클래시 로얄 120Hz와 60Hz 환경을 직접 비교 테스트했습니다. 긴장감 넘치는 래더 매치 도중 고주사율 설정이 터치 반응 속도, 배터리 소모량, 그리고 기기 발열로 인한 쓰로틀링에 구체적으로 어떤 영향을 주는지 실제 측정 벤치마크를 통해 상세히 확인해 보세요.
슈퍼셀의 클래시 로얄에서는 방어 마법 타이밍이 찰나만 늦거나 유닛 배치가 조금만 빗나가도 크라운 타워 하나가 그대로 날아갑니다. 찰나의 순간에 승패가 갈리다 보니 실력파 플레이어들은 덱 조합뿐만 아니라 기기 자체의 입력 지연 시간까지 철저히 따지기 시작했습니다.
커뮤니티에서는 화면을 표준 60Hz로 고정해야 한다는 쪽과 인게임 120Hz 토글을 켜야 한다는 쪽의 의견이 여전히 팽팽합니다. 한쪽은 즉각적인 터치 반응 속도를 최우선으로 치지만, 다른 쪽은 클래식 도전을 치르는 도중 기기 발열로 인한 쓰로틀링이 걸리거나 배터리가 방전되는 것을 두려워합니다. 실제 측정된 지연 시간 수치와 전력 벤치마크를 통해 어느 쪽이 맞는지 명확히 짚어보겠습니다.
아레나 전장에서 고주사율이 발휘하는 실제 체감
고주사율 설정을 켜면 아레나 전장의 화면 갱신 속도가 두 배로 빨라집니다. 일반적인 60Hz 환경에서는 16.7밀리초마다 새 프레임이 출력되지만, 120Hz 환경에서는 그 간격이 8.3밀리초로 줄어듭니다. 유닛의 이동 경로, 마법 범위 표시선, 소환 애니메이션이 즉시 훨씬 부드럽고 또렷해집니다.
이러한 시각적 이점에는 명확한 생리학적 근거가 있습니다. 정상상태 운동 시각유발전위(SSMVEP) 테스트에 따르면, 시각 자극이 7Hz에서 28Hz 사이로 반복될 때 인간의 동체 추적 능력이 반응 시간을 최적화하려면 최소 120Hz의 주사율이 필요합니다. 브릿지 스팸과 위니 유닛이 쏟아지는 2배 엘릭서 타이밍에 120Hz 화면은 샘플 앤 홀드(sample-and-hold) 잔상을 약 50% 줄여주어, 다리 너머로 쇄도하는 빠른 표적을 잔상 없이 정확하게 눈으로 쫓을 수 있게 해줍니다.
시각적 선명함뿐만 아니라 터치 인식 성능도 함께 개선됩니다. 90Hz~120Hz로 작동하는 디스플레이는 60Hz 화면보다 손가락 입력을 더 짧은 지연 시간으로 스캔하고 렌더링하므로, 손패에 있는 카드를 아레나 격자 위로 드래그할 때 생기는 궤적 잔상이 크게 줄어듭니다.
2026년 공식 대회 및 C.H.A.O.S 리그에서는 토너먼트 규정에 따라 모든 카드가 11레벨로 평준화됩니다. 레벨 차이가 사라진 상태에서는 미세한 프레임 타이밍이 경기 승패를 좌우합니다. 슈퍼셀 역시 아주 미세한 초 단위로 유닛 밸런스를 잡습니다. 2026년 8월 업데이트에서는 로닌의 첫 타격 지연 시간이 0.3초에서 0.4초로 늘어났고, 리틀 프린스의 이동 속도 유지 시간은 0.3초 단축되었습니다. 단 100밀리초 단위로 유불리가 갈리는 상황에서 터치 입력 폴링과 화면 출력 시간을 몇 밀리초라도 단축하는 것은 분명한 경쟁력이 됩니다.

Clash Royale Gems
입력 지연과 프레임 타임: 벤치마크가 밝혀낸 진실
부드러운 애니메이션은 고주사율의 절반에 불과합니다. 120Hz는 화면 유리를 터치하는 순간부터 카드가 배치되기까지의 입력 처리 파이프라인 자체를 근본적으로 바꿉니다.
