पत्थरों की सुरक्षित टाइमिंग, क्रिल से बचने की तरकीबों और सभी 15.75 मोमबत्तियां पाने के लिए बेहतरीन स्टैच्यू रूट के साथ अपने वीकली सोलो ईडन रन में महारत हासिल करें।
ईडन में अकेले जाना अपनी मेहनत से कमाए पंखों को किसी मीट ग्राइंडर में झोंक देने जैसा लग सकता है। गिरती चट्टानों की बौछार, गश्त लगाते डार्क ड्रैगन्स और सामने से आती तेज हवाओं के बीच, अगर आपका एक भी कदम गलत पड़ा तो आखिरी गेट तक पहुंचने से पहले ही पीठ से आधा दर्जन रोशनी बिखर जाती है।
अकेले जिंदा बचने के लिए किसी मूवमेंट ग्लिच या किसी टीम के सहारे की जरूरत नहीं है। इसके लिए बस सब्र, सही पोजीशनिंग और पत्थरों के गिरने की आवाज समझने की समझ चाहिए। यहां जानें कि कैसे इस कठिन रास्ते को पार करें, बिना नुकसान के पॉइंट ऑफ नो रिटर्न तक पहुंचे, और तूफान के शांत होने से पहले सभी 15.75 असेंडेड कैंडल्स (Ascended Candles) हासिल करें।
रन से पहले की चेकलिस्ट: विंग्ड लाइट की सीमा और प्रॉप्स
बिना तैयारी के अंदर बिल्कुल न जाएं।
पत्थर के मुख्य दरवाजे को खोलने के लिए 20 विंग्ड लाइट (Winged Light) की जरूरत होती है—यह सिर्फ एंट्री फीस है, बचने की गारंटी नहीं। केवल 20 लाइट के साथ ईडन में जाने का मतलब है खाली हाथ लौटना; क्योंकि आखिरी इलाके में लाल बारिश से गुजरते वक्त ही केप की एनर्जी खत्म होने लगती है। कम से कम 50 से 70+ विंग्ड लाइट के साथ ही प्रवेश करें। अगर आपने कई बार पुनर्जन्म (rebirth) पूरा कर लिया है, तो 90 से 120+ लाइट के साथ जाना सबसे अंदर की मूर्तियों तक पहुंचने के लिए बेहतर बैकअप देता है।
दरवाजे से अंदर जाने से पहले कोई रोशनी देने वाला प्रॉप (deployable light prop) जरूर इक्विप कर लें। सोलो रन में आपको रिचार्ज करने के लिए कोई साथी मौजूद नहीं होगा। सीजन ऑफ असेंबली की टॉर्च या रिमेंबरेंस का टी सेट किसी भी पत्थर की दीवार के पीछे तुरंत रिचार्ज स्टेशन का काम करता है, जिससे खतरों के टलने का इंतजार करते हुए कुछ ही सेकंड में केप की एनर्जी दोबारा भर जाती है।
रन शुरू करने से पहले मैप पर अपनी कुल लाइट देख लें। पैच 32.0 के बाद से, आप कहीं भी स्काई मैप खोल सकते हैं—कीबोर्ड पर M दबाएं, या कंट्रोलर पर ट्रिगर दबाकर D-पैड डाउन दबाएं—जिससे छूटे हुए स्टार्स को खोजने के लिए मैप श्राइन तक जाने की जरूरत नहीं पड़ती।
नीचे दी गई टेबल में वे बुनियादी आंकड़े दिए गए हैं जो आपको मुख्य मैदान में कदम रखने से पहले पता होने चाहिए।
| ईडन पैरामीटर | आवश्यकता या मान | गेमप्ले पर प्रभाव |
|---|---|---|
