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Wie du 2026 garantiert einen Onmyoji True Orochi Solo-Clear schaffst

Meistere den Onmyoji True Orochi Solo-Clear mit exakten Speed-Tuning-Werten für 2026, Team-Builds und Etagen-Taktiken für wöchentliche Siege auf Ebene 10.

Zuletzt aktualisiert: 2026-08-22

Meistere den Onmyoji True Orochi Solo-Clear mit exakten Speed-Tuning-Werten für 2026, Team-Builds und Etagen-Taktiken für wöchentliche Siege auf Ebene 10.

Wenn du True Orochi solo spielst, hast du die absolute Kontrolle über Speed-Tuning, Seelen-Builds und Zugreihenfolge – und vermeidest so Abstimmungsfehler aus dem Koop-Modus. Ein einziger falscher Geschwindigkeitswert oder ein ausgelöster Konterangriff kann den Run sofort beenden.

Diese Anleitung erklärt die bewährte Kuro-Douji-Sweep-Strategie im Detail. Halte deine Geschwindigkeits-Benchmarks ein, beachte die Zielprioritäten auf den Etagen 2, 6 und 10, und deine wöchentlichen Clears gelingen zuverlässig ohne Wipes.

Dungeon-Mechaniken und wöchentliche Zugangsregeln

True Orochi erscheint als zufällige Entdeckung nach dem Abschluss der Seelenzone Ebene 10 (S10). Sobald sie entdeckt wurde, bleibt die Instanz für begrenzte Zeit auf deiner Benutzeroberfläche aktiv.

Du kannst jede Woche zwei belohnte Runs für jeweils 60 Ausdauer hosten. Ein integriertes Sicherheitsnetz schützt deine Versuche: Wenn du vor dem Abschluss von Etage 1 abbrichst, erhältst du deinen Einsatz zurück. Falls dein anfängliches LP-Opfer oder die Zugreihenfolge auf Ebene 1 fehlschlägt, verlasse den Kampf sofort, passe deine Seelen an und starte neu, ohne einen wöchentlichen Versuch zu verlieren.

Für Solo-Roster werden 13 Shikigami benötigt: 10 eigene Einheiten und 3 Freundes-Assists, zusammen mit Abe no Seimei und Kagura. Du setzt 6 Shikigami pro Etage ein. Beachte, dass zeitlich begrenzte Seelen-Drop-Booster in True Orochi keine Wirkung haben; schalte sie aus, um Buff-Dauer zu sparen.

Onmyoji Jades Top Up

Onmyoji Jades Top Up

4.20
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True Orochi Speed-Tuning und Schwellenwerte für die Zugreihenfolge

Speed-Tuning ist für fast jeden Wipe in den späteren Etagen verantwortlich. Wenn dein Puller nicht schnell genug ist, schieben sich die Mobs auf Ebene 10 dazwischen und schalten deine Damage Dealer aus, bevor deine Rotation überhaupt beginnt.

Ältere Guides empfahlen oft einen Puller mit 210 SPD. Dieser Schwellenwert führt jedoch gegen Jorougumo auf Ebene 10 zu Geschwindigkeitsgleichständen und Zugverschiebungen. Nutze mindestens 211+ SPD auf deinem primären Puller, um dir auf allen zehn Etagen die absolute Zugpriorität zu sichern.

Halte deine Zugreihenfolge strikt ein:

  1. Action-Puller (211+ SPD) schiebt die Aktionsleiste des Teams nach vorne.
  2. Oitsuki (210+ SPD) wirkt ihre Fähigkeit, um Start-Orbs bereitzustellen.
  3. Ushi no Toki (130+ SPD) verbindet ihre Strohpuppe mit dem Prioritätsziel.
  4. Kuro Douji (128+ SPD) führt Multi-Slash-Sweeps bei kritischen LP aus.
  5. SSR Orochi (128+ SPD, langsamer als Kuro Douji) gewährt Kuro Douji eine zusätzliche Aktion und Sea-Sprite-Schilde.
  6. Kagura (Etagen 2–10) wirkt Storm, um Kuro Douji einen Folgezug zu geben, falls ein Ziel überlebt.

Die folgende Tabelle zeigt die verbindlichen Richtwerte für jeden Platz in deinem aktiven Team.

