원스 휴먼(Once Human)에서는 플레이 중인 캐릭터를 원하는 때에 다른 서버로 자유롭게 텔레포트할 수는 없지만, 새 서버로 이동하거나 친구들과 파티를 맺을 때 이미 해금한 설계도, 코스메틱 아이템, 스토리 장비를 잃어버리지는 않습니다. 시즌제 캐릭터 이전은 시즌 등록 메뉴를 통해 시나리오가 끝나는 시점에 진행되거나, 시즌 중반에 시나리오 탈출 카드를 사용해 진행됩니다. 이때 소지품은 이터널랜드 시공간 배낭으로 이동하며, 새 목적지 서버로 장비를 가져올 수 있도록 20,000 리소스 포인트의 시작 예산이 주어집니다.
사라진 캐릭터: 지역 목록에서 내 캐릭터를 찾는 방법
게임에 로그인했는데 고레벨 생존자 캐릭터가 사라진 것처럼 보인다면, 클라이언트가 다른 지역의 기본 서버로 자동 지정했을 가능성이 높습니다. 원스 휴먼은 일반적인 로그인이나 사소한 클라이언트 패치 중에 캐릭터를 삭제하지 않습니다.
매치메이킹과 노출 여부는 엄격한 3단계 계층 구조를 따릅니다: 지역(Region) → 서버(Server) → 월드(World) (TimeSaver). 이 세 단계 중 하나라도 일치하지 않으면 자신의 캐릭터나 친구를 볼 수 없습니다.
- 메인 타이틀 화면으로 돌아가 서버 선택 메뉴를 엽니다.
- 지역 탭(북미, 유럽, 아시아 등)을 차례로 전환합니다.
- 각 지역 서버 목록에서 특정 서버 이름 옆에 기존 캐릭터 수가 표시되어 있는지 확인합니다.
- 일치하는 서버 태그를 선택하여 원래 캐릭터를 다시 불러옵니다.

크로스플레이는 PC, 모바일, PS5, Xbox 플레이어를 태그가 없는 서버 전반에 걸쳐 연결해 줍니다 (TimeSaver). 하지만 크로스플레이가 서로 다른 지역 목록까지 이어주지는 않습니다. 팀원들이 북미 서버에서 플레이하고 있는데 내 클라이언트가 유럽 서버로 접속되었다면, 로그인 메뉴에서 먼저 지역을 변경해야 팀원들의 로비에 참가할 수 있습니다.
같은 서버 내에서 평행 월드 변경하기
실제로는 '월드'라고 불리는 평행 서브 인스턴스에 서 있을 뿐인데, 엉뚱한 서버를 골랐다고 착각하는 플레이어들이 많습니다. 각 개별 서버는 렉을 줄이고 영지 과밀을 방지하기 위해 동시 접속 인원을 번호가 매겨진 여러 월드로 분산합니다.
같은 서버 내 다른 월드에 있는 사람을 만나기 위해 캐릭터를 버리거나 새로 키울 필요는 없습니다. 비용 없이 직접 걸어가서 서브 인스턴스를 바꿀 수 있습니다:
- 지도를 열고 무전탑 아이콘으로 표시된 해금된 텔레포트 타워를 찾습니다.
- 타워의 기둥 쪽으로 바로 걸어갑니다.
- 키보드의 G 키를 눌러 해당 서버의 다른 월드 목록을 엽니다. 보통 최대 10개의 평행 월드를 이용할 수 있습니다 (Windows Central).
- 팀원들이 모여 있는 월드 번호를 선택합니다.
- F 키를 길게 눌러 확인하면 즉시 해당 샤드로 전환됩니다.
캐릭터의 전체 인벤토리는 그대로 함께 이동합니다. 기지 영지는 원래 월드에 그대로 남아 있지만, 건축 메뉴를 사용해 언제든지 영지를 짐 싸듯 정리해 이전할 수 있습니다.
특별 초대 코드로 포화 상태인 서버에 접속하기
각 서버는 등록 인원을 6,000명에서 8,000명 사이로 제한합니다 (TimeSaver). 친구들이 플레이하는 기존 샤드가 만원 상태로 표시된다면 과밀 방지를 위해 일반 등록이 차단됩니다.
