shikigamis par étage. Notez que les bonus temporaires de taux de drop d'âmes n'ont aucun effet dans True Orochi ; désactivez-les pour économiser leur durée.
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Ajustement de la vitesse et paliers d'ordre de tour pour True Orochi
L'ajustement de la vitesse est responsable de presque tous les wipes dans les derniers étages. Si votre puller manque de vitesse, les monstres de l'Étage 10 s'interposeront et élimineront vos DPS avant même le début de votre rotation.
Les anciens guides recommandaient souvent un puller à 210 SPD. Ce seuil expose à des égalités de vitesse et à des pertes de priorité face à Jorougumo à l'Étage 10. Utilisez au minimum 211+ SPD sur votre puller principal pour vous garantir la priorité absolue sur l'ensemble des dix étages.
Définissez strictement votre séquence de tours :
- Puller d'action (211+ SPD) : fait avancer la barre d'action de l'équipe.
- Oitsuki (210+ SPD) : lance sa compétence pour fournir les orbes de départ.
- Ushi no Toki (130+ SPD) : lie sa poupée de paille à la cible prioritaire.
- Kuro Douji (128+ SPD) : lance ses attaques multi-coups avec des PV critiques.
- SSR Orochi (128+ SPD, plus lent que Kuro Douji) : accorde à Kuro Douji une action supplémentaire et des boucliers Sea Sprite.
- Kagura (Étages 2 à 10) : lance Storm pour donner un tour supplémentaire à Kuro Douji si des cibles survivent.
Le tableau ci-dessous détaille les prérequis obligatoires pour chaque rôle de votre équipe active.
| Rôle dans l'équipe | Shikigami recommandé | Set d'âmes | SPD visée | Statistiques cibles |
|---|---|---|---|---|
| Puller d'action | Kamaitachi / Yamausagi / Kujira / Maki | Fortune Cat (4 pièces) | 211+ SPD | SPD / Effect RES |
| Générateur d'orbes | Oitsuki | Azure Basan (4 pièces) | 210+ SPD | SPD / HP / Effect RES |
| Amplificateur de dégâts | Ushi no Toki | Watcher (4 pièces) + Odokuro (2 pièces) | 130+ SPD | SPD / Effect HIT / HP |
| Finisher principal | Kuro Douji | Seductress (4 pièces) + Crit (2 pièces) | 128+ SPD | 100% Crit / ATK / Crit DMG |
| Soutien tour supplémentaire | SSR Orochi | Sea Sprite (4 pièces) | 128+ SPD (Plus lent que Kuro) | HP / HP / Crit |
| Réanimateur Étage 1 | Oguna / Momo | Non équipé ou sets brisés | SPD de base (Niveau 1) | HP minimaux (Niveau 1) |
| Contrôle Étage 10 | SP Shuten Doji | Fortune Cat ou brisé | 130+ SPD | ATK / ATK / Crit DMG |
Atteindre précisément ces seuils de vitesse garantit que votre DPS agira à plusieurs reprises sans intervention ennemie.

Composition de l'équipe principale et sets d'âmes
Votre sélection de 13 shikigamis en solo doit couvrir le moteur principal, les spécialistes de certains étages et des remplaçants d'urgence.
Le moteur principal
- Kuro Douji (Le finisher) : Nécessite 100 % de taux de coup critique avec Seductress et au moins 128 SPD. Son passif déclenche des frappes multi-coups supplémentaires pour chaque tranche de 30 % de PV max perdus. Sous la barre des 10 % de PV, il exécute quatre frappes continues par tour, réinitialisant ses temps de recharge après chaque élimination.
- SSR Orochi (L'activateur) : Équipé de Sea Sprite (HP/HP/Crit). Son bouclier protège Kuro Douji à faibles PV contre les dégâts résiduels, tandis que sa deuxième compétence lui accorde un tour bonus immédiat avec une invulnérabilité temporaire. Gardez Orochi à 128+ SPD, strictement plus lent que Kuro Douji.
- Ushi no Toki (Le multiplicateur) : 4 pièces Watcher et 2 pièces Odokuro (Gashadokuro). Odokuro augmente les dégâts infligés aux monstres, boostant considérablement les dégâts transférés au boss via la poupée de paille.
- Oitsuki (La batterie d'orbes) : Azure Basan fournit quatre orbes de départ à chaque étage. Avec 210+ SPD, elle agit immédiatement après votre puller pour qu'Ushi no Toki et Kuro Douji disposent de tous leurs orbes dès le premier tour.
- Kamaitachi ou Yamausagi (Le puller) : 4 pièces Fortune Cat à 211+ SPD. Kamaitachi permet d'enchaîner des tours passifs ; Yamausagi offre un coût en orbes réduit.