TeamrolleShikigami-KandidatSeelensetZiel-SPDFokus-Stats
Action-PullerKamaitachi / Yamausagi / Kujira / MakiFortune Cat (4er-Set)211+ SPDSPD / Effect RES
Orb-GeneratorOitsukiAzure Basan (4er-Set)210+ SPDSPD / HP / Effect RES
SchadensverstärkerUshi no TokiWatcher (4er-Set) + Odokuro (2er-Set)130+ SPDSPD / Effect HIT / HP
Primärer FinisherKuro DoujiSeductress (4er-Set) + Crit (2er-Set)128+ SPD100% Crit / ATK / Crit DMG
Extra-Zug-SupportSSR OrochiSea Sprite (4er-Set)128+ SPD (langsamer als Kuro)HP / HP / Crit
Etage-1-WiederbeleberOguna / MomoNicht ausgerüstet oder Broken SetsBasis-SPD (Level 1)Minimale HP (Level 1)
Etage-10-KontrolleSP Shuten DojiFortune Cat oder Broken130+ SPDATK / ATK / Crit DMG

Das Erreichen dieser exakten Geschwindigkeitswerte stellt sicher, dass dein Damage Dealer wiederholt ohne gegnerische Unterbrechung agiert.

Kuro-Douji-Teamzusammensetzung mit SSR Orochi und Ushi no Toki für den True Orochi Solo-Clear

Kern-Teamaufstellung und Seelen-Builds

Dein 13-Shikigami-Solo-Pool muss die primäre Clear-Engine, Etagen-Spezialisten und Notfall-Ersatzleute abdecken.

Die Kern-Engine

  • Kuro Douji (Der Finisher): Benötigt 100 % Critical Rate auf Seductress mit mindestens 128 SPD. Seine Passive löst für jeweils 30 % verlorene maximale LP zusätzliche Multi-Slash-Sweeps aus. Unter 10 % LP führt er vier aufeinanderfolgende Schläge pro Zug aus und setzt bei Kills die Abklingzeiten zurück.
  • SSR Orochi (Der Enabler): Nutzt Sea Sprite (HP/HP/Crit). Sein Schild schützt den geschwächten Kuro Douji vor Streuschaden, während seine zweite Fähigkeit Kuro Douji einen sofortigen Bonus-Zug mit vorübergehender Unverwundbarkeit verleiht. Halte Orochi bei 128+ SPD, zwingend langsamer als Kuro Douji.
  • Ushi no Toki (Der Multiplikator): 4er-Set Watcher plus 2er-Set Odokuro (Gashadokuro). Odokuro erhöht den Schaden gegen Monster und verstärkt drastisch den Schaden, der über die Strohpuppe auf den Boss übertragen wird.
  • Oitsuki (Die Orb-Batterie): Azure Basan liefert auf jeder Ebene vier Start-Orbs. Mit 210+ SPD agiert sie direkt nach deinem Puller, sodass Ushi no Toki und Kuro Douji in Runde eins über volle Orbs verfügen.
  • Kamaitachi oder Yamausagi (Der Puller): 4er-Set Fortune Cat mit 211+ SPD. Kamaitachi bietet passive Zugrotationen; Yamausagi punktet mit geringeren Orb-Kosten.

Das Zusammenstellen dieser Seelensets erfordert intensives AP-Farming. Wenn dir beim Tuning die Ressourcen ausgehen, sichere dir Onmyoji Jade-Pakete, um deine Farming-Runs im Zeitplan zu halten.

Alternative langsame Teams vs. Kuro Douji

Einige Spieler setzen auf Shiranui-Teams mit mehreren Bakekujira zusammen mit SP Ibaraki Doji oder SP Tamamo no Mae. Obwohl solche Aufstellungen langlebig sind, ziehen Multi-Bakekujira-Teams die Runs auf über 10 Minuten in die Länge und erfordern mehrere voll ausgeskillte 5- und 6-Sterne-Einheiten. Die Kuro-Douji-Engine räumt alle 10 Ebenen in unter vier Minuten mit minimalem Skill-Daruma-Einsatz ab.

Etage 1 Setup: Der Low-HP-Trigger für Kuro Douji

Ebene 1 bereitet den gesamten Run vor. Du musst Kuro Douji gezielt auf kritische LP bringen, damit seine passiven Hieb-Multiplikatoren für die Etagen 2 bis 10 maximiert bleiben.