해당 샤드에 이미 접속해 있는 플레이어가 우회 키를 생성해 준다면, 최초 캐릭터 생성 단계에서 이 제한을 우회할 수 있습니다:
- 해당 서버에 이미 캐릭터가 있는 플레이어가 게임 내 프로필을 엽니다.
- 특별 초대 코드 보기를 선택하고 해당 문자열을 복사합니다 (TimeSaver).
- 신규 플레이어는 캐릭터 설정 중 서버 선택 화면에서 이 코드를 입력합니다.
게임에서 인원 제한 우회 권한을 부여하므로, 잠겨 있는 친구의 서버에 캐릭터를 직접 생성해 배치할 수 있습니다.
시나리오 이전: 새 서버로 진행 상황 이어가기
서버가 예정된 단계를 모두 마치고 최종 정산 기간에 도달해도, 그동안 쌓아온 계정 진행 상황은 사라지지 않습니다. 대신 다음 목적지 시나리오에 등록하게 됩니다.
시즌 종료 이전 절차
- 메인 메뉴에서 서버 상세 정보 창을 열고 단계(Phase) 탭을 클릭합니다 (IGN).
- 이용 가능한 시즌 시나리오를 살펴보고, 구체적인 전투 규칙, 난이도 조절 요소, 참가 가능 인원을 확인합니다.
- 등록 절차를 완료하여 다가오는 시즌의 참가 슬롯을 확보합니다.
단계 탭(서버 상세) -> 시나리오 선택 -> 등록 확인 -> 캐릭터 이전 완료
제작한 무기, 남은 건축 재료, 탄약, 포획한 트랜스퍼레이션(데비에이션)은 자동으로 개인 영지인 이터널랜드로 이동합니다 (IGN). 새 서버에서 눈을 뜨면 20,000 리소스 포인트를 할당받아 시공간 배낭에서 아이템을 꺼내올 수 있습니다 (IGN). 고티어 장비는 상당한 포인트를 소모하므로 필수 도구를 먼저 챙기고, 대량의 일반 재료는 보관함에 남겨두는 것이 좋습니다.
시나리오 탈출 카드를 통한 시즌 중반 이전
시나리오가 정산 기간에 도달하기 전에 이전해야 하는 플레이어도 캐릭터 진행 상황을 잃지 않고 이동할 수 있습니다. 시나리오 재선택 특별 이벤트 기간에 시즌 상점을 방문하면 미츠코의 증표 1개로 시나리오 탈출 카드를 구매할 수 있습니다 (RPG Gamers).
이 카드를 사용하면 플레이 중인 시나리오에서 캐릭터가 즉시 제외됩니다. 장비와 자원은 캠페인 종료 시와 마찬가지로 시즌 이전 프로토콜을 거쳐 이터널랜드로 전송됩니다. 카드를 활성화하면 60일의 재사용 대기시간이 발생하므로 이후 일정 기간 조기 퇴장이 불가능합니다 (RPG Gamers).
인계되는 항목 vs. 초기화되는 항목
2024년 중반 출시 초기 가이드에서는 6주마다 캐릭터 진행 상황이 완전히 초기화된다고 설명하기도 했습니다. 하지만 공식 시스템은 다릅니다. 핵심 해금 요소는 계정에 영구 귀속되며, 새 시나리오의 경쟁력을 유지하기 위해 기초 생존 스탯만 초기화됩니다.
