Opanuj przejście True Orochi solo w Onmyoji dzięki progom SPD na 2026 rok, gotowym składom i taktykom piętro po piętrze, by co tydzień czyścić poziom 10.
Przechodzenie True Orochi w pojedynkę daje Ci pełną kontrolę nad dostrajaniem prędkości, zestawami dusz i kolejnością tur — eliminując błędy w koordynacji typowe dla trybu kooperacji. Pojedyncza pomyłka w przedziale prędkości lub niekontrolowana kontra przeciwnika może natychmiast zakończyć całe podejście.
Ten poradnik szczegółowo opisuje standardowy mechanizm czyszczenia planszy za pomocą Kuro Douji. Zadbaj o odpowiednie progi prędkości, przestrzegaj priorytetów celów na piętrach 2, 6 i 10, a Twoje cotygodniowe podejścia zakończą się sukcesem bez ani jednej porażki.
Mechanika lochu i cotygodniowe zasady wejścia
True Orochi pojawia się jako losowe odkrycie po ukończeniu 10. poziomu Soul Zone (S10). Po odblokowaniu instancja pozostaje aktywna w Twoim interfejsie przez ograniczony czas.
Każdego tygodnia możesz zorganizować dwa nagradzane podejścia, płacąc 60 punktów staminy za każde ukończenie. W grze działa wbudowane zabezpieczenie Twoich prób: wyjście przed ukończeniem 1. piętra zwraca koszt wejścia. Jeśli początkowe poświęcenie punktów życia lub kolejność tur na 1. piętrze nie zadziała prawidłowo, wyjdź natychmiast, popraw dusze i zacznij od nowa bez utraty tygodniowej szansy.
Skład solo wymaga 13 shikigami: 10 własnych jednostek oraz 3 jednostek wsparcia od znajomych, a także Abe no Seimei i Kagury. Na każdym piętrze wystawiasz 6 shikigami. Pamiętaj, że czasowe boostery dropu dusz nie działają wewnątrz True Orochi — wyłącz je, aby nie marnować czasu ich trwania.
Onmyoji Jades Top Up
Dobieranie prędkości i progi kolejności tur w True Orochi
Dostrajanie prędkości odpowiada za niemal każdą porażkę na późniejszych etapach. Jeśli Twój puller nie ma wystarczającej prędkości, stwory na 10. piętrze wcisną się w kolejkę i zniszczą Twoich DPS-ów, zanim w ogóle rozpoczniesz rotację.
Starsze poradniki często zalecały pullera o prędkości 210 SPD. Ten próg stwarza ryzyko remisów prędkości i utraty tury w starciu z Jorougumo na 10. piętrze. Ustaw minimum 211+ SPD na swoim głównym pullerze, aby zapewnić sobie bezwzględny priorytet tury na wszystkich dziesięciu piętrach.
Ustaw sekwencję tur ściśle według poniższego schematu:
- Action Puller (211+ SPD) przesuwa pasek akcji drużyny.
- Oitsuki (210+ SPD) używa swojej umiejętności, aby zapewnić początkowe orby.
- Ushi no Toki (130+ SPD) łączy słomianą lalkę z priorytetowym celem.
- Kuro Douji (128+ SPD) wykonuje serię cięć przy krytycznym poziomie PŻ.
- SSR Orochi (128+ SPD, wolniejszy od Kuro Douji) daje Kuro Douji dodatkową akcję oraz tarcze Sea Sprite.
- Kagura (piętra 2–10) rzuca Storm, dając Kuro Douji kolejną turę, jeśli jakikolwiek cel przetrwa.
Poniższa tabela szczegółowo opisuje obowiązkowe parametry dla każdej pozycji w Twojej aktywnej drużynie.
| Rola w drużynie | Kandydat na shikigami | Zestaw dusz | Docelowa SPD | Główne statystyki |
|---|---|---|---|---|
| Action Puller | Kamaitachi / Yamausagi / Kujira / Maki | Fortune Cat (4 szt.) | 211+ SPD | SPD / Effect RES |
| Generator orbów | Oitsuki | Azure Basan (4 szt.) | 210+ SPD | SPD / HP / Effect RES |
| Wzmacniacz obrażeń | Ushi no Toki | Watcher (4 szt.) + Odokuro (2 szt.) | 130+ SPD | SPD / Effect HIT / HP |
| Główny DPS | Kuro Douji | Seductress (4 szt.) + Crit (2 szt.) | 128+ SPD | 100% Crit / ATK / Crit DMG |
| Wsparcie dodatkowej tury | SSR Orochi | Sea Sprite (4 szt.) | 128+ SPD (wolniejszy od Kuro) | HP / HP / Crit |
| Wskrzesiciel na 1. piętro | Oguna / Momo | Brak ekwipunku lub zestawy mieszane | Bazowa SPD (1. poziom) | Minimalne HP (1. poziom) |
| Kontrola na 10. piętro | SP Shuten Doji | Fortune Cat lub zestaw mieszany | 130+ SPD | ATK / ATK / Crit DMG |
Spełnienie tych dokładnych progów prędkości gwarantuje, że Twój DPS zaatakuje wielokrotnie bez ingerencji wrogów.