| एंट्री गेट थ्रेशोल्ड | 20 विंग्ड लाइट | प्रवेश द्वार खोलने के लिए अनिवार्य शर्त। |
| सुझाई गई सुरक्षित सीमा | 50 से 70+ विंग्ड लाइट | मलबे से बचने और अंदरूनी मूर्तियों को रोशनी देने के लिए पर्याप्त हेल्थ। |
| मूर्ति बलिदान अनुपात | 4 मूर्तियां : 1 असेंडेड कैंडल | हर मूर्ति 1 विंग्ड लाइट लेती है; 4 मूर्तियां जलाने पर 1 पूरी कैंडल मिलती है। |
| अधिकतम स्टॉर्म मूर्तियां | 63 मूर्तियां | अंतिम बलिदान क्षेत्र में उपलब्ध मूर्तियों की सटीक कुल संख्या। |
| अधिकतम साप्ताहिक रिवॉर्ड | 15.75 असेंडेड कैंडल्स | सभी मूर्तियों को सफलतापूर्वक रोशनी अर्पित करने पर मिलने वाला पूरा रिवॉर्ड। |
| साप्ताहिक रीसेट का समय | रविवार 00:00 PST / UTC-8 | सभी 63 मूर्तियां रीसेट हो जाती हैं और उन्हें दोबारा रोशनी दी जा सकती है। |
कम से कम 50 विंग्ड लाइट के साथ ईडन में जाने से यह सुनिश्चित होता है कि आप चढ़ाई में सुरक्षित रहें और अंतिम तूफान में 4-टू-1 के बलिदान अनुपात का पूरा फायदा उठा सकें।
Sky: Children of the Light
पहले पत्थरों के तूफान से कैसे बचें: घाटी का रास्ता और ऑडियो संकेत
शुरुआती चढ़ाई में लाल पत्थरों की बौछार सबसे बड़ी चुनौती होती है। जैसे ही आप पहली सीढ़ियां चढ़ते हैं, तेज हवाओं वाली खाई के ऊपर एक लंबा पत्थर का पुल दिखता है, जहां मलबे की भारी लहरें लगातार टकराती हैं। इस पुल के ऊपर से जाना एक जाल है।
इसके बजाय ठीक नीचे घाटी की खाई में उतर जाएं। खाई की जमीन ऊपर से आने वाले पत्थरों को पूरी तरह रोक देती है, जिससे आप बिना कोई एनर्जी गंवाए पुल के नीचे से चलकर सामने की ढलान पर आसानी से चढ़ सकते हैं।

खाई से बाहर आने के बाद, आपको पत्थर के शेल्टर्स के बीच रुक-रुक कर आने वाले पत्थरों के रास्तों का सामना करना पड़ता है। कभी भी यह अंदाजा न लगाएं कि पत्थरों की बौछार कब रुकेगी—ऑडियो संकेत को ध्यान से सुनें। हर लहर शुरू होने से ठीक पहले माचिस जलने या तेज हवा छूटने जैसी एक तीखी आवाज आती है, जो जमीन पर पत्थर गिरने से कुछ सेकंड पहले सुनाई देती है।
जैसे ही वह आवाज सुनाई दे, तुरंत किसी आड़ के पीछे छिप जाएं। तब तक रुकें जब तक कि मलबा आपके शेल्टर से टकराकर शांत न हो जाए, फिर तुरंत दौड़कर अगले बड़े पत्थर की ओट में जाएं।
अगर आपको सीधा झटका लग भी जाए, तो गिरी हुई विंग्ड लाइट उठाने के लिए कभी पीछे न मुड़ें। पत्थर एक तय समय पर गिरते हैं; पीछे लौटने का मतलब है कि जब आप घिसट रहे होंगे तब अगली लहर टकराएगी, जिससे तीन और लाइटें चली जाएंगी। पहली क्षति को स्वीकार करें और तुरंत नजदीकी सुरक्षित कोने में शरण लें।