L'optimisation de ces sets d'âmes nécessite un farm intensif en AP. Si vos ressources viennent à manquer pendant vos réglages, obtenez des packs de Jades Onmyoji pour poursuivre vos sessions de farm sans interruption.
Compositions lentes alternatives vs Kuro Douji
Certains joueurs déploient des équipes Shiranui avec plusieurs Bakekujira accompagnés de SP Ibaraki Doji ou SP Tamamo no Mae. Bien que résistantes, les compositions multi-Bakekujira rallongent les runs au-delà de 10 minutes et nécessitent plusieurs unités 5 étoiles et 6 étoiles aux compétences améliorées au maximum. Le moteur Kuro Douji termine les 10 étages en moins de quatre minutes avec un investissement minime en Skill Daruma.
Préparation de l'Étage 1 : Déclencher les faibles PV de Kuro Douji
L'Étage 1 conditionne l'ensemble du run. Vous devez délibérément faire tomber Kuro Douji à des PV critiques afin que ses multiplicateurs passifs de frappe restent au maximum pour les étages 2 à 10.
Déployez cette composition pour l'Étage 1 :
- Puller principal (211+ SPD)
- Oitsuki (210+ SPD)
- Ushi no Toki (130+ SPD)
- Kuro Douji (128+ SPD)
- SSR Orochi (128+ SPD, plus lent que Kuro)
- Oguna Niveau 1 ou Momo Niveau 1
- Onmyoji : Abe no Seimei (avec Protective Barrier)
Séquence d'exécution de l'Étage 1
- Le puller avance la barre d'action de l'équipe.
- Oitsuki génère les orbes de départ.
- Ushi no Toki lie directement sa poupée de paille à Hitotsume.
- Kuro Douji lance sa troisième compétence sur la poupée. Le passif de renvoi de dégâts d'Hitotsume tue Kuro Douji instantanément.
- Oguna Niveau 1 lance sa réanimation, se sacrifiant pour ressusciter Kuro Douji avec un minimum de PV (ou utilisez la réanimation ciblée de Momo).
- Seimei lance Protective Barrier pour protéger Kuro Douji à faibles PV des attaques résiduelles pendant deux tours.
- SSR Orochi accorde un tour supplémentaire à Kuro Douji. Kuro Douji frappe à la puissance passive maximale, nettoyant complètement l'Étage 1.
Si Kuro Douji survit au renvoi de dégâts ou si Oguna meurt avant de réanimer, quittez immédiatement. Quitter avant d'avoir terminé l'Étage 1 ne consomme aucune tentative hebdomadaire.

Étages 2 à 5 : Gestion des dangers intermédiaires
Passez votre Onmyoji sur Kagura avec Storm à partir de l'Étage 2. Remplissez l'emplacement laissé vacant par le réanimateur avec un support utilitaire comme Maki, Kujira ou un DPS secondaire.
Étage 2 : Le danger du contre d'Hannya
Le contre passif d'Hannya scelle la compétence multi-coups de Kuro Douji en cas de coup direct.
- Priorité de ciblage : Ushi no Toki lie sa poupée de paille à Hitotsume ou au boss principal.
- Ne ciblez jamais Hannya directement. L'attaque de zone (AoE) de Kuro Douji éliminera Hannya en toute sécurité via les dégâts collatéraux.
Étages 3 à 5 : Balayage sans encombre
- Étage 3 : Liez la poupée de paille à True Orochi. Kuro Douji sweep. Si un serpent latéral survit, Kagura utilise Storm sur Kuro Douji pour achever le combat.
- Étage 4 : Liez la poupée au boss principal. Le bouclier Sea Sprite d'Orochi absorbe les contres passifs des monstres défensifs secondaires.
- Étage 5 : Liez la poupée au boss central. Kuro Douji nettoie le terrain en un ou deux tours.
Étages 6 à 8 : Éviter les pièges mortels de contre-attaque
Les étages intermédiaires et avancés amplifient les menaces de contre-attaque et augmentent considérablement les points de vie ennemis.
Étage 6 : La menace du Kuro Douji ennemi
L'Étage 6 contient un Kuro Douji ennemi. Le frapper directement sans le one-shot fait tomber ses PV dans sa zone passive, déclenchant des contre-attaques mortelles qui anéantiront votre équipe.
- Liez la poupée de paille d'Ushi no Toki à True Orochi ou Enma.
- Évitez toute attaque ciblée directe sur le Kuro Douji ennemi.
- L'AoE à pleine puissance de votre Kuro Douji élimine le Kuro Douji ennemi d'un seul coup depuis ses PV max, contournant son seuil de riposte.
