Supera True Orochi in solo su Onmyoji con soglie di SPD aggiornate al 2026, formazioni complete e tattiche piano per piano per vincere ogni settimana.
Affrontare True Orochi in solo ti dà il controllo totale su speed tuning, set di Soul e ordine dei turni, eliminando gli errori di coordinazione tipici della co-op. Un solo scaglione di velocità errato o un contrattacco subito nel momento sbagliato possono azzerare la run all'istante.
Questa guida illustra nel dettaglio il classico motore di sweep basato su Kuro Douji. Rispetta i benchmark di velocità, segui le priorità di bersaglio ai piani 2, 6 e 10, e completerai le tue run settimanali in totale sicurezza e senza wipe.
Meccaniche del dungeon e regole di accesso settimanali
True Orochi si sblocca come scoperta casuale dopo aver completato il Piano 10 della Soul Zone (S10). Una volta trovato, il dungeon rimane attivo nella tua interfaccia per un periodo di tempo limitato.
Puoi avviare due run con ricompensa ogni settimana al costo di 60 stamina per completamento. Una meccanica di sicurezza protegge i tuoi tentativi: uscire prima di completare il Piano 1 ti rimborsa l'ingresso. Se il sacrificio di HP iniziale o l'ordine dei turni falliscono al Piano 1, esci immediatamente, ricalibra le Soul e riparti senza sprecare il tentativo settimanale.
La formazione in solo richiede 13 shikigami: 10 unità personali e 3 supporti degli amici, oltre ad Abe no Seimei e Kagura. Schieri 6 shikigami per piano. Ricorda che i Soul Drop Booster a tempo non hanno alcun effetto all'interno di True Orochi; disattivali per preservarne la durata.
Onmyoji Jades Top Up
Speed tuning e soglie per l'ordine dei turni in True Orochi
Lo speed tuning è responsabile di quasi tutti i wipe ai piani avanzati. Se il tuo puller non ha abbastanza velocità, i mostri del Piano 10 si inseriranno nel turno spazzando via i tuoi damage dealer prima ancora di iniziare la rotazione.
Le guide più datate raccomandavano spesso un puller a 210 SPD. Quella soglia rischia però pareggi di velocità e variazioni di turno contro la Jorougumo del Piano 10. Porta il tuo puller principale ad almeno 211+ SPD per garantirti la priorità assoluta di turno in tutti e dieci i piani.
Imposta la sequenza dei turni in modo rigoroso:
- Action Puller (211+ SPD): spinge la barra d'azione della squadra.
- Oitsuki (210+ SPD): lancia la sua abilità per fornire gli Orb iniziali.
- Ushi no Toki (130+ SPD): collega la sua bambola di paglia al bersaglio prioritario.
- Kuro Douji (128+ SPD): esegue i suoi fendenti a catena a HP critici.
- SSR Orochi (128+ SPD, più lento di Kuro Douji): concede a Kuro Douji un turno extra e gli scudi di Sea Sprite.
- Kagura (Piani 2–10): lancia Storm per dare a Kuro Douji un ulteriore turno se qualche nemico sopravvive.
La tabella seguente riporta i parametri obbligatori per ogni ruolo della tua squadra attiva.
| Ruolo in squadra | Candidato Shikigami | Set Soul | SPD target | Statistiche prioritarie |
|---|---|---|---|---|
| Action Puller | Kamaitachi / Yamausagi / Kujira / Maki | Fortune Cat (4 pz) | 211+ SPD | SPD / Effect RES |
| Generatore di Orb | Oitsuki | Azure Basan (4 pz) | 210+ SPD | SPD / HP / Effect RES |
| Amplificatore di danno | Ushi no Toki | Watcher (4 pz) + Odokuro (2 pz) | 130+ SPD | SPD / Effect HIT / HP |
| Finisher primario | Kuro Douji | Seductress (4 pz) + Crit (2 pz) | 128+ SPD | 100% Crit / ATK / Crit DMG |
| Supporto turni extra | SSR Orochi | Sea Sprite (4 pz) | 128+ SPD (Più lento di Kuro) | HP / HP / Crit |
| Ressatore Piano 1 | Oguna / Momo | Senza Soul o set spezzati | SPD base (Livello 1) | HP minimi (Livello 1) |
| Controllo Piano 10 | SP Shuten Doji | Fortune Cat o set spezzato | 130+ SPD | ATK / ATK / Crit DMG |
Rispettare queste soglie di velocità esatte assicura che il tuo damage dealer agisca a ripetizione senza interferenze nemiche.