पाइपलाइन पाथ पर ईडन के क्रिल (डार्क ड्रैगन) से कैसे बचें
टूटे हुए पत्थर और जंग लगे पाइप पहाड़ के मध्य भाग की पहचान हैं: यही डार्क ड्रैगन का इलाका है। यहां उड़ता हुआ मलबा और क्रिल का गश्ती रास्ता आपस में मिलते हैं, जिससे यह सीधी चढ़ाई आपके सब्र की परीक्षा बन जाती है।
एक अकेला डार्क ड्रैगन इस रास्ते में एक निश्चित अंडाकार चक्कर लगाता है। उसकी नीली सर्चलाइट बीच की सीढ़ियों और ऊपरी गुफा के नीचे के चबूतरों को स्कैन करती रहती है।
यहां जिंदा रहने के लिए ये तीन सख्त नियम अपनाएं:
- तेज हवा में जमीन पर रहें: छोटी छलांगों के अलावा कभी भी ऊपर की ओर उड़ने की कोशिश न करें। सामने से आने वाली तेज हवाएं आपको ऊपर नहीं जाने देंगी, जिससे केप की एनर्जी खत्म हो जाएगी और आप सीधे क्रिल की सर्चलाइट की जद में आ जाएंगे।
- ब्लाइंड स्पॉट के लिए पाइप्स का इस्तेमाल करें: रास्ते में मौजूद बड़े जंग लगे पाइप रोशनी को पूरी तरह ब्लॉक कर देते हैं। अगर सर्चलाइट लाल हो जाए, तो सीधे किसी पाइप के खोखले हिस्से में कूद जाएं या उसके बाहरी घुमावदार हिस्से से बिल्कुल चिपक कर खड़े हो जाएं।
- चक्र पूरा होने पर ही ऊपरी सीढ़ियां पार करें: शेल्टर टनल से पहले की आखिरी सीढ़ियां सर्चलाइट और गिरते पत्थरों दोनों के बिल्कुल सामने हैं। नीचे की पत्थर की दीवार के पीछे तब तक इंतजार करें जब तक कि क्रिल अपनी पीठ मोड़कर पहाड़ से नीचे की ओर न चला जाए। जैसे ही रोशनी हटे और पत्थरों की बौछार थमे, तेजी से सीढ़ियां चढ़ जाएं।

पुराने ग्लिच या ट्रिक्स के भरोसे न रहें। शुरुआती गाइड्स में क्रिल के हमलों या पत्थरों के नुकसान से बचने के लिए होम-वार्प मेन्यू ट्रिक की सलाह दी जाती थी, लेकिन डेवलपर्स ने अपडेट्स के जरिए उन खामियों को ठीक कर दिया है। बचने के लिए सिर्फ पत्थरों और पाइपों की ओट का सहारा लें; मेन्यू खोलने से आप केवल हमलों का आसान शिकार बनेंगे।
आखिरी गुफा के अंदर: अंतिम 10 विंग्स जुटाना
ऊपरी पाइपलाइन टनल एक शांत, सुरक्षित गुफा में खुलती है। यहां राहत की सांस लें। यहां कोई पत्थर नहीं गिरता और डार्क ड्रैगन अंदर नहीं आ सकते। यह अंतिम चरण के लिए आपका बेस कैंप है।
रास्ते में जलती हुई अंगीठियों के साथ-साथ 10 विंग्ड लाइट चिल्ड्रन खड़े मिलेंगे। एक-एक बच्चे को इकट्ठा करें। ये 10 लाइटें तूफान में बलिदान के लिए पक्के टोकन का काम करती हैं, जो चढ़ाई के दौरान हुए नुकसान की भरपाई कर देती हैं।
गुफा के अंत में एक चमकता हुआ मेहराबदार द्वार है: पॉइंट ऑफ नो रिटर्न (Point of No Return)।