Nutze diese Aufstellung für Etage 1:

  1. Primärer Puller (211+ SPD)
  2. Oitsuki (210+ SPD)
  3. Ushi no Toki (130+ SPD)
  4. Kuro Douji (128+ SPD)
  5. SSR Orochi (128+ SPD, langsamer als Kuro)
  6. Level 1 Oguna oder Level 1 Momo
  7. Onmyoji: Abe no Seimei (mit Protective Barrier)

Ablauf auf Etage 1

  1. Der Puller zieht die Aktionsleiste des Teams nach vorne.
  2. Oitsuki generiert Start-Orbs.
  3. Ushi no Toki bindet ihre Strohpuppe direkt an Hitotsume.
  4. Kuro Douji wirkt seine dritte Fähigkeit auf die Puppe. Hitotsumes Schadensreflexions-Passive schaltet Kuro Douji sofort aus.
  5. Level 1 Oguna wirkt seine Wiederbelebung und opfert sich selbst, um Kuro Douji mit minimalen LP zurückzuholen (oder nutze Momos Einzelwiederbelebung).
  6. Seimei wirkt Protective Barrier, um den geschwächten Kuro Douji zwei Runden lang vor Streutreffern zu schützen.
  7. SSR Orochi gewährt Kuro Douji einen Extra-Zug. Kuro Douji schlägt mit maximaler Passiv-Stärke zu und fegt Etage 1 komplett leer.

Falls Kuro Douji den Reflexionsschaden überlebt oder Oguna stirbt, bevor er wiederbeleben kann, verlasse den Kampf sofort. Ein Abbruch vor Abschluss von Etage 1 verbraucht keinen deiner wöchentlichen Versuche.

Bossbegegnung auf True Orochi Ebene 10 mit Jorougumo- und Higanbana-Mob-Aufstellung

Etagen 2 bis 5: Gefahrenmanagement im mittleren Verlauf

Wechsle ab Etage 2 zu Kagura mit Storm als Onmyoji. Besetze den leeren Wiederbeleber-Slot mit Utility-Support wie Maki, Kujira oder einem Ersatz-DPS.

Etage 2: Die Hannya-Kontergefahr

Hannyas passiver Konter versiegelt Kuro Doujis Multi-Slash-Fähigkeit bei einem direkten Treffer.

  • Zielpriorität: Ushi no Toki bindet ihre Strohpuppe an Hitotsume oder den Hauptboss.
  • Greife Hannya niemals direkt an. Kuro Doujis AoE-Spaltung beseitigt Hannya sicher über Kollateralschaden.

Etagen 3 bis 5: Sauberer Sweep

  • Etage 3: Binde die Strohpuppe an True Orochi. Kuro Douji sweeped. Falls eine Seitenschlange überlebt, nutzt Kagura Storm auf Kuro Douji für den Rest.
  • Etage 4: Puppe auf den Hauptboss setzen. Orochis Sea-Sprite-Schild fängt passive Kontertreffer defensiver Begleit-Mobs ab.
  • Etage 5: Puppe auf den Boss in der Mitte setzen. Kuro Douji fegt das Feld in ein oder zwei Zügen leer.

Etagen 6 bis 8: Tödlichen Konterfallen ausweichen

In den mittleren bis späten Etagen nehmen Konterdrohungen zu und die gegnerischen LP-Pools steigen stark an.

Etage 6: Die Bedrohung durch den gegnerischen Kuro Douji

Auf Etage 6 wartet ein gegnerischer Kuro Douji. Wenn du ihn direkt triffst, ohne ihn mit einem Schlag zu besiegen, fallen seine LP in den Passiv-Bereich und er löst tödliche Konter-Slashes aus, die deine Gruppe auslöschen.

  • Verbinde Ushi no Tokis Strohpuppe mit True Orochi oder Enma.
  • Vermeide direkte Einzelschläge auf den gegnerischen Kuro Douji.
  • Kuro Doujis voll aufgeladene AoE-Spaltung eliminiert den gegnerischen Kuro Douji mit einem einzigen Schlag von 100 % LP und umgeht so dessen Vergeltungsschwelle.

Etagen 7 und 8: Schaden und Prioritäten beibehalten

  • Etage 7: Ebene mit hohem Schaden. Binde die Puppe an True Orochi. Kuro Douji sweeped; Kagura wirkt Storm, falls Begleit-Mobs überleben.
  • Etage 8: Beinhaltet Shuten Dojis Burst-Schaden. Kuro Douji räumt problemlos ab, solange dein Puller die Priorität mit 211+ SPD hält.

Das Abschließen der Etagen 7 bis 10 bietet eine Chance auf den seltenen Snake-Sword-Avatar-Rahmen.

Strategie für Etagen 9 und 10: Den finalen Spießrutenlauf meistern

Die meisten gescheiterten Solo-Runs scheitern auf den Ebenen 9 und 10 an hohen gegnerischen Verteidigungswerten und passiven Schadensspitzen.

Etage 9 im Detail

Etage 9 wartet mit massiven Verteidigungswerten und heftigem Burst-Schaden auf.

