เชี่ยวชาญการเคลียร์ทรูโอโรจิแบบโซโล่ในออนเมียวจิด้วยเกณฑ์จูนความเร็วที่แม่นยำของปี 2026 พร้อมไลน์อัพทีมครบชุดและกลยุทธ์ทีละชั้นเพื่อเอาชนะสเตจ 10 ได้ทุกสัปดาห์อย่างมั่นใจ
การรันทรูโอโรจิแบบโซโล่ให้คุณมีอำนาจเต็มที่ในการจูนความเร็ว โหลดเอาต์โซล และลำดับเทิร์น—ตัดข้อผิดพลาดประสานงานที่พบบ่อยในโหมดร่วมมือ ช่วงความเร็วพลาดจังหวะเดียวหรือทริกเกอร์สวนกลับผิดจังหวะจะจบรันทันที
บทความนี้แจกแจงเอนจินกวาดคุโระโดจิแบบมาตรฐาน ล็อกเกณฑ์ความเร็ว เคารพลำดับเป้าหมายในชั้น 2, 6 และ 10 แล้วการเคลียร์รายสัปดาห์จะนิ่งโดยไม่ล้างทีม
กลไกดันเจี้ยนและกฎการเข้าเล่นรายสัปดาห์
ทรูโอโรจิตริกเกอร์แบบสุ่มหลังเคลียร์โซนโซลสเตจ 10 (S10) เมื่อพบแล้วอินสแตนซ์จะค้างบนอินเทอร์เฟซในช่วงเวลาจำกัด
คุณโฮสต์รันที่ให้รางวัลได้สองครั้งต่อสัปดาห์ ที่พลังงาน 60 ต่อการเคลียร์ มีตาข่ายนิรภัยในตัวปกป้องรอบเล่น: ออกก่อนเคลียร์ชั้น 1 จะคืนสิทธิ์เข้า หากสละเลือดรอบแรกหรือลำดับเทิร์นพลาดในสเตจ 1 ให้ออกทันที ปรับโซลใหม่ แล้วเริ่มใหม่โดยไม่เสียโควตารายสัปดาห์
บัญชีโซโล่ต้องมีชิกิงามิ 13 ตัว: หน่วยส่วนตัว 10 ตัวและเพื่อนช่วย 3 ตัว พร้อมอาเบะ โนะ เซเม และคากุระ คุณลงชิกิงามิ 6 ตัวต่อชั้น โปรดทราบว่าบัฟเพิ่มดรอปโซลแบบจำกัดเวลาไม่มีผลในทรูโอโรจิ ปิดทิ้งไว้เพื่อประหยัดระยะเวลาบัฟ
Onmyoji Jades Top Up
การจูนความเร็วทรูโอโรจิและเกณฑ์ลำดับเทิร์น
การจูนความเร็วเป็นสาเหตุเกือบทุกครั้งที่ล้างทีมช่วงท้าย หากตัวดึงแอ็กชันความเร็วไม่พอ ม็อบสเตจ 10 จะแทรกและกวาดดีลเลอร์ก่อนที่โรเทชันจะเริ่ม
ไกด์เก่ามักแนะนำตัวดึงความเร็ว 210 ค่านั้นชวนเสมอความเร็วและเลื่อนเทิร์นกับโจโรกูโมะชั้น 10 ให้ใช้ความเร็วอย่างน้อย 211+ บนตัวดึงหลักเพื่อล็อกสิทธิ์เทิร์นก่อนทุกชั้นทั้งสิบ
ตั้งลำดับเทิร์นอย่างเคร่งครัด:
- ตัวดึงแอ็กชัน (ความเร็ว 211+) ดันแถบแอ็กชันทีม
- โออิสึกิ (ความเร็ว 210+) ร่ายสกิลเติมออร์บเริ่มต้น
- อุชิโนะโทกิ (ความเร็ว 130+) ผูกตุ๊กตากฟางเข้ากับเป้าหมายสำคัญ