Główny skład drużyny i zestawy dusz
Twoja 13-osobowa pula shikigami solo musi obejmować główny mechanizm czyszczący, specjalistów na konkretne piętra oraz rezerwowych na wypadek problemów.
Główny silnik drużyny
- Kuro Douji (Główny DPS): Wymaga 100% szansy na trafienie krytyczne (Crit Rate) z zestawem Seductress i co najmniej 128 SPD. Jego pasywka aktywuje dodatkowe cięcia za każde utracone 30% maksymalnego PŻ. Poniżej 10% PŻ wykonuje cztery ciągłe ataki na turę, resetując czas odnowienia przy eliminacji wroga.
- SSR Orochi (Wsparcie akcji): Zestaw Sea Sprite (HP/HP/Crit). Jego tarcza chroni Kuro Douji o niskim PŻ przed przypadkowymi obrażeniami, podczas gdy druga umiejętność daje Kuro Douji natychmiastową dodatkową turę z tymczasową nietykalnością. Utrzymuj Orochiego na poziomie 128+ SPD, bezwzględnie wolniejszego od Kuro Douji.
- Ushi no Toki (Mnożnik obrażeń): 4-częściowy Watcher oraz 2-częściowy Odokuro (Gashadokuro). Odokuro zwiększa obrażenia zadawane potworom, drastycznie potęgując obrażenia przenoszone przez słomianą lalkę bezpośrednio w bossa.
- Oitsuki (Bateria orbów): Azure Basan zapewnia cztery orby startowe na każdym etapie. Mając 210+ SPD, działa natychmiast po Twoim pullerze, dzięki czemu Ushi no Toki i Kuro Douji mają pełną pulę orbów w pierwszej turze.
- Kamaitachi lub Yamausagi (Puller): 4-częściowy Fortune Cat przy 211+ SPD. Kamaitachi zapewnia pasywne zyskiwanie tur; Yamausagi oferuje niższy koszt orbów.
Tworzenie tych zestawów dusz wymaga intensywnego zużywania punktów AP. Jeśli podczas ulepszania zabraknie Ci zasobów, zabezpiecz pakiety Jade w Onmyoji, aby kontynuować farmienie bez przestojów.
Alternatywne wolne składy a Kuro Douji
Część graczy wystawia drużyny z Shiranui i wieloma jednostkami Bakekujira u boku SP Ibaraki Doji lub SP Tamamo no Mae. Choć są one wytrzymałe, składy oparte na wielu Bakekujira wydłużają czas walki powyżej 10 minut i wymagają wielu w pełni ulepszonych jednostek na poziomie 5 i 6 gwiazdek. Zestaw z Kuro Douji czyści wszystkie 10 pięter w mniej niż cztery minuty przy minimalnej inwestycji w Skill Darumy.
Przygotowanie na 1. piętrze: aktywacja niskiego PŻ u Kuro Douji
Piętro 1 decyduje o powodzeniu całego podejścia. Musisz celowo obniżyć PŻ Kuro Douji do poziomu krytycznego, aby mnożniki jego pasywnych cięć pozostały na maksymalnym poziomie przez piętra od 2 do 10.
Wystaw następujący skład na 1. piętro:
- Główny Puller (211+ SPD)
- Oitsuki (210+ SPD)
- Ushi no Toki (130+ SPD)
- Kuro Douji (128+ SPD)
- SSR Orochi (128+ SPD, wolniejszy od Kuro)
- Oguna na 1. poziomie lub Momo na 1. poziomie
- Onmyoji: Abe no Seimei (z Protective Barrier)
Sekwencja działań na 1. piętrze
- Puller przesuwa paski akcji drużyny.
- Oitsuki generuje początkowe orby.
- Ushi no Toki łączy swoją słomianą lalkę bezpośrednio z Hitotsume.
- Kuro Douji używa swojej trzeciej umiejętności na lalce. Pasywne odbicie obrażeń Hitotsume natychmiast zabija Kuro Douji.