इस मेहराब के पास पहुंचते ही एक कन्फर्मेशन मैसेज दिखता है। इसे पार करते ही आपका गेम उसी जगह लॉक हो जाता है। मेन्यू से घर लौटने का विकल्प बंद हो जाता है, और ऐप को जबरन बंद करने पर भी आप दोबारा इसी तूफान में लौटेंगे, जब तक कि आपकी पूरी लाइट खत्म न हो जाए और पुनर्जन्म का सिलसिला शुरू न हो।
द्वार पार करने से पहले पूरी तरह रीचार्ज हो जाएं और अपने प्रॉप्स तैयार कर लें। अगर आप अपने अगले चक्र से पहले अतिरिक्त कॉस्मेटिक्स, मौसमी वस्तुएं या इंस्ट्रूमेंट पैक लेना चाहते हैं, तो अंतिम बलिदान कक्ष में प्रवेश करने से पहले सामान जुटाने के लिए Sky: Children of the Light टॉप-अप विकल्प देख सकते हैं।
तूफान का बलिदान मार्ग: सभी 63 मूर्तियों का नक्शा
द्वार पार करते ही आप सीधे भीषण तूफान के बीच पहुंच जाते हैं। लगातार होती लाल बारिश धीरे-धीरे केप की एनर्जी चूसती रहती है, जबकि लाल पत्थर रुक-रुक कर पूरे इलाके में गिरते रहते हैं। अब आपका मकसद बचना नहीं है। आपका मकसद सिर्फ रोशनी बांटना है।
जिस भी मूर्ति को आप छूते हैं, वह 1 विंग्ड लाइट स्वीकार करती है। हर 4 मूर्तियों को सक्रिय करने पर, पुनर्जन्म के बाद आपको 1 असेंडेड कैंडल मिलती है।
हालांकि कम्युनिटी के पुराने पोस्ट में 60 से 70 मूर्तियों से लगभग 15.5 असेंडेड कैंडल्स मिलने का अनुमान लगाया गया था, लेकिन सटीक गिनती से पुष्टि होती है कि वहां ठीक 63 मूर्तियां हैं। इसका मतलब है कि प्रति साप्ताहिक रीसेट में अधिकतम 15.75 असेंडेड कैंडल्स ही मिल सकती हैं।

गिरने से पहले ज्यादा से ज्यादा रिवॉर्ड पाने के लिए, इस 5-चरणीय बलिदान मार्ग का पालन करें:
- पहली खाई साफ करें: शुरुआती मूर्तियां छोटी पत्थर की दीवारों के पीछे हैं। पहले इस खाई में बनी अंगीठियों को जलाएं। पत्थरों की बौछार से बचते हुए एक मूर्ति से दूसरी मूर्ति की ओर बढ़ें और रोशनी अर्पित करें।
- बाईं ओर के रेतीले टीलों को कवर करें: जैसे ही रास्ता खुले, बाईं दीवार की तरफ देखें। कई मूर्तियां छोटे-छोटे कोनों में छिपी हैं। खुले मैदान में जाने से पहले हमेशा दीवारों के पीछे वाली मूर्तियों को रोशनी दें।
- दाईं कगार की ओर बढ़ें: बाईं ओर का काम पूरा करने के बाद, पत्थरों के रुकने का सही समय देखकर दाईं कगार पर जाएं। यहां मूर्तियों के कई समूह अस्थायी रोशनी के स्रोतों के पास हैं। अगर आपकी केप की एनर्जी शून्य हो जाए, तो यहां अपना रीचार्ज प्रॉप रख दें।
- लगातार पत्थरों की बौछार वाली लाइन: आधे रास्ते के बाद, पत्थरों की ओट मिलना बंद हो जाती है। पत्थरों की बौछार लगभग बिना रुके लगातार होने लगती है। बचने की कोशिश न करें। बीच की मूर्तियों की ओर सीधी लाइन पकड़ें, और ओलों की तरह गिरते पत्थरों के बीच आगे बढ़ते हुए हाथ के आइकन को दबाकर रोशनी देते रहें।
