Destiny: Risingのクローズドベータに参加するには、招待コードの抽選に応募するため公式サイト(playdestinyrising.com)で事前登録を行う必要がありました。この先行プレビューテストは2025年5月29日に開始され、アメリカおよびカナダ在住の参加者を対象に、Google Play経由のAndroid限定で実施されました。動作環境にはQualcomm Snapdragon 845以上のプロセッサを搭載した端末が必要でした。テスト中に獲得したすべてのキャラクターの進行状況や装備は正式リリース前にリセットされましたが、ゲーム内課金分はリリース時にゲーム内通貨として還元されました。
プレイヤーがクローズドベータに参加した方法
NetEaseはDestiny: Risingの先行プレビューを一般公開のクライアント配布ではなく、招待抽選方式で実施しました。テスト期間中の参加資格には、厳格な地域制限とハードウェア制限が設けられていました。
- Webサイトでの事前登録: プレイヤーはplaydestinyrising.comからGoogle Playアカウント情報を送信し、抽選枠にエントリーしました。
- ストアでの配信: 当選した参加者には通知メールが届き、Google Playからクローズドテスト用クライアントを直接ダウンロードできる権限が付与されました。
- iOSプラットフォームの対応: このクローズドプレビューは厳密にAndroid限定でした。iOSユーザーはApp Storeで全世界向け事前登録を行うことしかできず、この特定のテストビルドに参加することはできませんでした。
- 地域制限(リージョンロック): ベータサーバーへの接続は、アメリカおよびカナダ国内にいるプレイヤーのみに制限されていました。
| クローズドベータの詳細 | 確認済みの仕様 | 情報源の詳細 |
|---|---|---|
| テスト開始日 | 2025年5月29日 | 公式アナウンス |
| 対応プラットフォーム | Android(Google Play限定) | NetEaseニュース |
| 対象地域 | アメリカおよびカナダ | 公式FAQ |
| ハードウェア要件 | Qualcomm Snapdragon 845以上 | 公式FAQ |
| データ保持 | テスト終了時にすべての進行状況をリセット | 公式FAQ |
テストビルドで試行されたキャラクターと戦闘メカニクス
2025年5月29日のテストビルドでは、それぞれ異なる戦場での役割を持つ2人のライトベアラーが登場しました。
- Xuan Wei: アーク属性の攻撃的な前衛ブローラー。近接打撃で敵の防衛陣形を突き崩す立ち回りを得意とします。スーパースキル「Juggernaut's Dominance」を発動すると原始の野獣へと変身し、敵陣を薙ぎ払い引き裂きます。
- Umeko: 次元間をすり抜けるボイド属性の戦術ステルスキャラクター。身を隠しながら部隊を強化するプレイスタイルが特徴で、スーパースキル「Singularity Shuriken」がその要となっています。
公式ベータノートには両キャラクターが掲載されていたものの、その後に発表された正式リリース時の初期ラインナップでは、Xuan Weiは属性別ロスターに組み込まれた一方で、Umekoはリリース初期の10体には含まれませんでした。
また、タッチスクリーン向けに武器の操作性も大幅に調整されました。ピストル(Sidearm)は二丁持ちの武器カテゴリーへと刷新。フュージョンライフルには半自動のターゲット補正が追加され、モバイル画面でもチャージしながら動く標的を追尾しやすくなりました。

プレイ可能なロケーション、ストライク、エンドゲームモード
今回のプレビューではロケーション「紅海峡谷(Red Sea Rift)」がプレイ可能となり、前哨拠点の集落「ヴェリディア(Veridia)」が登場しました。パトロールゾーンには分岐ルートや環境パズル、そしてカバールのサンド・イーター部隊に立ち向かうキャンペーンストーリーが用意されていました。
プレイ可能なPvEアクティビティは以下の通りです:
- 2つのストライク作戦: 「ネクサス・インターフェース」および「ザ・ファウンドリー」。
- マスター難易度: 一部ミッションにおいて敵の攻撃力・脅威度が大幅に引き上げられた高難度チャレンジモード。
- ソーシャル&クランコンテンツ: クランハブ「ウルフの巣穴(Wolf Den)」を通じて編成されるパックハントや、釣りなどのミニゲーム。
アカウント進行と武器作成システムの変更点
以前の非公開ビルドでは、解放したキャラクターごとにレベル上げを別個に行う必要がありました。しかし今回のクローズドベータでは、この仕様が統合された「チームレベル」システムへと置き換わりました(MuMu Player テストレポート)。統合アカウントレベルを上げることで、解放済みのすべての英雄の基本戦闘力が自動的に底上げされ、テスターは序盤コンテンツを繰り返すことなく別キャラクターへと切り替えることが可能になりました。
武器のカスタマイズにも同様の改修が行われました。通常のアタッチメント方式が廃止され、設計図を用いたMODシステムへと移行。テスターはストライクやロケーション内のアクティビティから設計図パーツを集め、モジュール式強化パーツとしてクラフトすることで、武器性能を自由にカスタマイズできました。
データワイプと正式リリース時の課金還元
サーバー終了時、NetEaseによりすべてのゲーム進行状況がリセットされました。キャラクターレベル、ミッションクリア履歴、所持品ドロップ、解放済み武器MODは正式リリース版へ引き継がれませんでした。
テスト期間中は課金システムの検証のためアプリ内課金が有効化されていました。プレイヤーの課金を保護するため、アイテムを購入したプレイヤーにはリリース時の還元措置が適用されました。この還元を受け取るには、クローズドベータで使用したソーシャルアカウントと同一のアカウントでグローバル正式サーバースにログインする必要がありました(公式還元ガイドライン)。未連携のゲストアカウントや異なるソーシャルログインを使用した場合は、還元を受ける権利が無効となりました。なお、正式リリース後の現行ビルドにおけるプレミアムアカウントアイテム、バトルパス、要請パックの購入には、正規のアカウントシステムを通じてDestiny: Rising シルバーを入手できます。
よくある質問(FAQ)
2025年5月のクローズドベータに今から参加することはできますか?
いいえ、できません。このクローズドベータは、ゲームの正式リリーススケジュールに先立ち2025年5月29日から実施された期間限定の先行テストでした。
Destiny: RisingのクローズドベータはiOSユーザーにも対応していましたか?
いいえ。クローズドベータへの参加は、アメリカおよびカナダにおけるGoogle Play経由のAndroidプレイヤーのみに厳格に制限されていました。当時のApp Storeページでは全世界向けの事前登録のみを受け付けていました。
Destiny: Risingのプレイテスト中に購入したアイテムはどうなりましたか?
購入したパックや通貨がそのまま引き継がれることはありませんでしたが、テスト時と同じソーシャルアカウントを連携して製品版ゲームにログインすることで、ゲーム内通貨としての還元を受け取ることができました。







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