샘플 앤 홀드 디스플레이의 프레임 잔상 유지 시간은 60Hz 환경의 16.7ms에서 120Hz 환경의 8.3ms로 급감합니다. 프레임이 두 배 자주 렌더링되기 때문에 시각 정보 갱신이 최대 8.3ms 일찍 이루어집니다. 상대가 다리 너머로 날린 고블린 통이나 다리 앞에 기습 배치한 도둑의 움직임이 60Hz 화면을 쓰는 유저보다 몇 밀리초 더 빠르게 화면에 나타납니다.
클릭 투 포톤(Click-to-Photon) 벤치마크 테스트 결과도 이러한 하드웨어 단축 효과를 입증합니다. 표준 60Hz 모바일 패널의 클릭 투 포톤 지연 시간은 9ms~11ms 사이로 측정됩니다. 반면 120Hz로 전환하면 이 지연 시간이 4ms~6ms로 줄어들어 약 5ms의 전체 인풋랙이 사라지고, 이론적인 최소 디스플레이 지연 시간 역시 8.3ms에서 4.2ms로 단축됩니다.
하지만 그 이상으로 주사율을 높이면 수치상 개선 폭이 급격히 줄어듭니다. 60Hz에서 120Hz로 넘어갈 때는 프레임당 8.4ms를 아낄 수 있지만, 120Hz에서 144Hz로 올릴 때 얻는 시간 단축은 고작 1.4ms(약 4ms 입력 지연에 6.9ms 프레임 타임 달성)에 불과합니다.
다음 표는 주요 표준 주사율별 프레임 타임, 입력 지연 및 세부 동작 특성을 정리한 결과입니다.
| 주사율 모드 | 프레임 잔상 유지 시간 | 클릭 투 포톤 입력 지연 | 이론적 최소 디스플레이 지연 | 이전 단계 대비 프레임 시간 단축 |
|---|---|---|---|---|
| 60Hz 표준 모드 | 16.7 ms | 9–11 ms | 8.3 ms | 기준치 (0 ms) |
| 120Hz 고주사율 모드 | 8.3 ms | 4–6 ms | 4.2 ms | 8.4 ms 단축 |
| 144Hz 울트라 모드 | 6.9 ms | ~4 ms | 3.5 ms | 1.4 ms 단축 |
핵심 정리: 60Hz에서 120Hz로 올리면 입력 지연과 잔상 시간이 절반으로 줄어들지만, 120Hz를 넘어선 구간에서는 개선 폭이 1.4ms에 불과하여 실전 플레이 도중에는 체감하기 어렵습니다.
배터리 소모의 대가: 120 FPS 전력 소비와 발열 누적
입력 반응 속도를 5ms 줄이는 대가는 발열과 배터리 소모 면에서 결코 가볍지 않습니다. 초당 120개의 독립된 프레임을 계속해서 그려내려면 모바일 AP(SoC)의 렌더링 파이프라인이 두 배 빠르게 작동해야 하므로 CPU와 GPU에 상당한 지속 부하가 가해집니다.
모바일 벤치마크에 따르면 120 FPS를 일정하게 유지할 때 소모되는 GPU 전력은 60 FPS 렌더링 대비 최대 50% 더 높습니다. 양방향 공격과 마법 효과가 난무하는 치열한 전투 도중에는 배터리 유지 시간이 대략 절반으로 줄어듭니다. 60Hz 환경에서 6시간 동안 연속 플레이가 가능했던 스마트폰도 120Hz를 켜면 3시간 만에 방전되는 경우가 흔합니다.
클래시 로얄 보석 충전으로 입장료를 마련해 긴 시간 래더를 등반하거나 그랜드 도전을 연속으로 진행할 때는 배터리 보호 정책을 염두에 두어야 합니다. 안드로이드 13 이상의 최신 버전에는 강력한 게임 모드 쓰로틀링 기능이 내장되어 있습니다. 배터리 잔량이 안전 기준선 아래로 떨어지면 운영체제가 화면 주사율을 즉시 정수 배수 단위로 강등시켜 GPU 전력 소모를 최대 50%, 전체 시스템 소비 전력을 20%까지 줄여버립니다.
스마트폰의 패시브 쿨링(자연 방열) 구조 역시 문제를 키웁니다. 내부 냉각팬이 없는 기기 특성상 높은 소모 전력이 유지되면 프레임 전체에 열이 빠르게 누적됩니다. 내부 온도가 하드웨어 임계값을 넘어서는 순간 OS가 개입하여 경기 한복판에서 화면 주사율을 강제로 끌어내립니다.