- पहाड़ का अंतिम छोर: सबसे अंदरूनी मूर्तियां पहाड़ की आंख के ठीक नीचे लाल धूल में दबी हैं। यहां आपकी लाइट बहुत तेजी से खत्म होगी। बिना रुके आगे घिसटते रहें, और जब तक आपकी आखिरी लाइट न बुझ जाए, तब तक जितनी हो सके बिना जली मूर्तियों को छूते रहें।
नीचे दिया गया विवरण दिखाता है कि तूफान के क्षेत्र में मूर्तियां किस तरह बंटी हुई हैं और प्रत्येक क्षेत्र से आपको साप्ताहिक कितनी मोमबत्तियां मिल सकती हैं।
| तूफान का क्षेत्र | मूर्तियों की संख्या | खतरे का माहौल | संभावित कैंडल रिवॉर्ड |
|---|---|---|---|
| फेज़ 1: कवर्ड ट्रेंच | 13 मूर्तियां | मजबूत पत्थर की दीवारों के बीच रुक-रुक कर गिरते पत्थर। | 3.25 कैंडल्स |
| फेज़ 2: सेंट्रल सैंडबैंक | 18 मूर्तियां | शेल्टर के बीच ज्यादा दूरी; बीच-बीच में एनर्जी सोखने वाली बारिश। | 4.50 कैंडल्स |
| फेज़ 3: द ब्रोकन ड्यून्स | 19 मूर्तियां | बहुत कम शेल्टर; पीछे धकेलने वाली तेज हवा; तेजी से गिरते पत्थर। | 4.75 कैंडल्स |
| फेज़ 4: द एंडलेस हेल | 13 मूर्तियां | कोई शेल्टर नहीं; लगातार लाल पत्थरों की बमबारी; उड़ना बिल्कुल नामुमकिन। | 3.25 कैंडल्स |
| पूरा क्लियर टोटल | 63 मूर्तियां | कुल स्टॉर्म ज़ोन | 15.75 कैंडल्स |
फेज़ 1 और 2 की सुरक्षित मूर्तियों को पूरा करने से, लगातार पत्थरों वाली लाइन में जाने से पहले ही आपकी साप्ताहिक कैंडल लिमिट का लगभग आधा हिस्सा सुरक्षित हो जाता है।
तेज हवाओं से निपटने के लिए सोलो मूवमेंट तकनीक
हवा में कूदने पर आंधी जैसी तेज हवाएं आपके स्काई चाइल्ड को पीछे फेंक देती हैं। रेत में सामान्य रूप से दौड़ना धीमा लगता है, और सामान्य छलांग हवा को पाल की तरह पकड़ लेती है, जिससे आप कई फीट पीछे धकेल दिए जाते हैं।
इस झटके से बचने के लिए स्क्रीन-फ्लिक स्किप्स का इस्तेमाल करें। डायरेक्शनल सर्कल को दबाकर जंप दबाने के बजाय, जॉयस्टिक को आगे लॉक किए बिना स्क्रीन को अपनी मनचाही दिशा में हल्का सा फ्लिक करें। इससे छोटे-छोटे स्किपिंग स्टेप्स बनते हैं जो जमीन की सतह से चिपके रहते हैं, जिससे आप तेज हवा के दबाव को मात देते हुए सुरक्षित रूप से आगे बढ़ते हैं।
सतह पर फिसलना (सरफेस स्लाइडिंग) भी एक जरूरी तकनीक है। जब भी आप किसी ढलान पर जाएं या चिकनी चट्टानों पर हों, तो स्लाइड करने लगें। फिसलने से हवा के दबाव के बावजूद आगे की गति बनी रहती है, जिससे बिना केप एनर्जी खर्च किए मूर्तियों के बीच की दूरी तय हो जाती है।