Formazione del team principale e set di Soul
Il tuo pool di 13 shikigami deve coprire il motore di sweep primario, gli specialisti dei vari piani e i sostituti di emergenza.
Il motore principale
- Kuro Douji (Il Finisher): Richiede il 100% di Critical Rate su Seductress con almeno 128 SPD. La sua passiva attiva fendenti a catena aggiuntivi per ogni 30% di HP massimi persi. Sotto il 10% di HP, esegue quattro fendenti continui a turno, azzerando i tempi di ricarica con le uccisioni.
- SSR Orochi (L'Enabler): Usa Sea Sprite (HP/HP/Crit). Il suo scudo protegge Kuro Douji a HP bassi dai danni di disturbo casuali, mentre la sua seconda abilità concede a Kuro Douji un turno bonus immediato con invulnerabilità temporanea. Mantieni Orochi a 128+ SPD, rigorosamente più lento di Kuro Douji.
- Ushi no Toki (Il Moltiplicatore): Set da 4 pezzi Watcher più 2 pezzi Odokuro (Gashadokuro). Odokuro aumenta il danno contro i mostri, incrementando drasticamente il danno trasferito tramite la bambola di paglia al boss.
- Oitsuki (La Batteria di Orb): Azure Basan fornisce quattro Orb iniziali a ogni piano. Con 210+ SPD, agisce subito dopo il tuo puller, così Ushi no Toki e Kuro Douji hanno tutti gli Orb necessari al primo turno.
- Kamaitachi o Yamausagi (Il Puller): Set da 4 pezzi Fortune Cat a 211+ SPD. Kamaitachi garantisce una rotazione passiva dei turni, mentre Yamausagi offre un costo in Orb inferiore.
Completare questi set di Soul richiede un notevole farming di AP. Se rimani a corto di risorse durante l'ottimizzazione, acquista pacchetti di Jade per Onmyoji per non rallentare il farming.
Formazioni lente alternative rispetto a Kuro Douji
Alcuni giocatori schierano team con Shiranui usando più Bakekujira insieme a SP Ibaraki Doji o SP Tamamo no Mae. Pur essendo resistenti, le formazioni con più Bakekujira allungano le run oltre i 10 minuti e richiedono svariate unità a 5 e 6 stelle con abilità al massimo. Il motore con Kuro Douji completa tutti e 10 i piani in meno di quattro minuti con un investimento minimo di Skill Daruma.
Preparazione del Piano 1: attivare Kuro Douji a HP bassi
Il Piano 1 imposta l'intera run. Devi ridurre intenzionalmente gli HP di Kuro Douji a livello critico, in modo che i moltiplicatori dei suoi fendenti passivi rimangano al massimo dal Piano 2 fino al Piano 10.
Schiera questa formazione per il Piano 1:
- Puller principale (211+ SPD)
- Oitsuki (210+ SPD)
- Ushi no Toki (130+ SPD)
- Kuro Douji (128+ SPD)
- SSR Orochi (128+ SPD, più lento di Kuro)
- Oguna di Livello 1 o Momo di Livello 1
- Onmyoji: Abe no Seimei (con Protective Barrier)
Sequenza di esecuzione al Piano 1
- Il puller fa avanzare la barra d'azione della squadra.
- Oitsuki genera gli Orb iniziali.
- Ushi no Toki collega la sua bambola di paglia direttamente a Hitotsume.
- Kuro Douji lancia la sua terza abilità sulla bambola. La passiva di danno riflesso di Hitotsume uccide Kuro Douji all'istante.