- คุโระโดจิ (ความเร็ว 128+) ร่ายกวาดฟันหลายครั้งที่เลือดวิกฤต
- SSR โอโรจิ (ความเร็ว 128+ ช้ากว่าคุโระโดจิ) ให้คุโระโดจิตอนพิเศษและโล่นางเงือก
- คากุระ (ชั้น 2–10) ร่ายสตอร์มให้คุโระโดจิตอนต่อเนื่องหากยังมีเป้าหมายรอด
ตารางด้านล่างระบุเกณฑ์บังคับของทุกช่องในทีมหลัก
| บทบาทในทีม | ชิกิงามิที่ใช้ได้ | เซ็ตโซล | ความเร็วเป้าหมาย | สเตตัสที่เน้น |
|---|---|---|---|---|
| ตัวดึงแอ็กชัน | คามาอิทาจิ / ยามาอุซากิ / คูจิระ / มากิ | แมวนำโชค (4 ชิ้น) | ความเร็ว 211+ | ความเร็ว / ต้านสถานะ |
| ตัวสร้างออร์บ | โออิสึกิ | อาซูร์บาซัน (4 ชิ้น) | ความเร็ว 210+ | ความเร็ว / เลือด / ต้านสถานะ |
| ตัวขยายดาเมจ | อุชิโนะโทกิ | ผู้เฝ้ามอง (4 ชิ้น) + โอโดคุโระ (2 ชิ้น) | ความเร็ว 130+ | ความเร็ว / แม่นสถานะ / เลือด |
| ตัวเก็บเกมหลัก | คุโระโดจิ | ยั่วยวน (4 ชิ้น) + คริ (2 ชิ้น) | ความเร็ว 128+ | คริ 100% / โจมตี / ดาเมจคริ |
| ซัพพอร์ตเทิร์นพิเศษ | SSR โอโรจิ | นางเงือก (4 ชิ้น) | ความเร็ว 128+ (ช้ากว่าคุโระ) | เลือด / เลือด / คริ |
| ผู้ชุบชีวิตชั้น 1 | โองุนะ / โมโมะ | ไม่สวมหรือเซ็ตพัง | ความเร็วพื้นฐาน (เลเวล 1) | เลือดน้อยสุด (เลเวล 1) |
| ควบคุมชั้น 10 | SP ชูเท็นโดจิ | แมวนำโชคหรือเซ็ตพัง | ความเร็ว 130+ | โจมตี / โจมตี / ดาเมจคริ |
การถึงเกณฑ์ความเร็วเหล่านี้พอดีทำให้ดีลเลอร์แอ็กชันซ้ำได้โดยศัตรูไม่แทรก

ไลน์อัพทีมหลักและโหลดเอาต์โซล
พูลโซโล่ 13 ชิกิงามิต้องครอบคลุมเอนจินเคลียร์หลัก ผู้เชี่ยวชาญรายชั้น และตัวสำรองฉุกเฉิน
เอนจินหลัก
- คุโระโดจิ (ตัวเก็บเกม): ต้องการอัตราคริ 100% บนเซ็ตยั่วยวนและความเร็วอย่างน้อย 128 พาสซีฟทริกเกอร์กวาดฟันเพิ่มทุกครั้งที่เสียเลือดสูงสุด 30% ต่ำกว่า 10% เลือด เขาฟันต่อเนื่องสี่ครั้งต่อเทิร์น รีเซ็ตคูลดาวน์เมื่อสังหาร