Étages 7 et 8 : Maintien de la priorité des dégâts
- Étage 7 : Étage à lourds dégâts. Liez la poupée à True Orochi. Kuro Douji sweep ; Kagura lance Storm si des monstres secondaires survivent.
- Étage 8 : Comporte les dégâts de burst de Shuten Doji. Kuro Douji sweep sans problème tant que votre puller maintient sa priorité à 211+ SPD.
Terminer les étages 7 à 10 offre une chance d'obtenir le cadre d'avatar rare Snake Sword.
Stratégie pour les étages 9 et 10 : Venir à bout du défi final
La plupart des runs solo échouent aux étages 9 et 10 en raison de la défense élevée des ennemis et des pics de dégâts passifs.
Analyse de l'Étage 9
L'Étage 9 combine de solides statistiques défensives et d'importants dégâts de burst.
- Le puller avance la barre d'action.
- Oitsuki génère les orbes.
- Ushi no Toki lie sa poupée au True Orochi central.
- Kuro Douji lance sa compétence multi-coups.
- SSR Orochi utilise sa compétence 2 sur Kuro Douji pour un bonus de dégâts et l'invulnérabilité.
- Kagura lance Storm sur Kuro Douji pour éliminer les monstres restants.
Obtenir des sous-statistiques optimales sur Seductress et Odokuro requiert une quantité importante d'endurance. Vous pouvez effectuer une recharge de Jades Onmyoji pour poursuivre vos sessions de farm sans attendre la régénération de vos AP.
Étage 10 : La stratégie ultime pour l'Étage 10
L'Étage 10 associe True Orochi à Jorougumo et Higanbana. Higanbana inflige des dégâts passifs chaque fois que vos unités jouent, tandis que Jorougumo menace d'infliger de lourds étourdissements.
Ajustez votre composition avant d'entrer à l'Étage 10 en plaçant SP Shuten Doji dans l'emplacement 6.
Composition active pour l'Étage 10 : * Puller principal (211+ SPD) * Oitsuki (210+ SPD) * Ushi no Toki (130+ SPD) * Kuro Douji (128+ SPD, faibles PV) * SSR Orochi (128+ SPD, plus lent que Kuro) * SP Shuten Doji (130+ SPD) * Onmyoji : Kagura (avec Storm)
Étapes d'exécution pour l'Étage 10 :
- Le puller joue en premier pour faire avancer l'équipe.
- Oitsuki fournit les orbes de départ.
- SP Shuten Doji repousse la barre d'action ennemie et apporte une réduction des dégâts face au passif d'Higanbana.
- Ushi no Toki place sa poupée de paille sur True Orochi.
- Kuro Douji frappe à pleine puissance passive, éliminant Jorougumo et Higanbana.
- SSR Orochi offre un tour bonus à Kuro Douji pour détruire la poupée de paille et le boss principal.
- Kagura lance Storm sur Kuro Douji pour le balayage final.
Checklist des actions des étages 1 à 10
La checklist suivante résume les instructions tactiques clés pour chaque étape de votre run en solo.
| Étage | Onmyoji | Ajustements d'équipe | Cible principale de la poupée | Danger critique à éviter |
|---|---|---|---|---|
| Étage 1 | Seimei | Déployer le réanimateur Niveau 1 | Hitotsume | Vous devez suicider Kuro Douji sur le renvoi d'Hitotsume ; lancer le bouclier de Seimei |
| Étage 2 | Kagura | Passer sur Kagura (Storm) | Hitotsume / Boss | Ne ciblez PAS directement Hannya avec des attaques à cible unique |
| Étage 3 | Kagura | Configuration standard Kuro Douji | True Orochi | S'assurer que les orbes d'Oitsuki sont disponibles pour le Storm de Kagura |
| Étage 4 | Kagura | Configuration standard Kuro Douji | True Orochi | Laisser Sea Sprite absorber les dégâts résiduels des contres initiaux |
| Étage 5 | Kagura | Configuration standard Kuro Douji | True Orochi | Sweep propre avec Kuro Douji + tour supplémentaire d'Orochi |
| Étage 6 | Kagura | Configuration standard Kuro Douji | True Orochi / Enma | Ne ciblez PAS directement le Kuro Douji ennemi ; éliminez-le uniquement via l'AoE |
| Étage 7 | Kagura | Configuration standard Kuro Douji | True Orochi | Test de burst élevé ; vérifier que le bouclier Sea Sprite est actif |
| Étage 8 | Kagura | Configuration standard Kuro Douji | True Orochi | Attention au burst de Shuten Doji ; maintenir la priorité de pull à 211+ |
| Étage 9 | Kagura | Configuration standard Kuro Douji | True Orochi | Utiliser la compétence 2 d'Orochi + Storm de Kagura pour burst les PV élevés |
| Étage 10 | Kagura | Remplacer l'emplacement 6 par SP Shuten Doji | True Orochi | SP Shuten Doji réduit les dégâts d'Higanbana ; éliminer Jorougumo via l'AoE |
Consulter cette checklist avant chaque étage évite les erreurs de ciblage menant à un wipe immédiat.
