『Once Human』で敵の足音を聞き分け、領地の騒音を抑えるには、BGM(背景音楽)をゼロに下げ、[設定] -> [オーディオ] -> [ラジオ] から集落の放送をミュートし、汚染区域の警告プロンプトを無効化します。さらに外部イコライザー(EQ)で60〜250 Hzの低音域を-2〜-3 dBカットし、500 Hz〜2 kHzの中音域を+2〜+3 dBブーストするのが効果的です。これにより、領地設備の重低音の唸りがカットされ、戦闘中も地面の材質に応じた足音をクリアに聞き取れるようになります。
戦術的な索敵と拠点の静音化を実現するゲーム内オーディオ設定
『Once Human』の拠点建築(ベースビルディング)では、かなりの暗騒音が発生します。作業台、車両のステレオ、領地の各種機械設備が常に効果音を響かせ、敵の移動音をかき消してしまいます。2024年8月の開発者ブログにて、開発チームは通常のメニュー内でこれらの音源を個別に調整または消音できると明言しました。
競技シーンでも通用するクリアな音響環境を整えるには、以下のゲーム内設定を適用してください:
- 主音量(マスター音量): ダイナミックレンジを最大限維持するため、80%〜100%の間に保ちます。
- 背景音楽(BGM): 0%に設定します。開発陣によるとBGM音量は自由にカスタマイズ可能であり、ミュートにすることでドラマチックなオーケストラの盛り上がりが微かな移動音をかき消すのを防げます。
- 効果音(SFX): 100%を維持します。戦闘時の音、武器のリロード音、足音などはすべてこのレイヤーに含まれます。
- ラジオ: 0%に設定します。
[Settings] -> [Audio] -> [Radio]にあるこのスライダーは、ラジオのオブジェクト、集落の放送、車両のステレオを制御します。 - 汚染区域プロンプト: 「オフ」に設定します。汚染区域に入ると警告音が繰り返し鳴りますが、開発チームはこの効果音を設定から無効化することが直接の対処法になると発表しています。

スターダスト共鳴フィルターの音響問題
拠点でスターダスト共鳴フィルターを使用している場合、エコーストーンを投入すると変換器の仕様上の効果音が再生されます。開発チームはこの機械音が過剰にうるさいループ音になっていることを認識しており、今後の最適化対象としています。この機械音はラジオスライダーではなくコアの「効果音」チャンネルに直接紐づいているため、ゲーム内で完全に消音すると敵の足音なども消えてしまいます。戦術的な音情報を残しつつ、この唸り音だけを抑える唯一の方法は、周波数イコライザー(EQ)の調整です。
クリスタルで購入した拠点拡張や構造物を設置する際は、浄化イベント中の局所的な騒音公害を防ぐため、作動音が大きい加工機械を防衛のチョークポイント(要所)から十分離れた場所に配置しましょう。
足音をクリアに聞き取るためのイコライザー(EQ)設定値
『Once Human』には、土、トタン、石、木材など、地面の材質ごとに固有の足音オーディオプロファイルが用意されています。しかし、周囲の機械が発する重低音の唸りや遠くの銃撃戦によって、これらの重要な音が遮られてしまいがちです。
ヘッドセットのソフトウェアを介してシステムレベルのイコライザー(EQ)を適用することで、キャラクターの移動音を際立たせることができます。Turtle Beachが公開した競技用オーディオの調査に基づき、以下のパラメータを目安に周波数帯を調整することをおすすめします:
| 周波数帯 | 推奨調整値 | 戦術的な目的 |
|---|---|---|
| 低音域(60〜250 Hz) | -2〜-3 dBカット | 足音をかき消す爆発音や拠点の重機の重低音の響きを抑制。Turtle Beachより引用。 |
| 中音域(500 Hz〜2 kHz) | +2〜+3 dBブースト | 足音、リロード音、キャラクターの移動音を際立たせる。Turtle Beachより引用。 |
| 高音域(4〜8 kHz) | +1〜+2 dBブースト | 高音域の空間把握能力と細部の解像度を向上。Turtle Beachより引用。 |
より簡易的なマルチバンドソフトウェアを使用するヘッドセットの場合は、主に1 kHz〜3 kHzの範囲に注目してください。1〜3 kHzの周波数をブーストすることで、ブーツが地面のテクスチャと接触する際のカチッとした音や摩擦音をピンポイントで捉えやすくなります。