- SSR โอโรจิ (ตัวเปิดทาง): ใช้เซ็ตนางเงือก (เลือด/เลือด/คริ) โล่ปกป้องคุโระโดจิเลือดต่ำจากดาเมจจิ๋ว สกิลสองให้คุโระโดจิตอนโบนัสทันทีพร้อมอมตะชั่วคราว รักษาโอโรจิที่ความเร็ว 128+ ช้ากว่าคุโระโดจิอย่างเคร่งครัด
- อุชิโนะโทกิ (ตัวคูณดาเมจ): ผู้เฝ้ามอง 4 ชิ้นบวกโอโดคุโระ 2 ชิ้น (กาชะโดคุโระ) โอโดคุโระเพิ่มดาเมจต่อมอนสเตอร์ ดันดาเมจที่ส่งผ่านตุ๊กตากฟางเข้าบอสอย่างมหาศาล
- โออิสึกิ (แบตเตอรี่ออร์บ): อาซูร์บาซันเติมออร์บเริ่มต้นสี่ลูกทุกชั้น ที่ความเร็ว 210+ เธอแอ็กชันทันทีหลังตัวดึง จึงให้อุชิโนะโทกิและคุโระโดจิมีออร์บเต็มในเทิร์นหนึ่ง
- คามาอิทาจิหรือยามาอุซากิ (ตัวดึง): แมวนำโชค 4 ชิ้นที่ความเร็ว 211+ คามาอิทาจินำพาสซีฟวนเทิร์น ยามาอุซากิให้ออร์บถูกกว่า
การสร้างเซ็ตโซลเหล่านี้กินพลังงานหนัก หากทรัพยากรพร่องระหว่างจูน เติมแพ็กเกจหยกออนเมียวจิให้มั่นคง เพื่อให้รันฟาร์มต่อเนื่องตามแผน
คอมป์ช้าทางเลือกเทียบกับคุโระโดจิ
ผู้เล่นบางคนใช้ทีมชิรานุอิพร้อมบาเคคุจิระหลายตัวคู่กับ SP อิบารากิโดจิหรือ SP ทามาโมโนะมาเอะ แม้ทนทาน แต่ชุดบาเคคุจิระหลายตัวดึงเวลาเคลียร์เกิน 10 นาทีและต้องใช้ยูนิต 5 ดาว 6 ดาวที่อัพสกิลครบ เอนจินคุโระโดจิเคลียร์ทั้ง 10 ชั้นในไม่ถึงสี่นาทีด้วยการลงทุนดารุมะสกิลน้อยมาก
การตั้งชั้น 1: ทริกเกอร์คุโระโดจิเลือดต่ำ
สเตจ 1 วางรากฐานทั้งรัน คุณต้องจงใจลดคุโระโดจิให้เลือดวิกฤตเพื่อให้ตัวคูณฟันพาสซีฟเต็มแมกซ์สำหรับชั้น 2 ถึง 10
ลงไลน์อัพนี้สำหรับชั้น 1:
- ตัวดึงหลัก (ความเร็ว 211+)
- โออิสึกิ (ความเร็ว 210+)
- อุชิโนะโทกิ (ความเร็ว 130+)
- คุโระโดจิ (ความเร็ว 128+)
- SSR โอโรจิ (ความเร็ว 128+ ช้ากว่าคุโระ)
- โองุนะเลเวล 1 หรือโมโมะเลเวล 1
- ออนเมียวจิ: อาเบะ โนะ เซเม (พร้อมโล่ป้องกัน)
ลำดับการเล่นชั้น 1
- ตัวดึงดันแถบแอ็กชันทีม
- โออิสึกิสร้างออร์บเริ่มต้น
- อุชิโนะโทกิผูกตุ๊กตากฟางตรงไปที่ฮิโตสึเมะ
- คุโระโดจิร่ายสกิลสามลงตุ๊กตา พาสซีฟสะท้อนดาเมจของฮิโตสึเมะฆ่าคุโระโดจิทันที
- โองุนะเลเวล 1 ร่ายชุบ เสียสละตัวเองพาคุโระโดจิกลับมาที่เลือดต่ำสุด (หรือร่ายชุบเดี่ยวของโมโมะ)