- Oguna di Livello 1 lancia la sua resurrezione, sacrificandosi per riportare in vita Kuro Douji con HP minimi (o usa la resurrezione a bersaglio singolo di Momo).
- Seimei lancia Protective Barrier per proteggere il Kuro Douji a bassi HP dai colpi vaganti per due turni.
- SSR Orochi concede a Kuro Douji un turno extra. Kuro Douji colpisce con la massima potenza della passiva, ripulendo completamente il Piano 1.
Se Kuro Douji sopravvive al danno riflesso o se Oguna muore prima di resuscitare, esci immediatamente. Uscire prima di aver completato il Piano 1 non consuma tentativi settimanali.

Piani dal 2 al 5: gestione dei pericoli intermedi
Passa all'Onmyoji Kagura con Storm a partire dal Piano 2. Riempi lo slot vuoto del ressatore con un supporto di utilità come Maki, Kujira o un DPS di riserva.
Piano 2: il pericolo del contrattacco di Hannya
La passiva di contrattacco di Hannya sigilla l'abilità multi-fendente di Kuro Douji in caso di colpo diretto.
- Priorità di bersaglio: Ushi no Toki collega la bambola di paglia a Hitotsume o al boss principale.
- Non prendere mai Hannya come bersaglio diretto. Il danno AoE di Kuro Douji eliminerà Hannya in sicurezza tramite danno collaterale.
Piani dal 3 al 5: sweep rapido
- Piano 3: Collega la bambola di paglia a True Orochi. Kuro Douji fa piazza pulita. Se qualche serpente laterale sopravvive, Kagura usa Storm su Kuro Douji per finirlo.
- Piano 4: Metti la bambola sul boss principale. Lo scudo Sea Sprite di Orochi assorbe i contrattacchi passivi dei mob difensivi secondari.
- Piano 5: Metti la bambola sul boss centrale. Kuro Douji spazza via il campo in uno o due turni.
Piani dal 6 all'8: evitare le trappole letali di contrattacco
I piani intermedi e avanzati aumentano le minacce di contrattacco e incrementano sensibilmente gli HP dei nemici.
Piano 6: la minaccia del Kuro Douji nemico
Il Piano 6 contiene un Kuro Douji nemico. Colpirlo direttamente senza shottarlo ridurrà i suoi HP nella soglia della passiva, innescando fendenti di contrattacco letali che possono spazzare via la tua squadra.
- Collega la bambola di paglia di Ushi no Toki a True Orochi o Enma.
- Evita attacchi a bersaglio singolo diretti contro il Kuro Douji nemico.
- L'attacco AoE a piena potenza di Kuro Douji eliminerà il Kuro Douji nemico in un colpo solo a partire dai suoi HP massimi, aggirando la soglia di ritorsione.
Piani 7 e 8: mantenere la priorità di danno
- Piano 7: Piano con danni pesanti. Collega la bambola a True Orochi. Kuro Douji spazza il campo; Kagura lancia Storm se i mob laterali sopravvivono.
- Piano 8: Presenta i danni a raffica di Shuten Doji. Kuro Douji ripulisce senza problemi purché il tuo puller mantenga la priorità con 211+ SPD.
Completare i piani dal 7 al 10 offre una possibilità di ottenere la rara cornice avatar Snake Sword.
Strategia per i Piani 9 e 10: superare la prova finale
La maggior parte delle run in solo fallisce ai Piani 9 e 10 a causa dell'elevata difesa dei nemici e dei picchi di danno passivo.
Analisi del Piano 9
Il Piano 9 presenta solide difese e ingenti danni a raffica.
- Il puller spinge la barra d'azione.
- Oitsuki genera Orb.
- Ushi no Toki collega la bambola al True Orochi centrale.
- Kuro Douji lancia la sua abilità multi-fendente.
- SSR Orochi usa l'abilità 2 su Kuro Douji per danni bonus e invulnerabilità.