디스플레이 기술의 모순: 스마트폰의 현실 vs 데스크톱 벤치마크
PC 모니터 벤치마크 자료는 모바일 게이머에게 오해를 불러일으키기 쉽습니다. PC 모니터는 전원을 콘센트에서 상시 공급받고 외장 GPU가 UI를 렌더링할 때 거의 유휴 상태를 유지하므로, 모니터 주사율을 120Hz나 144Hz로 올려두어도 일상 작업 시 소비 전력 증가는 5%~10% 수준으로 미미합니다.
반면 스마트폰은 완전히 다른 열역학적 제약을 받습니다. 배터리와 프로세서, 디스플레이가 쿨링팬 없는 밀폐된 공간에 함께 들어차 있습니다. 120Hz 구동 시 GPU 전력을 최대 50% 더 끌어쓰고 배터리 타임을 반토막 내며, 내부에 갇힌 열기는 배터리 내부 저항을 증가시켜 열화를 가속화합니다.
운영체제 설계 역시 PC와 큰 차이를 보입니다. 윈도우 11 같은 데스크톱 플랫폼은 전체 화면 게임 구동 시 동적 주사율 제한을 적용하지 않아 높은 프레임을 끝까지 일정하게 유지해 줍니다.
반면 모바일 운영체제는 가차 없이 동적 제어를 적용합니다. 안드로이드와 iOS는 배터리 상태와 코어 온도를 실시간으로 모니터링합니다. 인게임 설정과 관계없이 기기 내부 온도가 솟구치면 OS가 자체 판단으로 화면을 60Hz 이하로 강등시켜 버리며, 이로 인해 중요한 방어 타이밍에 프레임 페이싱이 심하게 튀면서 버벅거림이 발생합니다.
모바일 플랫폼 비교: 안드로이드 15 vs iOS ProMotion
안드로이드 15와 iOS ProMotion은 프레임 페이싱을 다루는 방식에서 확연한 차이를 보입니다.
안드로이드 15는 게임 구동 시 기본값을 60Hz로 둡니다. 클래시 로얄에서 120 FPS를 풀려면 게임 내에서 setFrameRate() API나 구글의 Swappy 프레임 페이싱 라이브러리를 정상 호출해야 합니다. 이 연동 과정이 어긋나면 패널 스펙이 120Hz를 지원하더라도 OS가 화면을 60Hz로 묶어둡니다. 이를 해결하려면 안드로이드 개발자 옵션에서 '최대 주사율 강제' 설정을 활성화해야 합니다.
반면 애플은 ProMotion의 휴리스틱 알고리즘을 활용합니다. ProMotion을 지원하는 아이폰 패널은 사용자의 터치 입력과 화면 속 움직임 속도에 따라 유휴 시의 낮은 주사율부터 120Hz까지 유연하게 변동합니다. 손쉬운 사용 설정에서 ProMotion을 60Hz로 고정하면 게임 플레이 시 배터리 지속 시간이 2배로 늘어납니다. 반면 일반적인 웹서핑 시에는 가만히 멈춰 있는 페이지에서 화면이 원래 낮은 주사율로 내려가기 때문에 60Hz로 잠가도 배터리 절감 효과가 약 5%에 그칩니다.
연속으로 그랜드 도전을 치르기 위해 온라인 클래시 로얄 보석 충전을 진행할 계획이라면, 이러한 플랫폼별 동작 특성을 미리 파악해 두어야 중요한 순간에 갑작스러운 프레임 저하로 패배하는 일을 막을 수 있습니다.