- Oguna na 1. poziomie rzuca wskrzeszenie, poświęcając się, aby przywrócić Kuro Douji z minimalną ilością PŻ (lub użyj pojedynczego wskrzeszenia Momo).
- Seimei rzuca Protective Barrier, aby osłonić Kuro Douji o niskim PŻ przed przypadkowymi trafieniami przez dwie tury.
- SSR Orochi przyznaje Kuro Douji dodatkową turę. Kuro Douji atakuje z pełną mocą pasywki, błyskawicznie czyszcząc 1. piętro.
Jeśli Kuro Douji przetrwa odbite obrażenia lub Oguna zginie przed wskrzeszeniem, natychmiast wyjdź z gry. Wyjście przed ukończeniem 1. piętra nie zużywa cotygodniowych prób.

Piętra od 2 do 5: Zarządzanie zagrożeniami w środkowej fazie
Począwszy od 2. piętra zmień Onmyoji na Kagurę z umiejętnością Storm. Wolne miejsce po wskrzesicielu wypełnij wsparciem użytkowym, takim jak Maki, Kujira lub rezerwowy DPS.
Piętro 2: Zagrożenie kontrą Hannyi
Pasywna kontra Hannyi blokuje umiejętność wielokrotnych cięć Kuro Douji przy bezpośrednim trafieniu.
- Priorytet celu: Ushi no Toki łączy słomianą lalkę z Hitotsume lub głównym bossem.
- Nigdy nie celuj bezpośrednio w Hannyę. Obszarowe cięcia Kuro Douji zlikwidują Hannyę bezpiecznie dzięki obrażeniom obszarowym.
Piętra od 3 do 5: Płynne czyszczenie
- Piętro 3: Połącz słomianą lalkę z True Orochi. Kuro Douji czyści pole. Jeśli jakikolwiek boczny wąż przetrwa, Kagura używa Storm na Kuro Douji, aby go dobić.
- Piętro 4: Połącz lalkę z głównym bossem. Tarcza Sea Sprite Orochiego pochłania pasywne kontrataki defensywnych stworów bocznych.
- Piętro 5: Połącz lalkę z centralnym bossem. Kuro Douji czyści planszę w jednej lub dwóch turach.
Piętra od 6 do 8: Omijanie śmiertelnych pułapek kontrataków
Środkowe i późniejsze piętra potęgują zagrożenie groźnymi kontrami i znacznie zwiększają pule punktów życia wrogów.
Piętro 6: Zagrożenie ze strony wrogiego Kuro Douji
Na 6. piętrze znajduje się wrogi Kuro Douji. Bezpośrednie zaatakowanie go bez zabicia jednym ciosem obniży jego PŻ do poziomu aktywacji pasywki, co wywoła zabójcze kontrataki zmiatające Twój skład.
- Połącz słomianą lalkę Ushi no Toki z True Orochi lub Enmą.
- Unikaj bezpośrednich ataków pojedynczym celem we wrogiego Kuro Douji.
- Wzmocniony atak obszarowy Twojego Kuro Douji eliminuje wrogiego Kuro Douji jednym uderzeniem od pełnego PŻ, omijając próg jego odwetu.
Piętra 7 i 8: Utrzymanie priorytetu obrażeń
- Piętro 7: Etap o wysokich obrażeniach. Połącz lalkę z True Orochi. Kuro Douji atakuje; Kagura rzuca Storm, jeśli boczne stwory przetrwają.
- Piętro 8: Obfituje w obrażenia eksplozywne od Shuten Doji. Kuro Douji bez problemu czyści planszę, o ile Twój puller utrzymuje priorytet przy 211+ SPD.
Ukończenie pięter od 7 do 10 daje szansę na zdobycie rzadkiej ramki awatara Snake Sword.
Strategia na piętra 9 i 10: Pokonanie ostatecznej próby
Większość nieudanych podejść solo kończy się porażką na piętrach 9 i 10 z powodu wysokiej obrony wrogów i nagłych skoków obrażeń pasywnych.
Przebieg 9. piętra
Piętro 9 charakteryzuje się wysokimi statystykami obronnymi wrogów oraz potężnymi obrażeniami eksplozywnymi.
- Puller przesuwa paski akcji.
- Oitsuki generuje orby.
- Ushi no Toki łączy lalkę z centralnym True Orochi.
- Kuro Douji rzuca swoje cięcia obszarowe.
- SSR Orochi używa 2. umiejętności na Kuro Douji, dając mu dodatkowe obrażenia i nietykalność.