- Kagura lancia Storm su Kuro Douji per eliminare i mob rimasti.
Ottenere substat ottimali su Seductress e Odokuro richiede molta stamina. Puoi effettuare una ricarica di Jade per Onmyoji per continuare a farmare senza dover aspettare la rigenerazione degli AP.
Piano 10: la strategia definitiva per l'ultimo stage
Il Piano 10 affianca a True Orochi sia Jorougumo che Higanbana. Higanbana infligge danni passivi ogni volta che le tue unità effettuano un turno, mentre Jorougumo minaccia con pesanti stordimenti.
Modifica la formazione prima di entrare nel Piano 10 inserendo SP Shuten Doji nello slot 6.
Formazione attiva per il Piano 10: * Puller principale (211+ SPD) * Oitsuki (210+ SPD) * Ushi no Toki (130+ SPD) * Kuro Douji (128+ SPD, HP bassi) * SSR Orochi (128+ SPD, più lento di Kuro) * SP Shuten Doji (130+ SPD) * Onmyoji: Kagura (con Storm)
Passaggi di esecuzione per il Piano 10:
- Il puller agisce per primo, facendo avanzare la squadra.
- Oitsuki fornisce gli Orb iniziali.
- SP Shuten Doji respinge la barra d'azione nemica e riduce i danni subiti dalla passiva di Higanbana.
- Ushi no Toki posiziona la bambola di paglia su True Orochi.
- Kuro Douji colpisce al massimo della potenza passiva, abbattendo Jorougumo e Higanbana con il cleave.
- SSR Orochi concede a Kuro Douji un turno bonus per distruggere la bambola di paglia e il boss principale.
- Kagura lancia Storm su Kuro Douji per la spazzata finale.
Checklist delle azioni dal Piano 1 al 10
La seguente checklist riassume le istruzioni tattiche fondamentali per ogni piano della tua run in solo.
| Piano | Onmyoji | Modifiche al team | Bersaglio primario bambola | Pericolo critico da evitare |
|---|---|---|---|---|
| Piano 1 | Seimei | Schiera ressatore di Livello 1 | Hitotsume | Devi sacrificare Kuro Douji sul reflect di Hitotsume; lancia lo scudo di Seimei |
| Piano 2 | Kagura | Passa a Kagura (Storm) | Hitotsume / Boss | NON prendere Hannya come bersaglio diretto con attacchi singoli |
| Piano 3 | Kagura | Setup standard Kuro Douji | True Orochi | Assicurati che gli Orb di Oitsuki siano pronti per la Storm di Kagura |
| Piano 4 | Kagura | Setup standard Kuro Douji | True Orochi | Lascia che Sea Sprite assorba i danni da contrattacco iniziali |
| Piano 5 | Kagura | Setup standard Kuro Douji | True Orochi | Sweep pulito con Kuro Douji + turno extra di Orochi |
| Piano 6 | Kagura | Setup standard Kuro Douji | True Orochi / Enma | NON prendere di mira il Kuro Douji nemico; uccidilo solo via AoE |
| Piano 7 | Kagura | Setup standard Kuro Douji | True Orochi | Controllo danni a raffica; verifica che lo scudo Sea Sprite sia attivo |
| Piano 8 | Kagura | Setup standard Kuro Douji | True Orochi | Attento al burst di Shuten Doji; mantieni la priorità con 211+ SPD |
| Piano 9 | Kagura | Setup standard Kuro Douji | True Orochi | Usa abilità 2 di Orochi + Storm di Kagura per abbattere gli alti HP |
| Piano 10 | Kagura | Sostituisci slot 6 con SP Shuten Doji | True Orochi | SP Shuten Doji attutisce Higanbana; uccidi Jorougumo tramite cleave |
Consultare questa checklist prima di ogni piano previene errori di targeting che portano a wipe istantanei.
Analisi di ricompense, achievement e drop
Completare True Orochi in solo sblocca materiali chiave per la progressione endgame e ricompense cosmetiche.