아래 표는 안드로이드와 iOS가 고주사율 게이밍을 처리하는 방식을 비교한 내용입니다.
| 운영체제 기능 | 안드로이드 15 생태계 | 애플 iOS (ProMotion 지원 기기) |
|---|---|---|
| 기본 게임 주사율 | setFrameRate()나 Swappy가 호출되지 않는 한 기본 60Hz로 작동 | 지원 기기에서 최대 120Hz까지 동적으로 조절 |
| 수동 60Hz 배터리 절전 고정 | 절전 모드 / 게임 모드 개입 | 설정 > 손쉬운 사용 > 동작 > 프레임률 제한 |
| 최대 주사율 강제 고정 | 개발자 옵션을 통해 지원 ("최대 주사율 강제") | 미지원; OS 내부 알고리즘에 의해 전적으로 제어 |
| 게임 시 배터리 소모 영향 (120Hz vs 60Hz) | GPU 전력 소모 최대 50% 증가, 플레이 시간 약 절반으로 단축 | 배터리 지속 시간 약 절반으로 단축 (60Hz 고정 시 배터리 수명 2배 증가) |
| 발열 쓰로틀링 동작 | 디스플레이를 강제로 60Hz로 강등 | 주사율을 낮추고 화면 밝기를 자동으로 어둡게 조절 |
핵심 정리: 안드로이드는 사용자가 개발자 설정을 통해 최대 주사율을 강제로 유지할 수 있는 권한을 주는 반면, iOS는 손쉬운 사용 메뉴에서 화면을 통째로 잠그지 않는 한 ProMotion이 시스템 제어에 맞춰 자동으로 동작합니다.
주사율 강등 및 프레임 튐 현상 단계별 해결 가이드
연장전 도중 갑자기 화면이 뚝뚝 끊기거나 버벅거린다면 모바일 OS가 디스플레이 주사율을 낮췄다는 신호입니다. 다음 점검 순서를 통해 고주사율 안정성을 다시 확보해 보세요.
- 인게임 고주사율 토글 확인: 클래시 로얄을 실행한 뒤 우측 상단의 메뉴(줄 세 개)를 누르고 설정으로 이동하여 고주사율 설정이 켜져 있는지 확인합니다.
- 안드로이드 개발자 옵션 활성화: 안드로이드 기기에서 게임이 60Hz로 계속 고정되어 있다면 휴대폰 설정의 휴대전화 정보로 들어가 '빌드 번호'를 7번 연속 탭하여 개발자 모드를 켭니다.
- 최대 주사율 강제 실행: 안드로이드 개발자 옵션 내 디스플레이 항목에서 '최대 주사율 강제'를 켭니다. 이 설정을 켜면 게임 주사율을 60Hz로 내리려는 기본 배터리 절약 정책을 무시할 수 있습니다.
- 배터리 절전 모드 끄기: 기기의 저전력 모드가 완전히 꺼져 있는지 확인하세요. 안드로이드 게임 모드 쓰로틀링과 iOS 저전력 모드는 GPU 부하를 최대 50% 줄이기 위해 120Hz 기능을 즉시 차단합니다.
- iOS 동작 설정 점검: 아이폰의 경우 프레임이 강제로 제한되어 있지 않은지 확인해야 합니다. 설정 > 손쉬운 사용 > 동작으로 이동하여 120Hz ProMotion을 온전히 쓰기 위해 '프레임률 제한'이 꺼져 있는지 확인하세요.
- 기기 발열 관리: 3~4판 플레이 후 화면이 60Hz로 내려앉는다면 발열 쓰로틀링이 걸린 것입니다. 연달아 래더를 돌릴 때는 두꺼운 스마트폰 케이스를 벗기고 충전기를 꽂은 상태로 플레이하지 마세요. 매치 사이에 기기를 잠시 식혀주는 것이 좋습니다.
클래시 로얄 그래픽 및 인게임 최적 세팅
프레임 페이싱의 안정성은 디스플레이 주사율의 정수 배수에 의해 결정됩니다. 120Hz 모바일 화면은 120 FPS, 60 FPS, 40 FPS, 30 FPS에서 화면 끊김 없이 안정적으로 맞물립니다. 반면 60Hz 화면은 60 FPS와 30 FPS만 매끄럽게 처리할 수 있습니다.
기기가 발열 부담 때문에 120 FPS를 버티지 못할 경우, 부드럽게 110 FPS로 내려앉는 것이 불가능합니다. 프레임 간격이 어긋나면서 바로 다음 정수 배수인 60 FPS로 뚝 떨어집니다. 이렇게 급격하게 프레임이 떨어질 때 생기는 스터터링(버벅거림)은 애초부터 안정적인 60 FPS로 플레이할 때보다 체감상 훨씬 거슬립니다.