Analyse des récompenses, succès et drops
Réussir True Orochi en solo débloque des matériaux de progression essentiels pour le endgame ainsi que des récompenses cosmétiques.
Vaincre l'Étage 10 confère le succès de profil permanent Orochi Mark III. Les étages 7 à 10 offrent une chance d'obtenir le cadre d'avatar Snake Sword ; les doublons de cadre sont automatiquement convertis en 100 Jades.
| Type de récompense | Source de drop | Description et utilité |
|---|---|---|
| Orochi Mark III | Victoire Étage 10 | Marque de succès prestigieuse et permanente sur le profil du joueur |
| Cadre Snake Sword | Étages 7, 8, 9, 10 | Cadre d'avatar animé rare ; les doublons sont convertis en 100 Jades |
| Âmes 6 étoiles | Tous les étages (1–10) | Âmes de haut rang parmi plusieurs sets pour l'optimisation endgame |
| Reverse Scales | Tous les étages (1–10) | Monnaie utilisée pour acheter des âmes ciblées par emplacement |
| Demon Scales | Tous les étages (1–10) | Monnaie d'âmes de boss pour les sets Odokuro, Namazu et Songstress |
Les victoires à l'Étage 10 offrent la plus forte concentration de Reverse Scales et de récompenses cosmétiques exclusives disponibles en PvE hebdomadaire.
Préparer des sets d'âmes de haut niveau pour les événements PvE et PvP amène fréquemment les joueurs à acheter des packs de S-Jade et de Jades pour faire progresser leur équipe.

FAQ
Comment débloquer True Orochi dans Onmyoji ?
True Orochi apparaît aléatoirement après avoir terminé l'Étage 10 de la Soul Zone (S10). Une fois découvert, lancer une tentative coûte 60 points d'endurance par run.
Combien de fois par semaine peut-on faire True Orochi pour obtenir les récompenses ?
Les joueurs peuvent héberger True Orochi deux fois par semaine pour obtenir l'intégralité des récompenses. Quitter avant d'avoir terminé l'Étage 1 ne consommera pas votre tentative d'hôte.
Quels sont les paliers de vitesse à respecter pour terminer True Orochi en solo ?
Votre puller principal nécessite 211+ SPD et Oitsuki a besoin de 210+ SPD. Kuro Douji et SSR Orochi requièrent tous deux 128+ SPD, Kuro Douji devant obligatoirement agir en premier.
Pourquoi utiliser un Oguna ou une Momo de Niveau 1 à l'Étage 1 ?
Un réanimateur de bas niveau se sacrifie après la mort de Kuro Douji causée par le renvoi de dégâts d'Hitotsume. Ressusciter Kuro Douji avec des PV critiques active le nombre maximal de frappes de son passif.
Quels personnages Onmyoji faut-il choisir pour un clear en solo ?
Sélectionnez Abe no Seimei pour l'Étage 1 afin de poser son bouclier protecteur, puis passez à Kagura avec Storm pour les étages 2 à 10. Kagura accorde une action supplémentaire immédiate à Kuro Douji si des ennemis survivent.
Quelle est la stratégie clé pour éviter un wipe à l'Étage 10 ?
Intégrez SP Shuten Doji pour repousser les barres d'action et réduire les dégâts subis. Éliminez en priorité les Jorougumo latéraux grâce aux dégâts de zone de Kuro Douji sur la poupée avant d'achever Higanbana.
Les buffs de boost de drop d'âmes fonctionnent-ils dans True Orochi ?
Non, les buffs de boost de drop d'âmes n'ont aucun effet dans True Orochi. Les taux d'obtention des Reverse Scales, des âmes et des cadres restent fixes.
Protocole final pour vos runs
Réussir régulièrement True Orochi en solo repose sur une vitesse rigoureuse et une bonne gestion des cibles. Maintenez votre puller principal à 211+ SPD, Oitsuki à 210+ SPD, et calez SSR Orochi juste derrière votre Kuro Douji à 100 % de Crit.
Ne ciblez jamais Hannya en attaque directe à l'Étage 2, ni le Kuro Douji ennemi à l'Étage 6. Faites entrer SP Shuten Doji à l'Étage 10, amplifiez les dégâts sur le boss grâce à la poupée Odokuro d'Ushi no Toki et utilisez Storm de Kagura pour conclure le combat. Suivez cette routine à la lettre pour sécuriser vos victoires hebdomadaires et décrocher votre Orochi Mark III.







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