Sconfiggere il Piano 10 assegna l'achievement permanente del profilo Orochi Mark III. I piani dal 7 al 10 danno la possibilità di ottenere la cornice avatar Snake Sword; i duplicati della cornice vengono convertiti automaticamente in 100 Jade.
| Tipo di ricompensa | Fonte del drop | Descrizione e utilità |
|---|---|---|
| Orochi Mark III | Completamento Piano 10 | Prestigioso achievement permanente sul profilo del giocatore |
| Cornice Snake Sword | Piani 7, 8, 9, 10 | Rara cornice avatar animata; i duplicati si convertono in 100 Jade |
| Soul a 6 stelle | Tutti i piani (1–10) | Soul di alto livello di vari set per l'ottimizzazione endgame |
| Reverse Scale | Tutti i piani (1–10) | Valuta usata per scambiare Soul personalizzate per slot specifici |
| Demon Scale | Tutti i piani (1–10) | Valuta per Boss Soul come Odokuro, Namazu e Songstress |
I completamenti del Piano 10 offrono la più alta concentrazione di Reverse Scale e drop cosmetici esclusivi disponibili nel PvE settimanale.
Preparare set di Soul di alto livello per gli eventi PvE e PvP spinge spesso i giocatori a procurarsi pacchetti di S-Jade e Jade per non rallentare la progressione del proprio roster.

FAQ
Come si sblocca True Orochi su Onmyoji?
True Orochi compare casualmente dopo aver completato il Piano 10 della Soul Zone (S10). Una volta scoperto, avviare una run costa 60 stamina per tentativo.
Quante volte è possibile affrontare True Orochi per ottenere ricompense ogni settimana?
I giocatori possono avviare True Orochi due volte a settimana ottenendo le ricompense complete. Uscire prima di aver completato il Piano 1 non consumerà il tentativo di ingresso.
Quali soglie di velocità deve raggiungere la squadra per completare True Orochi in solo?
Il tuo puller principale deve avere almeno 211+ SPD e Oitsuki 210+ SPD. Sia Kuro Douji che SSR Orochi necessitano di 128+ SPD, con Kuro Douji che deve agire per primo.
Perché si usa un Oguna o una Momo di Livello 1 al Piano 1?
Un ressatore di livello basso si sacrifica dopo che Kuro Douji muore a causa del danno riflesso di Hitotsume. Resuscitare Kuro Douji con HP critici attiva al massimo i fendenti del suo attacco passivo.
Quali personaggi Onmyoji bisogna scegliere per una run in solo?
Scegli Abe no Seimei per il Piano 1 per lanciare il suo scudo protettivo, poi passa a Kagura con Storm per i Piani dal 2 al 10. Kagura concede a Kuro Douji un'azione extra immediata se qualche nemico sopravvive.
Qual è la strategia chiave per evitare un wipe al Piano 10?
Inserisci SP Shuten Doji per respingere la barra d'azione e mitigare i danni in arrivo. Concentrati sui mob secondari Jorougumo con il danno cleave sulla bambola di Kuro Douji prima di eliminare Higanbana.
I Soul Drop Booster funzionano in True Orochi?
No, i buff Soul Drop Boost non hanno alcun effetto in True Orochi. I tassi di drop per Reverse Scale, Soul e cornici rimangono fissi.
Protocollo finale per la run
Completare regolarmente True Orochi in solo dipende dalla disciplina nella velocità e dalla gestione dei bersagli. Mantieni il tuo puller principale a 211+ SPD, Oitsuki a 210+ SPD e sintonizza SSR Orochi subito dopo il tuo Kuro Douji con il 100% di Crit.
Non prendere mai di mira direttamente Hannya al Piano 2 o il Kuro Douji nemico al Piano 6. Fai entrare SP Shuten Doji al Piano 10, amplifica il danno sul boss con la bambola Odokuro di Ushi no Toki e usa la Storm di Kagura per chiudere la run. Segui questo percorso esatto per assicurarti i tuoi completamenti settimanali e sbloccare il tuo Orochi Mark III.







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