- เซเมร่ายโล่ป้องกันคุ้มครองคุโระโดจิเลือดต่ำจากดาเมจจิ๋วสองเทิร์น
- SSR โอโรจิให้คุโระโดจิตอนพิเศษ คุโระโดจิฟันด้วยพาสซีฟสูงสุด กวาดชั้น 1 สะอาด
หากคุโระโดจิรอดดาเมจสะท้อนหรือโองุนะตายก่อนชุบ ให้ออกทันที การออกก่อนเคลียร์ชั้น 1 ไม่กินโควตารายสัปดาห์

ชั้น 2 ถึง 5: จัดการอันตรายช่วงกลาง
สลับออนเมียวจิเป็นคากุระพร้อมสตอร์มตั้งแต่ชั้น 2 เติมช่องผู้ชุบที่ว่างด้วยซัพพอร์ตยูทิลิตี้อย่างมากิ คูจิระ หรือดีพีเอสสำรอง
ชั้น 2: อันตรายสวนกลับฮันยะ
พาสซีฟสวนของฮันยะล็อกสกิลฟันหลายครั้งของคุโระโดจิเมื่อโดนตรง
- ลำดับเป้าหมาย: อุชิโนะโทกิผูกตุ๊กตากฟางไปที่ฮิโตสึเมะหรือบอสหลัก
- ห้ามเล็งฮันยะตรง ๆ กวาดวงกว้างของคุโระโดจิเก็บฮันยะอย่างปลอดภัยผ่านดาเมจกระเด็น
ชั้น 3 ถึง 5: กวาดสะอาด
- ชั้น 3: ผูกตุ๊กตากฟางไปที่ทรูโอโรจิ คุโระโดจิกวาด หากงูข้างรอด คากุระใช้สตอร์มบนคุโระโดจิเพื่อเก็บ
- ชั้น 4: ตุ๊กตาบอสหลัก โล่นางเงือกของโอโรจิดูดฮิตสวนพาสซีฟจากม็อบข้างแนวรับ
- ชั้น 5: ตุ๊กตาบอสกลาง คุโระโดจิกวาดสนามในหนึ่งหรือสองเทิร์น
ชั้น 6 ถึง 8: หลบกับดักสวนกลับที่อันตราย
ชั้นกลางถึงท้ายขยายภัยสวนกลับและพูลเลือดศัตรูพองโต
ชั้น 6: ภัยคุโระโดจิฝ่ายศัตรู
ชั้น 6 มีคุโระโดจิศัตรู การตีตรงโดยไม่วันช็อตจะดึงเลือดเขาเข้าช่วงพาสซีฟ ทริกเกอร์ฟันสวนที่กวาดทีมคุณ
- ผูกตุ๊กตากฟางอุชิโนะโทกิไปที่ทรูโอโรจิหรือเอนมะ
- หลีกเลี่ยงโจมตีเดี่ยวตรงไปที่คุโระโดจิศัตรู
- กวาดวงกว้างเต็มกำลังของคุโระโดจิลบคุโระโดจิศัตรูในครั้งเดียวจากเลือดเต็ม ข้ามเกณฑ์สวนกลับ
ชั้น 7 และ 8: คงลำดับดาเมจ
- ชั้น 7: ชั้นดาเมจหนัก ผูกตุ๊กตาไปที่ทรูโอโรจิ คุโระโดจิกวาด คากุระร่ายสตอร์มหากม็อบข้างรอด
- ชั้น 8: มีดาเมจระเบิดของชูเท็นโดจิ คุโระโดจิกวาดสะอาดตราบที่ตัวดึงคงสิทธิ์ความเร็ว 211+
การเคลียร์ชั้น 7 ถึง 10 เพิ่มโอกาสดรอปกรอบอวาตาร์ดาบงูหายาก
กลยุทธ์ชั้น 9 และ 10: พิชิตด่านสุดท้าย