게임 설정에서 화면 흔들림 효과를 끄는 것을 권장합니다. 타워가 파괴되거나 고코스트 마법이 터질 때 발생하는 화면 진동은 유닛의 움직임을 눈으로 쫓는 데 방해가 됩니다. 화면을 안정적으로 고정해 두면 다리 근처에서 난전이 벌어질 때도 시각적으로 정확한 판단을 내릴 수 있습니다.
래더 점수를 올리든, 클래시 로얄 상자용 보석을 투자해 카드 레벨을 올리든, 화면 환경을 정밀하게 맞춰두어야 결정적인 순간의 유닛 배치 실수를 막을 수 있습니다.

아래 표는 보유 기기의 성능과 플레이 스타일에 맞춘 최적의 설정 조합입니다.
| 설정 프리셋 | 인게임 주사율 설정 | 화면 흔들림 | 가장 적합한 상황 | 예상되는 단점/절충안 |
|---|---|---|---|---|
| 경쟁전 래더 최적화 | 고주사율 (120Hz) | 비활성화 | 토너먼트 결승전, C.H.A.O.S 리그, 짧은 트로피 점수 등반 세션 | 최대 배터리 소모, 30~45분 내 기기 발열 발생 |
| 장시간 플레이용 | 표준 모드 (60Hz) | 비활성화 | 몇 시간 동안 진행하는 래더 연전, 충전기가 없는 외출 상황 | 입력 지연 5ms 증가, 안정적인 온도 및 2배의 배터리 지속 시간 |
| 발열 방지 프로필 | 고주사율 (OS를 통해 60Hz 강제) | 활성화/비활성화 | 더운 환경, 쓰로틀링이 자주 발생하는 구형 플래그십 기기 | 안정적인 프레임 조절을 통해 경기 도중 갑작스러운 주사율 강등 방지 |
핵심 정리: 진지한 승부처에서는 고주사율을 켜고 화면 흔들림을 끄는 조합이 최선입니다. 반면 장시간 래더를 플레이할 때는 표준 60Hz로 설정해야 발열로 인한 프레임 강등 현상을 완벽히 피할 수 있습니다.
하드웨어 수명: 디스플레이 번인 괴담과 실제 배터리 수명
화면을 120Hz로 구동한다고 해서 패널의 픽셀이 타버리거나 디스플레이 부품이 고장 나지는 않습니다.
최신 OLED 및 LCD 모바일 패널은 빠른 화면 갱신 주기를 감당하도록 설계되었습니다. 일반적인 환경에서 120Hz나 144Hz를 사용한다고 해서 번인 현상이 빨라지거나 디스플레이 소자가 손상되지는 않습니다.
정작 치명적인 손상을 입는 부품은 배터리입니다. 120 FPS를 유지하려면 GPU 전력이 최대 50% 더 필요하기 때문에 배터리 방전 속도가 두 배로 빨라지고 작동 온도도 높아집니다. 리튬 이온 배터리는 고온과 잦은 방전 주기 속에서 성능이 급격히 저하됩니다. 120Hz로 계속 플레이하면 충전을 훨씬 자주 해야 하므로 배터리 사이클이 빠르게 쌓입니다. 여기에 고속 충전기를 꽂은 채로 120Hz 게임을 돌리면 발열 충격이 한층 더 커집니다. 튼튼한 디스플레이 패널은 멀쩡할지 몰라도 화학 배터리는 큰 대가를 치르게 됩니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
클래시 로얄에서 120Hz를 쓰면 입력 지연이 정말 줄어드나요?
네, 120Hz로 구동하면 디스플레이 입력 지연 시간이 9~11ms에서 4~6ms로 줄어들고 프레임 유지 시간도 8.3ms로 단축됩니다. 덕분에 카드 배치나 상대 유닛의 공격 모션에 대한 화면 반응을 약 5ms 빠르게 확인할 수 있습니다. 지연 시간이 줄어들면서 정교한 유닛 배치와 마법 타이밍 대응이 체감상 훨씬 민첩해집니다.
60Hz와 비교했을 때 120Hz는 배터리를 얼마나 더 빨리 소모하나요?
120Hz 게이밍은 60Hz 고정 상태에 비해 배터리를 최대 두 배 빠르게 소모합니다. 120 FPS를 일정하게 유지하려면 모바일 프로세서의 렌더링 부하가 두 배로 늘어나고 GPU 전력이 최대 50% 더 소모됩니다. 장시간 래더 연전을 치를 때의 배터리 소모 속도는 일반적인 스마트폰 작업 시보다 현저하게 빨라집니다.