  1. Puller schiebt die Aktionsleisten an.
  2. Oitsuki liefert Orbs.
  3. Ushi no Toki bindet ihre Puppe an den zentralen True Orochi.
  4. Kuro Douji wirkt seine Multi-Slash-Fähigkeit.
  5. SSR Orochi nutzt Skill 2 auf Kuro Douji für Bonusschaden und Unverwundbarkeit.
  6. Kagura wirkt Storm auf Kuro Douji, um verbleibende Mobs abzuräumen.

Das gezielte Farmen optimaler Seductress- und Odokuro-Substats erfordert erhebliche Mengen an Ausdauer. Du kannst dir eine Onmyoji Jade-Aufladung holen, um weiterzufarmen, ohne auf die AP-Regeneration warten zu müssen.

Etage 10: Die ultimative Strategie für Ebene 10

Auf Etage 10 triffst du neben True Orochi auf Jorougumo und Higanbana. Higanbana verursacht passiven Schaden bei jedem Zug deiner Einheiten, während Jorougumo schwere Betäubungen androht.

Passe deine Aufstellung vor dem Betreten von Ebene 10 an, indem du SP Shuten Doji auf Slot 6 setzt.

Aktive Aufstellung für Etage 10: * Primärer Puller (211+ SPD) * Oitsuki (210+ SPD) * Ushi no Toki (130+ SPD) * Kuro Douji (128+ SPD, Low HP) * SSR Orochi (128+ SPD, langsamer als Kuro) * SP Shuten Doji (130+ SPD) * Onmyoji: Kagura (mit Storm)

Ablaufschritte für Etage 10:

  1. Der Puller zieht zuerst und schiebt das Team vor.
  2. Oitsuki liefert Start-Orbs.
  3. SP Shuten Doji wirft die gegnerischen Aktionsleisten zurück und mindert den Schaden durch Higanbanas Passive.
  4. Ushi no Toki platziert ihre Strohpuppe auf True Orochi.
  5. Kuro Douji schlägt mit voller Passiv-Stärke zu und spaltet Jorougumo sowie Higanbana nieder.
  6. SSR Orochi verleiht Kuro Douji einen Bonus-Zug, um die Strohpuppe und den Hauptboss zu vernichten.
  7. Kagura wirkt Storm auf Kuro Douji für den finalen Sweep.

Aktions-Checkliste für Etagen 1 bis 10

Die folgende Checkliste fasst die wichtigsten taktischen Anweisungen für jede Phase deines Solo-Runs zusammen.

EtageOnmyojiTeam-AnpassungenPrimäres Puppen-ZielKritische Gefahr zum Vermeiden
Etage 1SeimeiLevel-1-Wiederbeleber aufstellenHitotsumeKuro Douji muss an Hitotsumes Reflexion sterben; Seimei-Schild wirken
Etage 2KaguraWechsel zu Kagura (Storm)Hitotsume / BossHannya NICHT direkt mit Einzelzielangriffen anvisieren
Etage 3KaguraStandard-Kuro-Douji-SetupTrue OrochiSicherstellen, dass Oitsuki-Orbs für Kaguras Storm bereitstehen
Etage 4KaguraStandard-Kuro-Douji-SetupTrue OrochiSea Sprite den anfänglichen Konter-Streuschaden abfangen lassen
Etage 5KaguraStandard-Kuro-Douji-SetupTrue OrochiSauberer Sweep mit Kuro Douji + Orochi-Zusatzzug
Etage 6KaguraStandard-Kuro-Douji-SetupTrue Orochi / EnmaGegnerischen Kuro Douji NICHT direkt anvisieren; nur via AoE besiegen
Etage 7KaguraStandard-Kuro-Douji-SetupTrue OrochiHoher Burst-Check; prüfen, ob Sea-Sprite-Schild aktiv ist
Etage 8KaguraStandard-Kuro-Douji-SetupTrue OrochiAuf Shuten Dojis Burst achten; 211+ Pull-Priorität beibehalten
Etage 9KaguraStandard-Kuro-Douji-SetupTrue OrochiOrochi Skill 2 + Kagura Storm nutzen, um hohe LP-Pools wegzubursten
Etage 10KaguraSlot 6 zu SP Shuten Doji wechselnTrue OrochiSP Shuten Doji schwächt Higanbana ab; Jorougumo per AoE ausschalten

Das Durchgehen dieser Checkliste vor jeder Etage verhindert Zielauswahlfehler, die zu sofortigen Wipes führen.

Belohnungen, Erfolge und Drop-Analyse

Das Meistern von True Orochi im Solo-Modus schaltet wichtige Materialien für den Endgame-Fortschritt sowie kosmetische Belohnungen frei.