รันโซโล่ที่ล้มเหลวส่วนใหญ่พังที่สเตจ 9 และ 10 เพราะเกราะศัตรูสูงและสไปก์ดาเมจพาสซีฟ
แจกแจงชั้น 9
ชั้น 9 อัดสเตตัสแนวรับหนาและดาเมจระเบิดหนัก
- ตัวดึงดันแถบแอ็กชัน
- โออิสึกิสร้างออร์บ
- อุชิโนะโทกิผูกตุ๊กตาไปที่ทรูโอโรจิกึ่งกลาง
- คุโระโดจิร่ายสกิลฟันหลายครั้ง
- SSR โอโรจิใช้สกิล 2 บนคุโระโดจิเพื่อดาเมจโบนัสและอมตะ
- คากุระร่ายสตอร์มบนคุโระโดจิเพื่อเก็บม็อบที่เหลือ
การไล่ซับสเตตัสยั่วยวนและโอโดคุโระที่เหมาะสมกินพลังงานมาก คุณสามารถ เติมหยกออนเมียวจิ เพื่อให้รันฟาร์มต่อได้โดยไม่ต้องรอพลังงานฟื้น
ชั้น 10: กลยุทธ์สเตจ 10 สุดท้าย
ชั้น 10 จับคู่ทรูโอโรจิกับโจโรกูโมะและฮิกันบานะ ฮิกันบานะทำดาเมจพาสซีฟทุกครั้งที่ยูนิตคุณใช้เทิร์น ขณะที่โจโรกูโมะขู่สตันหนัก
ปรับไลน์อัพก่อนเข้าสเตจ 10 โดยใส่ SP ชูเท็นโดจิในช่อง 6
ไลน์อัพชั้น 10 ที่ใช้งาน: * ตัวดึงหลัก (ความเร็ว 211+) * โออิสึกิ (ความเร็ว 210+) * อุชิโนะโทกิ (ความเร็ว 130+) * คุโระโดจิ (ความเร็ว 128+ เลือดต่ำ) * SSR โอโรจิ (ความเร็ว 128+ ช้ากว่าคุโระ) * SP ชูเท็นโดจิ (ความเร็ว 130+) * ออนเมียวจิ: คากุระ (พร้อมสตอร์ม)
ขั้นตอนการเล่นชั้น 10:
- ตัวดึงขยับก่อน ดันทีม
- โออิสึกิส่งออร์บเริ่มต้น
- SP ชูเท็นโดจิตีแถบแอ็กชันศัตรูถอยและลดดาเมจจากพาสซีฟฮิกันบานะ
- อุชิโนะโทกิวางตุ๊กตากฟางบนทรูโอโรจิ
- คุโระโดจิฟันด้วยพาสซีฟเต็ม กวาดโจโรกูโมะและฮิกันบานะ
- SSR โอโรจิให้คุโระโดจิตอนโบนัสเพื่อฉีกตุ๊กตาและบอสหลัก
- คากุระร่ายสตอร์มบนคุโระโดจิเพื่อกวาดรอบสุดท้าย
เช็กลิสต์แอ็กชันชั้น 1 ถึง 10
เช็กลิสต์ต่อไปนี้สรุปคำสั่งแทคติกสำคัญของทุกชั้นในรันโซโล่
| ชั้น | ออนเมียวจิ | การปรับทีม | เป้าหมายตุ๊กตาหลัก | อันตรายวิกฤตที่ต้องเลี่ยง |
|---|---|---|---|---|
| ชั้น 1 | เซเม | ลงผู้ชุบเลเวล 1 | ฮิโตสึเมะ | ต้องฆ่าตัวตายคุโระโดจิบนสะท้อนฮิโตสึเมะ ร่ายโล่เซเม |
| ชั้น 2 | คากุระ | สลับเป็นคากุระ (สตอร์ม) | ฮิโตสึเมะ / บอส | ห้ามเล็งฮันยะตรงด้วยโจมตีเดี่ยว |