- Kagura rzuca Storm na Kuro Douji, aby wykończyć pozostałe potwory.
Zdobycie optymalnych podstatystyk w zestawach Seductress i Odokuro wymaga ogromnych ilości staminy. Możesz wykorzystać doładowanie Jade w Onmyoji, aby kontynuować farmienie bez czekania na odnowienie punktów AP.
Piętro 10: Strategia na ostateczny etap
Na 10. piętrze True Orochi walczy w parze z Jorougumo i Higanbaną. Higanbana zadaje pasywne obrażenia za każdym razem, gdy Twoje jednostki wykonują turę, natomiast Jorougumo grozi potężnymi ogłuszeniami.
Przed wejściem na 10. piętro zmodyfikuj skład, wstawiając SP Shuten Doji na 6. miejsce.
Aktywny skład na 10. piętro: * Główny Puller (211+ SPD) * Oitsuki (210+ SPD) * Ushi no Toki (130+ SPD) * Kuro Douji (128+ SPD, niskie PŻ) * SSR Orochi (128+ SPD, wolniejszy od Kuro) * SP Shuten Doji (130+ SPD) * Onmyoji: Kagura (z umiejętnością Storm)
Kroki wykonania na 10. piętrze:
- Puller rusza jako pierwszy, przesuwając całą drużynę.
- Oitsuki zapewnia orby startowe.
- SP Shuten Doji cofa paski akcji wrogów i zapewnia redukcję obrażeń przeciwko pasywce Higanbany.
- Ushi no Toki stawia słomianą lalkę na True Orochi.
- Kuro Douji tnie z pełną mocą pasywki, niszcząc Jorougumo i Higanbanę.
- SSR Orochi daje Kuro Douji dodatkową turę, aby dobić słomianą lalkę i głównego bossa.
- Kagura rzuca Storm na Kuro Douji w celu ostatecznego wyczyszczenia planszy.
Lista kontrolna działań na piętrach 1–10
Poniższa lista kontrolna podsumowuje najważniejsze wytyczne taktyczne dla każdego etapu Twojego podejścia solo.
| Piętro | Onmyoji | Zmiany w drużynie | Główny cel lalki | Krytyczne zagrożenie do uniknięcia |
|---|---|---|---|---|
| Piętro 1 | Seimei | Wystaw wskrzesiciela na 1. poziomie | Hitotsume | Musisz uśmiercić Kuro Douji na odbiciu Hitotsume; rzuć tarczę Seimei |
| Piętro 2 | Kagura | Zmień na Kagurę (Storm) | Hitotsume / Boss | NIE celuj bezpośrednio w Hannyę atakami pojedynczego celu |
| Piętro 3 | Kagura | Standardowy zestaw z Kuro Douji | True Orochi | Upewnij się, że orby Oitsuki są dostępne na Storm Kagury |
| Piętro 4 | Kagura | Standardowy zestaw z Kuro Douji | True Orochi | Pozwól tarczy Sea Sprite wchłonąć początkowe obrażenia z kontr |
| Piętro 5 | Kagura | Standardowy zestaw z Kuro Douji | True Orochi | Czyste przejście dzięki Kuro Douji + dodatkowej turze od Orochiego |
| Piętro 6 | Kagura | Standardowy zestaw z Kuro Douji | True Orochi / Enma | NIE celuj bezpośrednio we wrogiego Kuro Douji; zabij go wyłącznie obszarowo |
| Piętro 7 | Kagura | Standardowy zestaw z Kuro Douji | True Orochi | Test na wysokie obrażenia; sprawdź, czy tarcza Sea Sprite jest aktywna |
| Piętro 8 | Kagura | Standardowy zestaw z Kuro Douji | True Orochi | Uważaj na obrażenia Shuten Doji; utrzymaj priorytet pullera 211+ SPD |
| Piętro 9 | Kagura | Standardowy zestaw z Kuro Douji | True Orochi | Użyj 2. umiejętności Orochiego + Storm Kagury, by zniszczyć wysokie pule PŻ |
| Piętro 10 | Kagura | Zmień 6. miejsce na SP Shuten Doji | True Orochi | SP Shuten Doji łagodzi ataki Higanbany; zabij Jorougumo cięciem obszarowym |
Przejrzenie tej listy kontrolnej przed każdym piętrem pozwala uniknąć błędów w doborze celów, które prowadzą do natychmiastowej porażki.
Analiza nagród, osiągnięć i dropu
Ukończenie True Orochi solo odblokowuje kluczowe materiały do progresji w endgame oraz nagrody kosmetyczne.