आखिर में, लेवल-वन फेंट इमोट (faint emote) का उपयोग करें। जब आप किसी निचली कगार के पीछे फंसे हों जहां से पत्थरों के टुकड़े आपके सिर पर लग सकते हैं, तो लेवल-वन फेंट इमोट दबाएं। आपका कैरेक्टर जमीन पर सीधा लेट जाता है, जिससे उसका हिटबॉक्स कगार से नीचे हो जाता है और मलबे से लगने वाला झटका नहीं लगता।
यदि आपके पास कॉस्मेटिक्स की कमी है या आपको अपने अगले प्रयास से पहले अतिरिक्त उपकरणों की आवश्यकता है, तो Sky: Children of the Light मोमबत्तियां और पासेज देखकर आप अपने कॉस्मेटिक कलेक्शन को बढ़ा सकते हैं, जबकि आपका पूरा ध्यान वीकली रन से असेंडेड कैंडल्स जुटाने पर रहेगा।
असेंडेड कैंडल इकोनॉमी और ऑर्बिट कॉन्सटेलेशन अपग्रेड
जैसे ही आपकी आखिरी रोशनी बुझती है, आपका कैरेक्टर पुनर्जन्म के सफर पर निकल जाता है, और तारों भरे आसमान से होते हुए ऑर्बिट (Orbit) नक्षत्र वेदी पर पहुंचता है। यहां, आपके बलिदान असेंडेड कैंडल्स में बदल जाते हैं।
असेंडेड कैंडल्स दो अहम कामों में आती हैं: अन्य खिलाड़ियों के साथ फ्रेंडशिप ट्री को अनलॉक करना और सामान्य व मौसमी स्पिरिट्स से विंग बफ्स (Wing Buffs) खरीदना।
किसी स्पिरिट के ट्री पर विंग बफ (पंखों वाले ताले के आइकन द्वारा दर्शाया गया) खरीदने पर 1 से 4 असेंडेड कैंडल्स का खर्च आता है। आपके द्वारा अनलॉक किया गया हर विंग बफ आपको हर बार पुनर्जन्म लेने पर स्थायी रूप से 1 अतिरिक्त विंग्ड लाइट देता है। घर पर केवल एक लाइट के साथ जागने के बजाय, अनलॉक किए गए विंग बफ्स वाला एक अनुभवी खिलाड़ी पुनर्जन्म से बाहर निकलते ही अपने केप पर तुरंत 50, 70 या 100+ परमानेंट विंग्ड लाइट पाता है।
नीचे दी गई टेबल ऑर्बिट नक्षत्र के जरिए मिलने वाले अपग्रेड खर्च और स्थायी लाइट के लाभों को दर्शाती है।
| स्पिरिट अपग्रेड टियर | असेंडेड कैंडल खर्च | मिलने वाली परमानेंट लाइट | रणनीतिक प्राथमिकता |
|---|---|---|---|
| टियर 1 स्टैंडर्ड विंग लॉक | 1 कैंडल | +1 परमानेंट विंग्ड लाइट | सर्वोच्च प्राथमिकता; अधिक केप वेज पाने का सबसे सस्ता तरीका। |
| टियर 2 एडवांस्ड विंग लॉक | 2 कैंडल्स | +1 परमानेंट विंग्ड लाइट | मुख्य कॉन्सटेलेशन स्पिरिट्स में बेहतरीन वैल्यू। |
| टियर 3 एलीट विंग लॉक | 3 कैंडल्स | +1 परमानेंट विंग्ड लाइट | पूरे कॉन्सटेलेशन की प्रगति के लिए मध्यम स्तर का निवेश। |
| टियर 4 एल्डर / कॉम्प्लेक्स लॉक | 4 कैंडल्स | +1 परमानेंट विंग्ड लाइट | एल्डर हेयर और ट्री के अंतिम आइटम्स के लिए महंगे लॉक्स। |