| ชั้น 3 | คากุระ | ชุดคุโระโดจิมาตรฐาน | ทรูโอโรจิ | ให้แน่ใจว่าออร์บโออิสึกิพร้อมสำหรับสตอร์มคากุระ |
| ชั้น 4 | คากุระ | ชุดคุโระโดจิมาตรฐาน | ทรูโอโรจิ | ให้นางเงือกดูดดาเมจสวนชิปเริ่มต้น |
| ชั้น 5 | คากุระ | ชุดคุโระโดจิมาตรฐาน | ทรูโอโรจิ | กวาดสะอาดด้วยคุโระโดจิ + เทิร์นพิเศษโอโรจิ |
| ชั้น 6 | คากุระ | ชุดคุโระโดจิมาตรฐาน | ทรูโอโรจิ / เอนมะ | ห้ามเล็งคุโระโดจิศัตรูตรง ฆ่าด้วยวงกว้างเท่านั้น |
| ชั้น 7 | คากุระ | ชุดคุโระโดจิมาตรฐาน | ทรูโอโรจิ | เช็กระเบิดสูง ตรวจโล่นางเงือกทำงาน |
| ชั้น 8 | คากุระ | ชุดคุโระโดจิมาตรฐาน | ทรูโอโรจิ | ระวังระเบิดชูเท็นโดจิ คงสิทธิ์ดึง 211+ |
| ชั้น 9 | คากุระ | ชุดคุโระโดจิมาตรฐาน | ทรูโอโรจิ | ใช้สกิล 2 โอโรจิ + สตอร์มคากุระเพื่อระเบิดพูลเลือดสูง |
| ชั้น 10 | คากุระ | สลับช่อง 6 เป็น SP ชูเท็นโดจิ | ทรูโอโรจิ | SP ชูเท็นโดจิลดฮิกันบานะ ฆ่าโจโรกูโมะด้วยกวาด |
ทบทวนเช็กลิสต์นี้ก่อนทุกชั้นป้องกันผิดเป้าหมายที่นำไปสู่การล้างทีมทันที
วิเคราะห์รางวัล ความสำเร็จ และดรอป
การเคลียร์ทรูโอโรจิโซโล่ปลดล็อกวัสดุโปรเกรสเอนด์เกมหลักและรางวัลตกแต่ง
การชนะสเตจ 10 ให้ความสำเร็จโปรไฟล์ถาวรโอโรจิ มาร์ค III ชั้น 7 ถึง 10 มีโอกาสดรอปกรอบอวาตาร์ดาบงู กรอบซ้ำแปลงเป็นหยก 100 อัตโนมัติ
| ประเภทรางวัล | แหล่งดรอป | คำอธิบายและประโยชน์ |
|---|---|---|
| โอโรจิ มาร์ค III | เคลียร์ชั้น 10 | เครื่องหมายความสำเร็จทรงเกียรติถาวรบนโปรไฟล์ผู้เล่น |
| กรอบดาบงู | ชั้น 7, 8, 9, 10 | กรอบอวาตาร์แอนิเมตหายาก ซ้ำแปลงเป็นหยก 100 |
| โซล 6 ดาว | ทุกชั้น (1–10) | โซลเกรดสูงหลายเซ็ตสำหรับจูนเอนด์เกม |
| เกล็ดย้อนกลับ | ทุกชั้น (1–10) | สกุลเงินแลกโซลช่องเฉพาะที่ปรับแต่งได้ |
| เกล็ดปีศาจ | ทุกชั้น (1–10) | สกุลเงินโซลบอสสำหรับโอโดคุโระ นามาซุ และนักร้อง |
การเคลียร์สเตจ 10 ให้ความหนาแน่นสูงสุดของเกล็ดย้อนกลับและดรอปคอสเมติกพิเศษในพีวีอีรายสัปดาห์