| 아이템 또는 시스템 분류 | 시즌 이전 시 상태 | 상세 메커니즘 |
|---|---|---|
| 설계도, 모듈, 액세서리 및 성급 | 영구 유지 | 모든 시나리오 서버 이전 시 해금 상태가 유지됩니다 (TimeSaver). |
| 유료 재화(스타크롬, 크리스탈진, 미츠코의 증표) | 영구 유지 | 시즌과 캐릭터 간에 잔액이 완전히 인계됩니다 (TimeSaver). |
| 캐릭터 레벨 및 밈 스킬 | 레벨 1로 초기화 | 새 시즌 시나리오에서는 레벨이 다시 초기화되며, 영구 서버에서는 유지됩니다 (TimeSaver). |
| 제작 무기, 재료, 트랜스퍼레이션 | 이터널랜드로 이동 | 시공간 배낭으로 전송되며, 최대 20,000 리소스 포인트를 소모하여 가져올 수 있습니다 (IGN). |
| 에너지 링크 | 아스트랄 샌드로 변환 | 보유 재화는 이터널랜드 건축용 통화로 변환됩니다 (TimeSaver). |
캐릭터를 빠르게 꾸미고 싶다면 크리스탈진 충전을 통해 차량 랩핑, 코스메틱 방어구 세트, 시즌 배틀패스 활성화에 필요한 프리미엄 유료 재화를 확보할 수 있습니다.
영구 서버: 초기화 없는 대안
모든 플레이어가 새로운 시즌 시나리오에서 초반 생존 단계를 반복하고 싶어 하는 것은 아닙니다. 지속적인 플레이를 위해 게임 측에서는 마니부스(Manibus), 진화의 부름(Evolution's Call), 프리즘버스의 충돌(Prismverse's Clash), 설국의 방랑자(The Way of Winter) 등 주요 시나리오에 대해 초기화가 없는 영구 서버를 운영합니다 (TimeSaver).
시즌 서버가 3~4주의 정산 단계를 마쳤는데도 새 시나리오에 등록하지 않은 경우, 시스템이 자동으로 캐릭터 데이터를 일치하는 영구 서버 샤드로 병합합니다 (TimeSaver). 레벨, 시나리오 자원, 해금된 코스메틱 및 업적은 그대로 보존됩니다.
유일한 유지 조건은 최소 30일에 한 번 해당 캐릭터로 로그인하여 영구 서버 슬롯을 활성 상태로 유지하는 것입니다 (TimeSaver).
다른 서버에서 부캐릭터 키우기
친구의 서버에서 부캐릭터를 새로 생성하면 시즌 단계나 탈출 카드를 신경 쓸 필요가 전혀 없습니다.
2025년 3월 29일에 적용된 글로벌 업데이트를 통해 캐릭터 간 자산 동기화가 구축되었습니다 (Once Human Official). 부캐릭터로 로그인하면 시스템이 계정 프로필 내역을 확인합니다:
- 계정 내에서 설계도 수집 레벨이 가장 높은 캐릭터의 모든 설계도, 파편, 소원의 기계 진행도가 다른 캐릭터들과 자동으로 공유됩니다 (Once Human Official).
- 로그인 시 해당 마스터 계정에 연동된 모든 프로필 전반에 걸쳐 가구 도면, 코스메틱 의상, 차량 스킨이 동기화됩니다 (Once Human Official).
- 상점 유료 구매 아이템이 모든 캐릭터에 동기화되므로, 처음 선택한 서버에 유료 투자 내역이 묶이지 않습니다 (Once Human Official).
해당 특정 서버에서 캐릭터 레벨을 다시 올리고 밈 노드를 다시 해금해야 하지만, 무기 설계도를 다시 뽑거나 상점 스킨을 재구매할 필요는 없습니다.
자주 묻는 질문
이터널랜드의 아이템을 이전 서버로 다시 보낼 수 있나요?
아니요. 시공간 배낭 인출 기능은 20,000포인트의 시즌 한도를 사용해 새로운 시즌 시나리오 서버로 진입할 때만 작동합니다 (IGN).
시나리오 탈출 카드를 사용하면 제 하이브나 워밴드는 어떻게 되나요?
시나리오 탈출 카드를 사용하면 개별 캐릭터만 시나리오에서 빠져나오게 되므로, 점유 중이던 영지 권한이 해제되고 이전 하이브나 워밴드 명단에 남겨진 채 해당 샤드를 떠나게 됩니다 (RPG Gamers).
무기 액세서리와 무기 모듈은 서버 간에 인계되나요?
네. 액세서리, 모듈, 설계도, 설계도 성급 레벨은 계정 프로필에 영구 귀속되며, 시공간 배낭 이전 포인트를 소모하지 않습니다 (TimeSaver).








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