1-कैंडल और 2-कैंडल वाले विंग लॉक्स में असेंडेड कैंडल्स लगाना पुनर्जन्म के बाद शुरुआती केप वेज को तेजी से बढ़ाने का सबसे असरदार तरीका है।
सबसे पहले अपने स्टैंडर्ड कॉन्सटेलेशन स्पिरिट्स में 1-कैंडल और 2-कैंडल वाले विंग लॉक्स को अनलॉक करने को प्राथमिकता दें। कम लागत वाले लॉक्स पर अपनी कमाई खर्च करने से किसी एक शाखा के लिए 4 मोमबत्तियां बचाने की तुलना में आपका शुरुआती विंग पूल बहुत तेजी से बढ़ता है।
असेंडेड कैंडल पाने के अन्य तरीके और मिड-वीक रन
एक खराब रन आपको अपने साप्ताहिक रिवॉर्ड से पूरी तरह वंचित नहीं करता।
ईडन आपकी प्रगति को पूरे क्षेत्र के हिसाब से नहीं, बल्कि हर एक व्यक्तिगत मूर्ति के आधार पर ट्रैक करता है। सभी 63 मूर्तियां हर रविवार की आधी रात को PST (00:00 PST/UTC-8 या डेलाइट सेविंग टाइम के दौरान PDT/UTC-7) पर रीसेट होती हैं। अगर आप अपने पहले प्रयास में केवल 40 मूर्तियों तक ही पहुंच पाए, तो बाकी बची 23 मूर्तियां एक्टिव रहेंगी। आप पूरे किंगडम में अपनी बिखरी हुई विंग्ड लाइट इकट्ठा करके उसी हफ्ते दूसरी बार ईडन जा सकते हैं। जिन मूर्तियों को आप पहले ही जला चुके हैं वे बुझी रहेंगी, लेकिन बाकी बची 23 मूर्तियां आपकी रोशनी स्वीकार करेंगी।
अगर बार-बार ईडन जाना थकाऊ लगता है, तो स्ट्रॉन्ग शार्ड इरप्शन्स (Strong Shard Eruptions) पर नजर रखें। पूरे किंगडम के अलग-अलग इलाकों में हर दूसरे दिन लाल शार्ड गिरते हैं। डार्क प्लांट्स और मेमोरी सीक्वेंस को पूरा करने पर एक स्ट्रॉन्ग शार्ड इवेंट से 2 से 3 असेंडेड कैंडल्स मिलती हैं—इसके लिए किसी पुनर्जन्म की जरूरत नहीं होती।
एक अच्छे ईडन रन से मिलने वाली 12 से 15 कैंडल्स और हफ्ते के दौरान तीन रेड शार्ड इवेंट्स को मिलाकर, आप हर रीसेट में आसानी से 20 से अधिक असेंडेड कैंडल्स कमा सकते हैं।
यदि आप अपने साप्ताहिक रूटीन में पीछे रहे बिना सीजनल प्रोग्रेस सुरक्षित करना चाहते हैं या अपना अकाउंट टॉप अप करना चाहते हैं, तो Sky: Children of the Light परचेज पैकेजेस देखकर अपनी इन्वेंट्री को भरा रख सकते हैं, जबकि आप अपने वीकली रन का अभ्यास जारी रख सकते हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
आई ऑफ ईडन हफ्ते में कब रीसेट होता है?
ईडन हर रविवार को 00:00 PST (या डेलाइट सेविंग टाइम के दौरान 00:00 PDT) पर रीसेट होता है। ठीक इसी समय, अंतिम तूफान की सभी 63 मूर्तियां रीफ्रेश हो जाती हैं और दोबारा विंग्ड लाइट का बलिदान स्वीकार कर सकती हैं।
अगर कुछ मूर्तियां छूट जाएं तो क्या मैं उसी हफ्ते दोबारा आई ऑफ ईडन जा सकता हूं?