การเตรียมเซ็ตโซลระดับสูงสำหรับอีเวนต์พีวีอีและพีวีพีมักทำให้ผู้เล่น รับบันเดิลเอสเจดและหยก เพื่อให้โปรเกรสบัญชีเดินต่อ

คำถามที่พบบ่อย
จะปลดล็อกทรูโอโรจิในออนเมียวจิได้อย่างไร
ทรูโอโรจิเกิดแบบสุ่มหลังเคลียร์โซนโซลสเตจ 10 (S10) เมื่อค้นพบแล้วการโฮสต์กินพลังงาน 60 ต่อรัน
รันทรูโอโรจิเพื่อรางวัลได้กี่ครั้งต่อสัปดาห์
ผู้เล่นโฮสต์ทรูโอโรจิได้สองครั้งต่อสัปดาห์เพื่อรางวัลเต็ม การออกก่อนเคลียร์ชั้น 1 จะไม่กินรอบโฮสต์
ทีมต้องถึงเกณฑ์ความเร็วเท่าใดเพื่อเคลียร์ทรูโอโรจิโซโล่
ตัวดึงหลักต้องมีความเร็ว 211+ และโออิสึกิต้องมีความเร็ว 210+ ทั้งคุโระโดจิและ SSR โอโรจิต้องมีความเร็ว 128+ โดยคุโระโดจิแอ็กชันก่อน
ทำไมใช้โองุนะหรือโมโมะเลเวล 1 ในชั้น 1
ผู้ชุบเลเวลต่ำเสียสละตัวเองหลังคุโระโดจิตายจากสะท้อนดาเมจฮิโตสึเมะ การชุบคุโระโดจิที่เลือดวิกฤตเปิดฟันพาสซีฟสูงสุด
ควรเลือกตัวละครออนเมียวจิใดสำหรับเคลียร์โซโล่
เลือกอาเบะ โนะ เซเมสำหรับชั้น 1 เพื่อร่ายโล่ป้องกัน แล้วสลับเป็นคากุระพร้อมสตอร์มสำหรับชั้น 2 ถึง 10 คากุระให้คุโระโดจิแอ็กชันพิเศษทันทีหากศัตรูรอด
กลยุทธ์หลักเพื่อเลี่ยงการล้างทีมในชั้น 10 คืออะไร
สลับเข้า SP ชูเท็นโดจิเพื่อดันแถบแอ็กชันถอยและลดดาเมจเข้า โฟกัสม็อบโจโรกูโมะข้างด้วยกวาดตุ๊กตาของคุโระโดจิก่อนเก็บฮิกันบานะ
บัฟเพิ่มดรอปโซลใช้ได้ในทรูโอโรจิหรือไม่
ไม่ได้ บัฟเพิ่มดรอปโซลไม่มีผลในทรูโอโรจิ อัตราดรอปเกล็ดย้อนกลับ โซล และกรอบคงที่
โปรโตคอลรันสุดท้าย
การเคลียร์ทรูโอโรจิโซโล่ที่สม่ำเสมอขึ้นกับวินัยความเร็วและการจัดการเป้าหมาย รักษาตัวดึงหลักที่ความเร็ว 211+ โออิสึกิที่ความเร็ว 210+ และจูน SSR โอโรจิให้ช้ากว่าคุโระโดจิคริ 100% โดยตรง
ห้ามโจมตีเดี่ยวฮันยะในสเตจ 2 หรือคุโระโดจิศัตรูในสเตจ 6 ใส่ SP ชูเท็นโดจิในชั้น 10 ขยายดาเมจบอสด้วยตุ๊กตาโอโดคุโระของอุชิโนะโทกิ และใช้สตอร์มของคากุระปิดรัน ตามเส้นทางนี้พอดีเพื่อล็อกเคลียร์รายสัปดาห์และรับโอโรจิ มาร์ค III







Comments