래더 연전 도중 클래시 로얄이 버벅거리며 60Hz로 떨어지는 이유는 무엇인가요?
높은 프레임으로 인해 스마트폰에 열이 누적되면 모바일 운영체제가 기기를 보호하기 위해 주사율을 60Hz로 강제로 낮추기 때문입니다. 내부 온도가 임계치에 도달하면 OS가 인게임 설정을 강제로 덮어씌웁니다. 이때 디스플레이 프레임 페이싱 기준이 급격히 바뀌면서 화면이 순간적으로 뚝뚝 끊기는 현상이 발생합니다.
아이폰에서 배터리를 아끼기 위해 클래시 로얄을 60Hz로 제한하려면 어떻게 하나요?
아이폰 설정 앱에서 손쉬운 사용으로 들어간 뒤 동작을 선택하고 '프레임률 제한'을 켜면 됩니다. 이렇게 하면 게임 실행 중 ProMotion 디스플레이가 최대 60 FPS로 고정됩니다. 제한 없는 120Hz 구동에 비해 모바일 게임 시 배터리 소모량을 절반 수준으로 줄일 수 있습니다.
클래시 로얄이 60Hz에 고정되어 있을 때 안드로이드에서 120Hz를 강제하는 방법은 무엇인가요?
시스템 설정에서 빌드 번호를 7번 연속 눌러 개발자 옵션을 활성화한 후, '최대 주사율 강제'를 켜면 됩니다. 이렇게 하면 게임 프레임을 60Hz로 강제 제한하는 안드로이드 15의 기본 설정을 우회할 수 있습니다. 이때 절전 기능이 켜져 있으면 패널이 다시 60Hz로 내려가므로 절전 모드는 반드시 꺼두어야 합니다.
120Hz가 클래시 로얄에서 실질적인 경쟁력 우위를 제공하나요?
네, 화면 동체 추적이 부드러워지고 입력 지연이 약 5ms 단축되어 정밀한 방어 플레이 시 확실한 이점을 제공합니다. 카드가 11레벨로 평준화되는 토너먼트 모드에서는 아주 미세한 초 단위 타이밍이 중요하게 작용합니다. 다만 기기 발열 쓰로틀링으로 인해 경기 중간에 프레임이 떨어지면 이러한 장점은 곧바로 사라집니다.
120Hz로 게임을 돌리면 스마트폰 화면이 영구적으로 손상될 수 있나요?
아니요, 120Hz로 작동한다고 해서 패널 소자가 손상되거나 화면 부품이 영구적으로 망가지지는 않습니다. 하드웨어 관점에서 실질적으로 우려되는 문제는 발열 누적과 잦은 충전으로 인한 배터리 수명 단축뿐입니다. 디스플레이 패널 자체는 설계된 스펙 범위 내에서 정상적으로 동작합니다.
최종 매치 결론: 60Hz의 안정성이냐, 120Hz의 정밀함이냐?
토너먼트 예선, 그랜드 도전, 레벨 평준화 기반의 공식 대회에서는 고주사율 옵션을 켜는 것을 추천합니다. 5ms의 인풋랙 단축과 8.3ms의 짧은 프레임 갱신 주기, 빠른 터치 폴링 속도는 다리 기습을 막아내거나 로닌처럼 속도가 빠른 유닛을 상대로 마법 타이밍을 맞출 때 확실한 경쟁력을 발휘합니다.
하지만 충전기 없이 장시간 일반 래더를 플레이할 때 120Hz를 계속 켜두는 것은 득보다 실이 큽니다. 두 배로 늘어난 렌더링 부하가 배터리를 순식간에 갉아먹고, 내부 방열 한계에 부딪혀 결국 경기 도중 불쾌한 60Hz 프레임 강등을 겪게 됩니다.
결론은 명확합니다. 한 판 한 판이 중요한 토너먼트 단기전에서는 120Hz를 켜고 화면 흔들림을 끄세요. 평소 편하게 즐기는 래더 등반, 이동 중 플레이, 클랜전에서는 화면을 60Hz로 고정하여 배터리 수명을 지키고 발열로 인한 프레임 저하를 원천 차단하는 것이 현명합니다.







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