Pokonanie 10. poziomu nagradzane jest trwałym osiągnięciem Orochi Mark III w profilu gracza. Na piętrach od 7 do 10 istnieje szansa na drop ramki awatara Snake Sword; duplikaty ramek są automatycznie zamieniane na 100 Jade.
| Typ nagrody | Źródło dropu | Opis i zastosowanie |
|---|---|---|
| Orochi Mark III | Ukończenie 10. piętra | Trwały, prestiżowy znak osiągnięcia w profilu gracza |
| Ramka Snake Sword | Piętra 7, 8, 9, 10 | Rzadka animowana ramka awatara; duplikaty zamieniają się na 100 Jade |
| 6-gwiazdkowe dusze | Wszystkie piętra (1–10) | Wysokiej klasy dusze z różnych zestawów do tuningu postaci w endgame |
| Reverse Scales | Wszystkie piętra (1–10) | Waluta używana do wymiany na wybrane dusze do konkretnych slotów |
| Demon Scales | Wszystkie piętra (1–10) | Waluta dusz bossów na zestawy Odokuro, Namazu i Songstress |
Ukończenie 10. poziomu zapewnia największą ilość Reverse Scales oraz ekskluzywnych nagród kosmetycznych dostępnych w cotygodniowych trybach PvE.
Przygotowywanie zaawansowanych zestawów dusz do wydarzeń PvE i PvP sprawia, że gracze często decydują się kupić pakiety S-Jade i Jade, aby utrzymać tempo rozwoju swoich shikigami.

FAQ
Jak odblokować True Orochi w Onmyoji?
True Orochi pojawia się losowo po ukończeniu 10. poziomu Soul Zone (S10). Po odkryciu koszt zorganizowania podejścia wynosi 60 staminy.
Ile razy w tygodniu można zdobyć nagrody z True Orochi?
Gracze mogą zorganizować podejście do True Orochi dwa razy w tygodniu z pełnymi nagrodami. Wyjście z gry przed ukończeniem 1. piętra nie zużywa Twojej próby.
Jakie progi prędkości musi spełnić drużyna, aby przejść True Orochi solo?
Twój główny puller wymaga co najmniej 211+ SPD, a Oitsuki 210+ SPD. Kuro Douji i SSR Orochi potrzebują minimum 128+ SPD, przy czym Kuro Douji musi działać jako pierwszy.
Dlaczego na 1. piętrze używa się Oguna lub Momo na 1. poziomie?
Wskrzesiciel na niskim poziomie poświęca się po tym, jak Kuro Douji ginie od odbicia obrażeń Hitotsume. Wskrzeszenie Kuro Douji z minimalnym PŻ aktywuje maksymalną liczbę cięć z jego pasywki.
Których bohaterów Onmyoji należy wybrać do podejścia solo?
Wybierz Abe no Seimei na 1. piętro, aby rzucić tarczę ochronną, a następnie zmień na Kagurę z umiejętnością Storm na piętra od 2 do 10. Kagura zapewnia Kuro Douji natychmiastową dodatkową akcję, jeśli wrogowie przeżyją pierwszy atak.
Jaka jest kluczowa strategia unikania porażki na 10. piętrze?
Wprowadź SP Shuten Doji, aby cofnąć paski akcji wrogów i zmniejszyć otrzymywane obrażenia. Skup się na eliminacji bocznych Jorougumo za pomocą ataków obszarowych Kuro Douji przez lalkę, zanim wykończysz Higanbanę.
Czy buffy zwiększające drop dusz działają w True Orochi?
Nie, dopalacze dropu dusz nie mają żadnego wpływu na True Orochi. Szanse na drop Reverse Scales, dusz i ramek pozostają stałe.
Ostateczny protokół podejścia
Stabilne przechodzenie True Orochi solo opiera się na dyscyplinie prędkości i odpowiednim doborze celów. Utrzymuj głównego pullera na poziomie 211+ SPD, Oitsuki na 210+ SPD, a SSR Orochiego dostrój tuż za swoim Kuro Douji ze 100% szansą na trafienie krytyczne.
Nigdy nie atakuj pojedynczym celem Hannyi na 2. piętrze ani wrogiego Kuro Douji na 6. piętrze. Wystaw SP Shuten Doji na 10. piętrze, wzmocnij obrażenia w bossa za pomocą lalki Odokuro od Ushi no Toki i użyj Storm Kagury, aby zamknąć walkę. Trzymaj się ściśle tej ścieżki, aby zagwarantować sobie cotygodniowe wygrane i odebrać osiągnięcie Orochi Mark III.







Comments