Der Sieg über Ebene 10 belohnt dich mit dem dauerhaften Profil-Erfolg Orochi Mark III. Die Etagen 7 bis 10 bieten eine Drop-Chance auf den Snake-Sword-Avatar-Rahmen; doppelte Rahmen werden automatisch in 100 Jade umgewandelt.

BelohnungstypDrop-QuelleBeschreibung & Nutzen
Orochi Mark IIIAbschluss von Etage 10Permanentes prestigeträchtiges Erfolgsabzeichen im Spielerprofil
Snake Sword FrameEtagen 7, 8, 9, 10Seltener animierter Avatar-Rahmen; Duplikate werden in 100 Jade umgewandelt
6-Star SoulsAlle Etagen (1–10)Hochwertige Seelen aus verschiedenen Sets für das Endgame-Tuning
Reverse ScalesAlle Etagen (1–10)Währung zum Eintauschen gegen maßgeschneiderte Seelen für bestimmte Slots
Demon ScalesAlle Etagen (1–10)Boss-Seelen-Währung für Odokuro-, Namazu- und Songstress-Seelen

Clears auf Ebene 10 bieten die höchste Ausbeute an Reverse Scales und exklusiven kosmetischen Drops im wöchentlichen PvE.

Die Vorbereitung erstklassiger Seelensets für PvE- und PvP-Events veranlasst viele Spieler dazu, sich S-Jade- und Jade-Pakete zu holen, um den Kader-Fortschritt kontinuierlich voranzutreiben.

Belohnung mit dem Snake-Sword-Avatar-Rahmen und Orochi Mark III Erfolgs-Interface

FAQ

Wie schaltet man True Orochi in Onmyoji frei?

True Orochi spawnt zufällig nach dem Abschluss der Seelenzone Ebene 10 (S10). Nach der Entdeckung kostet das Hosten 60 Ausdauer pro Run.

Wie oft kann man True Orochi jede Woche für Belohnungen spielen?

Spieler können True Orochi zweimal pro Woche für volle Belohnungen hosten. Wenn du das Spiel vor dem Abschluss von Etage 1 abbrichst, wird dein Host-Versuch nicht verbraucht.

Welchen Geschwindigkeits-Benchmark muss das Team für einen True Orochi Solo-Clear erreichen?

Dein primärer Puller benötigt 211+ SPD und Oitsuki 210+ SPD. Kuro Douji und SSR Orochi benötigen jeweils 128+ SPD, wobei Kuro Douji zuerst agieren muss.

Warum wird auf Etage 1 ein Level 1 Oguna oder Momo verwendet?

Ein niedrigstufiger Wiederbeleber opfert sich selbst, nachdem Kuro Douji an Hitotsumes Schadensreflexion stirbt. Die Wiederbelebung von Kuro Douji mit kritischen LP aktiviert seine maximalen passiven Angriffshiebe.

Welche Onmyoji-Charaktere sollte man für einen Solo-Clear wählen?

Wähle Abe no Seimei für Etage 1, um seinen Schutzschild zu wirken, und wechsle dann für die Etagen 2 bis 10 zu Kagura mit Storm. Kagura gewährt Kuro Douji eine sofortige Zusatzaktion, falls Gegner überleben sollten.

Was ist die wichtigste Strategie, um einen Wipe auf Etage 10 zu verhindern?

Wechsle SP Shuten Doji ein, um die Aktionsleisten zurückzusetzen und eingehenden Schaden abzufedern. Schalte zuerst die seitlichen Jorougumo-Mobs mit Kuro Doujis Puppen-AoE aus, bevor du Higanbana besiegst.

Funktionieren Seelen-Drop-Booster-Buffs in True Orochi?

Nein, Seelen-Drop-Boost-Buffs haben in True Orochi keine Wirkung. Die Dropraten für Reverse Scales, Seelen und Rahmen bleiben unverändert.

Finales Run-Protokoll

Beständige True Orochi Solo-Clears hängen von Geschwindigkeitsdisziplin und präziser Zielauswahl ab. Halte deinen primären Puller bei 211+ SPD, Oitsuki bei 210+ SPD und stimme SSR Orochi direkt hinter deinem Kuro Douji mit 100 % Crit ab.

Greife niemals Hannya auf Ebene 2 oder den gegnerischen Kuro Douji auf Ebene 6 mit Einzelzielen an. Wechsle auf Etage 10 SP Shuten Doji ein, verstärke den Boss-Schaden mit Ushi no Tokis Odokuro-Puppe und nutze Kaguras Storm, um den Run erfolgreich abzuschließen. Folge exakt dieser Route, um dir deine wöchentlichen Clears zu sichern und dein Orochi Mark III einzufordern.

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