हां, पूरे क्षेत्र को लॉक करने के बजाय मूर्तियों की प्रगति को अलग-अलग ट्रैक किया जाता है। आपके द्वारा पहली बार में जलाई गई मूर्तियां खाली रहेंगी, लेकिन जो मूर्तियां छूट गई थीं, उन्हें रविवार के रीसेट से पहले दोबारा जाकर जलाया जा सकता है।
एक पूरे ईडन रन से मुझे कितनी असेंडेड कैंडल्स मिल सकती हैं?
सभी 63 मूर्तियों को रोशनी अर्पित करके एक बिल्कुल परफेक्ट रन पूरा करने पर 15.75 असेंडेड कैंडल्स मिलती हैं। हर चार मूर्तियों को सफलतापूर्वक दान करने पर ऑर्बिट पहुंचने पर ठीक एक असेंडेड कैंडल मिलती है।
ईडन में तेज हवा से पीछे धकेले जाने से कैसे बचें?
सामान्य रूप से कूदने से बचें, क्योंकि इससे तेज हवाएं आपके कैरेक्टर को पीछे की ओर उड़ा देती हैं। जमीन से संपर्क बनाए रखने और तेज हवा के दबाव से निपटने के लिए डायरेक्शनल स्क्रीन-फ्लिक स्किप्स या सतह पर फिसलने की तकनीक का उपयोग करें।
अगर पत्थरों की बारिश में मेरी विंग्ड लाइट गिर जाए तो मुझे क्या करना चाहिए?
सक्रिय मलबे वाले इलाके में गिरी हुई लाइट उठाने के लिए कभी पीछे न जाएं। तुरंत सबसे नजदीकी मजबूत शेल्टर की ओर बढ़ें या रीचार्ज प्रॉप का इस्तेमाल करें, क्योंकि गिरते पत्थरों के बीच पीछे मुड़ने से और अधिक लाइटों का नुकसान होता है।
क्या मूर्ति वाले इलाके में पहुंचने के बाद मैं आई ऑफ ईडन से बाहर निकल सकता हूं?
नहीं, पॉइंट ऑफ नो रिटर्न को पार करने के बाद आपका कैरेक्टर तूफान में तब तक बंध जाता है जब तक कि आपकी सारी विंग्ड लाइट खत्म न हो जाए। घर लौटने का टेलीपोर्ट बंद हो जाता है, और गेम को दोबारा लोड करने पर भी आप सीधे तूफान में ही पहुंचेंगे, जब तक कि आप पुनर्जन्म का चक्र पूरा न कर लें।
सोलो ईडन रन का निष्कर्ष: स्पीड बनाम परफेक्शन
हर रविवार को पूरी 63 मूर्तियों को जलाने के पीछे भागना बेवजह का सिरदर्द है।
मूर्तियों का आखिरी समूह लगातार ओलों जैसी बौछार के बहुत अंदर स्थित है, जहां तूफान आपकी एनर्जी को लगभग तुरंत खत्म कर देता है। 55 से 58 मूर्तियों पर संतोष करने के बजाय पूरे 63 के लिए जाना अक्सर एक नियंत्रित, तनावमुक्त रन और एक निराशाजनक संघर्ष के बीच का अंतर होता है।
कम से कम 60 विंग्स के साथ अपने वीकली रीसेट की शुरुआत करें, निचले रास्तों का इस्तेमाल करें और एक भरोसेमंद रीचार्ज प्रॉप साथ रखें। यदि आप पहले दो चरणों को सफाई से पूरा कर लेते हैं, तो बिना किसी खास तनाव के आपको 12 से 14 असेंडेड कैंडल्स मिलने की गारंटी रहती है। तूफान के सबसे अंदर की मूर्तियों को एक बोनस समझें, अपना पुनर्जन्म लें, और हर रविवार अपने केप के परमानेंट वेजेस को मजबूत करते जाएं।







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