適度なEQプロファイル vs アグレッシブなEQプロファイル
イコライザーの曲線をどれほど大胆に変更すべきかについては、音響ガイドによって意見が分かれることがあります。保守的なガイドでは、音場の定位感を維持し、デジタルノイズや音割れを防ぐために、+/- 2〜3 dB以内に抑えることを推奨しています。
一方、よりアグレッシブなプロファイルでは、超低音域(31 Hz前後)を-6 dBカットし、2 kHzを+6 dBまで急上昇させたり、16 kHz帯を最大まで引き上げたりすることが推奨される場合もあります。極端なカットは機械の唸り音を素早く排除できる反面、不快な音割れを引き起こし、環境音の奥行き感を損なってしまいます。-3 dB〜+3 dBの適度な範囲にとどめることで、音の方向感覚(定位感)を正確に維持できます。
ボイスチャットと入力デバイスの設定
ボイス設定が適切でないと、集落で意図せずマイクが開きっぱなしになって雑音を垂れ流したり、味方の重要な報告(コールアウト)を聞き逃したりする原因になります。『Once Human』では、入力デバイスの選択とボイスチャット方式の両方が設定メニュー内で管理されています。
Voice.aiのセットアップドキュメントによると、オーディオ設定でボイスチャットを有効化し、入力リストから使用するハードウェアマイクを明示的に選択する必要があります。ここを「システムデフォルト」のままにしておくと、『Once Human』がウェブカメラのマイクや仮想オーディオケーブルなどのセカンダリ入力を誤って拾ってしまうことがよくあります。
PCプレイヤーはキーバインドの割り当て設定も確認しておくべきです。BisectHostingがまとめた操作データによると、PC版のボイスチャットのデフォルトキーはF5です。プッシュ・トゥ・トーク(PTT)を使用する場合は、銃撃戦の最中に移動キーから指を離さずに通信できるよう、押しやすいマウスのサイドボタンなどにキーを再割り当てすることをおすすめします。
コンソール版でオーディオが出ない場合のトラブルシューティング
コンソール(家庭用ゲーム機)版でゲーム音が聞こえない、あるいは特定の音声トラックが消えている場合、すぐにハードウェアの故障と決めつける必要はありません。システムレベルのオーディオルーターの不具合によって、ゲームのチャンネル全体がミュートされている可能性があります。
ゲームの音声が途切れた際、Timesaver.ggのトラブルシューティングガイドでは、まず以下の3点を確認することを推奨しています:
- ゲーム内スライダーの確認: 『Once Human』のオーディオタブで、主音量、効果音、音楽のスライダーがゼロになっていないか確認します。
- 出力ルーティングの確認: 本体の音声出力先がHDMI、ワイヤレスヘッドセット、コントローラーの3.5mmジャックのどれに割り当てられているか確認します。本体の出力デバイスを一旦別のものに切り替えてからヘッドセットに戻すと、オーディオエンジンが再接続されることがよくあります。
- ゲームの完全再起動: 新しく移植されたコンソール版では、スタンバイモードから復帰した際にオーディオエンジンの非同期が発生することがあります。アプリケーションを完全に終了し、コールドリスタート(完全再起動)を行ってサウンドバッファをクリアしてください。
よくある質問(FAQ)
『Once Human』でラジオの音楽や集落の放送をミュートにするにはどうすればよいですか?
[Settings] -> [Audio] -> [Radio] を開き、スライダーをゼロまで下げます。Once Human開発チームによると、このスライダーで領地内のラジオ、集落の放送、車両の音楽をコントロールできます。
『Once Human』のPC版におけるボイスチャットのデフォルトキーは何ですか?
BisectHostingによると、PC版のボイスチャット用キーボードのデフォルト割り当てはF5です。
汚染区域の繰り返される警告音をオフにするにはどうすればよいですか?
ゲーム内の設定メニューを開き、汚染区域の効果音オプションをオフに切り替えます。開発チームは、区域進入時のチャイムが繰り返される問題への直接の対策としてこの切り替え設定を実装しました。








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